Zdaj sta dva splošno sprejeta vrsta modeliranja - visoko anketirane in nizko poli. V skladu s tem se razlikujejo po številu poligonov v ustvarjanju modela. Vendar pa tudi pri opravljanju določenih del prve variante, uporabnik si prizadeva zmanjšati število poligonov, da ne omenjajo podpornikov nizke poli, ki vam omogoča optimizacijo slike ali značaja. Poligoni kličejo enoto geometrične oblike (pogosteje pravokotnika ali trikotnika), s katerimi se ustvarijo predmeti. Zmanjšanje njihove količine bo povzročilo bolj priročno upravljanje in nadaljnje interakcije s številko. Danes želimo razmisliti o razpoložljivih možnostih za tako optimizacijo v znanih številnih 3DS Maxu iz Autodesk.
Zmanjšamo število odlagališč v 3DS max
Naslednja operacija se bo izvajala na primeru uporabe standardnih in dodatnih pripomočkov, ker je naloga zmanjšati poligone na že končni sliki. Če želite razviti model in se zanima za uporabo minimalnega števila povezav, se znebite nepotrebnih kot delovni tok. Gremo k pregledu modifikatorjev in vtičnikov.Metoda 1: Optimizirajte modifikator
Prvi način je, da uporabite optimizacijo modifikatorja, ki je namenjen prekinitvi obraza in robov, in ima tudi en parameter, ki je odgovoren za število poligonov. V nekaterih primerih bo postala idealna rešitev za optimizacijo in se zgodi, kot sledi:
- Odprite 3DS Max in zaženite projekt z želenim modelom. Označite vse točke z zapiranjem kombinacije CTRL + A.. Nato se pomaknite na zavihek »Modifiers«.
- Razširite pop-up seznam, imenovan "Seznam modifier".
- Med vsemi elementi ga poiščite in izberite Optimize.
- Zdaj lahko konfigurirate vse parametre, ki so odgovorni za število poligonov. Spodaj bomo podrobno razmislili o vsaki nastavitvi. Spremeni vrednosti bolje v realističnem načinu, prehod, na katerega se izvede s pritiskom na Shift + F3. Obstaja ocena modela gladkosti.
- Po vseh spremembah je priporočljivo, da si ogledate skupno število preostalih poligonov. Če želite to narediti, kliknite okno z desno tipko miške in izberite "Pretvorba v" - "Urejanje poli".
- Ponovno kliknite PCM in pojdite na lastnosti objekta.
- Vrednost "obrazi" je odgovorna za skupno število poligonov.
Zdaj pa razpravljamo o vseh vrednotah, ki jih lahko spremenite v optimizaciji modifikatorja, da zmanjšate odlagališča predmeta:
- FASE Thring - Omogoča vam, da razdelite obraz ali jih zmanjšate;
- Edge Thress - ista stvar se zgodi, vendar šele že z rebri;
- Max Edge Len - spremembe vplivajo na največjo dolžino rebra;
- Auto Edge - avtomatski način optimizacije. Bo pomagal v primerih, ko želite izpolniti nalogo v dveh klikih;
- Pristranskosti - Določa število poligonov izbranega območja.
Kot lahko vidite, standard optimizira modifikator programske opreme zelo dobro deluje. Od uporabnika morate spremeniti le nekaj vrednosti za doseganje želenega rezultata. Vendar pa optimizacija ni vedno primerna. Zaradi tega vam svetujemo, da se seznanite z drugimi razpoložljivimi možnostmi.
Metoda 2: Modifer Prooptimizer
Še en standardni modifikator, ki vam omogoča optimizacijo predmeta, se imenuje skrite in deluje samodejno. Ni primerna za posebej zapletene oblike, ker v takih primerih nemogoče natančno povedati, kako se algoritem, vgrajen v pregovoru, obnaša. Vendar vam nič ne preprečuje, da bi poskusili ta vtičnik v akciji, da si ogledate končno različico. V ta namen preprosto izberite sliko in razširite seznam seznamov modifikatorja.
Izberite "Prooptimizer" in nato primerjajte rezultat z dejstvom, da je bil pred modifikatorjem.
Če vas videz končne slike ustreza, takoj pojdite na ohranjanje ali nadaljnje delo. V nasprotnem primeru pojdite na naslednje metode.
Metoda 3: Multires Modifier
Zadnji modifikator na našem seznamu je ročno konfiguriran in imenovan večje. Njegovo načelo delovanja je malo podobno za optimizacijo, vendar so nastavitve le nekaj drugih. Z vrhom in odstotnim odstotkom je ostro delovati. Dodajanje in uporaba se pojavi na enak način kot v drugih možnostih:
- Odprite seznam modifier in izberite "Veltires".
- V razdelku »Veltires Parametri« spremenite vrednosti, ko jo osebno potrebujete, občasno brskate po spremembah.
Na istem načelu, kot je bilo z optimizacijo, upoštevajte osnovne nastavitve:
- Vert odstotek - označuje odstotek tock in se lahko ročno spremeni;
- Vertno število - določa število vozlišč izbranega predmeta;
- Število FASE - Prikaže skupno število vozlišč po zaključku optimizacije;
- Max FASE - prikazuje iste informacije, vendar pred optimizacijo.
Metoda 4: Polygon Cruncher Utility
Autodesk na svoji spletni strani ne objavlja le osebnega razvoja, temveč tudi dokazane dopolnitve neodvisnih uporabnikov. Danes priporočamo, da se posvetite pozornost na Polygon Cruncher Utility, katere osnovna funkcionalnost je samo osredotočena na optimizacijo poligonov enega predmeta. Razdeljen je za plačilo, vendar na mestu lahko prenesete poskusno različico za obdobje treh dni, kar vam predlagamo.
Prenesite Polygon Cruncher z uradnega spletnega mesta
- Pojdite na zgornjo povezavo, da dobite na zahtevo. Tam, poiščite povezavo do poskusne različice in kliknite nanj.
- Po zaključku prenosa se odpre standardna okna Installer. Sledite navodilom znotraj nje, da dokončate namestitev.
- Zdaj lahko odprete Polygon Cruncher. V glavnem meniju kliknite gumb »Optimizirajte datoteko«.
- Odpre se vodnik, v katerem bo izbral želeno datoteko. Če ga še niste rešili, to storite. Po optimizaciji datoteke bo na voljo za nadaljnji uvoz in ureditev v 3DS max.
- Polygon Cruncher sam ponuja izbor treh vrst optimizacije. Število poligonov se bo pojavilo na dnu po nastavitvah nastavitev. Izberite eno od vrst in kliknite na izračun optimizacije.
- Po spodaj se bo prikazala lestvica. Prilagodite ga, da nastavite število poligonov in takoj vidite, kako bo to vplivalo na celotno obliko objekta. Ko je rezultat zadovoljiv, kliknite »Shrani«.
- Izberite priročen format datoteke in kraj na računalniku, kjer ga želite shraniti.
- Po potrebi določite dodatne možnosti varčevanja.
Na tem se naš članek zaključi. Zdaj veste približno štiri razpoložljive možnosti za zmanjšanje števila poligonov v 3DS max. Seveda bo zagotovo imeli še veliko modifikatorjev in dodatkov tretjih oseb, ki omogočajo ta dejanja, vendar je nemogoče razmisliti vse, ker smo pripeljali le na najbolj priljubljenih metod.