Cum să reduceți numărul de poligoane în 3DS Max

Anonim

Cum să reduceți numărul de poligoane în 3DS max

Acum există două tipuri de modelare general acceptate - foarte chestionate și joase. În consecință, ele diferă în cazul numărului de poligoni din modelul creat. Cu toate acestea, chiar și atunci când efectuați anumite lucrări ale primei variante, utilizatorul se străduiește să reducă numărul de poligoni, să nu mai vorbim de suporterii poliilor mici, ceea ce vă permite să optimizați figura sau caracterul. Poligoanele numește unitatea unei forme geometrice (mai des un dreptunghi sau un triunghi), cu care sunt create obiecte. Reducerea cantității lor va duce la o gestionare mai convenabilă și o interacțiune ulterioară cu cifra. Astăzi dorim să luăm în considerare opțiunile disponibile pentru o astfel de optimizare în bine-cunoscute numeroase 3DS Max de la Autodesk.

Reducem numărul de depozite de deșeuri din 3DS Max

Următoarea operațiune va fi implementată pe exemplul utilizării utilităților standard și suplimentare, deoarece sarcina este de a reduce poligoanele de pe figura deja finalizată. Dacă doriți doar să dezvoltați un model și sunteți interesat să utilizați un număr minim de conexiuni, trebuie doar să scăpați de faptul că este inutil ca fluxul de lucru. Mergem la revizuirea modificatorilor și pluginurilor.

Metoda 1: Optimizați modificatorul

Prima modalitate este de a aplica modificatorul de optimizare, care este destinat să spargă fața și marginile și are, de asemenea, un parametru responsabil pentru numărul de poligoni. În unele cazuri, va deveni o soluție ideală pentru optimizare și se întâmplă după cum urmează:

  1. Deschideți 3D-uri max și rulați proiectul cu modelul dorit. Evidențiați toate punctele prin închiderea combinației CTRL + A.. Apoi treceți la fila "Modificatori".
  2. Mergeți la selecția modificatorilor pentru obiectul din programul 3DS MAX

  3. Extindeți lista pop-up numită "Listă modificatoare".
  4. Deschideți o listă de modificatori pentru un obiect în programul 3DS MAX

  5. Printre toate articolele, găsiți-o și selectați optimizarea.
  6. Selectați modificatorul de optimizare din lista din programul 3DS MAX

  7. Acum puteți configura toți parametrii responsabili pentru numărul de poligoane. Mai jos vom lua în considerare în detaliu fiecare configurare. Schimbați mai bine valorile în modul realist, trecerea la care se efectuează prin apăsarea Shift + F3. Există o evaluare a modelului de netezire.
  8. Setări suplimentare Optimaze Modificator în 3DS max

  9. După toate modificările, se recomandă vizualizarea numărului total de poligoane rămase. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe fereastra cu clic dreapta și selectați "Conversia la" - "Editable Poly".
  10. Conversia unei figuri într-un alt mod pentru a reduce numărul de poligoane 3D-uri max

  11. Faceți clic pe PCM din nou și accesați proprietățile obiectului.
  12. Mergeți la setările obiectului pentru a vizualiza numărul de poligoane 3DS max

  13. Valoarea "fețe" este responsabilă pentru numărul total de poligoane.
  14. Vizualizați numărul total de poligoane din programul 3DS MAX

Acum, să discutăm toate valorile pe care le puteți modifica în modificatorul de optimizare pentru a reduce depozitele obiectului:

  • FASE THESH - vă permite să împărțiți fața sau să le reduceți;
  • Trossh de margine - se întâmplă același lucru, dar numai deja cu coaste;
  • Max LEN LEN - Modificările afectează lungimea maximă a nervurilor;
  • Modul automat de optimizare automată. Va ajuta în cazurile în care doriți să îndepliniți sarcina în două clicuri;
  • Bias - Specifică numărul de poligoane din zona selectată.

După cum puteți vedea, modelul Standard Optimize Modificator funcționează destul de bine. De la utilizator trebuie să modificați doar câteva valori pentru a obține rezultatul dorit. Cu toate acestea, optimizarea nu este întotdeauna potrivită. Din acest motiv, vă sfătuim să vă familiarizați cu alte opțiuni disponibile.

Metoda 2: Modificator Prooptimizer

Un alt modificator standard care vă permite să optimizați obiectul este numit proptimizator și acționează automat. Nu este potrivit pentru forme deosebit de complexe, deoarece, în astfel de cazuri, este imposibil să spunem exact modul în care se comportă algoritmul în proptimizator. Cu toate acestea, nimic nu vă împiedică să încercați acest plugin în acțiune pentru a vă uita la versiunea finală. Pentru a face acest lucru, pur și simplu selectați figura și extindeți lista listei modificatoare.

Tranziția la selecția unui nou modificator în 3DS max

Selectați "Prooptimizer", apoi comparați rezultatul cu faptul că a fost înainte de modificator.

Selectați Modificatorul de proptimizor în programul 3DS Max

Dacă apariția figurii finale vă convine, mergeți imediat la conservare sau în continuare. În caz contrar, mergeți la următoarele metode.

Metoda 3: Modificator multiplu

Ultimul modificator din lista noastră este configurat manual și numit Multiress. Principiul său de funcționare este un pic similar optimizării, dar setările sunt câteva altele. Este ascuțit să lucreze cu vârfurile și procentajul. Adăugarea și utilizarea apare în același mod ca și în alte opțiuni:

  1. Deschideți lista modificatorului și selectați "Multires".
  2. Selectarea modificatorului multiplu pentru a reduce numărul de poligoane din 3DS max

  3. În secțiunea "Multires parametri", schimbați valorile pe măsură ce aveți personal, navigând periodic modificările făcute.
  4. Setarea modificatorului Multiress pentru a reduce numărul de poligoane din 3DS max

Haideți, pe același principiu, așa cum a fost optimizat, luați în considerare setările de bază:

  • Vers procent - denotă procentul de vârfuri și poate fi schimbat manual;
  • Vert Numărul - determină numărul de noduri ale obiectului selectat;
  • Numarul de FASE - Afișează numărul total de noduri la finalizarea optimizării;
  • Max Fase - arată aceleași informații, dar înainte de optimizare.

Metoda 4: Utilitatea poligonului Cruncher

Autodesk pe site-ul său web publică nu numai dezvoltarea personală, ci și adăugiri dovedite din partea utilizatorilor independenți. Astăzi recomandăm acordarea atenției la utilitatea Poligon Cruncher, a cărei funcționalități de bază este îndreptată doar pe optimizarea poligoanelor unui obiect. Acesta este distribuit pentru o taxă, dar pe site-ul puteți descărca o versiune de încercare pentru o perioadă de trei zile, pe care o sugerăm să o faceți.

Descărcați Cruncher Polygon de pe site-ul oficial

  1. Accesați linkul de mai sus pentru a obține pagina dorită. Acolo, găsiți link-ul la versiunea de încercare și faceți clic pe acesta.
  2. Comutarea pentru a descărca utilitarul Polygon Cruncher pentru a reduce numărul de poligoane

  3. La finalizarea descărcării se deschide fereastra de instalare standard. Urmați instrucțiunile din interiorul acesteia pentru a finaliza instalarea.
  4. Instalarea utilității oficiale Polygon Cruncher

  5. Acum puteți deschide Polygon Cruncher. În meniul principal, faceți clic pe butonul "Optimizați un fișier".
  6. Tranziția la deschiderea unui obiect de lucru în Polygon Cruncher

  7. Un conductor se va deschide în care să selectați fișierul dorit. Dacă nu l-ați salvat încă, atunci faceți-o. După optimizarea fișierului va fi disponibil pentru importul și editarea ulterioară în 3DS Max.
  8. Deschiderea unui proiect de lucru în Polygon Cruncher

  9. Poligonul Cruncher oferă în sine o selecție de trei tipuri de optimizare. Numărul de poligoni va apărea în partea de jos după aplicarea setărilor. Selectați unul dintre tipuri, apoi faceți clic pe optimizarea calculării.
  10. Rularea optimizării obiectului în programul Polygon Cruncher

  11. După mai jos, va apărea scara. Reglați-l pentru a seta numărul de poligoane și a vedea imediat modul în care aceasta va afecta forma generală a obiectului. Când rezultatul este satisfăcător, faceți clic pe "Salvați".
  12. Setarea obiectului după optimizarea în programul Polygon Cruncher

  13. Selectați un format de fișier convenabil și un loc pe computerul în care doriți să îl salvați.
  14. Salvarea proiectului după optimizarea în Polygon Cruncher

  15. Specificați opțiunile suplimentare de economisire, dacă este necesar.
  16. Opțiuni suplimentare de salvare în Polygon Cruncher

În acest sens, articolul nostru vine la finalizare. Acum știți despre patru opțiuni disponibile pentru reducerea numărului de poligoane din 3DS Max. Desigur, vor avea cu siguranță multe mai multe modificatori și add-uri terțe, permițând aceste acțiuni, dar este imposibil să se ia în considerare totul, pentru că am condus doar cele mai populare metode.

Citeste mai mult