Modelagem de carros em 3ds max

Anonim

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3DS Max é um programa usado para muitas tarefas criativas. Com ele, é criado a visualização de objetos arquitetônicos e desenhos animados e vídeos animados. Além disso, o 3D Max permite que você realize um modelo tridimensional de quase qualquer complexidade e nível de detalhe.

Muitos especialistas envolvidos em gráficos tridimensionais criam modelos de carros precisos. Esta é uma ocupação bastante emocionante, que, a propósito, pode ajudá-lo a ganhar dinheiro. Modelos automáticos qualitativamente criados estão em demanda por visualizadores e indústrias de vídeo.

Neste artigo, vamos nos familiarizar com o processo de modelagem de um carro no 3DS Max.

Modelagem de carros em 3ds max

Preparação de materiais de origem

Informações Úteis: Chaves de Hot em 3ds Max

Você decidiu sobre qual carro você quer simular. Para que seu modelo tenha a similaridade máxima com o original, encontre os desenhos exatos das projeções do carro na Internet. Neles, você simulará todas as partes do carro. Além disso, salve tantas fotos detalhadas do carro quanto possível para verificar seu modelo com a fonte.

Execute 3ds Max e defina os desenhos como pano de fundo para modelagem. Crie um novo editor de materiais e atribua o desenho como um cartão difuso. Desenhe o objeto Plane e aplique um novo material para ele.

Siga as proporções e tamanho de desenho. Objetos de modelagem está sempre em execução em 1: 1.

Modelagem de carros 1.

Simulação do alojamento

Ao criar um corpo de carro, sua tarefa principal é simular uma malha poligonal, que exibirá a superfície do caso. É o suficiente para simular apenas a metade direita ou esquerda do corpo. Em seguida, aplique o modificador de simetria e ambos metade do veículo se tornarão simétricos.

A criação do corpo é mais fácil de começar dos arcos com rodas. Pegue a ferramenta "cilindro" e desenhe para o tamanho do arco da roda dianteira. Converta o objeto em poli editável, então, pelo comando "Inserir", crie faces internas e exclua polígonos extras. Os pontos resultantes são apertados sob o desenho manualmente. O resultado deve funcionar, como na captura de tela.

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Dois arcos em um objeto usando a ferramenta Anexar e conecte os versos opostos pelo comando Bridge. Mova os pontos da grade de modo a repetir a geometria do carro. Para que os pontos não vão além de seus planos, use o guia de borda no menu da grade raccível.

Modelagem de carros 3.

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Ao aplicar as ferramentas "Connect" e "Swift Loop", corte a grade de tal forma que seus rostos estejam em frente às portas das portas, dos limites e das entradas de ar.

Selecione as arestas extremas da rede resultante e copiá-los apertando a tecla SHIFT. Assim, verifica-se a construção do corpo do carro. Movendo os pontos faciais e grade em diferentes direções criar prateleiras, capô, pára-choques e tejadilho. Combine pontos com o desenho. Use o modificador Turbosmooth para suavizar a grade.

modelagem carro 5.

Além disso, com a ajuda de ferramentas de modelagem poligonal, peças de plástico do pára-choques, espelhos retrovisores, maçanetas, tubos de escape e uma grelha do radiador são criados.

modelagem Car 6.

Quando o corpo está totalmente preparado, coloque-a espessura do modificador "Shell" e simular o volume interno para que o carro não parece transparente.

modelagem Car 7.

janelas do carro são criados usando a ferramenta "Line". pontos nodais precisam ser alinhadas com as arestas das aberturas em manual e aplicar o modificador "Surface".

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Como resultado de todas as ações feito, ele deve vir a este corpo:

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Mais sobre modelagem poligonal: como reduzir o número de polígonos em 3DS MAX

modelagem Farm

A criação de faróis consiste de dois de três fases - para modelar, dispositivos directamente, iluminação, a superfície transparente do farol e a sua parte interior. Uso de objetos e fotos do carro, criar luzes usando o "Editable Poly", baseado no cilindro.

A superfície farol é criado usando a função "Plane", convertido para o grid. Deslize a grelha para a função "Connect" e mover os pontos de modo que eles formaram a superfície. Do mesmo modo, criar uma superfície interior do farol.

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modelagem de rodas

Modelar a roda pode ser iniciado a partir do disco. Ele é criado com base do cilindro. Atribuir-lhe o número de faces 40 e converter em uma grade poligonal. raios da roda será simulada a partir de polígonos que compõem a tampa do cilindro. Use o comando Extrude para espremer as partes internas do disco.

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Depois de criar a rede, atribuir o objeto modificador Turbosmooth. Da mesma forma, criar um disco interno com porcas de fixação.

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O pneu da roda é criado por analogia com o disco. Na primeira, você precisa criar um cilindro, mas aqui será suficiente apenas para oito segmentos. O comando "Inserir", criar uma cavidade no interior do pneu e atribuir a ele "Turbosmooth". Colocá-lo exatamente em torno do disco.

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Para maior realismo, simular dentro da roda no sistema de travagem. Opcionalmente, você pode criar um interior do carro, os elementos de que será visível através das janelas.

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Finalmente

No valor de um artigo, é difícil descrever um processo difícil de modelagem poligonal do carro, por isso, em conclusão, damos alguns princípios gerais para criar um carro e seus elementos.

1. Sempre adicione um rosto mais perto das bordas do elemento para que a geometria seja menos deformada como resultado de suavização.

2. Em objetos sujeitos a suavização, não permitam polígonos com cinco ou mais pontos. Três e polígonos de quatro pontos estão bem suavizados.

3. Controle o número de pontos. Quando terminar, use o comando "Weld" para combiná-los.

4. Objetos muito sofisticados quebram em vários componentes e simulem-os separadamente.

5. Ao mover os pontos dentro da superfície, use o guia da borda.

Leia no nosso site: Programas para modelagem 3D

Então, em geral, o processo de modelagem do carro parece. Comece a praticar nele e você verá como esse trabalho emocionante pode ser.

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