Si të vizatoni në një ilustrues

Anonim

Si të vizatoni në një ilustrues

Adobe Illustrator është një redaktor grafik që është shumë popullor me ilustruesit. Në funksionalitetin e saj, ka të gjitha mjetet e nevojshme të vizatimit, dhe vetë ndërfaqja është disi më e lehtë se në Photoshop, gjë që e bën atë një mundësi të shkëlqyeshme për të përshkruar logot, ilustrimet etj.

Mundësitë e vizatimit në program

Illustr ka opsionet e mëposhtme të vizatimit:
  • Me ndihmën e një tabletë grafike. Tableta grafike, ndryshe nga tableta e zakonshme, nuk ka OS dhe ndonjë aplikacion, dhe ekrani i tij është një fushë pune për të cilën ju duhet të vizatoni një majë shkruese të veçantë. Të gjitha që ju tërheq në të do të shfaqet në ekranin e kompjuterit tuaj, ndërsa asgjë nuk do të shfaqet në tabletë. Kjo pajisje nuk është shumë e shtrenjtë, e plotësuar me të ka një majë shkruese të veçantë, është e njohur me dizajnerët grafikë profesionalë;
  • Mjetet konvencionale ilustruese. Në këtë program, si në Photoshop ka një mjet të veçantë vizatim - furçë, laps, gomë, etj. Ato mund të përdoren pa blerë një tabletë grafike, por cilësia e punës do të vuajë. Do të jetë mjaft e vështirë për t'u tërhequr, duke përdorur vetëm tastierën dhe miun;
  • Përdorni iPad ose iPhone. Për ta bërë këtë, shkarkoni nga barazimi i App Store Adobe Illustrator. Ky aplikacion ju lejon të nxjerrë në ekranin e pajisjes duke përdorur gishtat ose majë shkruese, pa u lidhur me PC (tableta grafike duhet të lidhen). Puna e bërë mund të transferohet nga pajisja në një kompjuter ose laptop dhe të vazhdojë të punojë me të në një ilustrues ose photoshop.

Rreth qarqeve për objekte vektoriale

Kur vizatoni ndonjë figurë - nga vetëm një vijë e drejtë në objekte komplekse, programi krijon skuadra që ju lejojnë të ndryshoni formën e formës pa humbur në cilësi. Contour mund të jetë si i mbyllur, në rastin e një rrethi ose sheshi, dhe të ketë pikat përfundimtare, për shembull, një vijë normale të drejtë. Vlen të përmendet se është e mundur të plotësoni saktësisht ngjarjen që figura ka mbyllur konturet.

Ju mund të kontrolloni qarqet duke përdorur komponentët e mëposhtëm:

  • Pikat e referencës. Ata janë krijuar në fund të figurave të hapura dhe në qoshet e mbyllura. Ju mund të shtoni të reja dhe të hiqni pikat e vjetra, duke përdorur një mjet të veçantë, lëvizni ato ekzistuese, duke ndryshuar formën e figurës;
  • Pika e Referencës në Illustrator

  • Pikat dhe linjat e kontrollit. Me ndihmën e tyre, ju mund të rrumbullakosni një pjesë të caktuar të figurës, bëni një kthesë në anën e dëshiruar ose hiqni të gjitha bulbs duke e bërë këtë pjesë të drejtë.
  • Pika e Kontrollit dhe Linja në Illustrator

Menaxhimi i këtyre komponentëve është mënyra më e lehtë nga kompjuteri, dhe jo nga tableta. Megjithatë, në mënyrë që ata të shfaqen, ju do të duhet të krijoni ndonjë formë. Nëse nuk nxjerr një ilustrim të komplikuar, atëherë linjat dhe figurat e dëshiruara mund të nxirren duke përdorur mjetet e vetë Illustratorit. Kur vizatoni objekte komplekse, është më mirë të bëni skica në tabletë grafike, pastaj të redaktoni ato në kompjuter duke përdorur konturet, linjat e kontrollit dhe pikat.

Vizatoni një ilustrues duke përdorur një profil të elementit

Kjo metodë është e madhe për fillestarët, të cilët vetëm zotërojnë programin. Së pari ju duhet të bëni ndonjë vizatim nga dora ose të gjeni një foto të përshtatshme në internet. Vizatimi i bërë do të duhet ose të marrë një foto ose të skanojë për të bërë një veshje.

Pra, përdorni këtë udhëzime hap pas hapi:

  1. Drejtoni ilustruesin. Në menunë e lartë, gjeni artikullin "File" dhe zgjidhni "New ...". Ju gjithashtu mund të përdorni kombinimin kyç CTRL + N.
  2. Skedari i ri në Illustrator

  3. Në dritaren e Cilësimeve të Zonës së Punës, specifikoni dimensionet e tij në sistemin e matjes të përshtatshëm për ju (pixels, milimetra, inç, etj). "Mënyra e ngjyrës" rekomandohet të zgjedhë "RGB" dhe "Efektet e rasterit" - "Screen (72 PPI)". Por nëse dërgoni vizatimin tuaj për të shtypur në shtëpinë e shtypjes, zgjidhni "CMYK" në "Modalitetin e Ngjyrave" dhe "Efektet Raster" - "Lartë (300 PPI)". Po në lidhje me këtë të fundit - ju mund të zgjidhni "Medium (150 PPI)". Një format i tillë do të konsumojë më pak burime programesh dhe gjithashtu do të afrohet nëse madhësia e saj nuk është shumë e madhe.
  4. Ngritjen e një dokumenti në ilustrues

  5. Tani ju duhet të ngarkoni një foto në të cilën ju do të bëni një veshje. Për ta bërë këtë, ju duhet të hapni dosjen ku është e vendosur imazhi dhe ta transferoni atë në hapësirën e punës. Megjithatë, kjo nuk funksionon gjithmonë, kështu që ju mund të përdorni një opsion alternativ - klikoni mbi "skedarin" dhe zgjidhni "Open" ose përdorni kombinimin kryesor CTRL + O. Në "Explorer", zgjidhni imazhin tuaj dhe prisni derisa të transferohet në ilustrues.
  6. Loading Pictures në Illustrator

  7. Nëse imazhi shkon përtej skajeve të hapësirës së punës, atëherë rregulloni madhësinë e tij. Për ta bërë këtë, zgjidhni një mjet që tregohet nga ikona e kursorit të zi të miut në "toolbar". Klikoni ato në foto dhe tërheq skajet. Kështu që imazhi është transformuar proporcionalisht, pa shtrembëruar në proces, ju duhet të mbani ndryshimin.
  8. Vendosja e madhësisë së imazhit në ilustrues

  9. Pas transferimit të imazhit, ju duhet të rregulloni transparencën e saj, pasi kur të filloni të vizatoni në krye të saj, linjat do të përzihen, gjë që do të komplikojë procesin. Për ta bërë këtë, shkoni te Paneli i Transparencës, i cili mund të gjendet në toolbarin e duhur (të përcaktuar nga ikona e dy qarqeve, njëra prej të cilave është transparente) ose përdorni kërkimin për programin. Në këtë dritare, gjeni artikullin e perde dhe rregulloni atë me 25-60%. Niveli i perde varet nga imazhi, me disa të përshtatshëm për të vepruar dhe në 60% perde.
  10. Transparenca në ilustrues

  11. Shkoni në "shtresa". Ju gjithashtu mund t'i gjeni në menunë e duhur - duken si dy sheshe të mbivendosur në krye të njëri-tjetrit - ose në kërkimin e programit, duke hyrë në fjalën "shtresa" në vargun. Në "shtresat" ju duhet të bëni të pamundur të punoni me imazhin, duke e vënë ikonën e kështjellës në të djathtë të ikonës së syve (thjesht klikoni në vendin e zbrazët). Është e nevojshme që në procesin e goditjes të mos lëvizë aksidentalisht ose fshirjen e imazhit. Ky bllokim mund të hiqet në çdo kohë.
  12. Lock Lock në Illustrator

  13. Tani mund të bëni vetë goditjen. Çdo ilustrues e kryen këtë artikull si të përshtatshëm për të, në këtë shembull, e konsideroni goditjen duke përdorur linjat e drejta. Për një shembull, përzini një dorë që mban një gotë me kafe. Për ta bërë këtë, ne do të kemi nevojë për mjet "segment line". Ajo mund të gjendet në "toolbar" (duket si një vijë e drejtë që është pak e prirur). Ju gjithashtu mund ta telefononi duke shtypur butonin \. Zgjidhni ngjyrën e vijës së goditjes, për shembull, e zezë.
  14. Circlave të gjitha elementet që janë në imazh (në këtë rast është një dorë dhe një turi). Kur stroking, ju duhet të shikoni pikat referuese të të gjitha linjat e elementeve në kontakt me njëri-tjetrin. Mos e bëni goditjen e një linje të ngurtë. Në vendet ku ka bends, është e këshillueshme që të krijohen linja të reja dhe pikat referuese. Është e nevojshme në mënyrë që vizatimi më pas të duket shumë "i copëtuar".
  15. Sillni goditjen e secilit element deri në fund, domethënë, sigurohuni që të gjitha linjat në figurë të formojnë një figurë të mbyllur në formën e objektit që përshkruani. Ky është një kusht i domosdoshëm, pasi nëse linjat nuk janë të mbyllura ose në disa vende është formuar një hendek, ju nuk do të jeni në gjendje të pikturoni objektin në hapa të mëtejshëm.
  16. Goditje në një ilustrues

  17. Për goditje nuk duket shumë e vështirë, përdorni mjetin mjet për pikë anchor. Mund të gjendet në shiritin e majtë ose të telefononi çelësat Shift + C. Shtypni këtë mjet me pikat përfundimtare të linjave, pas së cilës do të shfaqen pikat e kontrollit dhe linjat. Tërhiqni ato për të rrethuar pak konturet e imazhit pak.
  18. Buza e rrumbullakët në ilustrues

Kur goditja e imazhit është sjellë në përsosmëri, ju mund të vazhdoni me pikturën e objekteve dhe skemat e pjesëve të vogla. Ndiqni këtë udhëzim:

  1. Si një mjet mbushje, në shembullin tonë, do të jetë logjike të përdoret "mjet për ndërtuesin", ju mund ta telefononi duke përdorur çelësat Shift + M ose gjeni në panelin e majtë të mjetit (duket si dy qarqe me madhësi të ndryshme me kursori në rrethin e duhur).
  2. Në panelin e sipërm, zgjidhni ngjyrën e mbushjes dhe ngjyrës së goditjes. Kjo e fundit nuk përdoret në shumicën e rasteve, prandaj, në fushën e përzgjedhjes së ngjyrave, vendosni një shesh të kaluar me një vijë të kuqe. Nëse keni nevojë për një mbushje, atëherë zgjidhni ngjyrën e dëshiruar atje, dhe përballë "goditje" tregon trashësinë e goditjes në pixels.
  3. Nëse keni një figurë të mbyllur, atëherë thjesht vendosni mbi të me miun. Duhet të mbulohet me pika të vogla. Pastaj klikoni në zonën e mbuluar. Objekti është pikturuar.
  4. Derdhje në një ilustrues

  5. Pas aplikimit të këtij mjeti, të gjitha linjat e tërhequra më parë pranë një figure të vetme, e cila lehtë do të menaxhojë. Në rastin tonë, për të nxjerrë pjesë në dorë, do t'ju duhet të zvogëloni transparencën e të gjithë figurës. Zgjidhni figurat e dëshiruara dhe shkoni në dritaren e transparencës. Në perde, konfiguroni transparencën në një nivel të pranueshëm në mënyrë që të shihni pjesët në imazhin kryesor. Ju gjithashtu mund të vendosni flokët në frontin e dorës derisa artikujt të përshkruhen.
  6. Perde në ilustrues

  7. Për të përballuar detajet, në këtë rast, folds lëkurës dhe gozhdë, ju mund të përdorni të njëjtën "mjet segment line" dhe bëni gjithçka në përputhje me paragrafët 7, 8, 9 dhe 10 nga udhëzimet e mëposhtme (ky opsion është i rëndësishëm për të nxjerrë gozhdë) . Për të nxjerrë gjurmët në lëkurë, është e dëshirueshme të përdorësh mjet "Paintbrush Tool", i cili mund të quhet duke përdorur çelësin B. Në të drejtën "toolbar" duket si një furçë.
  8. Kështu që folds janë më të natyrshme, ju duhet të bëni disa mjedise furçash. Zgjidhni ngjyrën e duhur të goditjes në paletën e ngjyrave (nuk duhet të jetë shumë ndryshe nga ngjyra e lëkurës së dorës). Derdhja e ngjyrës për të lënë bosh. Në paragrafin "goditje" të vendosur 1-3 pixels. Ju gjithashtu duhet të zgjidhni fundin e shpifjes. Për këtë qëllim, rekomandohet të zgjidhni opsionin "Profili i gjerësisë 1", i cili duket si një ovale e zgjatur. Zgjidhni llojin e furçës "Basic".
  9. Furçë do të shpërthejnë të gjitha palët. Ky artikull është më i përshtatshëm për të bërë në tabletë grafike, pasi që pajisja dallon shkallën e presionit, e cila lejon mbulesën e trashësisë dhe transparencës së ndryshme. Në kompjuter ajo do të kthehet gjithçka është shumë e njëjta lloj, dhe për të bërë një shumëllojshmëri, çdo dele do të duhet të punojë individualisht - për të rregulluar trashësinë dhe transparencën e saj.
  10. Oprint në një ilustrues

Nga analogjia me këto udhëzime, skicë dhe bojë detaje të tjera të imazhit. Pasi punoni me të, zhbllokoni atë në "shtresa" dhe fshini foton.

Në një ilustrues, ju mund të tërheqni mjaft pa përdorur ndonjë imazh fillestar. Por është shumë më e vështirë dhe zakonisht në këtë parim, jo ​​shumë komplekse, për shembull, logot, kompozimet nga forma gjeometrike, faqet e kartave të vizituara etj. Nëse planifikoni të vizatoni një ilustrim ose një vizatim të plotë, atëherë imazhi fillestar do të jetë i nevojshëm për ju gjithsesi.

Lexo më shumë