Kako zmanjšati število poligonov v 3DS max

Anonim

Kako zmanjšati število poligonov v 3DS max

Zdaj sta dva splošno sprejeta vrsta modeliranja - visoko anketirane in nizko poli. V skladu s tem se razlikujejo po številu poligonov v ustvarjanju modela. Vendar pa tudi pri opravljanju določenih del prve variante, uporabnik si prizadeva zmanjšati število poligonov, da ne omenjajo podpornikov nizke poli, ki vam omogoča optimizacijo slike ali značaja. Poligoni kličejo enoto geometrične oblike (pogosteje pravokotnika ali trikotnika), s katerimi se ustvarijo predmeti. Zmanjšanje njihove količine bo povzročilo bolj priročno upravljanje in nadaljnje interakcije s številko. Danes želimo razmisliti o razpoložljivih možnostih za tako optimizacijo v znanih številnih 3DS Maxu iz Autodesk.

Zmanjšamo število odlagališč v 3DS max

Naslednja operacija se bo izvajala na primeru uporabe standardnih in dodatnih pripomočkov, ker je naloga zmanjšati poligone na že končni sliki. Če želite razviti model in se zanima za uporabo minimalnega števila povezav, se znebite nepotrebnih kot delovni tok. Gremo k pregledu modifikatorjev in vtičnikov.

Metoda 1: Optimizirajte modifikator

Prvi način je, da uporabite optimizacijo modifikatorja, ki je namenjen prekinitvi obraza in robov, in ima tudi en parameter, ki je odgovoren za število poligonov. V nekaterih primerih bo postala idealna rešitev za optimizacijo in se zgodi, kot sledi:

  1. Odprite 3DS Max in zaženite projekt z želenim modelom. Označite vse točke z zapiranjem kombinacije CTRL + A.. Nato se pomaknite na zavihek »Modifiers«.
  2. Pojdite na izbor modifikatorjev za objekt v programu Max 3DS

  3. Razširite pop-up seznam, imenovan "Seznam modifier".
  4. Odprite seznam modifikatorjev za predmet v programu Max 3DS

  5. Med vsemi elementi ga poiščite in izberite Optimize.
  6. Izberite optimiziranje modifikatorja s seznama v programu Max 3DS

  7. Zdaj lahko konfigurirate vse parametre, ki so odgovorni za število poligonov. Spodaj bomo podrobno razmislili o vsaki nastavitvi. Spremeni vrednosti bolje v realističnem načinu, prehod, na katerega se izvede s pritiskom na Shift + F3. Obstaja ocena modela gladkosti.
  8. Dodatni Optimaze Modifier Nastavitve v 3DS Max

  9. Po vseh spremembah je priporočljivo, da si ogledate skupno število preostalih poligonov. Če želite to narediti, kliknite okno z desno tipko miške in izberite "Pretvorba v" - "Urejanje poli".
  10. Pretvarjanje številke na drug način, da zmanjšate število poligonov 3DS Max

  11. Ponovno kliknite PCM in pojdite na lastnosti objekta.
  12. Pojdite na nastavitve predmeta, da si ogledate število poligonov 3DS

  13. Vrednost "obrazi" je odgovorna za skupno število poligonov.
  14. Oglejte si skupno število poligonov v programu 3DS MAX

Zdaj pa razpravljamo o vseh vrednotah, ki jih lahko spremenite v optimizaciji modifikatorja, da zmanjšate odlagališča predmeta:

  • FASE Thring - Omogoča vam, da razdelite obraz ali jih zmanjšate;
  • Edge Thress - ista stvar se zgodi, vendar šele že z rebri;
  • Max Edge Len - spremembe vplivajo na največjo dolžino rebra;
  • Auto Edge - avtomatski način optimizacije. Bo pomagal v primerih, ko želite izpolniti nalogo v dveh klikih;
  • Pristranskosti - Določa število poligonov izbranega območja.

Kot lahko vidite, standard optimizira modifikator programske opreme zelo dobro deluje. Od uporabnika morate spremeniti le nekaj vrednosti za doseganje želenega rezultata. Vendar pa optimizacija ni vedno primerna. Zaradi tega vam svetujemo, da se seznanite z drugimi razpoložljivimi možnostmi.

Metoda 2: Modifer Prooptimizer

Še en standardni modifikator, ki vam omogoča optimizacijo predmeta, se imenuje skrite in deluje samodejno. Ni primerna za posebej zapletene oblike, ker v takih primerih nemogoče natančno povedati, kako se algoritem, vgrajen v pregovoru, obnaša. Vendar vam nič ne preprečuje, da bi poskusili ta vtičnik v akciji, da si ogledate končno različico. V ta namen preprosto izberite sliko in razširite seznam seznamov modifikatorja.

Prehod na izbor novega modifikatorja v 3DS Maxu

Izberite "Prooptimizer" in nato primerjajte rezultat z dejstvom, da je bil pred modifikatorjem.

V programu MAX MAX izberite COMPTIMIZER MINIFIER

Če vas videz končne slike ustreza, takoj pojdite na ohranjanje ali nadaljnje delo. V nasprotnem primeru pojdite na naslednje metode.

Metoda 3: Multires Modifier

Zadnji modifikator na našem seznamu je ročno konfiguriran in imenovan večje. Njegovo načelo delovanja je malo podobno za optimizacijo, vendar so nastavitve le nekaj drugih. Z vrhom in odstotnim odstotkom je ostro delovati. Dodajanje in uporaba se pojavi na enak način kot v drugih možnostih:

  1. Odprite seznam modifier in izberite "Veltires".
  2. Izbira večjega modifikatorja za zmanjšanje števila poligonov v 3DS max

  3. V razdelku »Veltires Parametri« spremenite vrednosti, ko jo osebno potrebujete, občasno brskate po spremembah.
  4. Nastavitev večjega modifikatorja za zmanjšanje števila poligonov v 3DS max

Na istem načelu, kot je bilo z optimizacijo, upoštevajte osnovne nastavitve:

  • Vert odstotek - označuje odstotek tock in se lahko ročno spremeni;
  • Vertno število - določa število vozlišč izbranega predmeta;
  • Število FASE - Prikaže skupno število vozlišč po zaključku optimizacije;
  • Max FASE - prikazuje iste informacije, vendar pred optimizacijo.

Metoda 4: Polygon Cruncher Utility

Autodesk na svoji spletni strani ne objavlja le osebnega razvoja, temveč tudi dokazane dopolnitve neodvisnih uporabnikov. Danes priporočamo, da se posvetite pozornost na Polygon Cruncher Utility, katere osnovna funkcionalnost je samo osredotočena na optimizacijo poligonov enega predmeta. Razdeljen je za plačilo, vendar na mestu lahko prenesete poskusno različico za obdobje treh dni, kar vam predlagamo.

Prenesite Polygon Cruncher z uradnega spletnega mesta

  1. Pojdite na zgornjo povezavo, da dobite na zahtevo. Tam, poiščite povezavo do poskusne različice in kliknite nanj.
  2. Preklapljanje na prenos poligona Cruncher Utility za zmanjšanje števila poligonov

  3. Po zaključku prenosa se odpre standardna okna Installer. Sledite navodilom znotraj nje, da dokončate namestitev.
  4. Namestitev uradnega podjetja Polygon Cruncher

  5. Zdaj lahko odprete Polygon Cruncher. V glavnem meniju kliknite gumb »Optimizirajte datoteko«.
  6. Prehod na odprtje predmeta za delo v poligonu hrustljav

  7. Odpre se vodnik, v katerem bo izbral želeno datoteko. Če ga še niste rešili, to storite. Po optimizaciji datoteke bo na voljo za nadaljnji uvoz in ureditev v 3DS max.
  8. Odpiranje projekta za delo v poligonu Cruncher

  9. Polygon Cruncher sam ponuja izbor treh vrst optimizacije. Število poligonov se bo pojavilo na dnu po nastavitvah nastavitev. Izberite eno od vrst in kliknite na izračun optimizacije.
  10. Vodenje optimizacije objekta v programu Polygon Cruncher

  11. Po spodaj se bo prikazala lestvica. Prilagodite ga, da nastavite število poligonov in takoj vidite, kako bo to vplivalo na celotno obliko objekta. Ko je rezultat zadovoljiv, kliknite »Shrani«.
  12. Nastavitev predmeta po optimizaciji v programu Polygon Cruncher

  13. Izberite priročen format datoteke in kraj na računalniku, kjer ga želite shraniti.
  14. Shranjevanje projekta po optimizaciji v poligonskem hrustu

  15. Po potrebi določite dodatne možnosti varčevanja.
  16. Dodatne možnosti prihranite v Polygon Cruncher

Na tem se naš članek zaključi. Zdaj veste približno štiri razpoložljive možnosti za zmanjšanje števila poligonov v 3DS max. Seveda bo zagotovo imeli še veliko modifikatorjev in dodatkov tretjih oseb, ki omogočajo ta dejanja, vendar je nemogoče razmisliti vse, ker smo pripeljali le na najbolj priljubljenih metod.

Preberi več