Kako narediti risanka na računalniku

Anonim

Kako narediti risanka na računalniku

Ustvarjanje risank je precej zapleten in skrčnejši proces, ki je zdaj zelo poenostavljen zaradi računalniških tehnologij. Obstaja veliko programske opreme, ki vam omogoča, da ustvarite animacijo različnih ravni kompleksnosti. Ločene rešitve so namenjene uporabnikom začetnikov, vendar so številne take programske opreme osredotočene na profesionalno animacijo. Kot del današnjega članka bi radi govorili o treh programih, ki vam omogočajo, da uresničite nalogo.

Ustvarite animacijo na računalniku

Izbira primerne programske opreme je eden najpomembnejših vidikov med začetkom njegove tvorbe na področju animacije, saj so rešitve zelo veliko, vsak od njih pa uporabnikom zagotavlja popolnoma drugačen nabor orodij in funkcij. Moho je na primer osredotočen na ustvarjanje preproste 2D risanke, vendar Autodesk Maya vam omogoča, da ustvarite tridimenzionalni značaj, organizirajte realistično sceno in konfigurirajte fiziko. Zaradi tega je priporočljivo, da se najprej seznanite z orodji, nato pa izberete optimalno.

Metoda 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony je eden izmed najbolj priljubljenih programov za vzorčno animacijo. Njegova prednost je, da se preprosto obvladujejo uporabniki začetnikov, prav tako pa zagotavlja celoten kompleks dodatnih modulov, ki omogočajo proizvodnjo takšnih projektov. Danes se bomo osredotočili na to skupščino in analizirali preprost primer ustvarjanja risanke.

  1. Razmislite o procesu ustvarjanja animacije okvirja. Vodimo program in prva stvar, ki jo naredimo, da narišemo risanka, ustvarite sceno, kjer bo potekala.
  2. Ustvarjanje novega projekta v TON COOM Harmony Program

  3. Po ustvarjanju scene se samodejno prikažemo eno plast. Pokliči to "Ozadje" in ustvarimo ozadje. Orodje pravokotnika je risanje pravokotnika, ki je malo od robov scene, in s pomočjo "barve" naredite polnilo z belo.
  4. Če ne najdete barvne palete, pravico, da najdete sektor "Barva" In razširite zaznamek "Palete".

    Opis glavnih orodij v programu Harmonija Harmonija Toon

  5. Ustvarite animacijo skoka žoge. To naredimo, potrebujemo 24 sličic. V časovnem sektorju vidimo, da imamo en okvir z ozadjem. To je potrebno raztegniti ta okvir za vseh 24 sličic.
  6. Namestitev 24 sličic za animacijo v programu Toon Boom Harmony

  7. Zdaj pa ustvarimo še eno plast in jo imenujemo "skico". Opazila je pot skoka krogle in približen položaj žoge za vsak okvir. Zaželeno je, da vse oznake naredijo različne barve, saj je s tako skico veliko lažje ustvariti risanke. Tako kot ozadje, raztegnite skico 24 sličic.
  8. Ustvarjanje animacijske trajektorije v Harmoniji Toon Boom

  9. Ustvarite novo plast "zemljo" in narišite zemljišče s čopičem ali svinčnikom. Ponovno, raztezamo plast na 24 sličic.
  10. Ustvarjanje zemlje za animacijo v ton Boom Harmony Program

  11. Na koncu nadaljujte z žogo. Ustvarite plast "žogo" in označite prvi okvir, v katerem narišem žogo. Nato pojdite na drugi okvir, in na isti plasti, ki jo narišemo drugo kroglo. Tako narišite položaj žoge za vsak okvir.
  12. Med barvanjem risanja s krtačo, program gleda, da ni bilo nobenih izboklina za konturo.

    Lokacija žoge za animacijo v programu Toon Boom Harmony

  13. Zdaj lahko odstranite skico in nepotrebne okvirje, če obstaja. Še vedno je teče in preveriti ustvarjeno animacijo.
  14. Izpolnitev dela na animaciji v programu Harmonija Toon Boom

Na tej lekciji je konec. Pokazali smo vam najenostavnejše značilnosti Toon Boom Harmony. Naučite se programa, in sčasoma bo vaše delo postalo veliko bolj zanimivo.

2. način: moho

Moho (Prej Anime Studio Pro) je eden izmed najbolj priljubljenih programov, ki vam omogočajo, da ustvarite dvodimenzionalno animacijo, tudi za začetnike. Toolkit tukaj se izvaja na tak način, da se strokovnjaki in začetniki med ustvarjalnim procesom počutijo udobno. Ta določba velja za plačilo, vendar bo poskusna različica dovolj za obvladovanje vseh funkcij in ugotoviti, kako narediti animacijo v Moho.

Ponujamo se, da se seznanite z majhno navodilom, ki dokazujejo najlažji animacijski metodi, na primer ene lik iz pripravljenih vzorcev. Vsa dejanja izgledajo takole:

  1. Po registraciji in namestitvi Moho ustvarite nov projekt prek menija "Datoteka" in vključite tudi pogled, da se začetniki lažje seznanijo z vsemi prisotnimi.
  2. Ustvarjanje novega projekta v programu Animacije Moho

  3. Na plošči na desni si oglejte ločen gumb, ki je odgovoren za dodajanje plasti. Skozi to lahko v projekt vstavite sliko, glasbo ali kateri koli drug predmet. Dodamo preprosto ozadje.
  4. Prehod na dodajanje slike za ozadje v programu Moho

  5. Ko je izbrana plast "slike", se odpre dodatno okno, kjer boste morali najprej izbrati datoteko, podajte svoje velikosti v slikovnih pikah in kliknite na gumb "Ustvari". Moho podpira vse priljubljene formate slik in vam omogočajo, da se prilegajo njihovi širitvi.
  6. Dodajanje slike za ozadje v programu Moho

  7. Po dodajanju ozadja boste videli, da se je začel prikazati kot najnižji sloj. Uporabite orodje Premakni, da konfigurirate velikost in lokacijo slike.
  8. Nastavitev slike ozadja na delovnem prostoru v programu Moho

  9. Kliknite gumb MAN-ov ikone, če želite dodati končni lik iz knjižnice. V nasprotnem primeru boste morali ustvariti številko neodvisno, pri tem pa risanje vsake premične kosti in dodeljene odvisnosti, ki bo pustila veliko časa. Danes ne bomo govorili o tem, vendar bomo uporabili najlažji primer.
  10. Prehod na dodajajoč znak za projekt v programu Moho

  11. V urejevalniku znakov imate možnost izbire nastavitev deležev njegovega telesa, nog in orožja s premikanjem ustreznih drsnikov. Vse spremembe bodo takoj prikazane na zaslonu predogleda na desni.
  12. Drsniki, ki postavljajo standardni znak v Moho

  13. Poleg tega lahko izberete drug končni znak, premaknite na zavihkih s konfiguracijo obraza, oblačil in premikov, in obstaja tudi še en drsnik, ki vam omogoča, da si ogledate vse vrste znakov. Bodite pozorni na gumb "Izvoz vseh pogledov". Če bo volja kljukica, bo znak dodan projektu z možnostjo spreminjanja vrste prikaza.
  14. Nastavitve znakov dodatnih znakov za program MoHO

  15. Na koncu dodajanja oblike v delovni prostor uporabite orodje za delo plasti, da ga premaknete, spremenite ali kota.
  16. Nastavitev velikosti in lokacije slike v programu Moho

  17. Nato poglejte ploščo s plastmi. Vsaka vrsta znaka je označena v ločenem nizu. Aktivirajte enega od tipov, da delate z znakom v določenem položaju. Na primer, na zaslonu spodaj vidite pogled na 3/4.
  18. Izbira vrste znaka prek plasti v programu Moho

  19. Ko izberete plast na levi plošči, se bo prikazalo orodje za premikanje kosti. Omogoča vam, da izberete enega od dodanih kosti, da ga premaknete. Gre za to, da ustvarja učinek animacije - samo poudarjate, na primer, roko, premaknite se na določen položaj, nato pa stopalo ali vrat, ustvarite sprehod ali skok.
  20. Orodje za nadzor kosti v Moho

  21. Vsa gibanja je treba pritrditi na časovni premici, tako da pride do lepe animacije pri igranju. Ker je bil način vklopljen za začetnike, na dnu, več tipk (animacijske točke), ki so že napisane, ki skupaj ustvarjajo korake dodane figure. Lahko jih izbrišete, da ustvarite svoj projekt iz nič.
  22. Odstranjevanje trganja animacije znakov v programu Moho

  23. Izberite sliko, premaknite se na določen okvir, na primer, 15, nato premaknite kosti na želeni položaj, poskusite ponavljati katero koli gibanje. Potem bo ključ ustvaril (pojavil se bo kot točka). Premaknite drsnik, na primer, na 24. okvirju, ustvarite nove spremembe oblike. Ponovite take korake, dokler animacija ni končana.
  24. Ročno ustvarjanje animacije znakov v Moho

  25. Po zaključku animacije vseh oblik in predmetov pojdite na izvoz projekta prek menija "Datoteka".
  26. Prehod na izvoz končne risanke skozi program MoHO

  27. Izberite okvirje, ki bodo zajeti, navedite obliko in kakovost, nastavite ime in mapo za izvoz, kliknite »OK«. Upoštevajte, da demonstracijska različica nima možnosti, da bi rešil končni projekt.
  28. Izvoz končne risanke v programu Moho

Zgoraj smo pripeljali primer ustvarjanja preproste animacije v programski opremi Moho. Tega vodnika ni treba zaznati kot polno lekcijo, ki vam omogoča obvladovanje funkcionalnosti te programske opreme. Želeli smo samo dokazati splošne možnosti programske opreme, tako da boste lahko razumeli, ali je vredno razmisliti kot glavno orodje za učenje strokovne ali amaterske animacije. Seveda, nismo omenjali veliko uporabnih funkcij in trenutkov, vendar veliko časa bo pustil analizo vse to, poleg tega, poleg tega je bilo vse že dolgo prikazano v besedilnih ali video vadnici na voljo brezplačno na internetu.

Metoda 3: Autodesk Maya

Na zadnjem kraju smo postavili pot do Autodesk Maya, saj je funkcionalnost te aplikacije osredotočena na profesionalno modeliranje in animacijo. Zato ljubitelji in tisti, ki želijo preprosto ustvariti svojo lastno risanko, ta določba ne bo primerna - preveč časa in truda bo moral razumeti, kako delati s projekti tukaj. Vendar pa želimo povedati o osnovnem načelu ustvarjanja animacije za tiste, ki želijo resno sodelovati v tem primeru.

Začnite z dejstvom, da ima Autodesk Maya poskusno različico za obdobje trideset dni. Pred nalaganjem ustvarite račun po elektronski pošti, kjer povežete rezervacijo. Med namestitvijo bodo na voljo dodane dodatne komponente, na računalniku pa imajo veliko prostora. Zaradi tega, kar najprej priporočamo podrobno, da preučimo delo teh orodij, in šele nato premaknite na njihovo namestitev. Zdaj bomo vzeli Mayajevo glavno delovno okolje in pokazali primer animacije:

  1. Po prvem zagonu zagotavljanja, morate ustvariti novo sceno skozi meni "Datoteka".
  2. Ustvarjanje nove scene za animacijo v programu Autodesk Maya

  3. Zdaj pa hodimo skozi glavne elemente prostora. Na vrhu vidite ploščo z različnimi zavihki, ki so odgovorni za dodajanje oblik, njihovega urejanja, kiparstva, upodabljanja in animacije. Vse to je koristno med ustvarjanjem vaše scene. Na levi zasloni Orodja za upravljanje osnovnih objektov. V sredini je scena, na kateri se pojavijo vsi osnovni ukrepi. Na dnu je časovni okvir s snemalno knjigo, kjer so zabeležene animacijske tipke.
  4. Glavni elementi delovnega okolja v programu Autodesk Maya

  5. Preden začnete animacijo, priporočamo spreminjanje standardne nastavitve. Kliknite na gumb SkEk in podajte "24 FPS X 1" za "hitrost predvajanja". To dejanje bo potrebno zagotoviti gladkost gibljivih elementov, saj bo privzeti motor dal največje možno število okvirjev na sekundo.
  6. Prilagajanje predvajanja okvirja v programu Autodesk Maya

  7. Zdaj ne bomo vplivali na modeliranje in oblikovanje, saj predmet članka nima tega, in ga tudi bolje s pomočjo polnopravnih strokovnih tečajev, kjer pojasnjujejo vse pododdelke takega dela. Zato naj takoj vzamemo abstraktno sceno in se bomo ukvarjali s preprosto animacijo gibanja žoge. Postavite tekač na začetni okvir, izberite žogo na orodje za premikanje in vklopite funkcijo samodejnega pritiska (po premikanju položaja, položaj bo takoj shranjen).
  8. Začetna animacija v programu Autodesk Maya

  9. Premaknite drsnik na določeno število okvirjev in nato rahlo povlecite žogo s klikom na potrebno osi (X, Y, Z).
  10. Premikajoči elementi za animacijo v programu Autodesk Maya

  11. Opravite enake ukrepe z vsemi drugimi elementi, dokler se celotna scena ne zaključi. V primeru žoge ne smete pozabiti, da se mora vrteti po svoji osi. To se naredi z uporabo sosednjega orodja na levem podoknu.
  12. Dokončanje animacije v programu Autodesk Maya

  13. Nato se pomaknite na zavihek »Rendering« in nastavite svetlobo z uporabo svetilke ali, na primer soncu. Pogovor je konfiguriran v skladu s samim prizor. To je navedeno tudi v strokovnih tečajih, saj je padec senc in splošno dojemanje slike odvisna od gradnje svetlobe.
  14. Dodajanje svetlobe na odru v programu Autodesk Maya

  15. Po zaključku animacije razširite "Windows", izberite razdelek delovnih prostorov in pojdite na okno upodabljanja.
  16. Prehod na projektno upodabljanje v programu Autodesk Maya

  17. V tem delovnem okolju je nastavljen videz scene, teksture, zunanje okolje se obdelujejo in izvedejo končne nastavitve svetlobe. Vsak parameter tukaj je izbran posebej za uporabniške zahteve in kompleksnost prizora.
  18. Ponudba projekta v programu Autodesk Maya

  19. Kako dokončati Render, pojdite na izvoz načina skozi meni "Datoteka".
  20. Prehod na ohranitev projekta v programu Autodesk Maya

  21. Shranite projekt na pravem mestu in priročen obliki.
  22. Shranjevanje projekta v programu Autodesk Maya

Ponovili bomo, da bomo v okviru današnjega gradiva želeli pokazati celotno sliko o delu amaterskih in strokovnih rešitev za ustvarjanje risank. Seveda je bilo veliko vidikov zamujenih, saj bi podrobno seznanjanje z vsemi funkcijami vzelo preveč časa, in ne vsakdo ga potrebuje. V zameno predlagamo, da se seznanite z lekcijami iz samih razvijalcev programske opreme, s pomočjo katere lahko prenesete pot s takšnimi kompleksnimi orodji. Vse potrebne informacije najdete v materialih na naslednjih povezavah.

Video posnetki in vaje Animacije Moho Animacije

Vaje Maya.

Zgornji ste bili seznanjeni le s tremi razpoložljivimi možnostmi, ki vam omogočajo, da ustvarite risanke različnih stopenj težavnosti. Na internetu je še vedno veliko podobne programske opreme, ki zagotavlja drugačen nabor funkcij in orodij. Druga naš avtor v ločenem članku je ustvaril seznam najboljših predstavnikov takšne programske opreme. Poleg tega obstajajo spletne storitve, zasnovane posebej za animacijo. Z njimi lahko berete tudi s klikom na spodnjo povezavo.

Poglej tudi:

Najboljši programi za ustvarjanje risank

Ustvarite risanko na spletu

Preberi več