ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਲਪਨਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜਾਂ ਘਰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਵਿਲੱਖਣ ਫਰਨੀਚਰ ਬਣਾਓ. 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਰਤੋਂ ਆਰਕੀਟੈਕਟ, ਬਿਲਡਰਸ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਅਤੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਜੀਨੀਅਰ. ਆਓ ਫਰਨੀਚਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਨੂੰ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ!
ਬੇਸਮੈਨ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਫਰਨੀਚਰ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਡੈਮੋ ਵਰਜ਼ਨ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵਾਂਗੇ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਬੇਸ-ਫਰਨੀਚਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਸੈਂਬਲੀ ਲਈ ਸਕੀਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਬੇਸਮੈਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਥਾਪਤ ਕਰੀਏ
1. ਉਪਰੋਕਤ ਲਿੰਕ ਤੇ ਜਾਓ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਡੈਮੋ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਡਾਉਨਲੋਡ ਪੇਜ ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਜਾਓ. ਕਲਿਕ ਕਰੋ "ਡਾਉਨਲੋਡ";
2. ਤੁਸੀਂ ਪੁਰਾਲੇਖ ਨੂੰ ਡਾ download ਨਲੋਡ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਅਣ-ਜ਼ਿਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਚਲਾਓ;
3. ਲਾਇਸੈਂਸ ਸਮਝੌਤੇ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਮਾਰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਭਾਗ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ-ਫਰਨੀਚਰ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਾਧੂ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ: ਡਰਾਇੰਗ, ਡਰਾਇੰਗ ਕਾਰਡ, ਅਨੁਮਾਨ, ਆਦਿ.
4. "ਅੱਗੇ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਡੈਸਕਟੌਪ ਤੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ;
5. ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਪਰੋਗਰਾਮ ਕੰਪਿ rest ਟਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਫਿਰ ਪੋਸਟਪੋਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਹ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਬੇਸਮੈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟੇਬਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਸਾਰਣੀ ਦਾ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਮੋਡੀ module ਲ ਬੇਸ-ਫਰਨੀਚਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ "ਮਾਡਲ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਧਿਆਨ!
ਮੋਡੀ .ਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਧਾਰ-ਫਰਨੀਚਰ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਵਾਂਗੇ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਤਿਰਿਕਤ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੋਰ ਸਿਸਟਮ ਮੋਡੀ ules ਲ ਵਰਤਣੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ.
ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਮਾਪ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਮਾਪ ਕੁਝ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਓ ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਪੈਨਲ ਬਣਾਏ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਪੈਨਲ ਅਕਾਰ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਮਾਪ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ. ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਦੂਰੀ ਤੇ ਭੇਜਣ ਲਈ ਬਾਈਡਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ, ਅਤੇ ਐਫ 6 ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਹੁਣ ਆਓ "ਚੋਟੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼" ਤੇ ਚੱਲੀਏ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਰਲੀ ਵਰਕਟਾਪ ਬਣਾ ਸਕੀਏ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਐਡਰੈਸਿਟ ਐਡਿਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
ਆਓ ਇੱਕ ਚਾਪ ਬਣਾਉ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, "ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਘੇਰੇ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਕਰੋ. ਹੁਣ ਕਾ ter ਂਟਰਟੌਪਸਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜਿਸਦੇ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਪ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਥਿਤੀ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਪੀਸੀਐਮ ਨੂੰ ਦਬਾਓ "ਰੱਦ ਕਰੋ".
"ਦੋ ਐਲੀਮੈਂਟਸ" ਟੂਲ ਦੇ "ਸੰਜੋਗ" ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਕੋਨੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, 50 ਦਾ ਘੇਰਾ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਕੰਧਾਂ ਤੇ ਕੋਣਾਂ ਦਬਾਓ.
ਹੁਣ ਆਓ ਮੇਜ਼ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ "ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਤੱਤ ਹਿਲਾਉਣ" ਟੂਲ ਨਾਲ ਕੱਟੀਏ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਰਕ ਟਾਪ ਦੇ ਨਾਲ, ਲੋੜੀਂਦਾ ਹਿੱਸਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸੋਧ ਮੋਡ ਤੇ ਜਾਓ. ਟੂਲ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਵੰਡੋ, ਚੁਣੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਜਾਣਾ ਹੈ. ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਆਈਟਮ ਤੇ ਪੀਸੀਐਮ ਨੂੰ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹੀ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
ਮੇਜ਼ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, "ਫਰੰਟ ਪੈਨਲ" ਐਲੀਮੈਂਟ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ. ਅਸੀਂ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਪਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਲੈਨ ਨੂੰ ਉਥੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ "ਸ਼ਿਫਟ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਓ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
ਧਿਆਨ!
ਮਾਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਂਟਰ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.
ਕੁਝ ਹੋਰ ਪੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਅਲਮਾਰੀਆਂ ਬਾਹਰ ਆ ਸਕਣ. ਅਤੇ ਹੁਣ ਕੁਝ ਬਕਸੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. "ਬਾਕਸ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿਚਕਾਰ ਤੁਸੀਂ ਬਕਸੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
ਧਿਆਨ!
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਕਸੇ ਦੇ ਬਕਸੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, "ਓਪਨ WOPJOWP ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ" - ਬਾਕਸ ਖੋਲ੍ਹੋ "- ਬਾਕਸ" ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ "ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. .BBB ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ.
ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ suitable ੁਕਵਾਂ ਮਾਡਲ ਮਿਲੇਗਾ ਅਤੇ ਬਾਕਸ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ. ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਮਾਡਲ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਹੈਂਡਲ ਜਾਂ ਕਟੌਆਉਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.
ਇਸ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਤਿਆਰ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ "ਅਕੋਨੋਮੈਟਰੀ" ਅਤੇ "ਟੈਕਸਟ" ਮੋਡ ਵੱਲ ਮੁੜਦੇ ਹਾਂ.
ਬੇਸ਼ਕ, ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬੇਸਮੈਨ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਇਸ ਲਈ, ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.
ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਾਈਟ ਤੋਂ ਆਧਾਰਿਤ ਸਥਾਨ ਡਾ Download ਨਲੋਡ ਕਰੋ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਹੋਰ ਫਰਨੀਚਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ