ਭਾਫ ਸਟਾਰਟਅਪ ਪੈਰਾਮੀਟਰ: ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੈਟਿੰਗ

Anonim

ਭਾਫ ਸਟਾਰਟ ਪੈਰਾਮੀਟਰ

ਭਾਫ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਖਾਸ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਲਾਂਚ ਦੇ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਰਵਿਸ ਗੇਮ ਕਲਾਇੰਟ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ - ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਰ ਗੇਮ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰ ਸਕੇ.

ਭਾਫ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

ਮੈਂ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਸਟਾਰਟਅਪ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਇੱਥੇ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ. ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਮੱਸਿਆ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਖੇਡ ਕਰੈਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਗੇਮ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਦਸਤੀ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ. ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਨ-ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ.

  1. ਸਟਾਰਟਅਪ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਗੇਮ ਕਲਾਇੰਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ, "ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ" ਤੇ ਜਾਓ, ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਲੱਭੋ, ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਲੱਭੋ, ਇਸ 'ਤੇ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
  2. ਭਾਫ਼ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੇ ਜਾਓ

  3. ਜਨਰਲ ਟੈਬ ਤੇ, "" ਸਥਾਪਨਾ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ... "ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
  4. ਭਾਫ ਗੇਮ ਸਟਾਰਟਅਪ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਤੇ ਜਾਓ

  5. ਮੂਲ ਖਾਲੀ ਹੈ. ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਾਈਫਨ ਪਾ. ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ.
  6. ਭਾਫ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਖੇਡ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ

ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਇਥੇ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.

ਵਾਲਵ ਗੇਮਜ਼

ਵਾਲਵ ਤੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਇਸ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਸਰਕਾਰੀ ਸਟੋਰ ਭਾਫ਼ ਵਿੱਚ ਵਾਲਵ ਤੋਂ ਗੇਮਜ਼ ਪੇਜ

ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ:

  • -Autoconfig - ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿ PC ਟਰ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਸਟੈਂਡਰਡ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਰੀਸੈਟ ਗ੍ਰਾਫ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੀਐਫਜੀ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਸਾਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ;
  • -ਡੀਵੀ - ਡਿਵੈਲਪਰ ਮੋਡ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਆਟੋਲੋਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਨ ਡਾਈਲਾਗ ਨੂੰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕਰੋ.
  • -ਕੌਂਡਬੱਗ - ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕੀਤੇ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨਾ. ਸੇਵਿੰਗ ਟੈਕਸਟ ਫਾਈਲ "ਕੰਸੋਲ.ਲਾਗ" ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਭਾਫ ਸਥਾਨਕ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਪਾਓਗੇ;
  • -ਨਸੋਲ - ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਖੇਡ ਲਾਂਚ ਕਰੋ;
  • -ਡੈਕਸਲੈਵਲ - ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗੀ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ ਸੰਸਕਰਣ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਭਵ ਮੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹਨ: -dxlevel 80, -ਡਐਕਸਲੈਵਲ 81, -ਡੈਕਸਲੈਵਲ 90, -ਡੈਕਸਲੈਵਲ 95, -ਡੀਐਕਸਲੈਵਲ 98.

    ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਵਾਲਵ ਗੇਮਜ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ 7 ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਫਲਾਇੰਗ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਹਨ.

  • -ਫਲਸਕ੍ਰੀਨ - ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ;
  • -ਜਿੰਡਡੌਇਡ ਜਾਂ -ਸਯੂ - ਵਿੰਡੋ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ;
  • -16 ਕਿ.ਬੀ.ਪੀ.ਪੀ.ਪੀ.ਪੀ.ਪੀ.ਪੀ.ਪੀ.ਪੀ.ਆਰ. -32BPP - ਦਰਮਿਆਨੀ ਜਾਂ ਉੱਚ ਰੰਗ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ. ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸਿਰਫ ਗੋਲਡਸੋਰਸ ਇੰਜਣ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ;
  • -w - ਇੱਕ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਗਿਣਿਆ ਮਤਾ ਨਾਲ ਗੇਮ ਲਾਂਚ ਕਰੋ;
  • -H - ਇੱਕ ਦਿੱਤੀ ਉਚਾਈ ਤੇ ਗਣਿਤ ਕੀਤੀ ਮਤੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਲਾਂਚ ਕਰੋ. ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਚਾਈ ਆਪਣੇ ਦੋਵੇਂ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ 800-ਐਚ 600;
  • -ਰੈਫੈਸ਼ - ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਪਡੇਟ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ;
  • -ਹਿਸਾਈਜ਼ - ਸਪੀਡ ਸੀਮਾ (ਕਿਲੋਬਾਈਟਸ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਐਮਬੀ 1024 kb) ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਤੋਂ, ਖੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ;
  • -ਕੋ -ਕੋਕ੍ਰੈਸ਼ਡਿਆਲਾਗ - ਕੁਝ ਮੈਮੋਰੀ ਪੜ੍ਹਨ ਗਲਤੀ ਦੇ ਸੰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਅਯੋਗ.
  • ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਾਲਵ ਬ੍ਰਾਂਡਡ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸੇਵਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ;
  • -lv - ਖੱਬੇ 4 ਮਰੇ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਜ਼ੁਰਮ ਦੇ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ;
  • -ਸਿਲਗੀਬਜ਼ - ਟੀਮ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵਿਚ ਘੱਟ ਜ਼ੁਲਮ ਦੇ mode ੰਗ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵੇ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ:

  • + R_rootlod x - ਵਿਕਸਤ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ, ਜਿੱਥੇ ਐਕਸ 0 (ਉੱਚ), 1 (ਮਾਧਿਅਮ) ਜਾਂ 2 (ਘੱਟ) ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ;
  • + ਮੈਟ_ਪਿਕਮਿਪ ਐਕਸ - ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ, ਜਿੱਥੇ ਐਕਸ 0 (ਉੱਚ) ਜਾਂ 2 (ਘੱਟ) ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ;
  • + ਮੈਟ_ਰੇਡਿ .ਸੀਫਿਲਰੇਟ ਐਕਸ - ਸ਼ਵਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵੇਰਵਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ, ਜਿੱਥੇ ਐਕਸ 0 (ਉੱਚ) ਜਾਂ 1 (ਘੱਟ) ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ;
  • + R_ utersforcepenny x ਪਾਣੀ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ x 0 (ਘੱਟ) ਜਾਂ 1 (ਉੱਚ) ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ;
  • + R_ utersorcereflectiflectivlectivlectivlectivic ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ x 0 (ਘੱਟ) ਜਾਂ 1 (ਉੱਚ) ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ;
  • + R_shadrowrendtxteusexteule ਰਾਖਵੇਂ ਅਤਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਐਕਸ 0 (ਘੱਟ) ਜਾਂ 1 (ਉੱਚ) ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ;
  • + ਮੈਟ_ਲੋਰਕੋਰੈਕਸ਼ਨ ਐਕਸ - ਰੰਗ ਸੁਧਾਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ, ਜਿੱਥੇ x 0 (ਬੰਦ) ਜਾਂ 1 (ਸਮਰੱਥ) ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ;
  • + ਮੈਟ_ਟਰਿਲਾਈਨਾਰ 0 - ਇੱਕ ਬਿਲੀਨੀਅਰ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜੋ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਮੰਗ ਕਰਨਾ ਘੱਟ ਹੈ;
  • + ਮੈਟ_ਟਰਿਲਾਈਨਾਰ 1 - ਤਿੰਨ-ਲਾਈਨ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਸਿਸਟਮ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਮੰਗ ਕਰਨਾ;
  • + ਮੈਟ_ਫੋਰਸੋ ਐਕਸ ਤਿੰਨ-ਲਾਈਨ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਐਕਸ 2, 4, 8, ਜਾਂ 16 ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਿਸਟਮ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ;
  • + ਚਟਾਈ_ਹਡਰ_ਲੈਵਲ ਐਕਸ ਲਾਈਟ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਇਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿਚ ਇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਐਕਸ 0 (ਡਿਸਕਨੈਕਸ਼ਨ, ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ) ਜਾਂ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ).

ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ

ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਪਰ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣਗੇ. ਖੋਜ ਇੰਜਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੀਟੀਏ 5 ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗਾਈਡ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ.

ਭਾਫ ਕਲਾਇੰਟ ਸਟਾਰਟਅਪ ਸੈਟਿੰਗਾਂ

ਗੇਮਜ਼ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਸਟਾਰਟਅਪ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  1. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਐਕਸ ਫਾਈਲ ਲੇਬਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਜੇ ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਭਾਫ ਫੋਲਡਰ 'ਤੇ ਜਾਓ (ਡਿਫਾਲਟ ਸੀ: \ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਫਾਈਲਾਂ (x86) s ਸਟੈਮ) ਅਤੇ "ਸਟੀਮ.ਕਸੇ" ਲੱਭੋ. ਇਸ ਤੇ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾਉ, ਚੁਣੋ "ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਬਣਾਓ".
  2. ਭਾਫ ਲੇਬਲ ਬਣਾਉਣਾ

  3. ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਡੈਸਕਟੌਪ ਤੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ' ਤੇ ਪੀਸੀਐਮ ਦੁਆਰਾ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. "ਲੇਬਲ" ਟੈਬ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ.

    ਲੇਬਲ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਭਾਫ ਕਲਾਇੰਟ ਅਰੰਭ ਪੈਰਾਮੀਟਰ

  4. ਪਤੇ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਟੀਮ ਦਾਖਲ ਕਰੋ, ਉਹੀ ਨਿਯਮ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਵਿਚਾਰਿਆ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ:
    • -ਲਵਿਨ ਪਾਸਵਰਡ ਨਾਮ - ਭਾਫ ਖਾਤੇ ਲਈ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਇੰਪੁੱਟ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ;
    • -tcp - tcp ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੁਆਰਾ ਭਾਫ਼ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਗਈ UDP;
    • -ਕੈਮਬੈਟਾ - ਜਦੋਂ ਭਾਫ ਬੀਟਾ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਬੀਟਾ ਟੈਸਟ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਅਪਡੇਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੀਟਾ ਕਲਾਇੰਟ ਫੇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ);
    • -ਸਲੇਂਟ - ਸਟਾਰਟ ਸਟੈਮ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਖਬਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੂਚਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਰੋਲਿਆ.

ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਟੀਮ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ