څنګه کولای شو چی د کمپيوټر د يو کارتون کړي

Anonim

څنګه کولای شو چی د کمپيوټر د يو کارتون کړي

کارتونونه جوړول یو ځای پيچلې او د شمېرلو د پروسې، چې اوس د کمپيوټر ټکنالوژۍ مننه څومره ساده شوې ده. څو سافټ چې تاسو ته اجازه د پیچلتیا بېلابېلو کچو د يو انيميشن جوړ کړي دي. جلا حل لومړنی کاروونکو لپاره دي، خو د ډېرو داسې سافټ پر مسلکي انيميشن متمرکز دي. لکه څنګه چې د نن ورځې د مادې برخې په توګه، موږ غواړو چې درې پروګرامونه چې تاسو ته اجازه دنده درک په اړه خبرې وکړي.

په يوه کمپيوتر انيميشن جوړول

د مناسب سافټ انتخاب او ټاکنه ده په د انيميشن په برخه کې د خپل جوړښت په پیل کې یو ډېر مهم اړخ، ځکه چې د حل په رښتيا هم ډير، او د هغوی د هر سره د وسیلې او دندو په اړه یو بشپړ توګه مختلفو ټولګه کاروونکو برابروي. د مثال په توګه، MOHO پر يوه ساده 2d کارتون په جوړولو تمرکز کوي، خو Autodesk مایا تاسو ته اجازه یو دری بعدي کرکټر يوه واقعي صحنې او سازول فزیک جوړ، جوړ کړي. له دې امله، دا سپارښتنه له لومړي سره د وسیلې خبردار شي، او بیا د مطلوبو يو غوره کړي.

طريقه 1: ړنگه ئۍ هم آهنګی

ړنگه ئۍ هم آهنګی ده د پاره نمونه انيميشن ټولو مشهور پروګرامونو څخه دی. د دې ګټه دا ده چې دی په ساده novice کارنانو لخوا یې ماستري، او د اضافي ماډلونه ټول پیچلې هم وړاندې کوي، د دغو پروژو د توليد اجازه. نن موږ به په دې شورا تمرکز وکړي او هغه به د يوه کارتون په جوړولو د یو ساده مثال په توګه تحلیل.

  1. د چوکاټ انيميشن رامنځته کولو د بهیر په پام کې ونیسئ. موږ د دې پروګرام پر مخ وړي او د لومړنی کار موږ ته د کارتون رسم، یوه صحنه، چې دا کار به ترسره کړي.
  2. په ټن ئۍ هم آهنګی پروګرام د يوې نوې پروژې جوړول

  3. د پېښې د رامنځته کولو وروسته موږ په اتوماتيک ډول یو طبقه ښکاري. راځئ چې دا "شاليد" غږ او يو شاليد رامنځته کړي. د مستطیل وسیله ده يو مستطيل چې د پېښې په څنډو يو څه ځي رسم، او د "انځورګري" په مرسته سره د سپين يو ډکول کړي.
  4. که تاسو نه شي کولای د يو رنګ کاروی کړو، حق لري چې د دې سکټور د موندلو "رنګ" او د Bookmark پراختیا "سرغوچ په".

    د ړنگه Boom آهنګی په پروګرام کې د اصلي وسیلې Description

  5. توپ ټوپ انيميشن جوړول. د دې، چې موږ به د 24 چوکاټونو ته اړتیا لري. په مهال ویش سکتور، موږ ګورو چې موږ سره يو شاليد یو چوکاټ لري. دا اړينه ده، چې د ټولو 24 چوکاټونو دا چوکاټ کش.
  6. په پروګرام ړنگه Boom آهنګی لپاره انيميشن 24 چوکاټونو ځای پرځای کول

  7. اوس راځئ چې د يو بل طبقه رامنځ ته کړو او دا غږ "رسم". دا د یو توپ ټوپ يوه کرښه او د هر چوکاټ د توپ يوه تقريبي مقام يادونه ده. دا په زړه پورې وي چې ټولې نمرې لپاره د مختلف رنګونو دي نه، داسې کیښودنی په توګه دا ده چې کارتونونه جوړ ډېر اسانه دي. لکه د شاليد، موږ د 24 چوکاټونو د کیښودنی کش.
  8. په ړنگه Boom آهنګی یو انيميشن کرښه رامنځته کول

  9. د نوي پرت "ځمکې" رامینځته کړئ او ځمکه د برش یا پنسل سره رسم کړئ. یوځل بیا، موږ په 24 چوکاټونو کې پرت په اوږو.
  10. د ټن بیمې همغږي برنامې کې د حرکت لپاره د ځمکې رامینځته کول

  11. په نهایت کې، د بال انځور کولو ته لاړشئ. د "بال" پرت رامینځته کړئ او لومړی چوکاټ روښانه کړئ په کوم کې چې زه یو بال رسم کړم. بل، دوهم چوکاټ ته لاړ شه، او په ورته پرت کې موږ بل بال ته ځم. پدې توګه، د هر چوکاټ لپاره د بال موقعیت رسم کړئ.
  12. د برش سره د رنګ کولو پرمهال، برنامه ګوري چې دا ګوري چې د سماتور لپاره هیڅ متخصص شتون نلري.

    په برنامه ټون بوم همغږي کې د حرکت لپاره د بال موقعیت

  13. اوس تاسو کولی شئ د سکیچ پرت او غیر ضروري چوکاټونه لرې کړئ، که کوم. دا د رامینځته شوي حرکت چلولو او چک کولو لپاره پاتې ده.
  14. د ټون بوم په همغږۍ برنامه کې د حرکت په اړه د کار بشپړول

پدې لوست کې پای ته رسي. موږ تاسو ته د ټون بوم همغږي کولو ترټولو ساده ب features ې ښودلې. برنامه نور زده کړئ، او په وخت یې ستاسو کار به خورا ډیر په زړه پوري شي.

میتود 2: د ښوولو

موه (پخوا د انیم سټوډیو پرو) یو له خورا مشهور برنامو څخه دی چې تاسو ته اجازه درکوي دوه اړخیز متحرک حتی د ناورینو کاروونکو ته اجازه ورکړئ. دلته کړنالره په داسې ډول پلي کیږي چې مسلکي مسلکي دي او پیل کونکي د تخلیقي پروسې په جریان کې د آرامۍ احساس کوي. دا شرایط د فیس لپاره غوښتنه کوي، مګر د آزموینې نسخه به د ټولو دندو د ماهر لپاره کافی وي او په مووه کې د حرکت کولو څرنګوالی به څنګه حرکت وکړي.

موږ وړاندیز کوو چې ځان ته د کوچني لارښوونې سره وپیژنم چې د رژیم چمتو شوي نمونو څخه د یو کرکټر مثال په ګوته کوي. ټولې کړنې پدې ډول ښکاري:

  1. د ماوو ثبت کولو او نصبولو وروسته، د "دوتنې" مینو، لپاره یوه نوې پروژه جوړه کړئ او د پیل کونکو لپاره یې هم شامل کړئ ترڅو خپل وخت سره ځان وپیژنئ.
  2. په ما HOOOO انیمیشن برنامې کې د نوې پروژې رامینځته کول

  3. ښیې خوا ته تاسو یو جلا ت button ۍ ګورئ چې د پرت اضافه کولو مسؤل دی. د دې له لارې، تاسو کولی شئ په پروژه کې یو عکس، میوزیک یا کوم بل شی دننه کړئ. راځئ چې یو ساده شالید اضافه کړو.
  4. د موهو برنامې کې د شالید اضافه کولو لپاره د لیږد لپاره لیږد

  5. کله چې د "عکس" پرت وټاکل شي، نو یوه اضافي کړکۍ به خلاص شي، چیرې چې تاسو باید لومړی فایل غوره کړئ، په پکسل کې خپل اندونه په پکسل کې غوره کړئ او کلیک وکړئ. MOOO د عکسونو د ټولو مشهور ب mats ه ملاتړ کوي، او تاسو ته به اجازه ورکړي چې د دوی پراختیا فټ کړئ.
  6. د موه په پروګرام کې د شالید لپاره عکس اضافه کول

  7. د شالید له اضافه کولو وروسته، تاسو به وګورئ چې دا د ټیټ پرت په توګه په ښودلو پیل وکړ. د عکس اندازه او موقعیت تنظیم کولو لپاره د حرکت وسیله وکاروئ.
  8. د موهن برنامه کې د ورکشاپ په اړه د شالید عکس ټاکل

  9. د سړي عکس ته ت button ۍ کلیک وکړئ که تاسو غواړئ له کتابتون څخه بشپړ کرکټر اضافه کړئ. که نه نو، تاسو باید په خپلواکه توګه یوه ارقام رامینځته کړئ، هر خوځنده هډوکي او جذبوي یې په ګوته کوي، کوم چې به ډیر وخت پریږدي. موږ به نن ورځ په اړه خبرې ونه کړو، مګر موږ به یوازې د اسانه مثال څخه کار واخلو.
  10. د وزارت په برنامه کې د پروژې لپاره اضافه کولو کرښې ته لیږد

  11. د کرکټر مدیر کې، تاسو د ورته سلایډونو په حرکت کولو سره د هغه د بدن، پښو او وسلو تناسب تنظیم کړئ. ټول بدلونونه به سمدلاسه په ښي اړخ کې د مخکتنې پردې باندې ښودل شي.
  12. سلایډرونه په ماو کې د معیاري کرکټر ترتیب کول

  13. سربیره پردې، تاسو کولی شئ یو بل بشپړ کرکټر غوره کړئ، د مخ، جامو او خوځښتونو تنظیم کولو سره په ټبونو کې حرکت وکړئ او یو بل سلایډر هم دی چې تاسو ته اجازه درکوي هر ډول کرکټر وګورئ. "ټول نظر" ت button ۍ ته پاملرنه وکړئ. که دا اراده یو ټیک وي، نو دا سیرت به په پروژه کې د دې ښودلو د بدلولو احتمال بدلولو سره اضافه شي.
  14. د بیو برنامې لپاره اضافي کرکټر کرکټر تنظیمات

  15. د کارځای ته د شکل اضافه کولو په پای کې، د پرت کاري وسیله وکاروئ ترڅو دا حرکت وکړئ، بیا پیل او زاویه وکړئ.
  16. د موه برنامه کې د اندازې اندازې او موقعیت ټاکل

  17. بیا د پرتونو سره پینل ته وګورئ. هر ډول کرکټر په جلا تار کې روښانه شوی. یو ډول ډول فعال کړئ چې په یو ځانګړي موقعیت کې د کرکټر سره کار وکړئ. د مثال په توګه، په لاندې سکرین شاټ تاسو د 3/4 لید لید وګورئ.
  18. د موه برنامه کې د پرتونو له لارې د سیرت ډول انتخاب

  19. په کی the پینل کې د پرت غوره کولو وروسته، یوه وسیله به د هډوکو چلولو لپاره مسؤل ښکاري. دا تاسو ته اجازه درکوي چې یو له هغه حرکت څخه غوره کړئ چې دا حرکت وکړئ. دا هغه دی چې د انیمیشن اغیز رامینځته کوي - تاسو یوازې روښانه کړئ، د مثال په توګه
  20. د کرکټر هډوکي کنټرول په مور کې

  21. ټولې خوځښتونه اړتیا لري ترڅو په مهال ویش کې تنظیم شي ترڅو د لوبو کولو پرمهال یو ښکلی حرکت وي. څنګه چې حالت د پیل کونکو لپاره شوی و، په پای کې، ډیری کلي کلي (د متحرک ټکي) دمخه د اضاف شوي شخصیت مرحلې رامینځته کوي. تاسو کولی شئ دوی حذف کړئ ترڅو خپلې پروژې له سکریچ څخه جوړ کړئ.
  22. په MOHO برنامه کې د کرکټر انیمیشن د حاصلاتو لرې کول

  23. یو ارقام وټاکئ، ځانګړي چوکاټ ته لاړشئ، د مثال په توګه، هډوکي مطلوب موقعیت ته واړوئ، هڅه وکړئ د هر ډول تکرار کولو هڅه وکړئ. بیا به کلیدي رامینځته شي (دا به د نقطې په توګه څرګند شي). سلایډر نور مه واړوئ، د مثال په توګه، د 24 مۍ بدلون، د نوي شکل بدلونونو رامینځته کړئ. دا ډول ګامونه تکرار کړئ تر هغه چې حرکت بشپړ شي.
  24. لارښود په موشو کې د کرکټر انیمیشن رامینځته کول

  25. د ټولو شکلونو او توکو د حرکت په بشپړیدو سره، د "فایل" مینو له لارې د پروژې صادراتو ته لاړشئ.
  26. د MoH برنامې له لارې د بشپړ شوي کارتون صادراتو ته لیږد

  27. چوکاټونه غوره کړئ چې فارمل کیږي، فارمیټ او کیفیت وټاکئ، د صادراتو لپاره نوم او فولډر وټاکئ، د صادراتو لپاره نوم او پوښۍ وټاکئ. " مهرباني وکړئ په یاد ولرئ چې د مظاهرې نسخه د بشپړ شوي پروژې د خوندي کولو وړتیا نلري.
  28. د موه برنامه کې د بشپړ شوي کارتون صادرول

پورته، موږ د UHO سافټویر کې د ساده حرکت رامینځته کولو مثال ګرځولی. دا اړینه نده چې دا لارښود د بشپړ درس په توګه درک کړئ چې تاسو ته اجازه درکوي د دې سافټویر فعالیت ماسټرۍ ماسټرۍ ته اجازه ورکړئ. موږ یوازې غوښتل چې د سافټویر عمومي امکانات وښایاست ترڅو تاسو پوهیدلی وای چې دا د مسلکي یا شوق لرونکي انیمیشن لپاره د اصلي وسیلې په توګه پام کولو وړ. البته، موږ ډیری ګټور ب features ې او شیبې یادونه ونه کړه، مګر ډیری وخت به د دې ټولو تحلیلونو ته پریږدي، په انټرنیټ کې هرڅه په متن یا ویډیو ښوونې کې ښودل شوي.

میتود 3: د لیکسک مایا

موږ په وروستي ځای کې د اندوسک مایا ته یوه لاره جوړه کړه، ځکه چې د دې غوښتنلیک فعالیت په مسلکي ماډل او حرکت باندې تمرکز کوي. له همدې امله، مینه وال او هغه څوک چې غواړي په ساده ډول خپل کارتون رامینځته کړي، دا شرایط به ډیر وخت او هڅه وکړي چې ډیر وخت او هڅې به پدې پوه شي چې څنګه پدې پوه شي چې څنګه پدې پوه شي چې څنګه پدې پوه شي چې څنګه پدې پوه شي چې څنګه پدې پوه شي چې څنګه پدې پوه شي چې څنګه پدې پوهه شي چې څنګه پدې پوهیدلو کې. په هرصورت، موږ غواړو د هغه چا لپاره د مداخلې اساسی اساسی په اړه ووایی چې غواړي پدې قضیه کې برخه واخلي.

تاسو باید د دې حقیقت سره پیل کړئ چې د آټوډیسیک مایا د دېرشو ورځو لپاره د آزموینې نسخه لري. د ډاونلوډ کولو دمخه، تاسو د بریښنالیک له لارې د حساب جوړولو لپاره حساب جوړ کړئ، چیرته چې شرایط بند کړئ. د نصب کولو پرمهال، اضافي برخې به وپوښتل شي، او دوی په کمپیوټر کې ډیر ځای لري. د هغه څه له امله چې موږ لومړی د دې وسیلو کار د مطالعې لپاره توضیحاتو ته وړاندیز کوو، او یوازې بیا د دوی تاسیساتو ته اړوي. اوس به موږ د میویا اصلي کاري چاپیریال واخلو او د حرکت مثال وښایاست:

  1. په ترتیب سره د چمتو کولو له لومړي خپریدو وروسته، تاسو باید د "فایل" مینو له لارې نوې صحنه رامینځته کړئ.
  2. د انټوډیک مایا برنامې کې د حرکت لپاره نوی صحنه رامینځته کول

  3. اوس راځئ چې د ځای اصلي عناصرو ته ولاړ شو. په دې غوره کې چې تاسو د مختلف ټونو سره پینل وګورئ کوم چې د شکلونو اضافه کولو، د دوی ترمیم، تفسیل او حرکت اضافه کولو مسؤل دي. دا ټول ستاسو د صحنې په جوړولو کې ګټور دي. په کی on اړخ کې د اصلي توضیحاتو مدیریت توکي څرګندوي. په مینځ کې داسې یوه صحنه ده چې پخپله، په کوم کې چې ټول لومړني اقدام پیښیږي. په لاندینۍ برخه کې د کیسې بورډ سره مهال ویش شتون لري، چیرې چې د حرکت کیليګانې یادونه شوې.
  4. د Autodesk مایا په پروګرام کې د کار په چاپیریال اصلي عناصر

  5. مخکې له تاسو انيميشن پيل شي، موږ په کلکه د ستندردونو جوړولو په کتابتون کې سپارښتنه. په آبې تڼی په کلیک کړه او د "د بياغږونې چټکتيا" "24 تسهيل X 1" دی ځانګړی کړی. دا عمل به اړتيا وي چې د حرکت عناصر د smoothness ډاډ، ځکه تلوالیزه انجن به د هر دویم چوکاټونو اعظمي ممکنه شمیر ورکړي.
  6. د Autodesk مایا پروګرام په چوکاټ Customizing بیاغږول

  7. اوس موږ به اغیزه ماډل نه او مجسمو، ځکه چې د مادې د موضوع دا نه لري، او هم دا ښه سره د بشپړ د اوسنیو مسلکي کورسونه، چې دوی ټول د دغه ډول کار د subtleties تشریح په مرسته زده کړه وکړي. له همدې امله، راځئ چې ژر تر ژره یو انتزاعي صحنه واخلي او موږ به د توپ د غورځنګ ساده انيميشن چلند وکړي. په لومړنيو چوکاټ د کانديد کړي، لپاره په اتومات keystroke دنده حرکت او وار د وسيلې په توپ انتخاب (د دریځ حرکت وروسته، د دریځ به ژر تر ژره شي بچ).
  8. د Autodesk مایا پروګرام په پیل انيميشن

  9. دا د يو چوکاټونه ټاکلي شمېر slider خوځون، او بیا د توپ لږ څه په کېکاږلو سره پر ضروري محور (x، y، z) راکاږي.
  10. حرکت Autodesk مایا په پروګرام کې د انيميشن عناصر

  11. سره د نورو ټولو عناصرو ورته کارونو د اجرا تر ټوله صحنه ده بشپړې کړې. د توپ په صورت کې، تاسو بايد هېره نه کړو چې دا بايد د هغې له محور سره د څرخېدلو. دا کار د چپ pane د څنګ وسيلې څخه استفاده کړی ده.
  12. د Autodesk مایا پروګرام په انيميشن بشپړول

  13. بل، تر څو د "ګرځيدلی" ټب په حرکت او خوځښت د رڼا د لمر د يو څراغ د کارولو او یا، د مثال په توګه، ټاکل شوې. مقررولو سره د پېښې په خپله سم شکل بندي شوې ده. دا په مسلکي کورسونه هم ویلي، ځکه چې د سیوري له سقوط او د انځور په ټوليزه توګه درک د رڼا د جوړولو پورې اړه لري.
  14. د Autodesk مایا په پروګرام کې پر پړاو زياته رڼا

  15. کله چې د انيميشن بشپړیدو، پراخه کړي "وينډوز"، د Workspaces کړی د ټاکلو او د وګرځي کړکۍ ته ولاړ شي.
  16. د پروژې د Autodesk مایا پروګرام په ورلېږو د لیږد

  17. په دې کار د چاپیریال، د پېښې په بڼه د شکل بندي شوې ده، textures، بهرنی چاپیریال پروسس کیږي او وروستۍ رڼا امستنې دي ترسره کړي. دلته هر يو د پاراميټر ده په انفرادي کارن لپاره غوښتنې او د پېښې پیچلتیا ټاکل.
  18. د Autodesk مایا په پروګرام کې د پروژې ګرځيدلی

  19. څنګه پای ته د وګرځي، د "دوتنه" غورنۍ له لارې د صادراتو اکر ته لاړ.
  20. د Autodesk مایا په پروګرام کې د پروژې د ساتنې د لیږد

  21. په سم ځای او مناسب شکل د پروژې د Save.
  22. د پروګرام Autodesk مایا په يوې پروژې کې د روږدو

موږ به دا تکرار کړو د نن ورځې موادو په چوکاټ کې موږ یوازې غوښتل چې د کارتور جوړولو لپاره د استادور او مسلکي حلونو عمومي انځور وښیو. البته، ډیری اړخونه له لاسه ورکړل شوې، د ټولو دندو سره پیژندنه به ډیر وخت ونیسي، او هرڅوک دې ته اړتیا لري. په تبادله کې، موږ ځان د سافټویر څخه د درسونو درسونو وړاندیز کوو چې پخپله د دوی په مرسته، د داسې پیچلو وسیلو سره کار کولو ته لاره هواروي. ټول اړین معلومات په لاندې لینکونو کې توکي موندل کیدی شي.

د ماشومانو متحرک سافټویر ویډیوګانې او ښوونې

د میو درسونه.

پورته تاسو یوازې د دریو موجود انتخابونو سره پیژندلي چې تاسو ته اجازه درکوي د مختلف مشکلاتو کارټونونه رامینځته کړئ. په انټرنیټ کې، لاهم ورته ورته سافټویر شتون لري چې د دندو او وسایلو مختلف سیټ چمتو کوي. بل زموږ لیکوال په یوه جلا ماده کې د داسې سافټویر غوره استازي لیست پیدا کړ. سربیره پردې، د آنلاین خدمات شتون لري چې په ځانګړي ډول د حرکت لپاره ډیزاین شوي. د دوی سره، تاسو کولی شئ لاندې لینک باندې کلیک کولو سره هم ولولئ.

هم وګوره:

د کارټونونو رامینځته کولو لپاره غوره برنامې

د کارټون آنلاین جوړ کړئ

نور یی ولوله