Kako pripraviti ilustrator

Anonim

Kako pripraviti ilustrator

Adobe Illustrator je grafični urejevalnik, ki je zelo priljubljen pri ilustratorjih. V svoji funkcionalnosti obstajajo vsa potrebna orodja za risanje, sam vmesnik pa je nekoliko lažji kot v Photoshopu, zaradi česar je odlična možnost za opredelitev logotipov, ilustracij itd.

Možnosti risanja v programu

Ilust ima naslednje možnosti risanja:
  • S pomočjo grafične tablete. Grafična tableta, za razliko od običajne tablete, nima OS in kakršnih koli aplikacij, njegov zaslon pa je delovno območje, za katero morate narisati posebno pisalo. Vse, kar narišete, bodo prikazani na zaslonu računalnika, na tabličnem računalniku pa se nič ne prikaže. Ta naprava ni predraga, skupaj z njim je posebno pisalo, je priljubljena s strokovnimi grafičnimi oblikovalci;
  • Običajna orodja za ilustratorje. V tem programu, kot v Photoshopu, je posebno orodje za risanje - čopič, svinčnik, radirka itd. Uporabljajo se lahko brez nakupa grafične tablete, vendar bo kakovost dela trpela. To bo zelo težko pripraviti, z uporabo samo tipkovnice in miške;
  • Uporabite iPad ali iPhone. Če želite to narediti, prenesite iz App Store Adobe Illustrator Draw. Ta aplikacija vam omogoča, da na zaslonu naprave narišete s prsti ali pisalom, ne da bi priključevali računalnik (grafične tablete morajo biti priključene). Delo opravljeno je mogoče prenesti iz naprave v računalnik ali prenosni računalnik in še naprej delajte z njo v ilustratorju ali Photoshopu.

O vezi za vektorske predmete

Pri risanju katere koli sliki - od samo ravne črte do kompleksnih predmetov, program ustvarja obrise, ki vam omogočajo, da spremenite obliko oblike, ne da bi izgubili kakovost. Kontura je lahko kot zaprta, v primeru kroga ali kvadrata, in imajo končne točke, na primer normalno ravne črte. Omeniti je treba, da je mogoče pravilno izpolniti dogodek, da ima številka zaprte konture.

Lahko nadzorujete vezje z naslednjimi komponentami:

  • Referenčne točke. Ustvarjeni so na koncu odklenjenih številk in na vogalih zaprtih. Dodate lahko nove in odstranite stare točke, s pomočjo posebnega orodja, premaknite obstoječe, s čimer se spremenite obliko slike;
  • Referenčna točka v ilustratorju

  • Kontrolnih točk in vrstic. S svojo pomočjo lahko zaokrožite določen del figure, naredite upogibanje na želeno stran ali odstranite vse žarnice, tako da ta del naredite naravnost.
  • Nadzorna točka in linija v ilustratorju

Upravljanje teh komponent je najlažji način iz računalnika in ne iz tablete. Vendar pa, da se pojavijo, boste morali ustvariti kakršno koli obliko. Če ne narišete zapletene ilustracije, se lahko želene vrstice in številke narisamo z uporabo orodja illustratorja samega. Ko risanje kompleksnih predmetov, je bolje, da skice na grafični tableti, nato jih uredite na računalniku s konturami, kontrolnih linij in točk.

Narišite ilustrator z uporabo profila elementa

Ta metoda je odlična za začetnike, ki samo obvladajo program. Najprej morate narediti vsako risbo iz roke ali najti ustrezno sliko na internetu. Izdelana risba bo bodisi posnela sliko ali skeniranje, da bi naredila obleko.

Torej, uporabite ta korak za korakom:

  1. Zaženite ilustrator. V zgornjem meniju poiščite element "Datoteka" in izberite "Novo ...". Uporabite lahko tudi kombinacijo tipk Ctrl + N.
  2. Nova datoteka v ilustratorju

  3. V oknu nastavitve delovnega območja navedite njegove dimenzije v merilni sistem, ki je primerno za vas (slikovne pike, milimetri, palce itd.). "Barvni način" je priporočljivo, da izberete "RGB" in "Raster Effects" - "zaslon (72 PPI)". Če pa pošljete risbo, da se natisne v tiskalniški hiši, izberite "CMYK" v "barvnem načinu" in "raster učinki" - "Visok (300 pPI)". Kaj pa slednji - lahko izberete "Srednje (150 PPI)". Tak format bo porabil manj programa programa in tudi pristopi pri tiskanju, če njegova velikost ni prevelika.
  4. Nastavitev dokumenta v ilustratorju

  5. Zdaj morate naložiti sliko, na kateri boste naredili obleko. Če želite to narediti, morate odpreti mapo, kjer se nahaja slika in jo prenesite v delovni prostor. Vendar pa to ne deluje vedno, tako da lahko uporabite alternativno možnost - Kliknite na "Datoteka" in izberite "Odpri" ali uporabite kombinacijo tipk CTRL + O. V "Explorer", izberite sliko in počakajte, da se prenese na ilustrator.
  6. Nalaganje slik v ilustratorju

  7. Če slika presega robove delovnega prostora, nato prilagodite svojo velikost. Če želite to narediti, izberite orodje, ki je označeno s črno ikono kazalca miške v "Orodna vrstica". Kliknite na sliko in potegnite robove. Da se slika preoblikuje sorazmerno, brez izkrivljanja v procesu, morate držati premik.
  8. Nastavitev velikosti slike v ilustratorju

  9. Po prenosu slike morate prilagoditi svojo preglednost, saj ko začnete risanje na vrhu, se črte mešajo, kar bo otežilo postopek. Če želite to narediti, pojdite na ploščo za preglednost, ki ga najdete v desni orodni vrstici (označeno z ikono dveh krogov, od katerih je eden prozorna) ali pa uporabite iskanje programa. V tem oknu najdete element motnosti in ga prilagodite za 25-60%. Raven motnosti je odvisna od slike, z nekaterimi priročno za delovanje in pri 60% motnosti.
  10. Preglednost v ilustratorju

  11. Pojdite na "plasti". Prav tako jih najdete v desnem meniju - izgledajo kot dva kvadrata na vrhu drug drugega - ali v iskanju programa, vnos besedo "plasti" v nizu. V "plasti", ki jih morate, da je nemogoče delati s sliko, postavite ikono graj v desno od ikone oči (samo kliknite na prazno mesto). To je potrebno, da se v postopku kap ne po nesreči ne premakne ali izbriše slike. To ključavnico lahko kadarkoli odstranite.
  12. Zaklepanje plasti v ilustratorju

  13. Zdaj lahko sami naredite kap. Vsak ilustrator izvede ta element, ki je primeren za to, v tem primeru razmislite o možganskem potezu z ravne črte. Za primer, vozite roko, ki drži kozarec s kavo. To naredimo, potrebujemo orodje »Tool Segment Tool«. Najdemo ga v "Orodna vrstici" (izgleda kot ravna črta, ki je rahlo nagnjena). Lahko jo pokličete tudi s pritiskom na tipko. Izberite barvo proge kapi, na primer črno.
  14. Vse elemente, ki so na sliki (v tem primeru je roka in vrč). Pri udarcu morate gledati referenčne točke vseh linij elementov v stiku drug z drugim. Ne naredite kap ene trdne črte. Na mestih, kjer obstajajo ovinke, je priporočljivo ustvariti nove vrstice in referenčne točke. Potrebno je, da bo risba pozneje pogledala preveč "sesekljana".
  15. Vstavite kap vsakega elementa do konca, to je, da se prepričajte, da so vse vrstice na sliki tvorijo zaprto sliko v obliki predmeta, ki ga opisuje. To je nujen pogoj, saj če črte niso zaprte ali na nekaterih mestih oblikovana vrzel, ne boste mogli barvati predmeta na nadaljnjih korakih.
  16. Kap v ilustratorju

  17. Na kap ne izgleda preveč težko, uporabite orodje za orodje sidra. Najdete ga lahko v levi orodni vrstici ali pokličite tipke SHIFT + C. Pritisnite to orodje z končnimi točkami vrstic, po katerih se bodo prikazane kontrolne točke in vrstice. Povlecite jih, da rahlo okrogjo konture slike.
  18. Okrogli rob v ilustratorju

Ko je slikovna kap pripeljana do popolnosti, lahko nadaljujete s slikanjem predmetov in obrisov majhnih delov. Sledite tem navodilom:

  1. Kot orodje za polnjenje, na našem primeru, bo logično za uporabo "Orodje za graditelje", jo lahko pokličete s tipkami Shift + M ali našli v levem podoknu orodja (izgleda kot dva kroga različnih velikosti z kazalec v desnem krogu).
  2. Na zgornji plošči izberite barvo polnjenja in barvo kap. Slednje se v večini primerov ne uporablja, zato v polju za izbiro barv postavite kvadrat, ki ga prečrte z rdečo črto. Če potrebujete polnilo, nato izberite želeno barvo, in nasproti "kap" označuje debelino kap v slikovnih pikah.
  3. Če imate zaprto sliko, potem preprosto ležite z miško. Pokrivati ​​ga je treba z majhnimi točkami. Nato kliknite na pokrito območje. Predmet je pobarvan.
  4. Nalivanje ilustratorja

  5. Po nanosu tega orodja, vse predhodno vlečene črte, ki so blizu ene figure, ki se zlahka upravljajo. V našem primeru, da narišete dele na roki, boste morali zmanjšati preglednost celotnega zneska. Izberite želene številke in pojdite na okno za preglednost. V motnosti, konfigurirajte preglednost na sprejemljivo raven, da boste lahko videli dele na glavni sliki. Ključavnice lahko položite tudi pred rokom, dokler se ne opisujejo elementi.
  6. Motnost v ilustratorju

  7. Če se želite soočiti podrobnosti, v tem primeru, kože gube in žebelj, lahko uporabite isto "line segment orodje" in naredite vse v skladu z odstavki 7, 8, 9 in 10 iz spodnjih navodil (ta možnost je pomembna za navijanje nohtov) . Če želite narisati gube na koži, je zaželeno, da uporabite orodje "Orodje za paintBrush Tool", ki se lahko imenuje s tipko B. V desni "Orodna vrstica" izgleda kot čopič.
  8. Torej, da so gube bolj naravne, morate narediti nekaj nastavitev krtače. Izberite ustrezno barvo kap v barvni paleti (ne sme biti zelo drugačna od usnjene barve roke). Nalivanje barve, da pustite prazno. V odstavku "kap" nastavi 1-3 slikovnih pik. Prav tako morate izbrati konec brisana. V ta namen je priporočljivo izbrati možnost »Profil širine 1«, ki izgleda kot podolgovata ovalna. Izberite vrsto krtače "Basic".
  9. Brush bo razstrelila vse gube. Ta element je najbolj primeren za na grafični tableti, saj naprava razlikuje stopnjo tlaka, ki omogoča gube različne debeline in preglednosti. Na računalniku se izkaže vse, kar je precej istega tipa, in da bi naredili sorto, vsakokrat bo moral vsakokrat delati individualno - prilagoditi svojo debelino in preglednost.
  10. OPRINT v ilustratorju

Po analogiji s temi navodili, oris in barve drugih podrobnosti slike. Po tem, ko delate z njo, ga odklenite v "plasti" in izbrišite sliko.

V ilustratorju lahko povzemite brez uporabe katere koli začetne slike. Vendar je veliko težje in običajno na tem načelu, ne preveč zapleteno delo, na primer, logotipi, sestavke iz geometrijskih oblik, obiskajo postavitve kartice itd. Če nameravate narisati ilustracijo ali celotno risbo, vam bo začetna slika vseeno potrebna.

Preberi več