Ako znížiť počet polygónov v 3Ds max

Anonim

Ako znížiť počet polygónov v 3Ds max

Teraz sú tu dva všeobecne akceptované typy modelovania - vysoko oslovené a nízke poly. V súlade s tým sa líšia v počte polygónov vo vytvorenom modeli. Avšak aj pri vykonávaní určitých prác prvého variantu sa užívateľ snaží znížiť počet polygónov, nehovoriac o priaznivcov nízkych poly, čo vám umožňuje optimalizovať postavu alebo znak. Polygóny volá jednotku geometrického tvaru (častejšie obdĺžnik alebo trojuholník), s ktorými sú vytvorené objekty. Zníženie ich množstva povedie k pohodlnejšiemu riadeniu a ďalšej interakcii s obrázkom. Dnes chceme zvážiť dostupné možnosti pre takúto optimalizáciu v známych mnohých 3DS max od Autodesk.

Znížujeme počet skládok v 3Ds max

Nasledujúca operácia bude implementovaná v príklade používania štandardných a ďalších nástrojov, pretože úlohou je znížiť polygóny na už dokončenej obrázku. Ak sa práve chystáte vytvoriť model a máte záujem používať minimálny počet pripojení, len sa zbavte zbytočného ako workflow. Ideme na recenziu modifikátorov a pluginov.

Metóda 1: Optimalizácia modifikátora

Prvým spôsobom je aplikovať modifikátor optimalizácie, ktorý je určený na rozbitie tváre a hrán, a má tiež jeden parameter zodpovedný za počet polygónov. V niektorých prípadoch sa stane ideálnym riešením pre optimalizáciu a stáva sa takto:

  1. Otvorte 3DS Max a spustite projekt s požadovaným modelom. Zvýraznite všetky body zatvorením CTRL + A. Kombinácie. Potom sa presuňte na kartu "Modifikátory".
  2. Prejdite na výber modifikátorov pre objekt v programe 3Ds Max

  3. Rozbaľte pop-up zoznam s názvom "Zoznam modifikácia".
  4. Otvorte zoznam modifikátorov pre objekt v programe 3Ds Max

  5. Zo všetkých položiek ho nájdite a vyberte položku Optimalizovať.
  6. Zo zoznamu vyberte modifikátor Optimalizácia v programe 3Ds Max

  7. Teraz môžete konfigurovať všetky parametre zodpovedné za počet polygónov. Nižšie uvažujeme o každom nastavení. Zmeniť hodnoty lepšie v reálnom režime, prechod, ktorý sa vykonáva stlačením SHIP + F3. Existuje hodnotenie modelu hladkosti.
  8. Ďalšie Nastavenia modifikátora optimaze v 3Ds Max

  9. Po všetkých zmenách sa odporúča zobraziť celkový počet zostávajúcich polygónov. Ak to chcete urobiť, kliknite na okno Kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte položku "Konvertovať na" - "Editovateľný poly".
  10. Konverzia obrázku do iného režimu na zníženie počtu polygónov 3ds max

  11. Znova kliknite na PCM a prejdite na objektové vlastnosti.
  12. Prejdite na nastavenia objektu, ak chcete zobraziť počet polygónov 3ds max

  13. Hodnota "tváre" je zodpovedná za celkový počet polygónov.
  14. Zobrazenie celkového počtu polygónov v programe 3Ds Max

Teraz poďme prediskutovať všetky hodnoty, ktoré môžete zmeniť v optimalizácii modifikátor, aby ste znížili skládky objektu:

  • Fase thresh - umožňuje rozdeliť tvár alebo ich znížiť;
  • Hrany thresh - to isté sa stane, ale len s rebrami;
  • Max Edge Len - Zmeny ovplyvňujú maximálnu dĺžku rezu;
  • Automatická hrana - Automatický režim optimalizácie. Pomôže v prípadoch, keď chcete splniť úlohu v dvoch kliknutiach;
  • Bias - Určuje počet polygónov zvolenej oblasti.

Ako vidíte, štandardný optimalizovaný softvér modifikátor funguje celkom dobre. Od užívateľa musíte zmeniť iba niekoľko hodnôt, aby ste dosiahli požadovaný výsledok. Optimalizácia však nie je vždy vhodná. Z tohto dôvodu vám poradíme, aby ste sa zoznámili s inými dostupnými možnosťami.

Metóda 2: Modifikátor prooptimizer

Ďalší štandardný modifikátor, ktorý vám umožní optimalizovať objekt sa nazýva proptimizer a automaticky pôsobí. Nie je vhodný pre obzvlášť komplexné tvary, pretože v takýchto prípadoch nie je možné presne povedať, ako sa algoritmus zabudol do proptimizer. Avšak, nič vám nezabraňuje vyskúšať tento plugin v akcii, aby ste sa pozreli na konečnú verziu. Ak to chcete urobiť, jednoducho vyberte obrázok a rozšíriť zoznam zoznamu modifikátorov.

Prechod na výber nového modifikátora v 3Ds max

Vyberte "prooptimizer" a potom porovnať výsledok so skutočnosťou, že to bolo pred modifikátorom.

Vyberte modifikátor proptimizer v programe 3Ds Max

Ak vám vzhľad konečnej postavy vyhovuje, okamžite prejdite na ochranu alebo ďalšiu prácu. V opačnom prípade prejdite na nasledujúce metódy.

Metóda 3: Modifikátor MULTIRES

Posledný modifikátor v našom zozname je manuálne nakonfigurovaný a nazývaný MULTIRES. Jeho princíp operácie je trochu podobný optimalizácii, ale nastavenia sú málo ďalších. Je ostvorené pracovať s vrcholmi a percentom. Pridanie a použitie sa vyskytuje rovnakým spôsobom ako v iných možnostiach:

  1. Otvorte zoznam modifikátorov a vyberte "MULTIRES".
  2. MULTIRES modifikátor výberu na zníženie počtu polygónov v 3Ds max

  3. V časti "MULTIRES Parametre" zmeňte hodnoty, ako ste osobne potrebujete, pravidelne prehliadaním vykonaných zmien.
  4. Nastavenie modifikátora MULTIRES na zníženie počtu polygónov v 3Ds max

Poďme, na rovnakom princípe, pretože to bolo s optimalizáciou, zvážte základné nastavenia:

  • Vert percent - označuje percento vrcholov a môže sa manuálne zmeniť;
  • Počet verzií - určuje počet vrcholov zvoleného objektu;
  • Počet FASE - Zobrazí celkový počet vrcholov po ukončení optimalizácie;
  • Max FASE - zobrazuje rovnaké informácie, ale pred optimalizáciou.

Metóda 4: Úžitok z polygónu CRUCHER

Autodesk na svojej internetovej stránke publikuje nielen osobný rozvoj, ale tiež dokázal dodatky od nezávislých používateľov. Dnes odporúčame venovať pozornosť nástroje z polygónu Cruncher, ktorej základná funkčnosť je len zameraná na optimalizáciu polygónov jedného objektu. Je distribuovaný za poplatok, ale na stránke si môžete stiahnuť skúšobnú verziu na obdobie troch dní, ktoré odporúčame urobiť.

Stiahnite si Polygon Cruncher z oficiálnej stránky

  1. Prejdite na vyššie uvedený odkaz, aby ste sa dostali na požadovanú stránku. Tam nájdete odkaz na skúšobnú verziu a kliknite naň.
  2. Prepínanie na prevzatie nástroja z polygónu Cruncher na zníženie počtu polygónov

  3. Po ukončení prevzatia sa otvorí štandardné inštalatérové ​​okno. Dokončite inštaláciu, postupujte podľa pokynov.
  4. Inštalácia oficiálneho úžitkového polygónu Cruncher

  5. Teraz môžete otvoriť polygónový grucher. V hlavnom menu kliknite na tlačidlo "Optimalizovať súbor".
  6. Prechod na otvorenie objektu na prácu v polygónov Cruncher

  7. Vodič sa otvorí, v ktorom sa má vybrať požadovaný súbor. Ak ste ho ešte neuložili, potom to urobte. Po optimalizácii súboru bude k dispozícii na ďalšie import a úpravu v 3Ds max.
  8. Otvorenie projektu na prácu v polygóne Cruncher

  9. Samotný polygónový gruncher ponúka výber troch typov optimalizácie. Počet polygónov sa zobrazí v spodnej časti po použití nastavení. Vyberte jeden z typov a potom kliknite na optimalizáciu komponetu.
  10. Spustenie optimalizácie objektu v programe GRUCKER Polygon

  11. Po nižšie uvedenej mierke sa zobrazí. Nastavte ho na nastavenie počtu polygónov a okamžite zistite, ako to ovplyvní celkovú formu objektu. Keď je výsledok uspokojivý, kliknite na "Uložiť".
  12. Nastavenie objektu po optimalizácii v programe GRUCKER Polygon

  13. Vyberte pohodlný formát súborov a miesto na počítači, kde ho chcete uložiť.
  14. Uloženie projektu po optimalizácii v polygónov Cruncher

  15. V prípade potreby zadajte ďalšie možnosti ukladania.
  16. Ďalšie možnosti uloženia v polygónov Cruncher

Na tomto, náš článok prichádza do ukončenia. Teraz viete o štyroch dostupných možnostiach na zníženie počtu polygónov v 3Ds max. Samozrejme, určite bude mať mnoho ďalších modifikátorov a doplnkov tretích strán, čo umožňuje tieto opatrenia, ale nie je možné zvážiť všetko, pretože sme viedli len najobľúbenejšie metódy.

Čítaj viac