Teraz istnieją dwa ogólnie akceptowane rodzaje modelowania - wysoce ankietowane i niskie poli-. W związku z tym różnią się liczbą wielokątów w utworzonym modelu. Jednak nawet podczas wykonywania niektórych dzieł pierwszego wariantu, użytkownik stara się zmniejszyć liczbę wielokątów, a nie wspominając o zwolennikach Low Poly, który umożliwia optymalizację figury lub znaku. Wielokony wywołuje jednostkę kształtu geometrycznego (częściej prostokąt lub trójkąt), z którymi tworzone są obiekty. Zmniejszenie ich ilości doprowadzi do bardziej wygodnego zarządzania i dalszej interakcji z figurą. Dzisiaj chcemy rozważyć dostępne opcje dla takiej optymalizacji w znanych wielu 3DS max z Autodesk.
Zmniejszamy liczbę wysypisk w 3DS max
Poniższa operacja zostanie wdrożona na przykładzie stosowania standardowych i dodatkowych narzędzi, ponieważ zadaniem jest zmniejszenie wielokątów na już wykończony rysunku. Jeśli po prostu będziesz opracować model i są zainteresowani korzystaniem z minimalnej liczby połączeń, po prostu pozbyć się niepotrzebnego jako przepływu pracy. Idziemy do przeglądu modyfikatorów i wtyczek.Metoda 1: Optymalizacja modyfikatora
Pierwszym sposobem jest zastosowanie modyfikatora optymalizacji, który ma na celu złamanie twarzy i krawędzi, a także posiada jeden parametr odpowiedzialny za liczbę wielokątów. W niektórych przypadkach stanie się idealnym rozwiązaniem do optymalizacji, a to nastąpi następujące:
- Otwórz 3ds Max i uruchom projekt żądany model. Zaznacz wszystkie punkty, zamykając kombinację CTRL + A.. Następnie przejdź do zakładki "Modyfikatory".
- Rozwiń listę pop-up o nazwie "Lista modyfikatora".
- Wśród wszystkich przedmiotów znajdź go i wybierz Optymalizuj.
- Teraz możesz skonfigurować wszystkie parametry odpowiedzialne za liczbę wielokątów. Poniżej rozważamy szczegółowo każdą konfigurację. Zmień wartości lepsze w trybie realistycznym, przejście, do którego prowadzi się przez naciśnięcie SHIFT + F3. Istnieje ocena modelu gładkości.
- Po wszystkich zmianach zaleca się wyświetlenie całkowitej liczby pozostałych wielokątów. Aby to zrobić, kliknij kliknij prawym przyciskiem myszy okno i wybierz "Konwertuj na" - "Edytowalne poli".
- Kliknij ponownie PCM i przejdź do właściwości obiektu.
- Wartość "twarze" jest odpowiedzialna za całkowitą liczbę wielokątów.
Teraz omówić wszystkie wartości, które można zmienić w optymalizacji modyfikacji, aby zmniejszyć składowiska obiektu:
- Fase Thresh - Umożliwia podzielenie twarzy lub ich zmniejszenia;
- Edge Thresh - to samo dzieje się, ale tylko już z żebrami;
- Max Edge Len - zmiany wpływają na maksymalną długość żebra;
- Auto Edge - Tryb automatycznego optymalizacji. Pomoże w przypadkach, w których chcesz spełnić zadanie w dwóch kliknięć;
- BIAS - Określa liczbę wielokątów wybranego obszaru.
Jak widać, standardowy modyfikator optymalizacji oprogramowania działa całkiem dobrze. Od użytkownika musisz zmienić tylko kilka wartości, aby uzyskać pożądany wynik. Jednak optymalizacja nie zawsze jest odpowiednia. Z tego powodu radzimy sobie zapoznać się z innymi dostępnymi opcjami.
Metoda 2: ProOptimizer modyfikator
Inny standardowy modyfikator, który umożliwia optymalizacja obiektu nazywa się proptimizer i działa automatycznie. Nie nadaje się do szczególnie złożonych kształtów, ponieważ w takich przypadkach nie można powiedzieć dokładnie, jak algorytm wbudowany w proptimizer zachowuje się. Jednak nic nie uniemożliwia próbowanie tej wtyczki w akcji, aby spojrzeć na ostateczną wersję. Aby to zrobić, po prostu wybierz rysunek i rozwiń listę listy modyfikatora.
Wybierz "ProOptimizer", a następnie porównaj wynik z faktem, że przed modyfikatorem.
Jeśli pojawienie się Ultimate Figure odpowiada, natychmiast przejdź do konserwacji lub dalszej pracy. W przeciwnym razie przejdź do następujących metod.
Metoda 3: Modyfikator Multires
Ostatni modyfikator na naszej liście jest ręcznie skonfigurowany i nazywany wieloosobowymi. Jego zasada działania jest trochę podobna do optymalizacji, ale ustawienia są niewiele innych. Jest zaostrzony do pracy z wierzchołkami i procentem. Dodanie i użycie następuje w taki sam sposób jak w innych opcjach:
- Otwórz listę modyfikatora i wybierz "Multires".
- W sekcji "Multires Parameters" należy zmienić wartości, gdy osobiście potrzebujesz, okresowo przeglądanie wprowadzonych zmian.
Chodźmy na tę samą zasadę, ponieważ zoptymalizuj, rozważmy podstawowe ustawienia:
- Vert procent - oznacza odsetek wierzchołków i można go zmienić ręcznie;
- Vert Count - określa liczbę wierzchołków wybranego obiektu;
- Count Fase - Wyświetla całkowitą liczbę wierzchołków po zakończeniu optymalizacji;
- MAX Fase - pokazuje te same informacje, ale przed optymalizacją.
Metoda 4: Narzędzie Crugon Cruncher
Autodesk na swojej stronie internetowej publikuje nie tylko rozwój osobisty, ale także udowodnione dodatki od niezależnych użytkowników. Dziś zalecamy zwracanie uwagi na Utility Crugon Crungera, którego podstawową funkcjonalność jest właśnie koncentruje się na optymalizacji wielokątów jednego obiektu. Jest dystrybuowany za opłatą, ale na stronie możesz pobrać wersję próbną na okres trzech dni, które sugerujemy.
Pobierz wielokąt Crungon z oficjalnej strony
- Przejdź do powyższego linku, aby uzyskać wymaganą stronę. Tam znajdź link do wersji próbnej i kliknij go.
- Po zakończeniu pobierania otwiera się standardowe okno instalatora. Postępuj zgodnie z instrukcjami wewnątrz, aby zakończyć instalację.
- Teraz możesz otworzyć wielokąt Cuncher. W menu głównym kliknij przycisk "Zoptymalizuj plik".
- Dyrygent otworzy się, w którym chcesz wybrać żądany plik. Jeśli jeszcze tego nie zapisałeś, to zrobić. Po optymalizacji pliku będzie dostępny do dalszego importu i edycji w 3DS max.
- Sam Crungon Crungon oferuje wybór trzech typów optymalizacji. Liczba wielokątów pojawi się na dole po zastosowaniu ustawień. Wybierz jeden z typów, a następnie kliknij optymalizację Compute.
- Po poniższym stanie pojawi się skala. Dostosuj go, aby ustawić liczbę wielokątów i natychmiast zobacz, jak wpłynie to na ogólną formę obiektu. Gdy wynik jest zadowalający, kliknij "Zapisz".
- Wybierz wygodny format pliku i miejsce na komputerze, w którym chcesz go zapisać.
- W razie potrzeby określ dodatkowe opcje zapisywania.
W tym celu nasz artykuł jest zakończony. Teraz wiesz o czterech dostępnych opcji do zmniejszenia liczby wielokątów w 3DS max. Oczywiście z pewnością ma znacznie więcej modyfikatorów i dodatków innych firm, umożliwiając te działania, ale niemożliwe jest wszystko, ponieważ doprowadziliśmy tylko najpopularniejsze metody.