ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਟੂਲਸ ਦਾ ਵੇਰਵਾ

Anonim

ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਟੂਲਸ ਦਾ ਵੇਰਵਾ

ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਸੰਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰਾਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਟੂਲ ਐਡੀਟਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਕਸਦ ਇੱਕ ਰਹੱਸ ਹੈ.

ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਟੂਲ ਬਾਰ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਸਾਰੇ ਸਾਰੇ ਸਾਧਨਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗੇ (ਜਿਸ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ...). ਇਸ ਪਾਠ ਵਿਚ, ਕੋਈ ਅਭਿਆਸ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰਦੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ.

ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਟੂਲਬਾਰ

ਟੂਲਸ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ

ਸਾਰੇ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਉਦੇਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  1. ਉਭਾਰੋ ਭਾਗਾਂ ਜਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਗ;
  2. ਕ੍ਰਿਪਿੰਗ (ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ) ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਭਾਗ;
  3. ਰੋਜਚਿੰਗ ਲਈ ਭਾਗ;
  4. ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਭਾਗ;
  5. ਵੈਕਟਰ ਟੂਲਸ (ਅੰਕੜੇ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ);
  6. ਸਹਾਇਕ ਟੂਲਸ.

ਇੱਕ ਮਹਲ "ਮੂਵ" ਟੂਲ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਮੂਵ

ਸੰਦ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜ ਕਰਨਾ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੀਟੀਆਰਐਲ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਰਤ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਇਹ ਸਥਿਤ ਹੈ.

ਟੂਲ ਮੂਵ ਟੂਲ

"ਅੰਦੋਲਨ" ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ, ਕੈਨਵਸ ਜਾਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਬਜੈਕਟ (ਕੇਂਦਰਾਂ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰੇ) ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਹੈ.

ਟੂਲਜ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ

ਚੋਣ

ਚੋਣ ਭਾਗ ਵਿੱਚ "ਆਇਤਾਕਾਰ ਖੇਤਰ", "ਓਵਲ ਏਰੀਆ", "ਖੇਤਰ (ਖਿਤਿਜੀ ਸਤਰ)", "ਖੇਤਰ (ਵਰਟੀਕਲ ਸਤਰ)".

ਅਲਾਟਮੈਂਟ ਟੂਲਸ

ਇੱਥੇ ਟੂਲਸ "ਲੇਸੋ" ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਲਾਸੋ ਟੂਲ

ਅਤੇ "ਸਮਾਰਟ" ਟੂਲਜ਼ "ਮੈਜਿਕ ਛੜੀ" ਅਤੇ "ਫਾਸਟ ਅਲੋਕੇਸ਼ਨ".

ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ ਅਤੇ ਫਾਸਟ ਅਲਾਟਮੈਂਟ

ਅਲਾਟਮੈਂਟ ਟੂਲਜ਼ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਹੈ ਕਲਮ.

ਕਲਮ ਟੂਲ

  1. ਆਇਤਾਕਾਰ ਖੇਤਰ.

    ਇਸ ਟੂਲ ਨਾਲ ਆਇਤਾਕਾਰ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਹਨ. ਸ਼ਿਫਟ ਕਲੈਪਿੰਗ ਕੁੰਜੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ (ਵਰਗ).

    ਵਰਕ ਟੂਲ ਆਇਤਾਕਾਰ ਖੇਤਰ

  2. ਓਵਲ ਖੇਤਰ.

    ਓਵਲ ਏਰੀਆ ਟੂਲ ਇੱਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਚੋਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਸ਼ਿਫਟ ਕੁੰਜੀ ਸਹੀ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀ ਹੈ.

    ਨੌਕਰੀ ਟੂਲ ਓਵਲ ਏਰੀਆ ਖੇਤਰ

  3. ਖੇਤਰ (ਖਿਤਿਜੀ ਸਤਰ) ਅਤੇ ਖੇਤਰ (ਵਰਟੀਕਲ ਸਤਰ).

    ਇਹ ਸਾਧਨ ਪੂਰੇ ਕੈਨਵਸ ਲਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 1 ਪੀਰਸਲ ਹਰੀਜ਼ੱਟਲੀ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਨਾਲ ਰੰਗਤ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ.

  4. ਟੂਲ ਹਰੀਜੱਟਲ ਸਤਰ

  5. ਲਾਸੋ.
    • ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ "ਲਾਸੋ" ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਹਰੇਰੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕਰਵ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਚੋਣ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ.

      ਲਾਸੋ ਕੰਮ

    • "ਆਇਤਾਕਾਰ (ਬਹੁਭਾਸ਼ਿਆਲ) ਲੇਸੀਐਸ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਚਿਹਰੇ (ਪੌਲੀਗਨਾਂ) ਰੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

      ਆਇਤਾਕਾਰ ਲੈਸੋ ਦਾ ਕੰਮ

    • "ਚੁੰਧਿਕ ਲੈਸੋ" "ਸਟਿਕਸ" ਸਟਿਕਸ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਕਰਵ.

      ਚੁੰਬਕੀ ਲਾਸੋ ਦਾ ਕੰਮ

  6. ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ.

    ਇਸ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਜਦੋਂ ਇਕ-ਫੋਟੋਨ ਆਬਜੈਕਟ ਜਾਂ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹੋ.

    ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ ਦਾ ਕੰਮ

  7. ਫਾਸਟ ਅਲਾਟਮੈਂਟ.

    ਇਸ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਚ "ਫਾਸਟ ਅਲਾਟਮੈਂਟ" ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸ਼ੇਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੇਧਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂਅਲ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

    ਤੇਜ਼ ਅਲਾਕੇਸ਼ਨ ਕੰਮ

  8. ਖੰਭ.

    "ਖੰਭ" ਇੱਕ ਸਰਕਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਮਾਨ ਕੋਈ ਵੀ ਰੂਪ ਅਤੇ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸੰਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

    ਵਰਕ ਟੂਲ ਕਲਮ

ਜੀਉਂਦਾ ਕਰਨਾ

ਕ੍ਰਿਸ਼ਮ ਕਰਨਾ - ਕੁਝ ਅਕਾਰ ਦੇ ਤਹਿਤ ਕ੍ਰਿਪਿੰਗ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ. ਜਦੋਂ ਫਸਲ, ਡੌਕੂਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਕੱਟੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਆਕਾਰ.

ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਸਾਧਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: "ਫਰੇਮ", "ਪਰਿਪੇਈ ਨਜ਼ਰੀਏ", "ਕੱਟਣਾ" ਅਤੇ "ਫਰੈਗਮੈਂਟ ਐਮੂਮੈਂਟ" ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਸੰਦ

  1. ਫਰੇਮ ਫਰੇਮ.

    "ਫਰੇਮ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਜਾਂ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਹੈ. ਟੂਲ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਸਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੈਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ.

    ਫਰੇਮ ਟੂਲ

  2. ਪਰਿਪੇਖ ਦਾ ਪਰਿਪੇਖ ਕਰੋ.

    "ਪਰਿਪੇਰੀ ਫਸਲ" ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦੇ ਸਮੇਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ.

    ਪਰਿਪੇੜ ਫਸਲੀ ਟੂਲ

  3. ਕੱਟਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਵੱਖ ਹੋਣ.

    ਟੂਲ "ਕੱਟਣ" ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੱਟਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    ਟੂਲ ਕੱਟਣਾ

    "ਫਰੈਗਡਮੈਂਟ ਚੋਣ" ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵੇਲੇ ਰੂਟਮੈਂਟਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ

ਰੀਚਚਿੰਗ ਟੂਲ ਵਿੱਚ "ਬੁਰਸ਼", "ਲਾਲ ਅੱਖਾਂ" ਨੂੰ ਬਹਾਲ "," ਪੁਆਇੰਟ ਟ੍ਰੈਟਿੰਗ ਬਰੱਸ਼ "ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਟੂਲ ਰੀਚਚਿੰਗ

ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਟਪਸ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਟੂਲ ਸਟੈਂਪ

  1. ਬਿੰਦੂ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ

    ਇਹ ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਨੁਕਸ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਬੁਰਸ਼ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਸੁਰ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੁਕਸ ਦੇ ਟੋਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

    ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਕੰਮ

  2. ਬਰੱਸ਼ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨਾ.

    ਇਸ ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਅਰਥ ਦੋ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਨਮੂਨਾ ਪਹਿਲਾਂ Alt _ਚ ਨਾਲ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਨੁਕਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

    ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਦੇ ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਕੰਮ

  3. ਪੈਚ.

    "ਪੈਚ" ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਵੱਡੇ ਭਾਗਾਂ ਤੇ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ .ੁਕਵਾਂ ਹੈ. ਉਪਕਰਣ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸਟਰੋਕ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਵਾਲੇ ਤੇ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ.

    ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੀ ਨੌਕਰੀ

  4. ਲਾਲ ਅੱਖਾਂ.

    "ਲਾਲ ਅੱਖਾਂ" ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੋਟੋ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

    ਵਰਕ ਟੂਲ ਲਾਲ ਅੱਖਾਂ

  5. ਸਟੈਂਪ.

    "ਸਟੈਂਪ" ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ "ਸਟੈਂਪ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ "ਬ੍ਰਸ਼ ਨੂੰ ਬਹਾਲ" ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਟੈਂਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੈਕਸਟਚਰ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਤੱਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

ਪੇਂਟਿੰਗ

ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਆਪਕ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ "ਬਰੱਸ਼", "ਪੈਨਸਿਲ" ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, "ਪੈਨਸਿਲ", ਮਿਕਸ ",

ਟੂਲ ਬਰੱਸ਼

"ਗਰੇਡੀਐਂਟ", "ਭਰੋ",

ਟੂਲਸ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਅਤੇ ਭਰੋ

ਅਤੇ ਇਰੇਜ਼ਰ.

ਟੂਲ ਇਰੇਜ਼ਰ

  1. ਬੁਰਸ਼.

    "ਬਰੱਸ਼" - ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੰਗਿਆ ਗਿਆ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਲਾਬਿਤ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫਾਰਮ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਮਰਪਿਤ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋ, ਮਾਸਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ.

    ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਚੁਣਨਾ

    ਬੁਰਸ਼ ਸ਼ਕਲ, ਅੰਤਰਾਲ, ਧੱਕਣ ਨੂੰ ਸੈਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਖੁਆਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨੈਟਵਰਕ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੂਪ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਬੁਰਸ਼ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ.

    ਬੁਰਸ਼ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ

  2. ਪੈਨਸਿਲ.

    "ਪੈਨਸਿਲ" ਇਕੋ ਬੁਰਸ਼ ਹੈ, ਪਰ ਘੱਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ.

  3. ਮਿਕਸ ਬਰੱਸ਼.

    "ਮਿਕਸ ਬਰੱਸ਼" ਰੰਗ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਟੋਨ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ.

    ਮਿਕਸ ਬੁਰਸ਼ ਟੂਲ

  4. ਢਾਲ.

    ਇਹ ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੋਨ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਭਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

    ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਟੂਲ

    ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ-ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ (ਪ੍ਰੀ-ਸਥਾਪਤ ਜਾਂ ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਮੁਫਤ ਜਾਂ ਡਾ ed ਨਲੋਡ ਕੀਤੇ) ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਬਣਾਓ.

    ਇੱਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ

  5. ਭਰੋ.

    ਪਿਛਲੇ ਸਾਧਨ ਦੇ ਉਲਟ, "ਭਰੋ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੇਅਰ ਜਾਂ ਸਮਰਪਿਤ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਭਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

    ਟੂਲ ਡੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ

    ਰੰਗ ਟੂਲਬਾਰ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

    ਰੰਗ ਭਰਨਾ

  6. ਇਰੇਜ਼ਰ.

    ਇਹ ਸਿਰਲੇਖ ਤੋਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਟੂਲ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ (ਧੋਣ) ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਐਲੀਮੈਂਟਸ.

    ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਇਰੇਜ਼ਰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ.

    • "ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਈਰੇਜ਼ਰ" ਦਿੱਤੇ ਨਮੂਨੇ 'ਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

      ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਈਰੇਜ਼ਰ

    • "ਜਾਦੂ ਦੀਆਂ ਸਟਿਕਸ" ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ 'ਤੇ "ਜਾਦੂ ਈਰੇਜ਼ਰ" ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਚੋਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚੁਣੇ ਰੰਗਤ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਵੈਕਟਰ ਟੂਲਸ

ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਵੈਕਟਰ ਤੱਤ ਰਾਸਟਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਬਗੈਰ ਸਕੇਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਦਿਵਾਦੀ (ਨੁਕਤੇ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ) ਅਤੇ ਭਰਦੇ ਹਨ.

ਵੈਕਟਰ ਟੂਲ ਭਾਗ ਵਿੱਚ "ਗੋਲ ਕੋਨੇ", "ਅੰਡਾਕਾਰ", "ਅੰਡਾਕਾਰ", "ਲਾਈਨ", "ਮਨਮਾਨੀ ਚਿੱਤਰ", "ਚਤੁਰਭੁਜ" ਹੈ.

ਟੂਲ ਚਿੱਤਰ

ਇਕੋ ਸਮੂਹ ਵਿਚ, ਟੈਕਸਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਦ ਲਗਾਓ.

ਟੈਕਸਟ ਟੂਲ

  1. ਆਇਤਾਕਾਰ.

    ਇਸ ਟੂਲ ਨਾਲ, ਆਇਤਾਕਾਰ ਅਤੇ ਵਰਗ ਬਣਾਏ ਗਏ (ਸ਼ਿਫਟ ਸਵਿਟ ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਨਾਲ).

    ਆਇਤਾਕਾਰ ਟੂਲ

  2. ਗੋਲ ਕੋਨੇ ਨਾਲ ਆਇਤਾਕਾਰ.

    ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਸਾਧਨ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਇਤਾਕਾਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਘੇਰਾ ਦੇ ਗੋਲ ਕੋਣਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    ਗੋਲ ਕੋਨਾ

    RAVIUS ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

    ਰੇਡੀਅਸ ਸੈਟ ਕਰਨਾ

  3. ਅੰਡਾਕਾਰ.

    "ਅੰਡਾਕਾਰ" ਟੂਲ ਅੰਡਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਦੇ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਸ਼ਿਫਟ ਕੁੰਜੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

    ਅੰਡਾਕਾਰ ਟੂਲ

  4. ਬਹੁਭੁਜ

    "ਪੌਲੀਗਨ" ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਕੋਨੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    ਟੂਲ ਪੌਲੀਗਨ

    ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਪੈਨਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.

    ਕੋਨੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ

  5. ਲਾਈਨ.

    ਇਹ ਸਾਧਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨਾਂ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

    ਟੂਲ ਲਾਈਨ

    ਮੋਟਾਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.

    ਲਾਈਨ ਮੋਟਾਈ ਸੈਟ ਕਰਨਾ

  6. ਮਨਮਾਨੀ ਚਿੱਤਰ.

    "ਆਰਥਰੇਰੀ ਚਿੱਤਰਣ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੂਪ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

    ਟੂਲ ਮਨਮਾਨੀ ਚਿੱਤਰ

    ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ, ਡਿਫਾਲਟ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਨੈਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ.

    ਇੱਕ ਮਨਮਾਨੀ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ

  7. ਟੈਕਸਟ.

    ਡੇਟਾ ਟੂਲਜ਼ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੁਝਾਨ ਦੇ ਸ਼ਿਲਾਲੇਖ ਬਣਤਰ ਹਨ.

    ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਟੈਕਸਟ

ਸਹਾਇਕ ਟੂਲਸ

ਸਹਾਇਕ ਟੂਲਸ ਨੂੰ "ਪਾਈਪਟ", "ਲਾਈਨ", "ਟਿੱਪਣੀ", ਕਾ counter ਂਟਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਪਾਈਪੇਟ ਸਮੂਹ ਟੂਲ

"ਗੌਰਟ ਦੀ ਵੰਡ", "ਐਰੋ".

ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵੰਡ

"ਹੱਥ".

ਟੂਲ ਹੱਥ

"ਸਕੇਲ".

ਸਕੇਲ ਟੂਲ

  1. ਪਾਈਪੇਟ.

    ਟੂਲ "ਪਾਈਪੇਟ" ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਰੰਗ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ,

    ਟੂਲ ਟਾਈਪੈਟ

    ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਟੂਲ ਬਾਰ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਲਿਖਦਾ ਹੈ.

    ਰੰਗ ਪਾਈਪੇਟ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ

  2. ਹਾਕਮ.

    "ਲਾਈਨ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਸ਼ਤੀਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਗਰੀਆਂ ਦੇ ਅਰੰਭਕ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਇਸ ਦਾ ਭਟਕਣਾ.

    ਟੂਲ ਸ਼ਾਸਕ

  3. ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ.

    ਸੰਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਮਾਹਰ ਲਈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਾਈਲ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ.

    ਟਿੱਪਣੀ ਸੰਦ

  4. ਕਾ counter ਂਟਰ.

    "ਕਾ coun ਂਟਰ" ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਸਥਿਤ ਐਲੀਮੈਂਟਸ.

    ਟੂਲ ਕਾਉਂਟਰ

  5. ਤਾਲੂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ.

    ਇਹ ਸਾਧਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ "ਤੀਰ" ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਸਰਕਟ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

    ਸਮਾਲਟ ਦੀ ਚੋਣ

  6. "ਹੱਥ" ਕਾਰਵਸ ਨੂੰ ਵਰਕਸਪੇਸ ਤੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸਪੇਸ ਕੁੰਜੀ ਦਬਾ ਕੇ ਇਸ ਟੂਲ ਟੂਲ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  7. "ਪੈਮਾਨਾ" ਸੋਧਣ ਯੋਗ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੇ ਦਾਇਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜਾਂ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਅਕਾਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ.

ਅਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੇ ਮੁ sules ਲੇ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜੋ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਦਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦੀ ਚੋਣ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਰੀਚਚਿੰਗ ਟੂਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਰ, ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤਨ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਲਈ .ੁਕਵਾਂ ਹਨ. ਸਾਰੇ ਸੈੱਟਸ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਪਾਠ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਪੂਰਨ ਸਮਝ ਲਈ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ. ਸਿੱਖੋ, ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਵਿਚ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ!

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ