Modelovanie automobilov v 3Ds Max

Anonim

Modelovanie automobilov In3Ds Max Logo

3ds Max je program, ktorý sa používa pre mnohé kreatívne úlohy. S tým je vytvorená vizualizácia architektonických objektov a karikatúry a animovaných videí. Okrem toho, 3D Max umožňuje vykonávať trojrozmerný model takmer akejkoľvek zložitosti a úrovne detailov.

Mnohí špecialisti zaoberajúci sa trojrozmernou grafikou vytvárajú presné modely áut. Toto je pomerne vzrušujúce zamestnanie, ktoré vám spôsobí, že vám môže pomôcť zarobiť peniaze. Kvalitatívne vytvorené auto modely sú v dopyte pre vizualizáciu a video priemyslu.

V tomto článku sa zoznámil s procesom modelovania auta v 3Ds max.

Modelovanie automobilov v 3Ds Max

Príprava zdrojových materiálov

Užitočné informácie: Horúce klávesy v 3Ds Max

Rozhodli ste sa, na ktorom aute chcete simulovať. Takže váš model má maximálnu podobnosť s originálom, nájsť presné výkresy automobilových projekcií na internete. Na nich simulujete všetky časti auta. Okrem toho uložte čo najviac podrobných fotografií vozidla, aby ste si skontrolovali svoj model so zdrojom.

Spustite 3ds Max a nastavte výkresy ako pozadie pre modelovanie. Vytvorte nový editor materiálov a priraďte kresbu ako difúznu kartu. Nakreslite rovinný objekt a aplikujte na ňu nový materiál.

Postupujte podľa pomerov a veľkosti výkresu. Modelovacie objekty je vždy spustené na 1: 1.

Modelovanie automobilov 1.

Simulácia bývania

Pri vytváraní karosérie vozidla je vaša hlavná úloha simulovať polygonálnu sieťovinu, ktorá zobrazí povrch puzdra. Stačí simulovať len pravú alebo ľavú polovicu tela. Potom aplikujte modifikátor symetrie a obe polovica vozidla sa stane symetrickým.

Tvorba tela je najjednoduchšie začať z kolesových oblúkov. Vezmite náradie "Cylinder" a nakreslite ho na veľkosť oblúka predného kolesa. Konvertovať objekt do upraviteľného poly, potom, príkazom "Vložiť", vytvorte interné tváre a odstrániť ďalšie polygóny. Výsledné body sú tesné pod výkresom manuálne. Výsledok by mal fungovať, ako v screenshot.

Modelovanie automobilov 2.

Dva oblúky v jednom objekte pomocou prídavného nástroja a pripojte opačné verše pri príkazom Bridge. Presuňte body mriežky tak, aby ste zopakovali geometriu automobilu. Takže, že body nepresahujú svoje roviny, použite vodiacu lištu okrajov v menu rackovateľnej mriežky.

Modelovanie automobilov 3.

Modelovanie automobilov 4.

Použitím nástrojov "Connect" a "SWIFT", odrežte mriežku takým spôsobom, že jeho tváre sú oproti dverí dverí, prahových hodnôt a prívodom vzduchu.

Vyberte extrémne hrany výslednej mriežky a skopírujte ich zatvorením klávesu Shift. To teda ukazuje budova vozidla. Presúvanie bodov tváre a mriežky v rôznych smeroch Vytvárajte regály, kapucňa, nárazník a strechu. Kombinovať body s výkresom. Pomocou modifikátora Turbosmooth na vyhladenie mriežky.

Modelovanie automobilov 5.

Tiež, s pomocou polygonálnych modelovacích nástrojov, plastových častí nárazníka, spätných zrkadiel, kľučky dverí, výfukové rúrky a mriežku chladiča.

Modelovanie automobilov 6.

Keď je telo plne pripravené, nastavte ho hrúbku modifikátora "Shell" a simulujte vnútorný objem tak, aby sa auto nezdalo transparentné.

Modelovanie automobilov 7.

Auto Windows sú vytvorené pomocou nástroja "Line". Nodálne bodky musia byť zarovnané s okrajmi otvorov do manuálu a aplikujte modifikátor "povrch".

Modelovanie automobilov 8.

V dôsledku všetkých vykonaných akcií by sa to malo zmeniť:

Modelovanie automobilov 9.

Viac o polygonálnych modelovanie: Ako znížiť počet polygónov v 3DS max

Modelovanie fariem

Vytvorenie svetlometov sa skladá z dvoch troch stupňov - modelovanie, priamo, osvetľovacie zariadenia, priehľadný povrch svetlometov a jeho vnútornej časti. Pomocou výkresu a fotografií vozidla vytvorte svetlá pomocou "editovateľný poly" na základe valca.

Povrch svetlometov je vytvorený pomocou nástroja "Lietadlo", prevedené na mriežku. Posuňte mriežku na nástroj "Connect" a posuňte body tak, aby vytvorili povrch. Podobne vytvorte vnútorný povrch svetlometov.

Modelovanie automobilov 10.

Modelovacie kolesá

Model Koleso môže byť spustené z disku. Vytvorí sa na základe valca. Priraďte ho počet tvárí 40 a konvertuje na polygonálnu mriežku. Splátky kolies budú simulované z polygónov, ktoré tvoria kryt valca. Na stlačenie vnútorných častí disku použite príkaz extrud.

Modelovanie automobilov 11.

Po vytvorení mriežky priraďte objekt modifikátora Turbosmooth. Podobne vytvorte vnútorný disk s upevňovacími maticami.

Modelovanie automobilov 12.

Pneumatika kolesa je vytvorená analógiou s diskom. Najprv musíte vytvoriť valca, ale tu to bude stačiť len na ôsmich segmentoch. Príkaz "Vložiť", vytvorte dutinu vo vnútri pneumatiky a priradiť jej "Turbosmooth". Umiestnite ho presne okolo disku.

Modelovanie automobilov 13.

Pre väčší realizmus simulujte vo vnútri kolesa v brzdovom systéme. Voliteľne môžete vytvoriť interiér vozidla, ktorých prvky budú viditeľné prostredníctvom systému Windows.

Modelovanie automobilov 14.

Nakoniec

Vo výške jedného článku je ťažké opísať náročný proces automobilového polygonálneho modelovania, takže na záver dávame niekoľko všeobecných princípov na vytvorenie auta a jej prvky.

1. Vždy pridajte tvár bližšie k okrajom prvku tak, aby geometria bola menšia ako výsledok vyhladzovania.

2. V objektoch, ktoré podliehajú vyhladzovaniu, nepovoľujú polygóny s piatimi alebo viacerými bodmi. Tri a štvorbodové polygóny sú dobre vyhladené.

3. Ovládajte počet bodov. Keď ste u konca, použite príkaz "Weld" na ich kombináciu.

4. Príliš sofistikované objekty prelomiť do niekoľkých komponentov a simulujú ich samostatne.

5. Pri pohybe bodov vnútri povrchu použite vedenie okraja.

Prečítajte si na našich webových stránkach: Programy pre 3D modelovanie

Tak, vo všeobecnosti, proces modelovania auta vyzerá. Začnite v ňom cvičiť, a uvidíte, ako môže byť vzrušujúce túto prácu.

Čítaj viac