ڪم جي جڳهه سان رابطو ڪرڻ دوران، صارف انهي حقيقت کي منهن ڏئي ٿو ته ڊفالٽ جي سڀني نقطن کي ختم ڪيو ويو آهي ته ڪجهه منصوبا ٺاهڻ وقت آهن. تنهن ڪري، هتي واڌاري جي منصوبن سان ڊسپلي کي تبديل ڪرڻ جي ضرورت آهي. هن قسم جي نمائندگي واري نمائندگي ايڪسونميٽي کي سڏيو ويندو آهي. اهڙا ڪيترائي حصا آهن، انهن سڀني جو مطلب اهو ناهي، ڇاڪاڻ ته ا today اسان صرف سڀ کان مشهور قسم تي رهڻ وارا آهيون. اسان آٽو سيڊ سافٽويئر ۾ منصوبن جو هڪ مثال تجزيو ڪنداسين.
آٽو سيڊ ۾ محورميٽڪ پروجئشن جو استعمال
isometric پروجيڪشن اهو ظاهر ڪري ٿو ته مساوات سڀني ٽن محور جي برابر هوندي، ڇاڪاڻ ته هي قسم تمام گهڻو مشهور آهي. تنهن هوندي، آٽو سيڊس ۾ اضافي سيٽنگن جو هڪ وڏو تعداد آهي، توهان کي اسومٽرڪ يا ٻئي قسم کي ترتيب ڏيڻ جي اجازت ڏي ٿو. ساڳيو ئي آدمشماري جي درخواست تي لاڳو ٿئي ٿو.فوري طور تي هڪ نن numble ڙي تفصيل واضح ڪريو جلاوطون جهڙوڪ منصوبن سان 3D ماڊلنگ سان لاڳاپيل ناهي، هيٺ ڏنل هدايتون انجام ڏيڻ کان پهريان ان تي غور ڪريو. جيڪڏهن توهان ٽن طرفن جي ماڊلنگ ۽ مقدار جي نمونن سان معاملو ڪرڻ چاهيو ٿا، اسان توهان کي هيٺ ڏنل لنڪ تي ڪلڪ ڪري توهان کي پنهنجي پاڻ تي ڪلڪ ڪري انفرادي مواد تي پنهنجو پاڻ کي واقف ڪري ڇڏيو.
وڌيڪ پڙهو: 3D ماڊلنگ آٽو سيڊ ۾
ڊرائنگ موڊ تبديل ڪرڻ
جيڪڏهن توهان صرف معياري ڊرائنگ ٺاهڻ کانسواء اسٽريٽٽرڪ موڊ ۾ ڪم ڪرڻ شروع ڪيو آهي، اهو ضروري آهي ته ڊرائنگ جو قسم بدلائڻ ضروري آهي. اهو سلسلي جو طريقيڪار پاڻ کي صحيح نموني سان آسان بڻائي ٿو ۽ هر شيء کي صحيح طور تي صحيح طور تي ظاهر ڪرڻ ۾ مدد ڏيندو، همراه جي محور جي مطابق.
- آٽوڪاڊاڊ ۾ مٿين پينل تي، "سروس" تي ڪلڪ ڪريو.
- هڪ نئون نقشو ظاهر ٿيندو، جنهن ۾ توهان کي "ڊرائنگ موڊ" ڏانهن وڃڻ گهرجي.
- پڪ ڪريو ته توهان پهرين ٽيب ۾ آهيو "قدم ۽ ميش" کي سڏيو ويندو آهي.
- هتي سيڪشن "جو قسم پابند" ڳولي رهيا آهن ۽ ان کي "isometric" ڏانهن تبديل ڪيو. هتي هڪ اضافي ريجري "پولار پابند" آهي، جنهن بابت اسان اڳتي ڳالهائينداسين.
- هاڻي توهان ڏسو ته نقشي جي ميش کي فوري طور تبديل بدلائي بدلائي، پر اهو اڃا تائين ترتيب ڏنل ناهي.
پابند ڪرڻ جو چالو
تقريبن ڪو ڊرائنگ نه ٺاهي سگهجي ٿو پابندين تي رخ ڪرڻ کانسواء. دستي طور تي سڀني حصن کي ختم ڪرڻ تمام گهڻا ڏکيائين تمام گهڻو مشڪل هوندو، ۽ اتي به وارنٽي ناهي ته اهو صحيح ڪندو. ان ڪري اهو هميشه هڪ اعتراض ۽ نقشي تي پابند آهي، جيڪو نقشي تي قدم، جيڪو هن وانگر ٿي رهيو آهي:
- اسٽيٽس بار تي پنهنجو منظر گهٽايو، جتي "پابند" بٽڻ تي تير تي ڪلڪ ڪريو.
- توهان قدم يا قطب بانڊنگ کي چالو ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن هڪ قدم جي ڊيگهه کي تبديل ڪرڻ جي ضرورت آهي، پيرا ميٽرز ڏانهن وڌو.
- دري ۾، قدمن جي قدر کي واضح ڪريو ۽ پنهنجو پابند کي چالو ڪيو.
- اهو يقين ڏياريو ته پابند ڪاميابي سان ساڳيو آئڪن تي ڌيان ڏيڻ سان چالو ڪيو ويو. اهو نيرو چمڪڻ گهرجي.
- ان کان پوء، جڏهن ابتدائي يا انگن اکرن کي آزاد ڪيو ويندو، پابندين کي آزاد طور تي ڪيو ويندو، قدم، ڪنهن شيء جي نقطي يا پوائنٽن کان ٻاهر.
هاڻي اسان صرف پابندين جي موضوع کي چٽي ڇڏيو آهي، جيئن اهو موجوده موضوع تي ٿورو واسطو رکي ٿو. جيڪڏهن توهان اڃا تائين انهي تعمير ۾ نه سمجهيو آهي، اسان سفارش ڪريون ٿا ته اهو جيترو جلدي ٿي سگهي ٿو اهو اسان جي ويب سائيٽ تي سکڻ جي سبق کي ڇا ڪري سگهجي ٿو.
وڌيڪ پڙهو: آٽو سيڊ ۾ پابندون استعمال ڪندي
isometry جهاز تبديل ڪريو
مجموعي آٽو سيڊ ٽن دستياب آئيوميٽري جهازن کي استعمال ڪرڻ جي تجويز پيش ڪري ٿو. انهن مان هر هڪ خاص حالتن ۾ صرف ڪارائتو ٿيندو. توهان خاص طور تي محفوظ طور تي محفوظ ٿيل بٽڻ استعمال ڪندي جهازن جي ڊسپلي کي تبديل ڪري سگهو ٿا.
- اسٽيٽس بار تي ڌيان ڏيو، جتي "ISOMTITRING ڊزائن" بٽڻ دٻايو.
- مينيو ڏسڻ جي چونڊ سان کلي ٿو. هتي "اسيميٽ آف اسٽريٽي آف دي آفميٽ جو جهاز آهي" ۽ "اسمٽري جو جهاز سا on ي پاسي واري جهاز جو جهاز. توهان کي صرف مناسب آپشن چونڊڻ جي ضرورت آهي، ان کي چيڪ مارڪ سان نوٽ ڪرڻ جي ضرورت آهي.
- جيڪڏهن توهان هڪ اسٽريٽڪڪ منظر کي بند ڪري ڇڏيو، ڊرائنگ پنهنجي معياري شڪل ۾ ڏيکاريل هوندي.
پراجيڪٽ تي ڪم ڪرڻ دوران، توهان ڪنهن به وقت پيش ڪيل پروجيڪشن طريقن جي وچ ۾ تبديل ڪري سگهو ٿا. بهرحال، اهو ذهن ۾ پيدا ٿيڻ گهرجي ته ڪجهه لڪيرون نظر کان لڪيل آهن يا مڪمل طور تي نه ڏيکاريل آهن.
isometric Projection ۾ ڊرائنگ
جيڪڏهن هر شي عام شڪل ۾ ڊرائنگ سان واضح آهي، پوء اسيميٽري موڊ ۾، ڪجهه صارف ڪڏهن مختلف سوال هوندا آهن. هتي سڀ کان اهم شيء آهي ته اهي پابندين کي استعمال ڪرڻ لاء آهن جيڪي اسان مٿي ڳالهايو. انهن کان سواء اهو صحيح انگ ٺاهڻ ڏکيو هوندو. ٻي صورت ۾، سڀ ڪجهه ڪافي معياري ٿيندو آهي.
- مکيه ٽيپ پروگرام تي ڊرائنگ جا اوزار چونڊيو.
- پهرين نقطي کان ڊرائنگ شروع ڪيو. مهرباني ڪري نوٽ ڪريو ته ڪرسر جو ڊسپلي اڳئين موڊ کان به مختلف آهي. هاڻي اهو متوازي محور تي واقع آهي.
- جيڪڏهن توهان هڪ معياري مستطيل بڻائيندا، توهان اهو ڏسندا ته صرف هڪ نقطي مان هڪ آهي ته محور جي جڳهه سان ملندو آهي، ٻيا ڪجهه ويندا آهن.
- جڏهن حصن يا پاليلين کي تعمير ڪرڻ، اهو مسئلو مشاهدو نه ڪيو ويو آهي ڇاڪاڻ ته پابند هر نقطي تي مڪمل طور تي چالو ڪيو ويندو آهي.
- تنهن هوندي، اهو توهان جو بارڪنگ پوائنٽ ٺاهڻ کانپوء فوري طور تي مداخلت ڪرڻ بعد ۽ ان کي ٻئي محور تي مداخلت ڪرڻ ۾ مداخلت نه ڪري، مٿي تي غور ڪيو ويو.
- جڏهن "پولار بائنڊنگ" موڊ کي چونڊ ڪندي، ڊرائنگ هڪ نن clants ي مختلف طريقي سان ڪئي ويندي آهي. ان ۾ توهان همراه جي محور مان ورجائي سگهو ٿا.
- اهڙن ڪارناما جا سڀئي ماڻهو توهان کي صرف ڊرائنگ ۾ شين جي تعمير سان سمجهندا هوندا.
اضافي طور تي، مان ياد رکڻ چاهيندس ته پبلنگنگ ۾ پابندي رکڻ، اڃا تائين مختلف حصن ۽ ضابطن ۾ اڃا تائين هڪ وڏو تعداد موجود آهي جيڪو صرف بنيادي طور تي پيدا ٿيڻو پوندو. ھيٺ ڏنل لنڪ تي ڏنل لنڪ تي ڪلڪ ڪري اسان جي ويب سائيٽ تي تفصيلي گائيڊون ڳولي سگھجن ٿيون.
وڌيڪ پڙهو: آٽو سيڊ ۾ ٻن طرفن واري شين جي ڊرائنگ
سائيز شامل ڪرڻ
هڪ اسٽريٽري پروجئشن ۾ ٺاهيل ڊرائنگون اڪثر سائيز جي ضرورت هوندي آهي. جيڪڏهن توهان جو تعلق آهي ته اهي لڪيرون ظاهر ڪيون وينديون يا انهن جي جوڙجڪ جي اصولن کي تبديل ڪيو ويندو، توهان پريشان نه ٿي ڪري سگهو، هر شي معمولي الگورٿم طرفان پيش ڪيل آهي:
- ٽيپ جي مکيه صفحي تي "تشريح" سيڪشن ۾، "سائيز" جو اوزار چونڊيو.
- کاٻي ماؤس جي بٽڻ تي ڪلڪ ڪري ماڊل لائن جو پهريون نقطو طئي ڪيو.
- ساڳئي طريقي سان آخري نقطي کي سوائپ ڪريو.
- دائمي لڪير جي الڳ لڪير کي هٽايو ته جيئن اهو بنيادي شيء سان ضم نٿو ڪري. ان کان پوء، توهان ڏسندا اهو سڀ ڪجھ صحيح طور تي دقالا افجزاقفاف اپ ڪيا ويندا.
سيڪز جي ماپ ۾ پڻ ڏنل آهن آهن جيڪي انهي طرح ترتيب گهرجن جڏهن ته ملجن ته خاص نمائندگي ڪرڻ جي ضرورت آهي. اضافي طور تي، لڪيرون، تيرون ۽ اسٽونز ترتيب ڏنل آهن ترتيب ڏنل آهن، انهي کي ڪم ڪرڻ دوران ان کي حساب ۾ رکڻ جي پڪ ڪريو.
وڌيڪ پڙهو: آٽو سيڊ ۾ طول و عرض جون لائينون استعمال ڪرڻ
ڏسڻ واري اسڪرين کي ترتيب ڏيڻ
عام طور تي ڊرائنگ جو isometric پيشو بنيادي جو ڪردار ادا نٿو ڪري، پر صرف ڪجهه تفصيل ظاهر ڪرڻ لاء استعمال ٿيندو آهي. هن صورت ۾، اضافي نسلن جي اسڪرين جو گهربل تعداد شيٽ ۾ شامل ڪيو ويو آهي، جتي ساڳيو منصوبو ظاهر ڪيو ويو آهي، صرف مختلف طرفن کان. اسان جي ويب سائيٽ تي هڪ الڳ آرٽيڪل ۾ توهان هن موضوع تي تفصيلي هدايتون ڳوليندا، ۽ پراجيڪٽ فارميٽنگ شيٽ جي ترتيب جي ترتيب ۾ سڀني قاعدن بابت پڻ سکندو.
وڌيڪ پڙهو: آٽو سيڊ ۾ ڏسو اسڪرينون استعمال ڪندي
isometric Projection ۾ ڊرائنگ جو نقشو
مٿي، اسان ڪيسن ۾ تشڪيل ۽ تبديلي جو مثال سمجهيو ٿا جتي ڊرائنگ اڃا تائين تعمير نه ڪئي وئي آهي. اهو انهن صارفين کي مناسب نه هوندو جنهن جي اڳ ۾ ئي نقشي تي ڪيترائي انگ آهن. هن معاملي ۾، اهي هڪ همراهاتي محور کي ترتيب ڏيڻ سان هڪ اسمٽرڪ پروجئشن ۾ ترجمو ڪرڻ آسان هوندا. اهو جائداد سان هڪ نن cap ڙي گولي سان ٿئي ٿو.
- شروع ڪرڻ لاء، معياري فريم استعمال ڪندي، ڊرائنگ ۾ شامل ڪيل سڀني پوائنٽن کي اجاگر ڪيو.
- ان کان پوء، صحيح ماؤس واري بٽڻ سان گڏ هڪ ئي شين تي ڪلڪ ڪريو ۽ حوالي سان "گردش" چونڊيو.
- بنيادي نقطي جي چوڌاري وضاحت ڪريو جيڪو گردش ڪندو.
- پوء، ڪيبورڊ مان انگن ۾ داخل ٿيڻ سان، 315 درجا جي گردش جو زاويه مقرر ڪريو.
- ھڪڙي بلاڪ ۾ سڀني ايندڙ عنصرن کي گروپ ڪيو. هن ڪم تي عملدرآمد لاء تفصيلي هدايتون وڌيڪ مواد ۾ ڳولي رهيا آهن.
جيئن ئي عملن جي عمل لاء - بلاڪ شين کي ختم ڪرڻ، ڪليئن شين کي ٺاهڻ، هاڻ اسان جو معلومات نه ڪ to ڻ آهي. ان کان علاوه، اهي تفصيل سان بيان ڪيا ويا آهن اسان جي ويبسز تي هڪ الڳ سبق ۾.
وڌيڪ پڙهو: آٽو سيڊ پروگرام استعمال ڪندي
جئين توهان ڏسي سگهو ٿا، آٽو سيڊ ۾ محورميٽڪ پروجيڪشن جو استعمال انتهائي مفيد آهي. اهو ذهن ۾ رکڻ گهرجي ته ڪم جي جڳهه مفت موڊ ۾ تبديلي جي لحاظ کان هر ممڪن طريقي سان ايڊٽ ڪرڻ جي قابل ٿي سگهي ٿو، توهان هميشه خاص ڪم انجام ڏيڻ لاء صحيح ڏسڻ واري زاويه کي چونڊيندا آهيو.