Si të krijoni dizajn të mobiljeve

Anonim

Si të krijoni dizajn të mobiljeve

Nëse dëshironi të tregoni fantazinë dhe të zhvilloni në mënyrë të pavarur një dizajn apartament ose në shtëpi, atëherë duhet të mësoni të punoni me programet e modelimit 3D. Me ndihmën e programeve të tilla ju mund të dizajnoni brendësinë e dhomës, si dhe të krijoni mobilje unike. 3D Modelimi Përdorni arkitektët, ndërtuesit, dizajnuesit, inxhinierët për të shmangur gabimet dhe për të punuar me klientët. Le të përpiqemi për të zotëruar modelimin 3D duke përdorur bazën e mobiljeve!

Baseman është një nga programet më të njohura dhe më të fuqishme të mobiljeve dhe të dizajnit të brendshëm. Për fat të keq, paguhet, por versioni demo është i disponueshëm, të cilin do të jemi të mjaftueshëm. Përdorimi i programit, mobiljet bazë mund të merren nga vizatimet dhe skemat profesionale për prerjen, bërjen e pjesëve dhe montimit.

Si ta instaloni Baseman

1. Shkoni nëpër lidhjen e mësipërme. Shkoni në faqen zyrtare të zhvilluesit në faqen e shkarkimit të versionit demo të programit. Kliko "Download";

Foreckers bazë të faqes

2. Ju shkarkoni arkivin. Zbuloni atë dhe drejtoni skedarin e instalimit;

Baza e instalimit Forecker

3. Pranoni marrëveshjen e licencës dhe zgjidhni rrugën e instalimit të programit. Në dritaren që shfaqet, zgjidhni komponentët që dëshironi të instaloni. Ne do të duhet vetëm një makinë-mobilje makine, por ju mund të instaloni të gjitha komponentët nëse nevojiten skedarë shtesë, të tilla si: vizatimi, prerja e kartës, vlerësimi, etj.

Komponentët e foreckers bazë

4. Klikoni "Next", krijoni një shkurtore në desktop dhe prisni për instalimin;

Kompletimi i instalimit të bazës së bazës së parë

5. Pas përfundimit të instalimit, programi do të kërkojë të rifillojë kompjuterin. Ju mund ta bëni menjëherë ose të shtyni pastaj.

Reboot bazë forecker

Ky instalim është i përfunduar, dhe ne mund të vazhdojmë me programin.

Si të përdorni Baseman

Supozoni që dëshironi të krijoni një tavolinë. Për të krijuar modelin e tryezës, ne kemi nevojë për një mobilje bazë moduli. Ne e nisëm atë dhe të zgjedhin artikullin "model" në dritaren që hapet.

Vëmendje!

Me modulin, mobiljet bazë, ne do të krijojmë vetëm një vizatim dhe një imazh tre-dimensional. Nëse keni nevojë për skedarë shtesë, është e nevojshme të përdorni module të tjera të sistemit.

Menuja kryesore e makinës së huaj

Tjetra shfaqet një dritare në të cilën ju duhet të specifikoni informacionin për modelin dhe dimensionet e produktit. Në fakt, dimensionet nuk ndikojnë asgjë, thjesht do të jetë më e lehtë për ju për të lundruar.

Dimensione

Tani mund të filloni të dizajnoni produktin. Le të krijojmë panele horizontale dhe vertikale. Madhësitë automatike të panelit janë të barabarta me dimensionet e produktit. Duke përdorur çelësin, mund të ndryshoni pikën e detyrueshme dhe F6 për të lëvizur objektin në distancën e specifikuar.

Forechers bazë të panelit

Tani le të shkojmë në "pamje të lartë" dhe të bëjmë një worktop kaçurrel. Për ta bërë këtë, nxjerr në pah artikullin që dëshironi të ndryshoni dhe klikoni Edit Contour.

Baza e redaktorit

Le të bëjmë një hark. Për ta bërë këtë, zgjidhni "Konjugoni një artikull dhe pikë" dhe futni rreze të dëshiruar. Tani klikoni në kufirin e sipërm të countertops dhe në pikën për të cilën ju duhet të bëni një hark. Zgjidhni pozicionin e dëshiruar dhe klikoni PCM "Cancel Team".

Duke përdorur "konjugimin e dy elementeve", ju mund të rrethojnë qoshet. Për ta bërë këtë, vendosni rreze 50 dhe thjesht shtypni këndet në mure.

Qoshe foreckers bazë

Tani le të prerë muret e tryezës me "shtrirjen dhe lëvizjen e elementeve" mjet. Gjithashtu, si me worktop, zgjidhni pjesën e dëshiruar dhe shkoni te modifikoni mode. Mjeti Alokoni dy anët, zgjidhni atë pikë dhe ku të lëvizni. Ose thjesht mund të shtypni PCM në artikullin e zgjedhur dhe zgjidhni të njëjtin mjet.

Shtrirje dhe lëvizni bazën e krijuesit të mobiljeve

Shtoni muret e pasme të tabelës. Për ta bërë këtë, zgjidhni elementin "Paneli para" dhe specifikoni madhësinë e tij. Ne e vendosim panelin në vend. Nëse e vendosni aksidentalisht panelin, klikoni mbi të PCM dhe zgjidhni "Shift dhe Rotate".

Vëmendje!

Për të ndryshuar dimensionet, mos harroni të shtypni Enter pas ndryshimit të çdo parametri.

Panel frontal

Shto disa panele të tjera, në mënyrë që raftet të dalin. Dhe tani shtoni disa kuti. Zgjidhni "Instalimi i kutive" dhe nxjerr në pah linjat midis të cilave dëshironi të vendosni kutitë.

Kutitë e Bazave Foreckers

Vëmendje!

Nëse nuk shfaqni kutitë e kutive, klikoni "Biblioteka e Hapur" -> "Boxes". Theksoni skedarin .bbb dhe hapni atë.

Tjetra, ju do të gjeni një model të përshtatshëm dhe do të hyni në thellësinë e kutisë. Do të shfaqet automatikisht në model. Mos harroni të shtoni një dorezë ose cutout.

Makina e jashtme e bazës së bazës

Për këtë kemi përfunduar dizajnimin e tryezës sonë. Ne kthehemi në mënyrën "Aksometry" dhe "textures" për të parë produktin e përfunduar.

Baza e gatshme e produkteve të gatshme

Natyrisht, mund të vazhdoni të shtoni një sërë detajesh. Baseman nuk e kufizon fantazinë tuaj fare. Prandaj, vazhdoni të krijoni dhe ndani me ne me suksesin tuaj në komentet.

Shkarko bazë-mobilje nga faqja zyrtare

Shih gjithashtu: Programet e tjera të dizajnit të mobiljeve

Lexo më shumë