ත්රිමාණ මැක්ස් වෝරේ සැහැල්ලු පසුබිම

Anonim

3DS මැක්ස් ලාංඡනය-ආලෝකය

V-රේ යනු ඡායාරූපකරණ දෘශ්යකරණයන් නිර්මාණය කිරීම සඳහා වඩාත් ජනප්රිය ප්ලගිරියකි. ඔහුගේ සුවිශේෂී ලක්ෂණය සැකසීමේ සරල බව සහ උසස් තත්ත්වයේ ප්රති .ල ලබා ගැනීමේ හැකියාවයි. 3DS මැක්ස් පරිසරය තුළ භාවිතා කරන V-රේනය භාවිතා කිරීම, ද්රව්ය, ආලෝකකරණය සහ කුටි නිර්මාණය කිරීම, එම ස්ථානයේ ඇති අන්තර්ක්රියා ස්වභාවධර්ම රූපයේ වේගයෙන් නිර්මාණය වීමට හේතු වේ.

මෙම ලිපියෙන් අපි V-කිරණ භාවිතා කරමින් ආලෝකකරණ සැකසුම් අධ්යයනය කරන්නෙමු. දෘශ්යකරණය නිවැරදි කිරීම සඳහා නිවැරදි ආලෝකය ඉතා වැදගත් වේ. එම ස්ථානයේ ඇති වස්තූන් වල සියලු හොඳම ගුණාංග හඳුනාගෙන ස්වාභාවික සෙවනැලි නිර්මාණය කර ශබ්ද, හරස් මාර්ග සහ වෙනත් කෞතුක වස්තු වලින් ආරක්ෂාව සපයන්න. ආලෝකකරණය සැකසීමට V-රේ මෙවලම් සලකා බලන්න.

3DS මැක්ස් හි V-රේ සමඟ ආලෝකය සකසන්නේ කෙසේද?

කියවීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු: 3DS මැක්ස් ස්ථාපනය කරන්නේ කෙසේද?

1. පළමුවෙන්ම, V-කිරණ බාගත කර ස්ථාපනය කරන්න. අපි සංවර්ධකයාගේ වෙබ් අඩවියට ගොස් 3DS මැක්ස් සඳහා අදහස් කරන V-රේ අනුවාදය තෝරන්න. එය බාගන්න. වැඩසටහන බාගත කිරීම සඳහා, වෙබ් අඩවියේ ලියාපදිංචි වන්න.

V-කිරණ බාගන්න

2. ස්ථාපන විශාරදයේ ඉඟි අනුගමනය කරමින් වැඩසටහන ස්ථාපනය කරන්න.

V-කිරණ ස්ථාපනය කරන්න

3. 3DS මැක්ස් ධාවනය කරන්න, F10 යතුර ඔබන්න. අප ඉදිරියේ, විදැහුම්කරණ සැකසුම් පැනලය. "පොදු" පටිත්තෙහි, අපට "පැවරුම් රෙන්ඩර්" අනුචලනය කර V-රේ තෝරන්න. "පෙරනිමි ලෙස සුරකින්න" ක්ලික් කරන්න.

පෙරනිමි ස්ථාපනය V-කිරණ

ආලෝකකරණය දර්ශනයේ ලක්ෂණ අනුව විවිධ වර්ග ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, සැලකිය යුතු දෘශ්යකරණය සඳහා ආලෝකය පිටතින් සැහැල්ලු සැකසුම් වලට වඩා වෙනස් වේ. මූලික ආලෝකකරණ යෝජනා ක්රම කිහිපයක් සලකා බලන්න.

ද බලන්න: 3DS මැක්ස් හි උණුසුම් යතුරු

බාහිර දෘශ්යකරණය සඳහා ආලෝකය සැකසීම

1. ආලෝකකරණය වින්යාසගත කරන ස්ථානය විවෘත කරන්න.

2. ආලෝක ප්රභවය ස්ථාපනය කරන්න. අපි සූර්යයා අනුකරණය කරන්නෙමු. මෙවලම් තීරුවේ ඇති ටැබ් එකේ, "විදුලි පහන්" තෝරන්න සහ "V-රේ සූර්යයා" ක්ලික් කරන්න.

බාහිර ආලෝකකරණය V-රේ 1

3. හිරු කිරණවල ආරම්භක හා අවසාන ලක්ෂ්යය සඳහන් කරන්න. කදම්භය සහ පෘථිවියේ මතුපිට අතර කෝණය උදෑසන, දිවා හෝ සවස වායුගෝලයේ තීරණය වේ.

V-රේ 2 බාහිර ආලෝකකරණය

4. සූර්යයා තෝරාගෙන වෙනස් කිරීමේ පටිත්ත වෙත යන්න. පහත දැක්වෙන පරාමිතීන් ගැන අපි උනන්දු වෙමු:

- සක්රීය කර ඇත - සූර්යයා සක්රිය සහ ඉන් පිටත.

- කැලඹීම - මෙම අගය වැඩි වන තරමට වායුගෝලයේ දූවිලි සාක්ෂිය වැඩි වේ.

- තීව්රතාව ගුණකය - හිරු එළිය දීප්තිය සකස් කිරීම පරාමිතිය.

- ප්රමාණයේ ගුණකය - ප්රමාණයේ ප්රමාණය. පරාමිතිය වඩා විශාල පරාමිතිය, එහි බොඳ වී ඇති අතර සෙවනැලි ඇත.

- සෙවනැලි උප බෙදුම් - මෙම අංකය ඉහළින්ම, සෙවණැල්ලට වඩා හොඳයි.

බාහිර ආලෝකකරණය V-රේ 3

5. මේ අවස්ථාවේදී, සූර්යයා සැකසීම සම්පූර්ණයි. වැඩි යථාර්ථවාදයක් ලබා දීම සඳහා අහස සහතික කරන්න. "8" යතුර ඔබන්න, පරිසර මණ්ඩලය විවෘත වේ. තිර රුවෙහි පෙන්වා ඇති පරිදි පරිසරයක් ලෙස පරිසරයක් ලෙස පරිසරයක් ලෙස පෙරනිමි වින්වීරිස්කි සිතියම තෝරන්න.

බාහිර ආලෝකකරණය V-රේ 4

6. පරිසර මණ්ඩලය වසා නොගෙන, ද්රව්යවල සංස්කාරකය විවෘත කිරීමෙන් "එම්" යතුර ඔබන්න. පරිසර කවුළුවේ ඇති තලුවේ සිට පෙරනිමි වරායස්කි සිතියම ද්රව්ය සංස්කාරක වෙත අදින්න, වම් මූසික බොත්තම තද කරන්න.

බාහිර ආලෝකකරණය V-රේ 5

7. ද්රව්ය බ්රව්සරයේ අහස සිතියම සංස්කරණය කරන්න. කාඩ්පත ඉස්මතු කරමින්, නියම කරන හිරු නෝඩ පිරික්සුම් කොටුවේ ඇති පිරික්සුම් කොටුව පරීක්ෂා කරන්න. "හිරු එළිය" ක්ෂේත්රයේ "කිසිවක්" ඔබන්න, ආදර්ශ ස්වරූපයෙන් සූර්යයා ක්ලික් කරන්න. අපි සූර්යයා සහ අහස බැඳ තැබුවෙමු. දැන් සූර්යයාගේ පිහිටීම දවසේ ඕනෑම වේලාවක වායුගෝලයේ තත්වය මුළුමනින්ම අනුකරණය කරමින් අහසේ දීප්තිය තීරණය කරයි. ඉතිරි සැකසුම් පෙරනිමියෙන් පිටව යනු ඇත.

බාහිර ආලෝකකරණය V-රේ 6

8. පොදු වේලාවන්හිදී, අමතර ආලෝකකරණය වින්යාස කර ඇත. අපේක්ෂිත බලපෑම් සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා විදැහුම්කරුවන් ධාවනය කිරීම සහ ආලෝකය අත්හදා බලන්න.

නිදසුනක් වශයෙන්, වලාකුළු සහිත දින වාතාවරණයක් නිර්මාණය කිරීම, සූර්යයා එහි පරාමිතීන් විසුරුවා හරින අතර අහස හෝ එච්.ඩී.ආර්. කාඩ්පත පමණක් තබන්න.

විෂය දෘශ්යකරණය සඳහා සැහැල්ලු පසුබිම

1. දෘශ්යකරණය සඳහා නිමි සංයුතිය සමඟ දර්ශනය විවෘත කරන්න.

V-ray 1 විෂය ආලෝකකරණය

2. මෙවලම් තීරුවේ "ටැබය සාදන්න" ටැබයේ, "විදුලි පහන්" තෝරන්න සහ "V-රේ ආලෝකය" ක්ලික් කරන්න.

V-ray 3 විෂය ආලෝකකරණය

3. ආලෝක ප්රභවයක් ස්ථාපිත කිරීමට ඔබට අවශ්ය තැනින් එම ප්රක්ෂේපණය මත ක්ලික් කරන්න. මෙම උදාහරණයේ දී, වස්තුව ඉදිරිපිට ආලෝකය තබන්න.

V-රේ 2 විෂය ආලෝකකරණය

4. ආලෝක ප්රභව පරාමිතීන් වින්යාස කරන්න.

- වර්ගය - මෙම පරාමිතිය ප්රභවයේ ස්වරූපය සකසයි: පැතලි, ගෝලාකාර, ඩොම්. ආලෝකය ප්රභවය දර්ශනයේ දක්නට ලැබෙන අවස්ථා වලදී පෝරමය වැදගත් වේ. අපගේ සිදුවීම සඳහා, පෙරනිමි යානය (පැතලි) රැඳී සිටීමට ඉඩ දෙන්න.

- තීව්රතාව - ලූම්ස් හෝ සාපේක්ෂ සාරධර්මවල වර්ණය ස්ථාපිත කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. අපි සාපේක්ෂව පිටත් වෙමු - ඒවා නියාමනය කිරීමට පහසුය. "ගුණකය" රේඛාවේ ඇති අංකය, ආලෝකය දීප්තිමත් වේ.

- වර්ණය - ආලෝකයේ වර්ණය තීරණය කරයි.

- අදෘශ්යමාන - ආලෝක ප්රභවය එම ස්ථානයේ අදෘශ්යමාන කළ හැකි නමුත් එය දිගටම බබළයි.

- නියැදීම - "උප බෙදුම්" පරාමිතිය ආලෝකය සහ සෙවනැලි වැරදි ගණනය කිරීමේ ගුණාත්මකභාවය සකස් කරයි. නූලෙහි ඇති අංකය, ගුණාත්මකභාවය වැඩි වේ.

ඉතිරි පරාමිතීන් පෙරනිමියෙන් පිටවීම වඩා හොඳය.

V-ray 4 විෂය ආලෝකකරණය

5. විෂය දෘශ්යකරණය සඳහා, වස්තුවෙන් විවිධ ප්රමාණයේ, ආලෝකකරණ බලවේග සහ දුර යන ආලෝක ප්රභවයන් කිහිපයක් සැකසීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ. දර්ශනයේ ස්ථානය වස්තුවේ පැති මත තවත් සැහැල්ලු ප්රභවයන් දෙකක් තබන්න. ඔබට දර්ශනයට සාපේක්ෂව ඒවා දීප්තිමත් කර ඔවුන්ගේ පරාමිතීන් ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.

V-ray 5 විෂය ආලෝකකරණය

මෙම ක්රමය පරිපූර්ණ ආලෝකකරණයක් සඳහා "මැජික් ටැබ්ලටයක්" නොවේ, කෙසේ වෙතත් සැබෑ ඡායාරූප චිත්රාගාරයක් අනුකරණය කරයි, නමුත් ඔබ අත්හදා බැලීම් කිරීම ඔබ ඉතා ගුණාත්මක ප්රති .ලයක් ලබා ගනී.

ද කියවන්න: ත්රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය සඳහා වැඩසටහන්.

ඉතින්, අපි V-කිරණවල ආලෝකය සැකසීමේ මූලික කරුණු සලකා බැලුවෙමු. ලස්සන දෘශ්යකරණයන් නිර්මාණය කිරීමට මෙම තොරතුරු ඔබට උපකාරී වනු ඇතැයි අපි බලාපොරොත්තු වෙමු!

තවත් කියවන්න