ਹਰ ਸਮੇਂ ਕਾਮਿਕਸ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਖੇਡਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਮਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ. ਹਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ, ਮਾਸਟਰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ. ਇਹ ਸੰਪਾਦਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਪਾਠ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਕਾਮਿਕ ਵਿਚ ਆਮ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਸਾਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਟਿਕਲ ਅਤੇ ਇਰੇਜ਼ਰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਪਰ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਕਾਮਿਕ ਰਚਨਾ
ਸਾਡਾ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਡੇ ਪੜਾਵਾਂ - ਤਿਆਰੀ ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅੱਜ ਤੁਸੀਂ ਸਿਖੋਗੇ ਕਿ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ.ਤਿਆਰੀ
ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਇੱਕ suitable ੁਕਵੀਂ ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਖੋਜ ਹੋਵੇਗੀ. ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਘਾਟੇ ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਖੇਤਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਪਿਛੋਕੜ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਵਾਧੂ ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਸ਼ੋਰਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ. ਅਸੀਂ ਪਾਠ ਤੋਂ ਰਾਹਤ ਦੇਵਾਂਗੇ.
ਪਾਠ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗੇ:
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫੋਟੋ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੰਗਤ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਹਨ. ਇਹ ਜਾਣ ਬੁੱਝ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.
- ਅਸੀਂ ਗਰਮ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਰੋਤ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ Ctrl + J.
- "ਫਾਉਂਡੇਸ਼ਨ ਆਫ ਫਾਉਂਡਿੰਗ ਨੂੰ ਹਲਕਾ" ਕਰਨ ਲਈ ਓਵਰਲੇਅ ਮੋਡ ਬਦਲੋ.
- ਹੁਣ ਇਸ ਪਰਤ ਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਹੌਟ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ Ctrl + I.
ਇਹ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਹੈ ਕਿ ਘਾਟਾਂ ਹਨ. ਉਹ ਖੇਤਰ ਜੋ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਸਾਡੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਹਨ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਕੋਈ ਵੇਰਵਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਹ ਸਾਡੇ ਕਾਮਿਕ 'ਤੇ "ਦਲੀਆ" ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਅਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਵੇਖਾਂਗੇ.
- ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਭਰੀ ਪਰਤ ਨੇ ਗੌਸ ਵਿੱਚ ਧੁੰਦਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਰੂਪਾਂਤਰ ਸਾਫ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਜਿੰਨੇ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬੱਝੇ ਹੋਏ ਰਹੇ.
- ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸੁਧਾਰ ਲੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਐਲਓਹਾਲਿਆ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਪਰਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸਲਾਈਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਕਾਮਿਕ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂ, ਅਣਚਾਹੇ ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ. ਉਹ ਸਟੈਂਡਰਡ ਲਈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਬੈਕਗਰਾ .ਂਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ (ਪਿਛੋਕੜ).
- ਆਵਾਜ਼ ਜੋ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ, ਸਰੋਤ ਪਰਤ ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਰੇਜ਼ਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਆਬਜੈਕਟ ਮਿਟਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਤਿਆਰੀ ਸਟੇਜ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ, ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ-ਖਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਅਤੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ - ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੇ ਬਾਅਦ.
ਪੈਲੇਟ
ਸਾਡੇ ਕਾਮਿਕ ਨੂੰ ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਪੈਲੈਟ ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਅਤੇ ਨਮੂਨੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜ਼ੋਨਾਂ 'ਤੇ ਤੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹੈ:
- ਚਮੜੇ;
- ਜੀਨਸ;
- ਮਾਈਕ;
- ਵਾਲ;
- ਬਾਰੂਦ, ਬੈਲਟ, ਹਥਿਆਰ.
ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਦਰ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਬੈਲਟ ਬੱਕਲ ਵੀ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ.
ਹਰੇਕ ਜ਼ੋਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਪਾਠ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ:
- ਚਮੜੇ - d99056;
- ਜੀਨਸ - 004F8B;
- ਟੀ-ਸ਼ਰਟ - ਐਫਐਫ 0ba;
- ਵਾਲ - 693900;
- ਬਾਰੂਦ, ਬੈਲਟ, ਹਥਿਆਰ - 695200. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਰੰਗ ਕਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.
ਰੰਗ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਵਜੋਂ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਵਜੋਂ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਹੋਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਸੀਨੇ ਪਾਉਣਗੇ.
ਨਮੂਨੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ. ਇਹ ਕਦਮ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਸ਼ੁਕੀਨ ਲਈ), ਪਰ ਅਜਿਹੀ ਸਿਖਲਾਈ ਕੰਮ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੇਵੇਗੀ. ਸਵਾਲ ਲਈ "ਕਿਵੇਂ?" ਜਵਾਬ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਹੇਠਾਂ ਜਵਾਬ.
- ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਬਣਾਓ.
- ਅਸੀਂ ਓਵਲ ਏਰੀਆ ਟੂਲ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ.
- ਸ਼ਿਫਟ ਕਲੈਪਿੰਗ ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਜਿਹੀ ਇੱਕ ਗੋਲ ਚੋਣ ਕਰੋ:
- ਟੂਲ ਨੂੰ "ਡੋਲ੍ਹ ਦਿਓ" ਲਓ.
- ਪਹਿਲਾ ਰੰਗ ਚੁਣੋ (d99056).
- ਚੋਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਡੋਲ੍ਹ ਦਿਓ.
- ਦੁਬਾਰਾ, ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਮੱਗ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ ਅਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ.
- ਇਹ ਇਕੱਲਤਾ ਅਗਲਾ ਰੰਗ ਭਰੋ. ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬਾਕੀ ਨਮੂਨੇ ਬਣਾਉ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, Ctrl + D ਕੀਸਟ੍ਰੋਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.
ਇਹ ਦੱਸਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੈਲਅਟ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ, ਬੁਰਸ਼ (ਜਾਂ ਹੋਰ ਟੂਲ) ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਨਮੂਨੇ ਸਾਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਅਲਟ ਨੂੰ ਝਲਕ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਲੋੜੀਦੀ ਮੱਗ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਰੰਗ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਰੰਗ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਅਜਿਹੇ ਰੰਗੀਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ.
ਟੂਲ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰਨਾ
ਜਦੋਂ ਸਾਡੀ ਕਾਮਿਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਦੋ ਹੀ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ: ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਇਰੇਜ਼ਰ.
- ਬੁਰਸ਼.
ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਗੋਲ ਬੁਰਸ਼ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਕਠੋਰਤਾ ਨੂੰ 80 - 90% ਤੱਕ ਘਟਾਓ.
- ਇਰੇਜ਼ਰ.
ਲਚਕੀਲੇ ਰੂਪ - ਗੋਲ, ਸਖ਼ਤ (100%).
- ਰੰਗ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੋਲ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ, ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਲੰਗਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਿਛੋਕੜ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਚਿੱਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨਹੀਂ.
ਹਾਸਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ
ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਇਕ ਕਾਮਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਤਿਆਰੀ ਦਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ, ਹੁਣ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਕੰਮ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ.
- ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਪਰਤ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਾਉਣ ਦੇ mode ੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲੋ. ਸਹੂਲਤ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਾ ਜਾਣ ਲਈ, ਆਓ ਇਸਨੂੰ "ਚਮੜੇ" (ਸਿਰਲੇਖ ਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ) ਤੇ ਕਾਲ ਕਰੀਏ. ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਿਯਮ ਲਓ, ਨਾਮ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦਿਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਪਹੁੰਚ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਾਈਲ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ.
- ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਕਾਮਿਕ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਚਮੜੀ ਦੇ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਟੈਸਲ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਰੰਗ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪੈਲੈਟ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.
ਸੰਕੇਤ: ਕੀ-ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਰਗ ਬਰੈਕਟ ਨਾਲ ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ: ਇਕ ਹੱਥ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਵਿਆਸ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚਲੇ ਰੂਪਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਗੌਸ ਵਿਚ ਉਲਟਾ ਪਰਤ ਨੂੰ ਧੱਕਦੇ ਹਾਂ. ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਪਏਗਾ.
ਵਾਧੂ ਸ਼ੋਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਰੇਜ਼ਰ ਦੁਆਰਾ ਮਿਟਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
- ਪੈਲੈਟ, ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਇਰੇਜ਼ਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਪੂਰੀ ਕਾਮਿਕ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰੋ. ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਪਰਤ ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਬਣਾਓ. ਇਸਦੇ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ,
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ ਨਹੀਂ ਭਰਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੋਰ ਸਾਈਟਾਂ ਵਾਂਗ. ਅੱਖਰ (ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਅਧੀਨ) ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ.
ਪ੍ਰਭਾਵ
ਸਾਡੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਰੰਗੀਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਲਿਆ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਸੋਹੀਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ, ਜਿਸ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ. ਇਹ ਹਰ ਪਰਤ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਤੇ ਫਿਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਰਟ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.
1. ਲੇਅਰ ਤੇ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ "ਸਮਾਰਟ-ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਕਨਵਰਟ" ਆਈਟਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨਾਲ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰੋ.
2. ਚਮੜੀ ਨਾਲ ਪਰਤ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਸਥਾਪਤ ਕਰੋ ਜੋ ਪਰਤ ਤੇ ਸਮਾਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
3. ਅਸੀਂ ਫੋਟੋਸਪੀ ਮੀਨੂੰ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ "ਫਿਲਟਰ - ਸਕੈੱਚ" ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਥੇ "ਹਾ haver ਨ ਦਾ ਪੈਟਰਨ" ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਾਂ.
4. ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿਚ, ਡੌਟ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਆਕਾਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ 20 ਤਕ ਵਧਾਓ.
ਅਜਿਹੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ:
5. ਫਿਲਟਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਗੌਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਗਰਮ ਕਰਾਂਗੇ.
6. ਬਾਰੂਦ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਹਰਾਓ. ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.
7. ਵਾਲਾਂ ਤੇ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਮੁੱਲ ਨੂੰ 1 ਘਟਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
8. ਕਾਮਿਕ ਅੱਖਰ ਤੇ ਜਾਓ. ਫਿਲਟਰ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ "ਲਾਈਨ" ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਚੁਣੋ.
ਅਸੀਂ ਕਮੀਜ਼ ਅਤੇ ਜੀਨਸ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
9. ਕਾਮਿਕ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਤੇ ਜਾਓ. ਪੂਰੇ ਫਿਲਟਰ "ਹਾਫਟੋਨ ਪੈਟਰਨ" ਅਤੇ ਗੌਸ ਵਿੱਚ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ (ਪੈਟਰਨ ਟਾਈਪ - ਸਰਕਲ):
ਇਸ ਜੋੜ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ. ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਸਮਾਰਟ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਫਿਲਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਇਸ ਤਰਾਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਲੇਅਰ ਪੈਲਅਟ ਵਿੱਚ ਫਿਲਟਰ ਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਦਾਕਾਰੀ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਸੀਮ ਹਨ. ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਫੋਟੋ ਤੋਂ ਇਕ ਕਾਮਿਕਸ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਵਜੋਂ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ. ਸਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਉਸਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ.