Vytvorenie karikatúr je pomerne komplikovaný a starostlivý proces, ktorý bol teraz veľmi zjednodušený vďaka počítačovým technológiám. Existuje mnoho softvér, ktorý vám umožní vytvoriť animáciu rôznych úrovní zložitosti. Samostatné riešenia sú určené pre začiatočníkov používateľov, ale mnoho takýchto softvér sú zamerané na profesionálnu animáciu. Ako súčasť dnešného článku by sme chceli hovoriť o troch programoch, ktoré vám umožnia realizovať úlohu.
Vytvorte animáciu na počítači
Voľba vhodného softvéru je jedným z najdôležitejších aspektov počas začiatku jeho formácie v oblasti animácie, pretože riešenia sú naozaj veľmi, a každý z nich poskytuje používateľom úplne inú množinu nástrojov a funkcií. Napríklad, Moho je zameraný na vytvorenie jednoduchej 2D karikatúry, ale Autodesk Maya vám umožňuje vytvoriť trojrozmerný charakter, organizovať realistickú scénu a konfiguráciu fyziky. Z tohto dôvodu sa odporúča najprv zoznámiť s nástrojmi a potom si vyberte optimálnu.Metóda 1: Toon Boom Harmony
Toon Boom Harmony je jedným z najobľúbenejších programov pre animáciu vzorky. Jeho výhodou je, že je to jednoducho zvládnuté užívatelia nováčikov, a tiež poskytuje celý komplex dodatočných modulov, čo umožňuje vytvárať takéto projekty. Dnes sa zameriame na toto zhromaždenie a bude analyzovať jednoduchý príklad vytvorenia karikatúry.
- Zvážte proces vytvárania animácie rámca. Spustíme program a prvá vec, ktorú robíme, aby sme nakreslite karikatúru, vytvorili si scénu, kde sa bude konať.
- Po vytvorení scény sa automaticky zobrazí jedna vrstva. Zavolajme to "pozadie" a vytvorte si pozadie. Nástroj obdĺžnika je kreslenie obdĺžnika, ktorý ide trochu z okrajov scény, a pomocou "farby", aby sa vyplniť bielym.
- Vytvorte animáciu lopty. Aby sme to urobili, budeme potrebovať 24 rámov. V sektore časového osu vidíme, že máme jeden rám s pozadím. Tento rámec je potrebné natiahnuť pre všetkých 24 rámov.
- Poďme si vytvoriť ďalšiu vrstvu a zavolajte to "Sketch". Treba poznamenať trajektóriu guľového skoku a približnú pozíciu lopty pre každý rám. Je žiaduce, aby všetky značky robili rôzne farby, rovnako ako s takýmto náčrtom je oveľa jednoduchšie vytvárať karikatúry. Rovnako ako pozadie, natiahneme náčrt 24 rámov.
- Vytvorte novú vrstvu "zem" a nakreslite pôdu štetcom alebo ceruzkou. Opäť platí, že vrstva natiahneme na 24 rámov.
- Nakoniec prejdite na čerpanie lopty. Vytvorte "guľôčkovú" vrstvu a zvýraznite prvý rám, v ktorom kreslím loptu. Ďalej prejdite na druhý rám, a na tej istej vrstve, nakreslíme inú guľu. Takto nakreslite polohu lopty pre každý rám.
- Teraz môžete odstrániť vrstvu náčrtu a nepotrebné rámy, ak existujú. Zostáva spustiť a skontrolovať vytvorenú animáciu.
Ak nemôžete nájsť farebnú paletu, právo nájsť sektor "Farba" A rozšíriť záložku "Palety".
Počas sfarbenia s kefou sa program sleduje, že pre obrys neboli žiadne výčnelky.
Na túto lekciu je u konca. Ukázali sme vám najjednoduchšie vlastnosti Harmony TOON BOOM. Naučte sa program ďalej a časom bude vaša práca oveľa zaujímavejšia.
Metóda 2: MOHO
Moho (predtým Anime Studio Pro) je jedným z najobľúbenejších programov, ktoré vám umožňujú vytvoriť dvojrozmernú animáciu aj na začínajúcich používateľov. Súčasťou súboru je tu implementovaný takým spôsobom, aby profesionáli a začiatočníci cítili pohodlne počas kreatívneho procesu. Toto ustanovenie sa vzťahuje na poplatok, ale skúšobná verzia bude stačiť na zvládnutie všetkých funkcií a zistiť, ako urobiť animáciu v Moho.
Ponúkame sa oboznámiť sa s malým inštrukciou, ktoré dokazujú najjednoduchšiu metódu animácie, v príklade jedného charakteru z pripravených vzorov. Všetky akcie vyzerajú takto:
- Po registrácii a inštalácii MOHO vytvorte nový projekt cez menu "Súbor", a tiež obsahovať pohľad na začiatočníkov, aby ste boli jednoduchšie oboznámiť sa so všetkými prítomnými.
- Na paneli vpravo zobrazíte samostatné tlačidlo, ktoré je zodpovedné za pridanie vrstvy. Prostredníctvom neho môžete do projektu vložiť obrázok, hudbu alebo iný predmet. Poďme pridať jednoduché pozadie.
- Keď je zvolená chyba "Image", otvorí sa ďalšie okno, kde budete musieť najprv vybrať súbor, zadajte svoje veľkosti v pixeloch a kliknite na tlačidlo "Vytvoriť". Moho podporuje všetky populárne formáty obrázkov a tiež vám umožní vyhovieť ich expanzii.
- Po pridaní pozadia uvidíte, že sa začala zobraziť ako najnižšia vrstva. Pomocou nástroja Presun na konfiguráciu veľkosti a umiestnenia obrázka.
- Ak chcete pridať hotový charakter z knižnice, kliknite na tlačidlo Ikona Man. V opačnom prípade budete musieť vytvoriť hodnotu nezávisle, kreslenie každej pohybujúcej sa kosti a priradenie závislostí, ktoré opustia veľa času. Nebudeme hovoriť o tom dnes, ale použijeme len najjednoduchší príklad.
- V editore znakov máte na výber nastavení proporcií jeho tela, nôh a zbraní pohybom zodpovedajúcich posuvníkov. Všetky zmeny sa okamžite zobrazia na obrazovke náhľadu vpravo.
- Okrem toho si môžete vybrať iný hotový znak, pohybovať sa na záložky s konfiguráciou tváre, oblečenia a pohybov, a tam je tiež ďalší posuvník, ktorý vám umožní zobraziť všetky druhy znaku. Venujte pozornosť tlačidlu "Exportovať všetky názory". Ak je vôľa, ktorá je začiarknutá, potom bude znak pridaný do projektu s možnosťou zmeny typu displeja.
- Na konci pridávania tvaru do pracovného priestoru použite nástroj na výrobu vrstvy, aby ste ho mohli zmeniť, zmeňte veľkosť alebo uhol.
- Potom sa pozrite na panel s vrstvami. Každý typ znaku je zvýraznený v samostatnom reťazci. Aktivujte jeden z typov, ktoré chcete pracovať s postavením v určitej polohe. Napríklad v screenshot nižšie vidíte pohľad na 3/4.
- Po výbere vrstvy na ľavom paneli sa zjaví nástroj pre pohyblivé kosti. To vám umožní vybrať si jeden z pridaných kostí, aby ste ho mohli presunúť. Je to to, čo vytvára účinok animácie - stačí zvýrazniť, napríklad, ručne, presunúť ho do určitej polohy, potom si pešo alebo krk, vytvorte prechádzku alebo skok.
- Všetky pohyby musia byť upevnené na časovej osi, takže pri hraní je krásna animácia. Vzhľadom k tomu, režim bol zapnutý pre začiatočníkov, v dolnej časti, niekoľko kľúčov (animačné body) sú už napísané, ktoré spolu vytvárajú kroky pridanej hodnoty. Môžete ich odstrániť, aby ste vytvorili vlastný projekt od nuly.
- Vyberte obrázok, prejdite na konkrétny rám, napríklad 15, potom presuňte kosti do požadovanej polohy, ktorá sa snaží zopakovať ľubovoľný pohyb. Potom sa vytvorí kľúč (objaví sa ako bod). Posuňte posuvník ďalej, napríklad na 24. ráme, vytvorte nové zmeny tvaru. Opakujte takéto kroky, kým nie je animácia dokončená.
- Po dokončení animácie všetkých tvarov a položiek prejdite na Export projektu prostredníctvom menu "Súbor".
- Vyberte rámy, ktoré budú zachytené, zadajte formát a kvalitu, nastavte názov a priečinok pre export, kliknite na "OK". Upozorňujeme, že demonštračná verzia nemá možnosť uložiť hotový projekt.
Vyššie sme viedli príklad vytvárania jednoduchej animácie v Moho Software. Nie je potrebné vnímať túto príručku ako plnú lekciu, ktorá vám umožní zvládnuť funkčnosť tohto softvéru. Chceli sme len preukázať všeobecné možnosti softvéru, aby ste pochopili, či stojí za to zvážiť ako hlavný nástroj na vzdelávanie profesionálnej alebo amatérskej animácii. Samozrejme, že sme neuviedli veľa užitočných funkcií a momentov, ale veľa času odíde na analýzu toho všetkého, okrem toho, že všetko je už dlho zobrazené v textových alebo video tutoriáloch k dispozícii zadarmo na internete.
Metóda 3: Autodesk Maya
Na poslednom mieste sme nastávali cestu autodesk Maya, pretože funkčnosť tejto aplikácie je zameraná na profesionálne modelovanie a animáciu. Preto, milovníci a tí, ktorí chcú jednoducho vytvoriť si vlastnú karikatúru, toto ustanovenie sa nehodí - príliš veľa času a úsilia bude musieť pochopiť, ako pracovať s projektmi. Chceli by sme však povedať o základnom princípe vytvorenia animácie pre tých, ktorí sa chcú vážne zapojiť sa do tohto prípadu.
Mali by ste začať so skutočnosťou, že Autodesk Maya má skúšobnú verziu na obdobie tridsať dní. Pred stiahnutím vytvoríte účet prostredníctvom e-mailu, kde sa zaviaže. Počas inštalácie sa spýtajú ďalšie komponenty a majú veľa miesta na počítači. Kvôli tomu, o čom to najprv odporúčame, aby ste študovali prácu týchto nástrojov a potom sa potom presunuli do ich inštalácie. Teraz budeme mať Maya hlavné pracovné prostredie a demonštruje príklad animácie:
- Po prvom spustení ustanovenia musíte vytvoriť novú scénu prostredníctvom menu "Súbor".
- Teraz poďme cez hlavné prvky priestoru. Na vrchole vidíte panel s rôznymi kartami, ktoré sú zodpovedné za pridávanie tvarov, ich editáciu, sochárstvo, vykresľovanie a animáciu. To všetko je užitočné pri vytváraní vašej scény. Na ľavej strane sa zobrazia základné nástroje na správu objektov. V strede je samotná scéna, na ktorej sa vyskytnú všetky základné akcie. V dolnej časti je časová os príbehovou doskou, kde sú zaznamenané animačné tlačidlá.
- Predtým, ako začnete animáciu, dôrazne odporúčame zmenu štandardného nastavenia. Kliknite na tlačidlo Speckhed a zadajte "24 FPS X 1" pre "rýchlosť prehrávania". Táto akcia bude potrebná na zabezpečenie hladkosti pohyblivých prvkov, pretože predvolený motor poskytne maximálny možný počet snímok za sekundu.
- Teraz nebudeme mať vplyv na modelovanie a sochárstvo, pretože predmet článku to nemá, a tiež to študovať lepšie s pomocou plnohodnotných odborných kurzov, kde vysvetľujú všetky jemnosti takejto práce. Poďme teda okamžite vziať abstraktnú scénu a budeme sa zaoberať jednoduchou animáciou pohybu lopty. Vložte bežec do pôvodného rámu, vyberte guľôčku k náradiu pre pohyb a zapnite funkciu automatického stlačenia tlačidla (po presune polohy sa pozícia okamžite uloží).
- Presuňte posuvník na určitý počet snímok a potom sa lopta mierne presuňte kliknutím na potrebnú os (X, Y, Z).
- Vykonajte rovnaké akcie so všetkými ostatnými prvkami, kým nie je dokončená celá scéna. V prípade lopty by ste nemali zabúdať, že by sa mal otáčať pozdĺž svojej osi. Toto sa vykonáva pomocou susedného nástroja na ľavej table.
- Potom sa presuňte na kartu "Rendering" a nastavte svetlo pomocou lampy alebo napríklad Slnka. Zasvätenie je nakonfigurované v súlade s samotnou scénou. To je tiež uvedené v profesionálnych kurzoch, pretože pád tieňov a celkové vnímanie obrazu závisí od výstavby svetla.
- Po dokončení animácie, rozbaľte "Windows", vyberte sekciu WorkSpaces a prejdite do okna Render.
- V tomto pracovnom prostredí je konfigurovaný vzhľad scény, textúry, externé prostredie sa spracúvajú a vykonávajú sa konečné nastavenia osvetlenia. Každý parameter je tu vybraný individuálne pre požiadavky používateľa a komplexnosť scény.
- Ako dokončiť render, prejdite na režim exportu cez menu "Súbor".
- Uložte projekt na správnom mieste a pohodlné formát.
Opakujeme, že v rámci dnešného materiálu sme chceli preukázať len celkový obraz o práci amatérskych a profesionálnych riešení pre vytváranie karikatúry. Samozrejme, že mnohé aspekty boli zmeškané, pretože podrobná oboznámenie so všetkými funkciami by trvala príliš veľa času, a nie každý potrebuje. Výmenou odporúčame zoznámiť sa s vyučovaním zo samotných vývojárov softvéru, s pomocou ktorej môžete odovzdať cestu do práce s takýmito komplexnými nástrojmi. Všetky potrebné informácie nájdete v materiáloch na nasledujúcich odkazoch.
Moho Animation Software Videá a tutoriály
Maya tutoriály.
Vyššie ste boli oboznámení len s tromi dostupnými možnosťami, ktoré vám umožňujú vytvoriť karikatúry rôznych úrovní obtiažnosti. Na internete, stále existuje mnoho podobného softvéru, ktorý poskytuje inú sadu funkcií a nástrojov. Ďalší náš autor v samostatnom článku vytvoril zoznam najlepších predstaviteľov takéhoto softvéru. Okrem toho existujú online služby navrhnuté špeciálne pre animáciu. S nimi si môžete tiež čítať kliknutím na odkaz nižšie.
Pozri tiež:
Najlepšie programy na vytváranie karikatúr
Vytvorte karikatúru online