Agora existem dois tipos geralmente aceitos de modelagem - altamente pesquisados e baixo poli. Assim, eles diferem no número de polígonos no modelo criado. No entanto, mesmo ao realizar certos trabalhos da primeira variante, o usuário se esforça para reduzir o número de polígonos, para não mencionar os apoiadores de baixo poli, o que lhe permite otimizar a figura ou o caractere. Os polígonos chama a unidade de uma forma geométrica (mais frequentemente um retângulo ou triângulo), com quais objetos são criados. A redução de sua quantidade levará a uma gestão mais conveniente e a interação adicional com a figura. Hoje queremos considerar as opções disponíveis para essa otimização nos conhecidos muitos 3ds max da Autodesk.
Nós reduzimos o número de aterros no 3DS Max
A operação a seguir será implementada no exemplo do uso de utilitários padrão e adicionais, porque a tarefa é reduzir os polígonos na figura já concluída. Se você estiver apenas indo para desenvolver um modelo e estiver interessado em usar um número mínimo de conexões, basta se livrar de desnecessário como o fluxo de trabalho. Nós vamos para a revisão dos modificadores e plugins.Método 1: Otimizar o modificador
A primeira maneira é aplicar o modificador otimize, que se destina a quebrar o rosto e as bordas, e também tem um parâmetro responsável pelo número de polígonos. Em alguns casos, ele se tornará uma solução ideal para otimização, e acontece da seguinte forma:
- Abra 3ds Max e execute o projeto com o modelo desejado. Realce todos os pontos fechando a combinação Ctrl + A.. Em seguida, mude para a guia "modificadores".
- Expanda a lista pop-up chamada "Lista de modificador".
- Entre todos os itens, ache-o e selecione Otimizar.
- Agora você pode configurar todos os parâmetros responsáveis pelo número de polígonos. Abaixo vamos considerar em detalhe cada configuração. Mude os valores Melhor no modo realista, a transição a que é realizada pressionando Shift + F3. Há uma avaliação do modelo de suavidade.
- Depois de todas as alterações, recomenda-se ver o número total de polígonos restantes. Para fazer isso, clique na janela clique com o botão direito do mouse e selecione "Converter para" - "Editable Poly".
- Clique em PCM novamente e vá para Propriedades do Objeto.
- O valor "Faces" é responsável pelo número total de polígonos.
Agora vamos discutir todos os valores que você pode alterar no modificador Otimize para reduzir os aterros do objeto:
- Fase Thresh - permite dividir o rosto ou reduzi-los;
- Borda Thresh - A mesma coisa acontece, mas só já com costelas;
- Max Edge Len - alterações afetam o comprimento máximo da nervura;
- Auto borda - modo de otimização automática. Ajudará nos casos em que você deseja cumprir a tarefa em dois cliques;
- Bias - Especifica o número de polígonos da área selecionada.
Como você pode ver, o modificador de software padrão otimize funciona muito bem. Do usuário, você precisa alterar apenas alguns valores para obter o resultado desejado. No entanto, otimizar nem sempre é adequado. Por isso, aconselhamos você a se familiarizar com outras opções disponíveis.
Método 2: Prooptimizador Modificador
Outro modificador padrão que permite otimizar o objeto é chamado de propimizer e age automaticamente. Não é adequado para formas especialmente complexas, porque nesses casos é impossível dizer exatamente como o algoritmo embutido no propagalizador se comporta. No entanto, nada impede que você tente este plugin em ação para olhar para a versão final. Para fazer isso, basta selecionar a figura e expandir a lista de listagem do modificador.
Selecione "Prooptimizer" e, em seguida, compare o resultado com o fato de que era antes do modificador.
Se a aparência da figura final combina com você, ir imediatamente para preservação ou trabalho adicional. Caso contrário, vá para os seguintes métodos.
Método 3: Modificador Multires
O último modificador da nossa lista é configurado manualmente e chamado multirres. Seu princípio de operação é um pouco semelhante ao otimizar, mas as configurações são algumas outras. É afiado trabalhar com os topos e a porcentagem. Adicionar e usar ocorre da mesma forma que em outras opções:
- Abra a lista de modificadores e selecione "Multires".
- Na seção "Parâmetros Multires", altere os valores à medida que você precisa pessoalmente, navegando periodicamente as alterações feitas.
Vamos, no mesmo princípio, como foi otimizar, considere as configurações básicas:
- Vertente - denota a porcentagem de vértices e pode ser alterado manualmente;
- Contagem de Vert - Determina o número de vértices do objeto selecionado;
- Contagem do Fase - Exibe o número total de vértices após a conclusão da otimização;
- Max Fase - mostra a mesma informação, mas antes da otimização.
Método 4: Utilitário de Cruncher Polígono
A Autodesk em seu site publica não apenas o desenvolvimento pessoal, mas também adições comprovadas de usuários independentes. Hoje recomendamos prestar atenção ao utilitário Cruncher Polygon, cuja funcionalidade básica é apenas focada em otimizar os polígonos de um objeto. Ele é distribuído por uma taxa, mas no site você pode baixar uma versão de avaliação por um período de três dias, o que sugerimos fazer.
Baixe o polígono Cruncher do site oficial
- Vá para o link acima para entrar na página necessária. Lá, encontre o link para a versão de avaliação e clique nele.
- Após a conclusão do download, a janela do instalador padrão é aberta. Siga as instruções dentro dela para concluir a instalação.
- Agora você pode abrir crecher de polígono. No menu principal, clique no botão "Otimizar um arquivo".
- Um condutor será aberto no qual selecionar o arquivo desejado. Se você ainda não salvou, faça isso. Depois de otimizar o arquivo estará disponível para importar e editar mais no 3DS Max.
- O próprio Cruncher Polygon oferece uma seleção de três tipos de otimização. O número de polígonos aparecerá na parte inferior após a aplicação das configurações. Selecione um dos tipos e, em seguida, clique em Otimização de computação.
- Após abaixo, a escala aparecerá. Ajustá-lo para definir o número de polígonos e veja imediatamente como isso afetará a forma geral do objeto. Quando o resultado é satisfatório, clique em "Salvar".
- Selecione um formato de arquivo conveniente e um local no computador onde você deseja salvá-lo.
- Especifique opções de poupança adicionais, se necessário.
Neste, nosso artigo vem para a conclusão. Agora você sabe sobre quatro opções disponíveis para reduzir o número de polígonos no 3DS Max. Naturalmente, certamente terá muitos mais modificadores e complementos de terceiros, permitindo essas ações, mas é impossível considerar tudo, porque lideramos apenas os métodos mais populares.