ਸ਼ਡਿ .ਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਸੰਕੇਤਕ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਤੋਂ ਡੇਟਾ ਦੀ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਜਾਂ ਖੋਜ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਆਓ ਵੇਖੀਏ ਕਿ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਐਕਸਲ ਵਿਚ ਗ੍ਰਾਫ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ.
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫ ਬਣਾਉਣਾ
ਹਰੇਕ ਉਪਭੋਗਤਾ, ਸਪੀਕਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆਤਮਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਣਾ, ਇੱਕ ਕਾਰਜ-ਸੂਚੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਭਾਵ ਹੈ ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਡੇਟਾਬੇਸ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਏਗੀ. ਇਸਦੇ ਵਿਵੇਕ ਤੇ, ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ. ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫ ਕਿਵੇਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.ਨਿਯਮਤ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣਾ
ਤੁਸੀਂ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਨੁਸੂਜ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇਹ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.
- "ਇਨਸਰਟ" ਟੈਬ 'ਤੇ ਹੋਣਾ, ਸਾਰਣੀ ਦਾ ਖੇਤਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਹਿਸਾਬ ਵਾਲੀ ਡੇਟਾ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚਾਰਟ ਵਿਚ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਫਿਰ "ਅਨੁਸੂਚੀ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ "ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ" ਟੂਲ ਨੂੰ ਟੇਪ ਤੇ.
- ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
- ਆਮ;
- ਇਕੱਤਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ;
- ਇਕੱਤਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਗੋਲ;
- ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ;
- ਮਾਰਕਰਾਂ ਅਤੇ ਇਕੱਠੀ ਦੇ ਨਾਲ;
- ਮਾਰਕਰਾਂ ਅਤੇ ਇਕੱਠੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਧਾਰਣ;
- ਵਾਲੀਅਮ.
ਉਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜਿਸ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਖਾਸ ਟੀਚਿਆਂ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਸਭ ਤੋਂ suitable ੁਕਵਾਂ ਹੈ.
- ਹੋਰ ਐਕਸਲ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਸ਼ਡਿ .ਲ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸੰਪਾਦਿਤ
ਗ੍ਰਾਫ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਕਿਸਮ ਦੇਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਇੱਕ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਚਾਰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਦੇ ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਦੇ "ਲੇਆਉਟ" ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਓ. ਨਾਮ "ਚਾਰਟ ਸਿਰਲੇਖ" ਦੇ ਨਾਲ ਰਿਬਨ ਦੇ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ: ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਸ਼ਡਿ .ਲ ਦੇ ਉੱਪਰ. ਦੂਜਾ ਵਿਕਲਪ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਉਚਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ "ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਉੱਪਰ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਨਾਮ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਵਿਵੇਕਸ਼ੀਲਤਾ ਲਈ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਕੀ-ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਅੱਖਰ ਦਾਖਲ ਕਰਕੇ.
- ਤੁਸੀਂ "ਧੁਰਾ ਦਾ ਨਾਮ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਧੁਰੇ ਦਾ ਨਾਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਡਰਾਪ-ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ, ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ "ਮੁੱਖ ਖਿਤਿਜੀ ਧੁਰੇ ਦਾ ਨਾਮ", ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਜਾਓ "ਧੁਰੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ" ਨਾਮ "ਤੇ ਜਾਓ.
- ਧੁਰੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਉਹ ਨਾਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਵਿਵੇਕ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਧੁਰੇ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. "ਧੁਰਾ ਦੇ ਨਾਮ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਪਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ, "ਮੁੱਖ ਵਰਟੀਕਲ ਧੁਰੇ ਦਾ ਨਾਮ" ਚੁਣੋ. ਤਿੰਨ ਦਸਤਖਤ ਸਥਾਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਖੁੱਲੀ: ਘੁੰਮਿਆ ਹੋਇਆ, ਲੰਬਕਾਰੀ, ਖਿਤਿਜੀ. ਘੁੰਮਦੇ ਨਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਜਗ੍ਹਾ ਸ਼ੀਟ ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
- ਅਨੁਸਾਰੀ ਧੁਰੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਚਾਦਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਥਿਤ ਡੇਟਾ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ suitable ੁਕਵੇਂ ਨਾਮ ਦਾਖਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੰਤਕਥਾ ਦੇ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਟੇਪ ਤੇ ਸਥਿਤ ਲੀਜੈਂਡ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਿਕਲਪ ਦੁਆਰਾ "ਨਹੀਂ". ਤੁਰੰਤ, ਤੁਸੀਂ ਕਥਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੰਤਕਥਾ ਦੀ ਕੋਈ ਸਥਿਤੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਿਟਾਉਂਦੇ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਸਥਾਨ ਬਦਲੋ.
ਸਹਾਇਕ ਧੁਰੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਡਿ suleard ਲੀਆਂ ਬਣਾਉਣਾ
ਉਦੋਂ ਕੁਝ ਕੇਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸੇ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗ੍ਰਾਫ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇਕੋ ਕੈਲਕੂਲਸ ਉਪਾਅ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਰ ਉਦੋਂ ਕੀ ਜੇ ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਪਾਅ ਹਨ?
- ਆਖਰੀ ਵਾਰ "ਇਨਸਰਟ" ਟੈਬ ਤੇ ਹੋਣਾ, ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ "ਅਨੁਸੂਚੀ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਯੋਗ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
- ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਦੋ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਦੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਲਈ ਮਾਪ ਦੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਦਾ ਸਹੀ ਨਾਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸ ਲਈ ਮਾ mouse ਸ ਦਾ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਜਿਸਦੇ ਲਈ ਅਸੀਂ ਵਾਧੂ ਧੁਰਾ ਜੋੜਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਵਿੱਚ ਜੋ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਕਾਈ ਨੂੰ "ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਾਟਾ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ" ਦਿਓ.
- ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡੇਟਾ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੰਡੋ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ "ਕਤਾਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰ", ਜੋ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, "ਸਹਾਇਕ ਧੁਰੇ" ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਪੁਨਰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ. "ਬੰਦ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
- ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਧੁਰਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਡਿ .ਲ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕਰੇਗਾ.
- ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਧੁਰੇ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪਿਛਲੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਅਲਗੋਰਿਥਮ ਤੇ ਗ੍ਰਾਫ ਦਾ ਨਾਮ. ਜੇ ਕੁਝ ਗ੍ਰਾਫ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਥਾ ਨੂੰ ਸਾਫ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਉਸਾਰੀ
ਹੁਣ ਦੱਸੋ ਕਿ ਦਿੱਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਚਾਰਟ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ.
- ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਫੰਕਸ਼ਨ y = x ^ 2-2. ਕਦਮ 2 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਖੱਬੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ, ਕਦਮ 2 ਵਿੱਚ x ਦੀ ਕੀਮਤ ਭਰੋ, ਜੋ ਕਿ, 2, 4, 6, 8, 10, 10, ਆਦਿ ਹੈ. ਸਹੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਫਾਰਮੂਲਾ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
- ਅੱਗੇ, ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਸੈੱਲ ਦੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵੱਲ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਖੱਬੇ ਮਾ mouse ਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
- ਫਿਰ "ਇਨਸਰਟ" ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਓ. ਟੈਬਲੇਟ ਡੇਟਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟੇਪ 'ਤੇ "ਬਿੰਦੂ ਚਿੱਤਰ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਡਿਸਪਾਰਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੂਚੀ ਤੋਂ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਵਕਰ ਅਤੇ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨਾਲ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇਮਾਰਤ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ suitable ੁਕਵੀਂ ਹੈ.
- ਫੰਕਸ਼ਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ.
- ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਦੰਤਕਥਾ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਐਕਸਲ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਮੁੱਖ ਸ਼ਰਤ ਡੇਟਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਹੈ. ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਅਤੇ ਸਹੀ ਮਕਸਦ ਅਨੁਸਾਰ ਸਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.