Krijimi i një modeli për një printer 3D

Anonim

Krijimi i një modeli për një printer 3D

Printera për printim tre-dimensional po bëhen më të arritshme, respektivisht, ato janë të fituara edhe nga përdoruesit e zakonshëm që dëshirojnë të zotërojnë këtë teknologji. Disa nuk janë të kënaqur me shtypjen e modeleve të gatshme të shkarkuara nga interneti, kështu që ata janë pyetur për krijimin e projektit të tyre. Detyra kryhet duke përdorur softuer të veçantë dhe kërkon njohuri sipërfaqësore ose të thella në funksionalitetin e një softueri të tillë, i cili varet nga kërkesat e përdoruesit tek modeli.

Metoda 1: Blender

Blender është programi i parë, qëllimi kryesor i të cilit është krijimi i modeleve 3D për animacion ose aplikim të mëtejshëm në fusha të ndryshme të teknologjive kompjuterike. Ai aplikon pa pagesë dhe i përshtatet përdoruesve të rinj që kanë hasur për herë të parë aplikime të këtij lloji, prandaj merr këtë pozitë. Le të shqyrtojmë shkurtimisht procedurën për përgatitjen e modelit për shtypjen hap pas hapi duke filluar me cilësimet e vetë mjetit.

Hapi 1: Veprimet përgatitore

Natyrisht, pas fillimit të blenderit, menjëherë mund të filloni të njiheni me ndërfaqen dhe zhvillimin e modeleve, por së pari është më mirë t'i kushtoni vëmendje veprimeve përgatitore për të konfiguruar mjedisin e punës për formatet e printerit 3D. Ky operacion nuk do të marrë shumë kohë dhe do të kërkojë aktivizimin e vetëm disa parametrave.

  1. Për të filluar, zgjidhni parametrat e paraqitjes dhe vendndodhjen e artikujve, duke u larguar nga nevojat personale.
  2. Fillimi me programin Blender para se të krijoni një model tre-dimensional

  3. Në pjesën tjetër të dritares së konfigurimit të shpejtë, do të shihni template të ndryshme për fillimin e punës dhe referencën ndaj burimeve me informacione ndihmëse që do të jenë të dobishme kur eksploroni softuerin. Mbyllni këtë dritare për të shkuar në hapin e ardhshëm të konfigurimit.
  4. Informacione shtesë për programin e blenderit para se të krijoni një model tre-dimensional

  5. Në panelin në të djathtë, gjeni ikonën "skena" dhe klikoni mbi të. Emri i butonit shfaqet në pak sekonda pasi kursori udhëhiqet.
  6. Shkoni në cilësimet e skenës së blenderit para se të krijoni një model tre-dimensional

  7. Në kategorinë që shfaqet, zgjeroni bllokun e njësive.
  8. Hapja e cilësimeve të njësive të matjes në programin e blenderit para se të krijojë një model tre-dimensional

  9. Instaloni sistemin e matjes metrike dhe vendosni shkallën "1". Kjo është e nevojshme në mënyrë që parametrat e skenës të transferohen në hapësirën e printerit 3D në formën e duhur.
  10. Vendosja e njësive matëse në programin e blenderit para se të krijoni një model tre-dimensional

  11. Tani i kushtoj vëmendje panelit të lartë të programit. Lëvizni kursorin mbi "Edit" dhe në menunë e pop-up që shfaqet, zgjidhni "Preferencat".
  12. Kaloni në cilësimet globale të programit të blenderit

  13. Në dritaren e cilësimeve, lëvizni në "shtesat".
  14. Shkoni në cilësimet e shtesave për t'i aktivizuar ato në blender

  15. Vendosni dhe aktivizoni dy pikë të quajtura Mesh: 3D-Print Toolbox dhe rrjetë: looptools.
  16. Përzgjedhja e shtesave për të aktivizuar përmes cilësimeve të blenderit

  17. Sigurohuni që kutitë e kontrollit të jenë të vendosur me sukses, dhe pastaj duke lënë këtë dritare.
  18. Aktivizimi i suksesshëm i shtesave të nevojshme përmes mjediseve të blenderit

Përveç kësaj, ne rekomandojmë t'i kushtojmë vëmendje artikujve të tjerë të konfigurimit. Këtu mund të konfiguroni pamjen e programit, të ndryshoni vendndodhjen e elementeve të ndërfaqes, t'i transformoni ato ose t'i çaktivizoni ato në të gjitha. Pas përfundimit të të gjitha këtyre veprimeve, shkoni në hapin tjetër.

Hapi 2: Krijimi i një objekti tre-dimensional

Modeli është procesi kryesor i krijimit të një projekti për printim të mëtejshëm në pajisjet e duhura. Kjo temë do të merret me çdo përdorues që dëshiron të punojë në mënyrë të pavarur në figura dhe objekte të ndryshme. Megjithatë, për këtë ju duhet të studioni një formim mjaft të madh të informacionit, sepse funksionaliteti i blenderit është kaq i madh që vetëm më themelor do të kuptojë në mënyrë intuitive. Për fat të keq, formati i artikullit tonë të sotëm nuk do të lejojë të akomodojë edhe një pjesë të vogël të të gjitha informacioneve dhe udhëzimeve, kështu që ne ju këshillojmë që t'i referoheni dokumentacionit zyrtar në gjuhën ruse, ku të gjitha informatat ndahen në kategori dhe përshkruhen në një formë të detajuar. Për ta bërë këtë, thjesht klikoni në lidhjen e mëposhtme.

Krijimi i një figure për shtypjen tre-dimensionale në Programin e Blenderit

Shkoni në dokumentacionin zyrtar të blenderit

Hapi 3: Verifikimi i projektit për të përmbushur rekomandimet e përgjithshme

Para përfundimit të punës në model, ne këshillojmë të mos humbasim aspektet më të rëndësishme që duhet të kryhen për të optimizuar projektin dhe për të siguruar printimin e duhur në printer. Së pari, sigurohuni që asnjë nga sipërfaqet të mos mbivendosen me njëri-tjetrin. Ata duhet të vijnë vetëm në kontakt, duke formuar një objekt të vetëm. Nëse ndodh diku përtej kornizës, problemet kanë të ngjarë të kenë cilësinë e vetë figurës, pasi një dështim i vogël i printimit do të ndodhë në një vend të ekzekutuar gabimisht. Për lehtësi, ju gjithmonë mund të aktivizoni shfaqjen e një rrjeti transparent për të kontrolluar çdo rresht dhe fushë.

Mbulesa e objekteve me njëri-tjetrin në Programin e Blenderit

Tjetra, merreni me një rënie të numrit të poligoneve, sepse një numër i madh i këtyre elementeve vetëm e komplikon artificialisht formën vetë dhe parandalon optimizimin. Natyrisht, shmangia e poligoneve shtesë rekomandohet kur krijohet vetë objekti, por nuk është gjithmonë e mundur të bëhet kjo në fazën aktuale. Çdo mënyrë për të optimizuar janë në dispozicion për ju, e cila është shkruar edhe në dokumentacion dhe përshkruan materialet e trajnimit nga përdoruesit e pavarur.

Reduktimi i numrit të deponive në Programin e Blenderit

Tani ne duam të përmendim dhe linjat e hollë ose ndonjë tranzicion. Siç dihet, vetë hundë ka një madhësi të caktuar, e cila varet nga modeli i printerit, dhe plastika nuk është materiali më i besueshëm. Për shkak të kësaj, është më mirë të shmangni praninë e elementeve shumë të hollë, të cilat në teori nuk mund të punojnë fare në printime ose do të jenë jashtëzakonisht të brishta. Nëse momente të tilla janë të pranishme në projekt, pak t'i shtoni ato, shtoni një mbështetje ose, nëse është e mundur, shpëtoj.

Heqja e pjesëve të hollë të objektit para shtypjes tre-dimensionale në programin e blenderit

Hapi 4: Eksportet e projektit

Faza përfundimtare e përgatitjes së modelit për printim e eksporton atë në një format të përshtatshëm STL. Është ky lloj i të dhënave që mbështetet nga printera 3D dhe do të njihen në mënyrë korrekte. Asnjë trajtim ose trajtime shtesë nuk mund të kryhet nëse ngjyrat ose ndonjë textures të thjeshtë tashmë janë caktuar për projektin.

  1. Hapni menunë "File" dhe rri pezull mbi eksportin.
  2. Kalimi në eksportin e projektit në Programin e Blenderit

  3. Në listën e pop-up që shfaqet, zgjidhni "STL (.stl)".
  4. Zgjidhni llojin e eksporteve të projektit në programin e blenderit

  5. Specifikoni vendin në mediat e lëvizshme ose lokale, vendosni emrin për modelin dhe klikoni mbi "Export STL".
  6. Përfundimi i eksporteve të projektit në Programin e Blenderit

Projekti menjëherë do të ruhet dhe do të arrihet për të kryer veprime të tjera. Tani mund të futni një flash drive USB në një printer ose të lidheni atë me një kompjuter për të drejtuar ekzekutimin e detyrës ekzistuese. Ne nuk do të japim këshilla se si të konfigurohet, sepse ato janë thjesht individuale për çdo model të pajisjeve dhe janë shkruar qartë në udhëzimet dhe dokumentacionin e ndryshëm.

Metoda 2: Autodesk Fusion 360

Programi i mëposhtëm i quajtur Autodesk Fusion 360 është në dispozicion për përdorim privat falas gjatë gjithë vitit, kështu që është mjaft i përshtatshëm për zotërimin dhe krijimin e modeleve të thjeshta për t'i shtypur ato në të ardhmen në pajisjet ekzistuese. Ne vendosëm të bëjmë parimin e familjarizimit me këtë në të njëjtën mënyrë si me blender, kështu që ne krijuam një ndarje faza.

Shkarko Autodesk Fusion 360 nga faqja zyrtare

Hapi 1: Veprimet përgatitore

Në Autodesk Fusion 360, ju nuk duhet të aktivizoni në mënyrë të pavarur shiritat e veglave ose të zgjidhni disa parametra të pazakontë. Përdoruesi duhet të verifikohet vetëm në metrikën e saktë të projektit dhe, nëse është e nevojshme, të ndryshojë vetitë e palëve të specieve, gjë që po ndodh:

  1. Pas shkarkimit dhe instalimit të Autodesk Fusion 360 nga faqja zyrtare, nisja e parë duhet të ndodhë. Nuk do të ketë dritare fillestare për t'u shfaqur, kështu që projekti i ri do të krijohet automatikisht. Kushtojini vëmendje seksionit "Browser", i cili ndodhet në të majtë nën panelet kryesore. Këtu, zgjidhni "Cilësimet e dokumentit" për të vendosur këtë seksion.
  2. Hapja e cilësimeve globale të programit Autodesk Fusion 360

  3. Lundroni për të redaktuar skedarin "njësi", nëse vlera standarde në milimetra nuk ju përshtatet.
  4. Shkoni në cilësimet e njësive të matjes në programin Autodesk Fusion 360

  5. Në fushën që shfaqet në të djathtë, zgjidhni njësinë optimale të dimensionit që dëshironi të ndiqni gjatë gjithë kohës së ndërveprimit me projektin.
  6. Konfigurimi i njësive të matjes në programin Autodesk Fusion 360

  7. Pas kësaj, njohu veten me seksionin "Views" dhe "Origjina". Këtu ju mund të riemërtoni secilën anë nga preferencat personale dhe konfiguroni shfaqjen e akseve në hapësirën e punës.
  8. Vendosja e emrit të palëve dhe shfaqja e akseve në Autodesk Fusion 360

  9. Në fund të konfigurimit, sigurohuni që të zgjidhet "dizajn" hapësirë, sepse është atje se krijimi primar i të gjitha objekteve ndodh.
  10. Përzgjedhja e llojit të hapësirës së punës në Autodesk Fusion 360

Hapi 2: Zhvillimi i modelit të printimit

Nëse jeni përballur me nevojën e një zhvillimi të modelit manual përmes Autodesk Fusion 360, ju do të keni për të studiuar këtë program për një kohë të gjatë ose të paktën të njihni veten me bazat. Le të fillojmë të shohim një shembull të thjeshtë për të shtuar forma dhe redaktimin e madhësisë së tyre.

  1. Hapni listën "krijoni" dhe lexoni format dhe objektet në dispozicion. Siç mund të shihet, ka të gjitha shifrat kryesore. Vetëm klikoni një prej tyre për të shkuar për të shtuar.
  2. Zgjidh një objekt për të krijuar një projekt në Autodesk Fusion 360

  3. Përveç kësaj të hedhin një vështrim në artikujt e tjerë të vendosur në panelin e lartë. Hapësira kryesore këtu është e zënë nga modifikuesit. Sipas dizajnit të ikonave të tyre të kuptueshme, për të cilat ata reagojnë. Për shembull, modifikuesi i parë zhvendos palët, raundet e dyta ato, dhe e treta krijon një kënaqësi.
  4. Mjete shtesë për kontrollin e figurave në programin Autodesk Fusion 360

  5. Pas shtimit të formularëve të objektit në hapësirën e punës, levat do të shfaqen, duke lëvizur të cilat zhvillohen madhësitë e secilës palë.
  6. Vendosja e vendndodhjes së figurës në programin Autodesk Fusion 360

  7. Kur rregulloni, shikoni në një fushë të veçantë me dimensione. Ju mund ta redaktoni veten duke vendosur vlerat e nevojshme.
  8. Zgjidhni madhësinë e figurës në programin Autodesk Fusion 360

Për karakteristikat kryesore, ndiqni kë është e nevojshme, ne kemi folur tashmë kur e konsiderojmë blenderin, kështu që ne nuk do të ndalemi përsëri. Në vend të kësaj, ne sugjerojmë shqyrtimin e momenteve të mbetura të ndërveprimit me Autodesk Fusion 360 duke lexuar dokumentacionin zyrtar në vend për të zotëruar krijimin e jo vetëm primitive, por edhe objektet janë nivele shumë më të larta të kompleksitetit.

Shkoni në leximin e dokumentacionit Autodesk Fusion 360

Hapi 3: Përgatitja e printimit / ruajtja e dokumenteve

Si pjesë e kësaj faze, ne do të tregojmë për dy veprime të ndryshme që lidhen drejtpërdrejt me printimin 3D. E para është që të dërgoni detyrën menjëherë përmes softuerit të përdorur. Ky opsion është i përshtatshëm vetëm në ato situata ku vetë printeri mund të lidhet me një kompjuter dhe mbështet komunikimin me një softuer të tillë.

  1. Në menunë "File", aktivizoni artikullin e printimit 3D.
  2. Hapja e një menuje të printimit tre-dimensional në programin Autodesk Fusion 360

  3. Një bllok me cilësimet do të shfaqet në të djathtë. Këtu ju duhet vetëm të zgjidhni vetë pajisjen e prodhimit, nëse është e nevojshme - mundësoni parapamjen dhe drejtoni ekzekutimin e detyrës.
  4. Përgatitja e një projekti për shtypjen tre-dimensionale në programin Autodesk Fusion 360

Megjithatë, tani shumica e pajisjeve standarde të printimit ende mbështesin vetëm flash drives ose funksionojnë ekskluzivisht përmes softuerit të markës, kështu që nevoja për të ruajtur objektin ndodh shumë më shpesh. Kjo është bërë kështu:

  1. Në të njëjtën menu pop-up "file", klikoni në butonin "Export".
  2. Tranzicioni në eksportet e projektit në Autodesk Fusion 360 për shtypjen tre-dimensionale

  3. Zgjero listën "lloji".
  4. Kalimi në përzgjedhjen e formatit të projektit për shtypjen tre-dimensionale në Autodesk Fusion 360

  5. Zgjidh skedarët obj (* obj) ose "skedarë STL (* .stl)".
  6. Përzgjedhja e formatit të projektit për shtypjen tre-dimensionale në Autodesk Fusion 360

  7. Pas kësaj, vendosni vendin për të ruajtur dhe klikoni në butonin "Export".
  8. Konfirmimi i eksporteve të projektit për vulat tre-dimensionale në Autodesk Fusion 360

  9. Presin të përfundojnë ruajtjen. Ky proces do të marrë fjalë për fjalë disa minuta.
  10. Ruajtja e suksesshme e projektit në Autodesk Fusion 360 për shtypjen tre-dimensionale

Nëse eksportet e tilla përfunduan me një gabim, ju do të duhet të ri-ruani projektin. Për ta bërë këtë, klikoni mbi një buton të veçantë ose përdorni kombinimin kryesor Ctrl + S.

Metoda 3: Sketchup

Shumë përdorues e dinë Sketchup si një mjet për modelimin e shtëpive, megjithatë, funksionaliteti i këtij softueri është dukshëm më i gjerë, kështu që mund të përdoret si një mjet për të punuar me modele kur përgatitet për printim 3D. Sketchup hyri në listën tonë të sotme për shkak të importeve të thjeshta të modeleve tashmë të gatshme për redaktimin dhe kursimin e mëtejshëm në formatin e dëshiruar. Le të kthehemi me të gjitha aspektet e menaxhimit të të dhënave.

Hapi 1: Fillimi i parë dhe puna me modele

Së pari, ne sugjerojmë njohjen me parimin bazë të ndërveprimit me sketchup për të kuptuar saktësisht se si modelet janë shtuar dhe kontrolluar. Tjetra, ne do të lëmë një lidhje dhe materiale trajnimi nëse doni të studioni këtë zgjidhje në më shumë detaje.

  1. Pas instalimit dhe drejtimit të sketchup, ju duhet të klikoni në butonin "Identifikohu" për të lidhur llogarinë e përdoruesit. Nëse keni filluar njohuri me periudhën e gjykimit, atëherë nga kjo pikë në numërimin e ditëve para se të përfundojë.
  2. Fillimi me programin SketchUp për t'u përgatitur për shtypjen tre-dimensionale

  3. Kur shfaqet dritarja, "Mirë se vini në Sketchup", klikoni mbi "Simple" për të shkuar në hapësirën e punës.
  4. Duke krijuar një projekt në sketchup për të krijuar shtypjen tre-dimensionale

  5. Shifrat e vizatimit në këtë program kryhet në të njëjtën mënyrë si në zgjidhjet e tjera të ngjashme. Mouse mbi seksionin "Draw" dhe zgjidhni një formë arbitrare.
  6. Përzgjedhja e një figure për krijimin e sketchup në projekt

  7. Pas kësaj, është vendosur në hapësirën e punës dhe në të njëjtën kohë ka redaktuar madhësinë e saj.
  8. Vendndodhja e figurës në hapësirën e punës së programit SketchUp

  9. Butonat e mbetura në panelet e sipërme kryejnë mundësitë e modifikuesve dhe janë përgjegjës për kryerjen e veprimeve të tjera.
  10. Mjetet e menaxhimit të komponentëve të projektit në sketchup

Siç kemi thënë më parë, zhvilluesit e sketchup ofrojnë materiale të ndryshme trajnimi për ndërveprimin me këtë kërkesë jo vetëm në formatin e tekstit, por edhe si një video në YouTube. Ju mund të njiheni me gjithë këtë në faqen zyrtare të internetit duke përdorur referencën më poshtë.

Shkoni në leximin e dokumentacionit SketchUp

Hapi 2: Ngarkimi i modelit të përfunduar

Jo të gjithë përdoruesit duan të krijojnë modele në mënyrë të pavarur, të cilat do të dërgohen në të ardhmen për të printuar. Në raste të tilla, ju mund të shkarkoni projektin e përfunduar, editoni atë, dhe pastaj e eksportuar atë në një format të përshtatshëm. Për ta bërë këtë, përdorni burimin zyrtar nga zhvilluesit e sketchup.

Shkoni te shkarkoni modele për sketchup

  1. Përdorni lidhjen e mësipërme për të arritur në faqen kryesore të faqes për të kërkuar modele. Atje konfirmon marrëveshjen e licencës për të filluar përdorimin.
  2. Konfirmimi i marrëveshjes para shkarkimit të figurave në sketchup

  3. Tjetra, ne propozojmë të përdorim funksionin e regjistruar të kërkimit sipas kategorisë për të gjetur shpejt modelin e duhur.
  4. Gjetja e figurave për sketchup në faqen zyrtare të internetit

  5. Lista Gjeni një opsion, si dhe i kushtoni vëmendje filtrave shtesë.
  6. Përzgjedhja e një figure nga rezultatet e kërkimit për programin SketchUp

  7. Pas zgjedhjes së modelit, mbetet vetëm për të klikuar në "shkarkim".
  8. Filloni shkarkimin e figurave për sketchup përmes faqes zyrtare

  9. Drejtoni skedarin që rezulton përmes sketchup.
  10. Përfundimi i formës së shkarkimit për sketchup përmes faqes zyrtare

  11. Shikoni modelin dhe editoni nëse është e nevojshme.
  12. Hapja e një figure për sketchup pas shkarkimit përmes faqes zyrtare

Hapi 3: Eksportimi i një projekti të përfunduar

Së fundi, mbetet vetëm për të eksportuar një projekt të përfunduar për shtypjen e mëtejshme në pajisjen ekzistuese. Ju tashmë e dini, në cilin format ju duhet për të ruajtur skedarin, dhe kjo është bërë si kjo:

  1. Lëvizni kursorin në seksionin "Skedari" - "Eksporto" dhe zgjidhni "3D model".
  2. Modeli i eksportit në sketchup për t'u përgatitur për shtypjen tre-dimensionale

  3. Në dritaren e dirigjentit që shfaqet, ju jeni të interesuar në formatin OBJ ose STL.
  4. Zgjidhni formatin e skedarit SketchUp për eksport gjatë përgatitjes për shtypjen tre-dimensionale

  5. Pas zgjedhjes së vendndodhjes dhe formatit, mbetet vetëm për të klikuar mbi "eksportin".
  6. Konfirmimi i ruajtjes së skedarit SketchUp për shtypjen tre-dimensionale

  7. Operacioni i eksportit do të fillojë, gjendja e së cilës mund të monitorohet në mënyrë të pavarur.
  8. Procesi i kursimit të një skedari në sketchup për shtypjen tre-dimensionale

  9. Ju do të merrni informacion në lidhje me rezultatet e procedurës dhe mund të kaloni në ekzekutimin e detyrës së printimit.
  10. Ruajtja e suksesshme e projektit në sketchup për shtypjen tre-dimensionale

Vetëm ju keni mësuar për tre programe të ndryshme në modelimin 3D që janë të përshtatshme për të krijuar ndonjë detyrë për printim në një printer tre-dimensional. Ka zgjidhje të tjera të ngjashme që ju lejojnë të ruani skedarët në formatin STL ose OBJ. Ne rekomandojmë njohjen me listën e tyre në ato situata ku zgjidhjet e përshkruara më sipër nuk janë të përshtatshme për ju për ndonjë arsye.

Lexo më shumë: Programet për modelimin 3D

Metoda 4: Shërbimet Online

Ju nuk mund të anashkaloni palët dhe faqet e specializuara në internet që ju lejojnë të krijoni një model 3D pa ngarkuar aplikacionin, ruani atë në formatin e dëshiruar ose menjëherë dërgoni për të shtypur. Funksionaliteti i shërbimeve të tilla të uebit është dukshëm më i ulët se një softuer i plotfuqishëm, kështu që ata përshtaten vetëm përdoruesit e rishtar. Le të shqyrtojmë një shembull të punës në një vend të tillë.

Shko te faqja e Tinkercad

  1. Si shembull, ne zgjodhëm Tinkercad. Klikoni lidhjen e mësipërme për të hyrë në vendin ku klikoni në butonin "Filloni punën".
  2. Shkoni në regjistrim në faqen e internetit Tinkercad për të krijuar një model tre-dimensional

  3. Nëse mungon llogaria e Autodeskut, do të duhet ta krijojë atë për të hapur qasje në llogarinë personale.
  4. Regjistrimi në faqen e internetit Tinkercad për të krijuar një model tre-dimensional

  5. Pas kësaj, vazhdoni të krijoni një projekt të ri.
  6. Kalimi në krijimin e një projekti të ri në faqen e internetit Tinkercad

  7. Në anën e djathtë të hapësirës së punës ju shihni figurat dhe format e disponueshme. Duke zvarritur, ato janë shtuar në aeroplan.
  8. Zgjedhja e shifrave për të krijuar modele në faqen e internetit Tinkercad

  9. Pastaj madhësia e trupit dhe vrimat janë redaktuar në përputhje me kërkesat e përdoruesit.
  10. Përzgjedhja e parametrave për figurën e shtuar në faqen e internetit Tinkercad

  11. Në fund të punës me projektin, klikoni mbi eksportin.
  12. Kalimi në eksportin e projektit në faqen e internetit Tinkercad pas krijimit të figurave

  13. Në një dritare të veçantë, do të shfaqen formate të qasshme për shtypjen 3D.
  14. Duke zgjedhur një format për mbajtjen e një projekti në faqen e internetit Tinkercad

  15. Pas përzgjedhjes së saj, do të fillojë shkarkimi automatik.
  16. Shkarkimi i një skedari të projektit nga Tinkercad

  17. Nëse nuk doni të shkarkoni skedarin dhe menjëherë mund të dërgoni detyrën për të printuar, shkoni në skedën 3D të printimit dhe zgjidhni printer atje.
  18. Kalimi në shtypjen e projektit në një printer tre-dimensional në Tinkercad

  19. Do të ketë një kalim në burimin e jashtëm dhe pastaj do të fillojë procesi i përgatitjes dhe kryerjes së detyrës.
  20. Përcjellim në burimet e jashtme për projektet e printimit në Tinkercad

Ne nuk mund të konsiderojmë absolutisht të gjitha shërbimet e njohura në modelimin 3D, kështu që kemi përmendur vetëm një nga më të mirat dhe optimizuar nën printimin 3D. Nëse jeni të interesuar për këtë metodë, kërkoni vetëm faqet përmes shfletuesit për të marrë opsionin optimal.

Ishte e gjitha informacion në lidhje me krijimin e një modeli për printim në një printer 3D, të cilin donim të treguam në kuadrin e një manuali. Tjetra, mund të shkarkoni vetëm një skedar me një objekt në përgatitjen e softuerit, lidhni printerin dhe filloni shtypjen.

Lexoni gjithashtu: Programet e printerit 3D

Lexo më shumë