Ako kresliť Illustrator

Anonim

Ako kresliť Illustrator

Adobe Illustrator je grafický editor, ktorý je vysoko populárny s ilustrátormi. Vo svojej funkčnosti existujú všetky potrebné nástroje na ťahanie a samotné rozhranie je o niečo jednoduchšie ako vo Photoshope, čo z neho robí vynikajúcu možnosť na načrtnutie loga, ilustrácie atď.

Kreslenie možností v programe

TELEBLOSTI VYKONAŤ NIEKTORÉ NÁKLADY NÁKLADY:
  • S pomocou grafickej tablety. Grafická tableta na rozdiel od obvyklého tabliet nemá OS a akékoľvek aplikácie a jeho obrazovka je pracovná plocha, pre ktorú potrebujete nakresliť špeciálny stylus. Všetko, čo kreslíte, sa zobrazí na obrazovke vášho počítača, zatiaľ čo na tablete sa nezobrazí nič. Toto zariadenie nie je príliš drahé, kompletné s ním je špeciálny stylus, je obľúbený u profesionálnych grafických dizajnérov;
  • Konvenčné ilustrátorové nástroje. V tomto programe, ako vo Photoshope, je tu špeciálny náradie na ťahanie, ceruzku, gumu atď. Môžu byť použité bez nákupu grafickej tabliet, ale kvalita práce bude trpieť. Bude sa dosť ťažko kresliť pomocou iba klávesnice a myši;
  • Použite iPad alebo iPhone. Na tento účel si stiahnite z App Store Adobe Illustrator. Táto aplikácia umožňuje čerpať na obrazovke zariadenia pomocou prstov alebo stylus, bez pripojenia k počítaču (grafické tablety musia byť pripojené). Vykonaná práca je možné preniesť zo zariadenia do počítača alebo notebooku a naďalej pracovať s ním v ilustrátore alebo Photoshope.

O obvodoch pre vektorové objekty

Pri kreslení ľubovoľného obrázku - od len priamky na komplexné objekty, program vytvára obrysy, ktoré vám umožnia zmeniť tvar tvaru bez straty kvality. Obrys môže byť ako uzavretý, v prípade kruhu alebo štvorca a majú koncové body, napríklad normálnu priamku. Je pozoruhodné, že je možné vykonať správnu výplň v prípade, že obrázok má uzavreté kontúry.

Môžete ovládať obvody pomocou nasledujúcich komponentov:

  • Referenčné body. Sú vytvorené na konci odomknutých obrázkov a na rohoch zatvorených. Môžete pridať nové a odstrániť staré body pomocou špeciálneho nástroja, presunúť existujúce, čím sa zmení tvar obrázku;
  • Referenčný bod ilustrátora

  • Kontrolné body a čiary. S pomocou ich pomoci môžete zaokrúhliť určitú časť obrázku, aby sa ohyb na požadovanú stranu alebo odstráňte všetky žiarovky tým, že táto časť rovná.
  • Kontrolný bod a riadok v ilustrátore

Spravovať tieto komponenty je najjednoduchší spôsob počítača, a nie z tablety. Avšak, takže sa objavujú, budete musieť vytvoriť akýkoľvek tvar. Ak nekreslíte komplikovanú ilustráciu, potom sa môžu požadované čiary a obrázky nakresliť pomocou nástrojov samotného ilustrátora. Pri kreslení komplexných objektov je lepšie vytvoriť náčrty na grafickej tablete, potom ich upravovať na počítači pomocou kontúry, riadiacich línií a bodov.

Nakreslite ilustrátor pomocou profilu prvku

Táto metóda je skvelá pre začiatočníkov, ktoré program len zvládnuť. Najprv musíte urobiť akékoľvek kreslenie z ruky alebo nájsť vhodný obrázok na internete. Vyrobené výkresy bude musieť buď nasnímať obrázok alebo skenovať, aby ste vytvorili oblečenie.

Použite tento krok-za krokom pokyny:

  1. Spustiť ilustrátor. V hornom menu nájdite položku "Súbor" a vyberte možnosť "New ...". Môžete tiež použiť kombináciu klávesov CTRL + N.
  2. Nový súbor v ilustrátore

  3. V okne Nastavenia pracovného priestoru zadajte svoje rozmery v systéme merania vhodné pre vás (pixely, milimetre, palce atď.). Odporúča sa "Color Mode", vyberte možnosť "RGB" a "rastrové efekty" - "Screen (72 PPI)". Ale ak pošlete kresbu na tlač v tlačovom dome, vyberte "CMYK" v "Color Mode" a "Raster Efects" - "High (300 PPI)". A čo druhé - môžete si vybrať "stredné (150 ppi)". Takýto formát bude konzumovať menej programových prostriedkov a pristupuje aj k tlači, ak jeho veľkosť nie je príliš veľká.
  4. Nastavenie dokumentu v ilustrátore

  5. Teraz musíte nahrať obrázok, ktorým urobíte oblečenie. Ak to chcete urobiť, musíte otvoriť priečinok, na ktorom sa obrázok nachádza a prenáša ho do pracovného priestoru. To však nie vždy funguje, takže môžete použiť alternatívnu možnosť - kliknite na "Súbor" a zvoľte "Otvoriť" alebo použite kombináciu klávesov Ctrl + O. V "Explorer" vyberte obrázok a počkajte, kým sa nebude preniesť na ilustrátor.
  6. Nakladanie obrázkov v Ilustrácii

  7. Ak obraz presahuje hrany pracovného priestoru, upravte jeho veľkosť. Ak to chcete urobiť, vyberte nástroj, ktorý je označený ikonou kurzora čierneho myši v "Toolbar". Kliknite na ich na obrázku a vytiahnite okraje. Aby bol obrázok transformovaný úmerne, bez skreslenia v procese, musíte držať posun.
  8. Nastavenie veľkosti obrázka v ilustrátore

  9. Po prenesení obrazu musíte nastaviť svoju transparentnosť, pretože keď sa na vrchole začnete kresliť, riadky budú zmiešané, čo proces komplikuje. Ak to chcete urobiť, prejdite na panel Transparency, ktorý možno nájsť v správnom paneli s nástrojmi (určený ikonou dvoch kruhov, z ktorých jeden je transparentný) alebo použiť vyhľadávanie programu. V tomto okne nájdite položku opacity a upravte ho o 25-60%. Úroveň opacity závisí od obrazu s niektorými vhodnými na prevádzku a pri 60% nepriehľadnosti.
  10. Transparentnosť v ilustrátore

  11. Prejdite na "vrstvy". Môžete ich tiež nájsť v pravom menu - vyzerať ako dva štvorce na sebe navzájom - alebo pri hľadaní programu, zadanie slova "vrstvy" v reťazci. V "vrstvách" musíte znemožniť pracovať s obrazom, uvedenie ikony hradu vpravo od ikony očí (stačí kliknúť na prázdne miesto). Je potrebné, aby sa v procese zdvihu náhodou nepohybne alebo neodstráni obraz. Tento zámok môže byť kedykoľvek odstránený.
  12. Zámok vrstvy v ilustrátore

  13. Teraz môžete urobiť mŕtvicu. Každý ilustrátor vykonáva túto položku tak vhodnú pre neho, v tomto príklade zvážte zdvih pomocou priamky. Napríklad, riadiť ruku, ktorá drží sklo s kávou. Aby sme to urobili, budeme potrebovať nástroj "Riadkový segmentový nástroj". Nachádza sa v "paneli s nástrojmi" (vyzerá ako priamka, ktorá je mierne naklonená). Môžete ho tiež zavolať stlačením tlačidla. Vyberte farbu čiary zdvihu, napríklad čiernu.
  14. Circlurave všetky prvky, ktoré sú v obraze (v tomto prípade je ruka a hrnček). Pri pohladení, musíte sledovať referenčné body všetkých riadkov prvkov v kontakte. NEPOUŽÍVAJTE zdvihu jednej pevnej línie. Na miestach, kde sú ohyby, odporúča sa vytvoriť nové riadky a referenčné body. Je potrebné, aby sa výkres následne vyzeral príliš "nasekané".
  15. Prineste zdvih každého prvku do konca, to znamená, uistite sa, že všetky čiary na obrázku tvoria uzavretú postavu vo forme objektu, ktorý načrtávate. Toto je nevyhnutná podmienka, pretože ak sú čiary zatvorené alebo v niektorých miestach je vytvorená medzera, nebudete môcť objekt namaľovať na ďalšie kroky.
  16. Zdvih v ilustrátore

  17. Do zdvihu nevyzerá príliš tvrdo, použite nástroj na náradie kotvy. Nájdete ho v ľavom paneli nástrojov alebo zavolajte na klávesy SHIFT + C. Stlačte tento nástroj pomocou koncových bodov riadkov, po ktorých sa objavia riadiace body a riadky. Vytiahnite ich na mierne okolo kontúrami obrazu.
  18. Zaokrúhľovací okraj v ilustrátore

Keď sa zdvih obrazu uvedie do dokonalosti, môžete prejsť na maľovanie objektov a obrysov malých častí. Nasledujte túto inštrukciu:

  1. Ako výplňový nástroj, v našom príklade bude logické používať "Tvar Builder Tool", môžete ho zavolať pomocou klávesov SHIFT + M alebo nájsť v ľavom paneli nástroja (to vyzerá ako dva kruhy rôznych veľkostí kurzor v pravom kruhu).
  2. V hornom paneli vyberte farbu výplne a farbu zdvihu. Ten sa vo väčšine prípadov nepoužíva, preto v poli výberu farieb umiestnite námestie s červenou čiarou. Ak potrebujete výplň, potom tam vyberte požadovanú farbu a oproti "zdvihu" označte hrúbku zdvihu v pixeloch.
  3. Ak máte uzavretú postavu, potom ho jednoducho položte pomocou myši. Mal by byť pokrytý malými bodmi. Potom kliknite na krytú oblasť. Objekt je natretý.
  4. Nalievanie v ilustrátore

  5. Po použití tohto nástroja všetky predtým ťahané čiary v blízkosti jediného obrázku, ktoré sa ľahko spravujú. V našom prípade, aby ste nakreslite diely po ruke, budete musieť znížiť transparentnosť celého čísla. Vyberte požadované obrázky a prejdite na okno Transparency. V opacity nakonfigurujte transparentnosť na prijateľnú úroveň, aby ste mohli vidieť časti na hlavnom obrázku. Môžete tiež dať zámky pred rukou, kým nie sú uvedené položky.
  6. Opacity v ilustrátore

  7. Ak chcete čeliť detailom, v tomto prípade, kožné záhyby a nechty, môžete použiť rovnaký "riadkový segmentový nástroj" a robiť všetko v súlade s odsekmi 7, 8, 9 a 10 z nižšie uvedených pokynov (táto možnosť je relevantná na kreslenie nechtov) . Ak chcete nakresliť záhyby na koži, je žiaduce použiť nástroj "Paintbrush Tool" Tool, ktorý môže byť nazývaný pomocou tlačidla B. V pravej "paneli nástrojov" vyzerá ako kefa.
  8. Tak, že zložky sú prirodzenejšie, musíte urobiť nejaké nastavenia kefy. Vyberte vhodnú farbu zdvihu v palete farieb (nemalo by byť veľmi odlišná od koženej farby ruky). Nalievanie farby, aby sa nechala prázdna. V odseku "Zdvih" nastaviť 1-3 pixely. Musíte si tiež vybrať koniec rozmazania. Na tento účel sa odporúča vybrať možnosť "Šírka profilu 1", ktorá vyzerá ako predĺžený ovál. Vyberte typ kefy "BASIC".
  9. Kefa bude výbuch všetkých záhybov. Táto položka je najvhodnejšia robiť na grafickej tablete, pretože zariadenie rozlišuje stupeň tlaku, ktorý umožňuje záhyby rôznej hrúbky a transparentnosti. Na počítači sa ukáže, že všetko je docela rovnaký typ, a aby sa odroda urobila, každý zložený bude musieť pracovať individuálne - upraviť jeho hrúbku a transparentnosť.
  10. Oprint v ilustrátore

Analogicky s týmito pokynmi, obrysom a farbou Ďalšie Detaily fotografie. Po práci s ním ho odomknite do "vrstiev" a vymažte obraz.

V ilustrátore môžete úplne kresliť bez použitia akéhokoľvek počiatočného obrazu. Je však oveľa ťažšie a zvyčajne na tomto princípe, nie príliš zložitá práca, napríklad logá, kompozície z geometrických tvarov, navštíviť rozloženie karty atď. Ak plánujete nakresliť ilustráciu alebo úplnú výkres, potom bude počiatočný obraz potrebný pre vás rovnako.

Čítaj viac