ਇੰਕਕੇਪ ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਟੂਲ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚਲੀ ਚਿੱਤਰ ਪਿਕਸਲ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ. ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਦਾ ਮੁੱਖ ਲਾਭ ਇਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਰੈਸਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਨਕਸਕੇਪ ਵਿਚ ਮੁ will ਲੀ ਕੰਮ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗੇ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣਗੇ.
ਇਨਕਸਕੇਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ
ਇਹ ਸਮੱਗਰੀ ਨੋਵਿਸ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਅਰਥਾਂਕੇਪ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਮੁ techs ਲੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗੇ ਜੋ ਸੰਪਾਦਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਜੇ, ਲੇਖ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹੋਣਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿਚ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ.ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇੰਟਰਫੇਸ
ਸੰਪਾਦਕ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਨਕਕੇਪ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਐਡੀਟਰ ਵਿੰਡੋ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਦਾ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆ ਰੂਪ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ 6 ਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
ਮੁੱਖ ਮੇਨੂ
ਇੱਥੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਯੋਗੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣਾ ਸਬ-ਧਮੂਆਂ ਅਤੇ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਮੇਨੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਮੀਨੂ-"" "" "ਫਾਇਲ" ਨੂੰ ਮਾਰਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ "ਓਪਨ", "ਸੇਵ", "ਸੇਵ" ਅਤੇ "ਪ੍ਰਿੰਟ" ਵਰਗੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਟੀਮਾਂ.
ਉਸ ਤੋਂ ਅਤੇ ਕੰਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਡਿਫਾਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇੰਕਸਕੇਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ 210 × 27 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਖੇਤਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਏ 4 ਸ਼ੀਟ). ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਇਹਨਾਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ "ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ" ਸਬਪੇਰਾਗ੍ਰਾਫ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਨਿਰਧਾਰਤ ਲਾਈਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਵੇਖੋਗੇ. ਇਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਮਿਆਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਖੁਦ ਦਾ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਣ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਾਇਮ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਅਸੀਂ ਸੋਧ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਨਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਵੀ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਕਈ ਨਵੇਂ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਨਿਰਧਾਰਤ ਪੈਨਲ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਖੁੱਲੇਗਾ.
ਟੂਲਬਾਰ
ਇਹ ਇਸ ਪੈਨਲ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰੰਤਰ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲੋਗੇ. ਸਾਰੇ ਅੰਕੜੇ ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਹਨ. ਲੋੜੀਂਦੀ ਵਸਤੂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਖੱਬੇ ਮਾ mouse ਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਸਦੇ ਆਈਕਾਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਾਮ ਅਤੇ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੌਪ-ਅਪ ਵਿੰਡੋ ਵੇਖੋਗੇ.
ਸਾਧਨ
ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਇਸ ਸਮੂਹ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸੰਦ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਰੇਡੀਸੀ ਦਾ ਮਿੱਠਾ, ਆਕਾਰ, ਅਨੁਪਾਤ, ਝੁਕਾਅ ਦੇ ਕੋਣ, ਕੋਨੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰ ਇਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਰਿਹਾਇਸ਼ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਪੈਨਲ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ ਪੈਨਲ
ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਨੇੜਲੇ ਸਥਿਤ ਹਨ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸੱਜੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਰੂਪ ਹਨ:
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਪੈਨਲ (ਇਹ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਾਮ ਹੈ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਆਬਜੈਕਟ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ - ਸੈਂਟਰ, ਨੋਡਜ਼, ਗਾਈਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਚਿਪਕਿਆ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪੈਨਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਤੇ ਪੈਨਲ ਤੇ ਪੈਨਲ ਤੇ, ਫਾਈਲ ਮੀਨੂੰ ਤੋਂ ਮੁੱਖ ਆਈਟਮਾਂ ਬਣੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਰੋ, ਪੈਮਾਨੇ, ਸਹੂਲਤਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ.
ਫੁੱਲ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਪੈਨਲ
ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਖੇਤਰ ਵੀ ਨੇੜੇ ਹਨ. ਉਹ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹਨ ਅਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ:
ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਕਲ ਦਾ ਲੋੜੀਂਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਭਰੋ ਜਾਂ ਸਟਰੋਕ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਸਕੇਲ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਜਾਂ ਹਟਾਉਣ ਦੇਵੇਗਾ. ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਖਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ "Ctrl" ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣਾ ਅਤੇ ਮਾ and ਸ ਦੇ ਵ੍ਹੀਲ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ.
ਵਰਕਸਪੇਸ
ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੈਨਵਸ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਖਿੜਕੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਸਿਖਰ ਤੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਨਿਯਮ ਹਨ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਕਾਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਗਾਈਡ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਗਾਈਡਾਂ ਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਾ mouse ਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਵਰਟੀਕਲ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੱਬੇ ਮਾ mouse ਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣਾ ਅਤੇ ਚੁਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਹਾਕਮ ਵੱਲ ਲਿਜਾਓ.
ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਤੱਤ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ. ਹੁਣ ਆਓ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਤੇ ਚੱਲੀਏ.
ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰੋ ਜਾਂ ਕੈਨਵਸ ਬਣਾਓ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਾਸਟਰ ਚਿੱਤਰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਹੱਥੀਂ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- "ਫਾਈਲ" ਮੀਨੂ ਜਾਂ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਓ ਕੁੰਜੀ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਫਾਈਲ ਚੋਣ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਅਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ "ਓਪਨ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
- ਇਨਕਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਰਾਸਟਰ ਚਿੱਤਰ ਦਰਾਮਦ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੀਨੂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਅਤੇ "ਓਕੇ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਚੁਣਿਆ ਚਿੱਤਰ ਵਰਕਸਪੇਸ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ 1920 × 1080 ਪਿਕਸਲ ਹੈ. ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੇਖ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਇਸ ਤੋਂ ਫੋਟੋ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਬਦਲੇਗੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇਗੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਰੋਤ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਬਣਾਏ ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕੱਟੋ
ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਇਸਦੀ ਖ਼ਾਸ ਪਲਾਟ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਹੈ:
- ਟੂਲ "ਚਤੁਰਭੁਜ ਅਤੇ ਵਰਗ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
- ਅਸੀਂ ਉਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਭਾਗ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖੱਬੇ ਮਾ mouse ਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਕਲੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ. ਚਲੋ ਮਾ mouse ਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰੀਏ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਤੁਰਭੁਜ ਵੇਖੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਖਿੱਚ 'ਤੇ ਐਲ ਕੇ ਐਮ ਕਲੈਪ ਕਰੋ.
- ਅੱਗੇ, "ਚੋਣ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ" ਮੋਡ ਤੇ ਜਾਓ.
- ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ "ਸ਼ਿਫਟ" ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਵਰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਖੱਬਾ ਮਾ mouse ਸ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
- ਹੁਣ "ਆਬਜੈਕਟ" ਮੀਨੂੰ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਆਈਟਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਕੈਨਵਸ ਭਾਗ ਬਣੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਪਗ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਪਰਤਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ
ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ 'ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਨਾ ਸਿਰਫ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਬਲਕਿ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਅਚਾਨਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਨਗੇ.
- ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ, ਕੀ-ਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ "Ctrl + Shift + L ਜਾਂ ਕਮਾਂਡ ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ" ਪਰਤ ਪੈਨਲ "ਬਟਨ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
- ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਜੋ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, "ਪਰਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
- ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਨਾਮ ਦਰਜ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ "ਸ਼ਾਮਲ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
- ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤੇ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾਉ. ਪ੍ਰਸੰਗ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ, "ਪਰਤ" ਲਾਈਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
- ਵਿੰਡੋ ਆਵੇਗੀ. ਉਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਪਰਤ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜਿੱਥੋਂ ਚਿੱਤਰ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਣ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
- ਇਹ ਸਭ ਹੈ. ਤਸਵੀਰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਪਰਤ ਤੇ ਸੀ. ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਅੱਗੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸ਼ਖਸੀਅ ਜਾਂ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਆਇਤਾਕਾਰ ਅਤੇ ਵਰਗ ਬਣਾਉਣਾ
ਉਪਰੋਕਤ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ:
- ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਆਈਟਮ ਦੇ ਬਟਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਖੱਬੇ ਮਾ mouse ਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
- ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਮਾ mouse ਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ. Lkm ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਆਇਤਾਕਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਗ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "Ctrl" ਨੂੰ ਕੱਸੋ.
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਮੇਨੂ ਤੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਗੈਰ ਰਸੂ ਦੀ ਕਿਸਮ, ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਮੋਟਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਮਾਨ ਭਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ.
- ਸੰਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਖਿਤਿਜੀ" ਅਤੇ "ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੇਡੀਅਸ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ. ਮੁੱਲ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚਿਆ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ "ਕੋਨੇ ਹਟਾਓ" ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਇਹਨਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਤੁਸੀਂ "ਚੋਣ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ" ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, lkm ਨੂੰ ਚਤੁਰਭੁਜ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ' ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ.
ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਅੰਡਾਕਾਰ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ
ਇੰਕਸਕੇਪ ਵਿਚ ਸਰਕੂਲਰ ਇਕੋ ਸਿਧਾਂਤ ਦੁਆਰਾ ਆਇਤਾਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
- ਲੋੜੀਂਦਾ ਸੰਦ ਚੁਣੋ.
- ਕੈਨਵਸ ਤੇ, ਖੱਬਾ ਮਾ mouse ਸ ਬਟਨ ਤੇ ਟਕਰਾਓ ਅਤੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਲਿਜਾਓ.
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਘੇਰਾ ਦੇ ਆਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਡਿਗਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
- ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਇਤਾਕਾਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗ ਮੀਨੂੰ ਦੁਆਰਾ ਭਰਨ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਕੈਨਵਸ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ "ਅਲਾਕਸੇਸ਼ਨ" ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਵੀ ਭੇਜਦਾ ਹੈ.
ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਪੌਲੀਗਨਜ਼ ਡਰਾਇੰਗ
ਇੰਕਸਕੇਪ ਵਿਚ ਪੌਲੀਗਨਸ ਵਿਚ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਰੀਕ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
- ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ "ਤਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਪੌਲੀਗਨਾਂ" ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
- ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਖੱਬਾ ਮਾ mouse ਸ ਬਟਨ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਲਿਜਾਓ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਤਸਵੀਰ ਹੋਵੇਗੀ.
- ਇਸ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿਚ, ਅਜਿਹੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ "ਐਂਗਲਜ਼ ਦੀ ਸੰਖਿਆ", "ਘੇਰਾ ਅਨੁਪਾਤ", "ਘੇਰੇ" ਅਤੇ "ਭਟਕਣਾ" ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ.
- ਅਜਿਹੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਰੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਟ੍ਰੋਕ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਜਾਣ ਨਾਲ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ.
ਡਰਾਇੰਗ ਸਪਿਰਲਸ
ਇਹ ਆਖਰੀ ਅੰਕੜਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.
- ਟੂਲਬਾਰ ਉੱਤੇ ਪੁਆਇੰਟ "ਸਪਿਰਲ" ਚੁਣੋ.
- Lk ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮਾ mouse ਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਨਾ ਰੱਖੋ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ.
- ਪ੍ਰਾਪਰਟੀ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਪਿਰਲ ਵਾਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਲਾਈਨ ਇੰਡੀਕੇਟਰ.
- "ਚੁਣੋ" ਸੰਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਅਕਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਕੇਟਸ ਅਤੇ ਲੀਵਰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ
ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਸਾਰੇ ਅੰਕੜੇ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਧਾਰਣ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਤੋਂ ਪਰੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵੈਕਟਰ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਐਲੀਮੈਂਟ ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ:
- ਟੂਲ ਨੂੰ "ਚੁਣੋ" ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿੱਚ ਵਾਲੀ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
- ਅੱਗੇ, "ਸੰਧਾਨਕ" ਤੇ ਜਾਓ ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਸੂਚੀ ਤੋਂ ਆਬਜੈਕਟ ਆਬਜੈਕਟ ਆਈਟਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
- ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, "ਨੋਡਾਂ ਅਤੇ ਲੀਵਰਾਂ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ" ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ.
- ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਦੇ ਭਰੋ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ.
- ਪ੍ਰੋਟਟੀਪਰ ਪੈਨਲ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੇ "ਇਨਸਰਟ ਨੋਡਜ਼" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
- ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਨਵੇਂ ਲੋਕ ਮੌਜੂਦਾ ਨੋਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ.
ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਪੂਰੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ. ਨਵੇਂ ਨੋਡ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਾ mouse ਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨੋਡ ਤੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਐਲ ਕੇਐਮ ਨੂੰ ਕਲਮ ਅਤੇ ਐਲੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਬਾਹਰ ਕੱ. ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਧੇਰੇ ਅਵਸਰ ਜਾਂ ਕੋਨਵੈਕਸ ਹੋਵੇਗਾ.
ਮਨਮੋਹਣੀ ਰੂਪਾਂਤਰ
ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਵਿਘਨ ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਮਨਮਾਨੀ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਭ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਉਚਿਤ ਨਾਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੰਦ ਚੁਣੋ.
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਮਨਮਾਨੀ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਖੱਬਾ ਮਾ mouse ਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣਾ. ਇਹ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਅਰੰਭਕ ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਅਗਵਾਈ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਈਨ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
- ਤੁਸੀਂ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਮਾ mouse ਸ ਬਟਨ ਤੇ ਵੀ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਿਰਵਿਘਨ ਲਾਈਨ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਤਰਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਕੜੇ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨੋਡ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਵ ਬੇਜ਼ੀਅਰਜ਼
ਇਹ ਟੂਲ ਸਿੱਧਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਕੁਝ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
- ਉਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - "ਬੇਜ਼ੀਅਰ ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਲਾਈਨਾਂ" ਕਰਵ.
- ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਮਾ mouse ਸ ਬਟਨ' ਤੇ ਇਕੋ ਪ੍ਰੈਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਨਾਲ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ. ਜੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਐਲ ਕੇਐਮ ਨੂੰ ਕਲਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਝੁਕ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਤੇ ਨਵੇਂ ਨੋਡ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਅਕਾਰ ਦੇ ਅਤੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਕਾਲਿਗ੍ਰਫਿਕ ਕਲਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
ਨਾਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਬਾਹਰ, ਇਹ ਸਾਧਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁੰਦਰ ਸ਼ਿਲਾਲੇਖ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਤੱਤ ਬਣਾਉਣ ਦੇਵੇਗਾ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ (ਐਂਗਲ, ਨਿਰਧਾਰਨ, ਚੌੜਾਈ, ਅਤੇ ਹੋਰ) ਸੈਟ ਅਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਟੈਕਸਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ
ਵੇਰਵੇ ਵਾਲੇ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਅੰਕੜਿਆਂ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਟੈਕਸਟ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਫੋਂਟ ਵਿਚ ਵੀ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੁਆਲਟੀ ਚਿੱਤਰ ਬਿਲਕੁਲ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਨਕਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਵਰਤਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੈ.
- "ਟੈਕਸਟ ਆਬਜੈਕਟਸ" ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
- ਸੰਬੰਧਿਤ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਰਸਾਓ.
- ਅਸੀਂ ਕਰਸਰ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਖੁਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਮਿਟਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਪਾਠ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ.
- ਇਹ ਸਿਰਫ ਲੋੜੀਂਦਾ ਟੈਕਸਟ ਲਿਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ.
ਸਪਰੇਅਰ ਆਬਜੈਕਟ
ਇਸ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵਰਕਸਪੇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਭਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ ਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ.
- ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
- ਅੱਗੇ, "ਸਪਰੇਅ ਆਬਜੈਕਟ" ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
- ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਘੇਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵੇਖੋਗੇ. ਇਸ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਮੰਨਦੇ ਹੋ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰ ਦਾ ਘੇਰਾ, ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ.
- ਉਪਕਰਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਟੂਲ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੀ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਕਲੋਨ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
- ਐਲ.ਕੇ.ਐਮ ਨੂੰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਫਿੱਟ ਪਾਓਗੇ.
ਨਤੀਜਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਤੱਤ ਹਟਾਉਣਾ
ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੱਥ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਕੋਈ ਡਰਾਇੰਗ ਇਰੇਜ਼ਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਅਤੇ ਇੰਕਸਕੇਪ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੈਨਵਸ ਤੋਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਟਾਉਣਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ.
ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਬਜੈਕਟ ਜਾਂ ਸਮੂਹ ਨੂੰ "ਚੁਣੋ" ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਲਾਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ "ਡੈਲ" ਜਾਂ "ਮਿਟਾਓ" ਕੁੰਜੀ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੰਦ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਅੰਕੜਿਆਂ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਖਾਸ ਟੁਕੜੇ ਧੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਯਰਥ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁੱਖ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ, ਤੁਸੀਂ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬੇਸ਼ਕ, ਇੰਕਕੇਪ ਆਰਸੈਨਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਪਯੋਗੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ. ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੂੰਘੇ ਗਿਆਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਜੇ ਲੇਖ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਸੰਪਾਦਕ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਬਾਰੇ ਸ਼ੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਹਮਾਇਤੀਆਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਵੈਕਟਰ ਸੰਪਾਦਕ ਵੀ ਪਾਓਗੇ, ਬਲਕਿ ਰੈਸਟਰ ਵੀ.
ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ: ਫੋਟੋ ਐਡਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ