V-Ray - jest to jeden z najbardziej popularnych wtyczek do tworzenia fotorealistycznych wizualizacji. Jego wyróżnikiem - łatwy w konfiguracji i możliwość uzyskania wysokiej jakości rezultaty. Z V-Ray, zatrudniony w środowisku 3ds Max, tworzenia materiałów, oświetlenia i kamery, które interakcji w odprowadzeniach sceny do szybkiego zakładania naturalistycznym obrazem.
W tym artykule przyjrzymy ustawienia światła za pomocą V-Ray. Właściwe światło jest bardzo ważne dla prawidłowego tworzenia wizualizacji. On powinien zidentyfikować wszystkie najlepsze cechy obiektów w scenie stworzyć naturalny cień i ochronę przed hałasem, Peresvet i innych artefaktów. Rozważmy narzędzia V-Ray, aby dostosować oświetlenie.
Jak ustawić światła przez V-Ray w 3ds max
Zaleca się, aby przeczytać: Jak zainstalować 3ds Max
1. Przede wszystkim należy pobrać i zainstalować V-Ray. Przejdź do strony internetowej dewelopera i wybrać wersję V-Ray, zaprojektowany dla 3ds Max. Pobierz to. Aby pobrać program, zarejestrować się na stronie.
2. Zainstaluj oprogramowanie, postępując zgodnie z instrukcjami kreatora instalacji.
3. Uruchom 3DS Max, naciśnij klawisz F10. Zanim Renderowanie panel ustawień. W zakładce «wspólny», odnaleźć zwój «Assign Renderer» i wybrać V-Ray. Prasa «Zapisz jako domyślne».
Oświetlenie może być różnych typów, w zależności od konkretnej sceny. Oczywiście, oświetlenie dla zobrazowania tematu różni się od światła ustawienia na zewnątrz. Rozważmy kilka podstawowych systemów oświetlenia.
Zobacz także: Skróty w 3ds max
Ustawienie światła na zewnętrznej wizualizacji
1. Otwórz scena, w której oświetlenie zostaną skorygowane.
2. Instalacja źródła światła. będziemy symulować słońce. Na pasku narzędzi «» Tworzenie zakładki, wybierz «Lights» i nacisnąć przycisk «V-Ray Sun».
3. Wprowadź początkowy i końcowy punkt promieni słonecznych. Kąt pomiędzy wiązką a powierzchnią ziemi określić rano, po południu lub wieczorem rodzaju atmosfery.
4. Wybierz słońce i przejść do zakładki «Modyfikuj». Jesteśmy zainteresowani w następujących parametrach:
- Włączone - włącza i wyłącza się słońcem.
- mętności - im wyższa wartość - tym bardziej zakurzony atmosfera.
- Intensywność mnożnik - Regulacja jasności światła słonecznego.
- Rozmiar mnożnik - wielkość słońcu. im większa jest wartość, tym bardziej rozmyte cień będzie.
- Shadow subdivs - im wyższa liczba, tym lepsze cienie.
5. Na słońce jest kompletna. Skonfigurować nieba, aby dać więcej realizmu. Naciśnij „8”, aby otworzyć panel otaczającego środowiska. Wybierz kartę DefaultVraySky jak mapy otoczenia, jak pokazano na zrzucie ekranu.
6. Bez zamykania panelu środowisko, naciśnij przycisk „M” otworzyć edytor materiałów. Drag DefaultVraySky karty ze szczeliny w otaczającym środowisku w panelu Edytor Materiałów, przytrzymaj lewy przycisk myszy.
7. Edycja mapa nieba w materiałach przeglądarki. Wybierz kartę, należy zaznaczyć pole wyboru Określ węzeł «słońce». Kliknij «None» do «światło słoneczne» polu i kliknij na słońcu w postaci modelu. Właśnie związany słońce i niebo. Teraz położenie Słońca będzie określić jasność nieba blask, w pełni symulując stan atmosfery o każdej porze dnia. Zostaw inne ustawienia jako domyślne.
8. W ujęciu ogólnym, ekstrernoe zestaw oświetleniowy. Doświadczenie prowadzone tynk i ze światłem w celu uzyskania pożądanych efektów.
Na przykład, aby utworzyć atmsoferu pochmurny dzień, wyłącz słońce w jego parametrów i pozostawić tylko niebo świecić lub HDRI-kartki.
Ustawienie światła do wizualizacji obiektu
1. Otwórz scena z gotowej kompozycji do renderowania.
2. «» Tworzenie paska narzędzi wybierz pozycję «Lights» i nacisnąć przycisk «V-Ray Light».
3. Kliknij w projekcji, na której chcesz zainstalować źródła światła. W tym przykładzie, przed obiektem światła postu.
4. konfigurowanie parametrów źródła światła.
- Typ - Parametr ten określa kształt źródło: płaskie, sferyczne, kopuły. Forma jest ważne w przypadkach, gdy źródło światła jest widoczne w scenie. niech domyślną naszym przypadku będzie Samolot (płaski).
- Intensywność - pozwala ustawić siłę koloru lumenów lub względnych. Zastrzegamy względem - są one łatwiejsze do kontroli. Im wyższy numer w kolejce do «Multiplier», tym jaśniejsze światło.
- Kolor - określa kolorystycznych światło.
- Invisible - źródło światła może być niewidoczne na scenie, ale będzie nadal świecić.
- Pobieranie próbek - Ustawienie «dzieli» reguluje jakość renderowania światła i cieni. Im większa ich liczba w rzędzie, wyższa jakość.
Pozostałe parametry są najlepiej pozostawić domyślne.
5. W celu uwidocznienia przedmiotu zaleca się zainstalowanie kilku różnych rozmiarów źródła światła, oświetlenia, zasilania i odległości od obiektu. Umieścić w scenie dwa źródła więcej światła po obu stronach obiektu. można toczyć na scenie, a ich stosunkowo poregulirovat ich parametry.
Taka metoda A nie jest „magiczna pigułka” dla idealnego oświetlenia, ale symuluje prawdziwe studio fotograficzne, eksperymentowanie, w którym można dotrzeć do bardzo wysokiej jakości rezultaty.
Zobacz także: Programy 3D-modelowania.
Więc pokryte podstaw lekkich ustawień w V-Ray. Mamy nadzieję, że informacja ta pomaga w tworzeniu pięknych wizualizacji!