3ds Max to program używany do wielu kreatywnych zadań. Z nim powstaje zarówno wizualizacja obiektów architektonicznych, kreskówek, jak i filmów animowanych. Ponadto 3D Max umożliwia wykonanie trójwymiarowego modelu prawie każdej złożoności i poziomu szczegółowości.
Wielu specjalistów zajmujących się trójwymiarową grafiką tworzy dokładne modele samochodów. Jest to dość ekscytująca okupacja, która przy okazji, może pomóc Ci zarabiać pieniądze. Modele auto stworzone jakościowo są na żądanie dla wizualizatorów i przemysłu wideo.
W tym artykule zapoznamy się z procesem modelowania samochodu w 3DS max.
Modelowanie samochodów w 3DS max
Przygotowanie materiałów źródłowych
Przydatne informacje: Hot Keys in 3DS max
Zdecydowałeś się na który samochód chcesz symulować. Aby Twój model ma maksymalne podobieństwo z oryginałem, znajdź dokładne rysunki projektów samochodów w Internecie. Na nich symulujesz wszystkie części samochodu. Ponadto zapisz tyle szczegółowych zdjęć samochodu, jak to możliwe, aby sprawdzić swój model za pomocą źródła.
Uruchom 3DS max i ustaw rysunki jako tło do modelowania. Utwórz nowy edytor materiałów materiałów i przypisać rysunek jako karta rozproszona. Narysuj obiekt samolotu i zastosuj nowy materiał do niego.
Postępuj zgodnie z proporcjami i wielkością rysowania. Obiekty modelujące zawsze działa na 1: 1.
Symulacja obudowy
Podczas tworzenia korpusu samochodowego, głównym zadaniem jest symulacja wielokątnej siatki, która wyświetli powierzchnię obudowy. Wystarczy symulować tylko prawą lub lewą połowę ciała. Następnie zastosuj modyfikator symetrii do niego, a obie połowa pojazdu stanie się symetryczna.
Stworzenie ciała jest najłatwiejsze rozpoczęcie od łuków kołowych. Weź narzędzie "cylindra" i narysuj go do rozmiaru łuku przedniego koła. Konwertuj obiekt w edytowalnym Poly, a następnie przez polecenie "Wstaw", tworzyć twarze wewnętrzne i usunąć dodatkowe wielokąty. Wynikowe punkty są mocno pod rysunkiem. Wynik powinien ćwiczyć, jak w zrzucie zrzutu.
Dwa łuki w jednym obiekcie za pomocą narzędzia dołączenia i podłączyć przeciwne wersety za pomocą polecenia mostu. Przesuń punkty siatki, aby powtórzyć geometrię samochodu. Aby punkty nie wykraczają poza swoje samoloty, użyj przewodnika krawędzi w menu siatki wyścigowej.
Stosując narzędzia "Connect" i "Swift Loop", przeciąć siatkę w taki sposób, że jego twarze są naprzeciwko drzwi drzwi, progów i spożywczych powietrza.
Wybierz ekstremalne krawędzie wynikowej sieci i skopiuj je przez zaciskanie klawisza Shift. W ten sposób okazuje się budynek korpusu samochodowego. Przenoszenie punktów twarzy i siatki w różnych kierunkach tworzy stojaki, kaptur, zderzak i dach samochodowy. Połącz punkty z rysunkiem. Użyj modyfikatora turbosmooth, aby wygładzić siatkę.
Zgodnie również z pomocą wielokątnych narzędzi do modelowania, plastikowych części zderzaka, lusterka z tyłu, uchwyty do drzwi, rury wydechowe i kratka chłodnicy.
Gdy ciało jest w pełni przygotowany, ustaw grubość modyfikatora "powłoki" i symulują wewnętrzną objętość, aby samochód nie wydaje się przejrzysty.
Okna samochodowe są tworzone przy użyciu narzędzia "Line". Doty Nodin muszą być wyrównane z krawędziami otworów do ręcznego i zastosować modyfikator "Powierzchni".
W wyniku wszystkich wykonanych działań powinien okazać się tym ciałem:
Więcej o wielokątnych modelowaniu: jak zmniejszyć liczbę wielokątów w 3DS max
Modelowanie gospodarstw
Stworzenie reflektorów składa się z dwóch trzech etapów - modelowania, bezpośrednio, urządzeń oświetleniowych, przezroczystej powierzchni reflektorów i jej wewnętrznej części. Korzystając z rysunku i zdjęć samochodu, tworzy światła za pomocą "Edytowalne poli" na podstawie cylindra.
Powierzchnia reflektorów jest tworzona za pomocą narzędzia "płaszczyzny", przekształcona w siatkę. Przesuń siatkę do narzędzia "Połącz" i przesuń punkty, aby utworzyli powierzchnię. Podobnie utwórz wewnętrzną powierzchnię reflektora.
Koła modelujące
Model Koło można uruchomić z dysku. Jest tworzony na podstawie cylindra. Przypisz to liczbę twarzy 40 i przekonwertuj na poligonalną siatkę. Szprychy koła będą symulowane z wielokątów, które tworzą pokrywę cylindrów. Użyj polecenia Wyciągnij, aby ścisnąć wewnętrzne części dysku.
Po utworzeniu siatki przypisz obiekt modyfikatora turbosmooth. Podobnie utwórz wewnętrzną płytę z nakrętkami mocującymi.
Opona koła jest tworzona przez analogię z dyskiem. Początkowo musisz utworzyć cylinder, ale tutaj wystarczy tylko do ośmiu segmentów. Polecenie "Wstaw", utwórz jamę wewnątrz opony i przypisać do niego "Turbosmooth". Umieść to dokładnie na dysku.
Dla większego realizmu symulować wewnątrz koła w układzie hamulcowym. Opcjonalnie można utworzyć wnętrze samochodu, których elementy będą widoczne przez okna.
Wreszcie
W wysokości jednego artykułu trudno opisać trudny proces modelowania wielokątnego samochodu, więc podsumowując, dajemy kilka ogólnych zasad tworzenia samochodu i jego elementów.
1. Zawsze dodawaj bliżej powierzchni do krawędzi elementu, aby geometria była mniej zdeformowana w wyniku wygładzania.
2. W obiektach, które podlegają wygładzaniu, nie pozwalają na wielokątów z pięcioma lub więcej punktami. Trzy i czterokunktowe wielokąty są dobrze wygładzone.
3. Kontroluj liczbę punktów. Po zakończeniu użyj polecenia "WELD", aby je połączyć.
4. Zbyt wyrafinowane obiekty przebijają się na kilka komponentów i symulują je oddzielnie.
5. Podczas przesuwania punktów wewnątrz powierzchni należy użyć przewodnika Edge.
Przeczytaj na naszej stronie: Programy do modelowania 3D
Tak więc w ogóle proces modelowania samochodu wygląda. Zacznij ćwiczyć w nim, a zobaczysz, jak może być ekscytujące.