ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ

Anonim

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ

ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ, ਸਿਰਫ ਫਰੇਮ ਜਾਂ ਅਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਿਸੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸੰਪਾਦਕ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੂਵ ਹੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਸਦੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਪਲਬਧ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਉਪਲਬਧ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ. ਉਹ ਕਾਰਜ ਦੇ ਉਪਯੋਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਕੁੱਲ ਸਾਰੇ ਨੂੰ 4 ਮੁੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਪਰਵੇਸ਼

ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਇੱਕ thist ੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੱਤ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਨਵੀਂ ਸਲਾਈਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਿਸਮਾਂ. ਹਰੀ ਨੂੰ ਮਨੋਨੀਤ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਐਂਟਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸੂਚੀ

ਆਉਟਪੁੱਟ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਰਿਆ ਦਾ ਇਹ ਸਮੂਹ ਉਲਟ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਤੱਤ ਅਲੋਪ ਕਰਨ ਲਈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਕਸਰ, ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਇੰਸਪੁੱਟ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸਲਾਇਡ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਟਾਏ ਜਾਣ. ਲਾਲ ਵਿੱਚ ਮਨੋਨੀਤ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸੂਚੀ

ਚੋਣ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਕਿਹੜਾ ਇਕ ਰਸਤਾ ਜਾਂ ਦੂਸਰਾ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ. ਅਕਸਰ ਇਹ ਸਲਾਇਡ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਹਿਲੂਆਂ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹਰ ਚੀਜ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣਾ. ਪੀਲੇ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਚੋਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸੂਚੀ

ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ

ਵਾਧੂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਜੋ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਲਾਇਡ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਇਹ method ੰਗ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਤੇ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ

ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣਾ

ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਦਫਤਰ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਮਾਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਲਾਈਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਮਾ mouse ਸ ਦਾ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਅਤੇ "ਐਨੀਮੇਸ਼ ਪੈਰਾਮੀਟਰ" ਜਾਂ ਸਮਾਨ ਮੁੱਲ ਚੁਣੋ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰ

ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਦਫਤਰ 2016 ਸੰਸਕਰਣ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦੋ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ.

1 ੰਗ 1: ਤੇਜ਼

ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਵਿਕਲਪ ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਇੱਕ ਕਿਰਿਆ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

  1. ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੈਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੈਬ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਵਿੱਚ. ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਟੈਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  2. ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਟੈਬ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

  3. ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਲਾਈਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਟੈਕਸਟ, ਮੈਪਿੰਗ, ਆਦਿ) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਬੱਸ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ.
  4. ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ -1 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜੋੜਨਾ

  5. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ "ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਚੋਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੁਣੇ ਗਏ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਏਗਾ.
  6. ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਤੀਰ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਵੀ ਤਾਇਨਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਹ method ੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੁਰਾਣੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.

2 ੰਗ 2: ਮੁੱਖ

ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ "ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਸਮ ਚੁਣੋ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ -2 ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ

ਇਹ ਵਿਧੀ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਥੋਪਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਜੁੜੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਵਾਧੂ ਕਿਸਮਾਂ

ਸਿਰਲੇਖ ਵਿਚ ਸੂਚੀ ਵਿਚ, ਸਿਰਫ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਚੋਣਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ "ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ..." ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ "ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ..." ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਵੇਗੀ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀਆਂ

ਪਿੰਜਰ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ

ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ - ਇਨਪੁਟ, ਚੋਣ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ - ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸਕੈਲਟਨ "ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਰ ਅਸਰ ਵੇਖਾਉਣਗੇ.

ਪਰ "ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ" ਜਦੋਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ 'ਤੇ ਓਵਰਲੈਪ ਡਿਸਪਲੇਅ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਲਾਈਡ' ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਰਸਤੇ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਹੋ ਜਾਣਗੇ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਮਾਰਗ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੱਕੇ ਹੋਏ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਰਸਤੇ ਤੇ ਖੱਬੇ ਮਾ mouse ਸ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਤ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਮਾਰਗ ਦੇ ਪਿੰਜਰ ਬਦਲਣੇ

ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਣਾ ਪਏਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਧਿਰਾਂ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ. ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਲਾਈਨ ਲਈ "ਸਮਝਣਾ" ਵੀ "ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੋੜੀਦੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਦਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ

ਇੱਕ ਮੂਵ ਮਾਰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਿਸ ਲਈ ਟੈਂਪਲੇਟ ਗੁੰਮ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ "ਟ੍ਰੇਮ ਲਹਿਰ ਦੇ ਤਰੀਕੇ" ਦੀ ਚੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਕਸਟਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤੱਤ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਕਿਸੇ ਚਾਲ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ ਤੇ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਬੇਸ਼ਕ, ਇਹ ਚੰਗੀ ਲਹਿਰ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਲਵੇਗਾ. ਰੂਟ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪਿੰਜਰ ਵੀ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਕਸਟਮ ਅੰਦੋਲਨ ਦਾ ਰਸਤਾ

ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੈਟਿੰਗਜ਼

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਥੋੜਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਹੈੱਡਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰੋ.

  • ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਆਈਟਮ ਚੁਣੀ ਗਈ ਵਸਤੂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਸੂਚੀ ਹੈ, ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • "ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਰਾਮੀਟਰ" ਬਟਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਚੁਣੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.
  • ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਰਾਮੀਟਰ

  • "ਸਲਾਇਡ ਸਲਾਈਡ ਟਾਈਮ" ਸੈਕਸ਼ਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਆਦ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖ਼ਾਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਜਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਚੱਲੇਗਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਇਕ ਉਚਿਤ ਚੀਜ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
  • ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਮਿਆਦ

  • "ਐਕਸਟੈਡਿਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਭਾਗ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

    ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

    ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਟਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

    "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖੇਤਰ" ਇੱਕ ਐਲੀਮੈਂਟ ਉੱਤੇ ਸੰਰਚਿਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਈਡ ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਮੀਨੂ ਤੇ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੇਵੇਗਾ.

    ਵਸਤੂ "ਨਮੂਨਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਲਾਈਡਾਂ 'ਤੇ ਇਕੋ ਇਕਾਈ' ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.

    "ਟਰਿੱਗਰ" ਬਟਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਾਲਤਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਗਾਏ ਗਏ ਸਨ.

  • "ਵੇਖੋ" ਬਟਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੇਖਣ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਵੇਖਣ ਵੇਲੇ ਸਲਾਇਡ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਵੇਖੋ ਬਟਨ

ਵਿਕਲਪਿਕ: ਮਾਪਦੰਡ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ

ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਕੁਝ ਮਿਆਰੀ ਮਾਪਦੰਡ ਹਨ:

  • ਸਲਾਇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਪਲੇਅਬੈਕ ਟਾਪਰ ਨੂੰ 10 ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਲੱਗਣੇ ਚਾਹੀਦੇ. ਇੱਥੇ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫਾਰਮੈਟ ਹਨ - ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੰਪੁੱਟ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ 5 ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਤੇ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨੁਕਤੇ ਦੀ ਵੰਡ 'ਤੇ 5 ਸਕਿੰਟ ਲਈ.
  • ਕੁਝ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਹਰ ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਅਜਿਹੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਸਲਾਇਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਸ ਪਹੁੰਚ 'ਤੇ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਸਜਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੇ.
  • ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਵੀ ਲੋਡ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਛੋਟੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ 'ਤੇ ਅਹਿਮਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਉਪਕਰਣ ਚੰਗੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮੀਡੀਆ ਪੈਕੇਜ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੰਭੀਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਐਲੀਮੈਂਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਸਕਿੰਟ ਲਈ. ਇਹ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੀ ਗੈਰ-ਪੇਸ਼ੇਵਰਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.
  • GIF ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀਡਿਓ ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ, ਅਕਸਰ ਮੀਡੀਆ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਾਈਲ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਦੂਜਾ, ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਕੌਨਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਅਸਫਲਤਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਏਗਾ. ਮੋਟੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬੋਲਣਾ, ਤਜਰਬਾ ਨਾ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
  • ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਜੇ ਸਖਤ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਪ੍ਰਭਾਵ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਦਰਸ਼ਕ ਜੋੜ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਹੋਂਦ ਦੇ ਡਾਨ ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਜਾਵਟ ਤੱਤ ਸੀ. ਅੱਜ, ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਰ ਸਲਾਇਡ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ