ਕੇਂਦਰੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕੰਪਿ of ਟਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਪਿ comp ਟਿੰਗ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਗਤੀ ਇਸ ਸ਼ਕਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਲਈ ਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੋਈ ਹੈ.
ਕੇਂਦਰੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੇ ਕੋਰ
ਕਰਨਲ ਸੀਪੀਯੂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕਾਰਜ ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਨਿ le ਕਲੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਬੱਸ ਦੁਆਰਾ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਹੋਰ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ "ਸੰਚਾਰ" "ਸੰਚਾਰ" ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਕਾਰਜ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਅਜਿਹੇ "ਇੱਟਾਂ' ਦੀ ਸੰਖਿਆ, ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਗਤੀ ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਗਤੀ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਮਲਟੀ-ਕੋਰ ਸੀਪੀਯੂ ਆਪਣੇ ਘੱਟ "ਪੈਕ ਕੀਤੇ" ਫੈਲੋ ਨਾਲੋਂ ਘਟੀਆ ਹੈ.
ਇਹ ਵੀ ਪੜ੍ਹੋ: ਸਮਕਾਲੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਡਿਵਾਈਸ
ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਨਿ nuc ਕਲੀ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੰਟੇਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ, ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਏਐਮਡੀ, ਹਿਸਾਬ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਰੀਰਕ ਕੋਰ ਕੰਪਿ comp ਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਦੋ ਸਤਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਟ੍ਰੀਮਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਕੋਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸੀਪੀਯੂ-ਜ਼ੈਡ ਅਜਿਹੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ:
ਹਾਈਪਰ ਥਰਿੱਡਿੰਗ (ਐਚਟੀ) ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਏਟੀਐਲ ਜਾਂ ਸਮੁੱਚੀਆਂ ਮਲਟੀਥਰੇਡਿੰਗ (ਐਸਐਮਟੀ) ਤੋਂ ਅਮੈਡ ਤੋਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਜੋੜੀ ਗਈ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਕਰਨਲ ਸਰੀਰਕ ਨਾਲੋਂ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਭਾਵ, ਇੱਕੋ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਐਚਟੀ ਜਾਂ ਐਸ ਐਮ ਟੀ ਦੇ ਅੰਤਮ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਦੋਹਰੇ ਕੋਰ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ.
ਖੇਡਾਂ
ਗੇਮਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ, ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਗਣਨਾ ਉੱਤੇ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਂਦਰੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਵਧੇਰੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰ, ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ "ਪੱਥਰ" ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ. ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁ-ਕੋਰ ਰਾਖਸ਼ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਣਾ ਜਲਦੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ.
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ
ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਲਗਭਗ 2015 ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਗਏ ਕੋਡ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ 1 - 2 ਨਿ le ਕਲੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਾ download ਨਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਘੱਟ ਮੈਗਾਗਰਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਠ-ਸਾਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਚ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਦੋਹਰਾ-ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਰੱਖਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਆਧੁਨਿਕ ਬਹੁ-ਕੋਰ ਸੀਪੀਯੂ ਵਿੱਚ ਨਿ le ਕਲੀਅਸ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੂੰ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਪਹਿਲੀ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚੋਂ ਇਕ, ਜਿਸ ਦਾ ਕੋਡ ਕਈ (4 ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ) ਨਿ nec ਕਲੀ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਜੀਟੀਏ 5 ਵਿਚ ਪੀ.ਯੂ.ਟੀ. 5 ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਲਟੀ-ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉੱਚ-ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ.
ਇਹ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਕੰਪਿ uting ਟਿੰਗ ਸਟ੍ਰੀਮਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਮਲਟੀ-ਕੋਰ ਦੋਵੇਂ ਇਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਲਿਖਣ ਵੇਲੇ "ਖੇਡਾਂ" ਨੂੰ 4 ਕੋਰ ਤੋਂ CPUs ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਈਪਰਪੋਰੀਅਨ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ (ਉੱਪਰ ਦੇਖੋ). ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਗਣਨਾ ਲਈ ਕੋਡ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਛੋਟੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਮਾੱਡਲਾਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਰਾਹਤ ਆ ਜਾਣਗੇ.
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜਾਂ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ "ਪੱਥਰ" ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਉਪਯੋਗ ਵੀ ਇਕਲੌਤੇ-ਥ੍ਰੈੱਡ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪੇਟਡ ਵੀ ਹਨ. ਪਹਿਲੇ ਨੂੰ ਕੋਰ ਉੱਤੇ ਉੱਚ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਪਿ uting ਟਿੰਗ ਵਹਾਅ ਦੀ ਦੂਜੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ 3 ਡੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਮਲਟੀ-ਕੋਰ "ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ" ਸਿੱਝ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਨੂੰ 1 - 2 ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਰਨਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਆਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ
ਨਿ nuc ਕਲੀਈ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਓਐਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੇ ਇਹ 1 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਤਾਂ, ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਤਾਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ. ਅਸੀਂ ਵਾਇਰਸਾਂ ਜਾਂ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਜੋ "ਬਲੇਡਾਂ 'ਤੇ" ਕਿਸੇ ਵੀ "ਪੱਥਰ" ਨੂੰ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਟਾਫ ਬਾਰੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਟਾਈਮ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਕਰਨਲ ਵੀ ਬੇਲੋੜੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ.
ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਹੱਲ
ਤੁਰੰਤ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਮਲਟੀਟਾਸਕਿੰਗ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਦਿਖਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ. ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ I7 8700 (1600) ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮਾਨ "ਪੱਥਰ" ਦੇ ਨਾਲ ਛੇ-ਕੋਰ ਸੀਪੀਯੂ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨਤਾਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿੱਚ ਹੋ ਕੇ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰੀਗਿੰਗ ਵਿਚ ਰੁੱਝੇ ਹੋਏ.ਸਿੱਟਾ
ਉਪਰੋਕਤ ਲਿਖੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਸਿੱਟੇ ਕੱ draw ਸਕਦੇ ਹੋ: ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਰਤੋਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਖੇਡਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਕਵਾਡ-ਕੋਰ ਮਾਡਲ ਕਾਫ਼ੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਉੱਚ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਲਈ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਥ੍ਰੈਡਸ ਦੇ ਨਾਲ "ਪੱਥਰ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.