ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਰਗਰਮ ਕਰੀਏ

Anonim

ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ

ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਈ ਏ ਅਤੇ ਸਹਿਭਾਗੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਸਿੱਧੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਹੁਣ ਇਸ ਸੇਵਾ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ

ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖਰੀਦਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਇਹ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣ ਹਨ:
  • ਪ੍ਰਚੂਨ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਖਰੀਦਣ ਵੇਲੇ, ਕੋਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਮਾਧਿਅਮ ਤੇ ਜਾਂ ਕਿਤੇ ਪੈਕੇਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬਾਹਰ, ਇਹ ਕੋਡ ਇਸਦੇ ਬੇਈਮਾਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਆਰਡਰ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੋਡ ਪੈਕੇਜ ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਹਫੇ 'ਤੇ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੀ ਕਲਪਨਾ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਦੂਸਰੇ ਵਿਤਰਕਾਂ ਤੋਂ ਗੇਮਾਂ ਖਰੀਦਣ ਵੇਲੇ, ਜ਼ਾਬਤਾ ਇਸ ਸੇਵਾ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਤਰੀਕੇ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਕਸਰ, ਕੋਡ ਖਰੀਦਦਾਰ ਦੇ ਨਿੱਜੀ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ.

ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਕੋਡ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਤਾਂ ਹੀ ਇਹ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤਦ ਇਸ ਨੂੰ ਮੂਲ ਅਕਾਉਂਟ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕੋਡ ਇੱਕ ਖਾਤੇ ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਵਰਤਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਜੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਖਾਤਾ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਜ਼ ਇੱਥੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਇਸ ਮੁੱਦੇ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ. ਇਸ ਕਦਮ ਦੇ ਬਗੈਰ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਲਈ ਕੋਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਇਸ ਦੇ ਬਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਵਿਧੀ

ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਉਤਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਾਤਾ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਵੈਧ ਹੋਵੇਗਾ.

1 ੰਗ 1: ਮੂਲ ਗਾਹਕ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕੋਡ ਨੰਬਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.

  1. ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਲ ਗਾਹਕ ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਾਰਤ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈਡਰ ਵਿੱਚ "ਮੂਲ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. & ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਤਪਾਦ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ - "ਉਚਿਤ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ -".
  2. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ

  3. ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਡ EA ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਸਹਿਭਾਗੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਇਨਪੁਟ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਉਪਲਬਧ ਗੇਮ ਕੋਡ ਦਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
  4. ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦ ਜਾਣ ਪਛਾਣ ਦੀ ਵਿੰਡੋ

  5. ਇਹ "ਅੱਗੇ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਹੈ - ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਾਤਾ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕੋਡ ਐਂਟਰੀ

2 ੰਗ 2: ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਾਈਟ

ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਲਾਇੰਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਲਾਇੰਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵੀ ਹੈ - ਅਧਿਕਾਰਤ ਵੈਬਸਾਈਟ ਮੂਲ 'ਤੇ.

  1. ਇਸਦੇ ਲਈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਧਿਕਾਰਤ ਹੋਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ.
  2. ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਾਰਤ ਉਪਭੋਗਤਾ

  3. ਤੁਹਾਨੂੰ "ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ" ਭਾਗ ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
  4. ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ

  5. ਉਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਇਕ "ਗੇਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਆਈਟਮ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ - "ਉਤਪਾਦ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ".
  6. ਸਾਈਟ ਮੂਲ 'ਤੇ ਕੋਡ ਦੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ' ਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰੋ

  7. ਇਸ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਮ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਣੂ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ.

ਮੂਲ ਤੇ ਕੋਡ ਐਕਟਿਵੇਸ਼ਨ ਵਿੰਡੋ

ਦੋਵਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖਾਤੇ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਏਗਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਡਾ download ਨਲੋਡ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਖੇਡਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ

ਬਿਨਾਂ ਕੋਡ ਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਹੈ.

  1. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ "ਗੇਮਜ਼" ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ, ਫਿਰ "ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੂਲ ਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ" ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
  2. ਇੱਕ ਗੇਮ ਜੋੜਨਾ ਮੂਲ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੈ

  3. ਬਰਾ browser ਜ਼ਰ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦੀ ਐਗਜ਼ੀਕਿਉਟਰੀ ਐਕਸ ਫਾਈਲ ਲੱਭਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
  4. ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੂਲ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਜੋੜਨ ਲਈ ਨਿਰੀਖਕ

  5. ਗੇਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ (ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ) ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਕਲਾਇੰਟ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਇੱਥੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਖੇਡ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ

ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕੋਡ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਈ ਏ ਸਾਥੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਸਤਖਤਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਉਤਪਾਦ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕੋਡ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਮੂਲ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਵਿਧੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਜਟਿਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਾਲ ਨਾਲ ਵਿਤਰਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਜੇ ਖਰੀਦਿਆ ਗੇਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਉਤਪਾਦ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਨਾਲ ਹੀ, ਇਹ mode ੰਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਰਾਣੀ EA ਉਤਪਾਦਨ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਮੂਲ ਸੇਵਾ ਦੇ ਤੋਹਫ਼ਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਮੁਫਤ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ.

ਇਸ ਨੂੰ EA ਅਤੇ ਸਹਿਭਾਗੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਗੇਮ ਤੋਂ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੀ ਘਾਟ ਦੀ ਘਾਟ ਦੇ ਤੱਥ ਨੂੰ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਠੱਗ ਦੇ ਪੂਰਕ ਬੈਂਕ ਖਾਤੇ ਦੁਆਰਾ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ

ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕਈ ਹੋਰ ਤੱਥ ਅਤੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ.
  • ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਪਿਤਿਸ਼ਿਤ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡਿਜੀਟਲ ਦਸਤਖਤਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿਚ ਕੋਈ ਉਤਪਾਦ ਜੋੜਨਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਮਝ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਅਕਸਰ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੁਤੰਤਰ ਤੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਧੋਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸੂਡੋ-ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਆਮ ਐਨਾਲਾਗ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਕ ਪੈਚ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜਾਅਲੀ ਹਸਤਾਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਚਲੇ ਜਾਣਾ ਬੰਦ ਕਰੋ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਮੂਲ ਧੋਖਾ ਦੇਣ ਦੇ ਤੱਥ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਪਭੋਗਤਾ 'ਤੇ ਰੋਕ ਲਗਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.
  • ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਵਿਤਰਕ ਦੀ ਵੱਕਾਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਕੇਸ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਕੋਡ ਵਿਕਾਇਆ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਅਵੈਧ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਸਥਿਤੀ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤੀ ਗਈ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤੀ ਗਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ, ਮੌਜੂਦਾ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਜਿਹੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਮੁਕਾਵਾਲਿਆਂ ਤੇ ਲੱਛਣ ਹੋ ਸਕੇ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪਤੇ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਸਾਈਡ ਤੇ ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ. ਇਹ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਿਕਰੇਤਾ ਦੀ ਅਕਲ ਤੇ ਕੋਈ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਈਏ ਤਕਨੀਕੀ ਸਹਾਇਤਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋਸਤਾਨਾ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਿੱਟਾ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਮੂਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਧੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਲੰਘ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ, ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਅਟੱਲ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਉਤਪਾਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ