ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੱ Remove ਣਾ ਹੈ

Anonim

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਟਾਉਣਾ

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਕਈ ਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਮੁਸੀਬਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇਸ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਾਕੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਨਾ ਸਕੋ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸੁਧਾਰ

ਜੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  • ਪਹਿਲੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਲੋੜਵੰਦਾਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਤੱਕ.
  • ਦੂਜਾ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿਚ ਬਦਲਣਾ ਹੈ, ਜੇ ਸਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣੀ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਨੋ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਟਾਉਣਾ

ਨਿਰਪੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ .ੰਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

1 ੰਗ 1: ਸਧਾਰਨ

ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਵਸਤੂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਈਕਾਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਜਿਸ ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੰਡੀਕੇਟਰ

ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, "ਮਿਟਾਓ" ਜਾਂ "ਬੈਕਸਪੇਸ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮਿਟ ਜਾਏਗੀ.

ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬੇਲੋੜੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਵਿਧੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜਦੋਂ ਕਾਰਨ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਆਪਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਸਧਾਰਨ. ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਇਸ ਵਸਤੂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੋਰ ਹਨ.

2 ੰਗ 2: ਸਹੀ

ਇਹ ਵਿਧੀ ਉਹਨਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੁਣਨੀ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਬ ਵਿੱਚ, ਐਕਸਟੈਡਿਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖੇਤਰ

ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਲਾਇਡ ਲਈ ਜੋੜੀ ਗਈ ਸਾਰੇ ਪਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੂਚੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ "ਡਿਲੀਟ" ਜਾਂ "ਬੈਕਸਪੇਸ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ "ਬੈਕਸਪੇਸ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਨੂੰ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਟਾਉਣਾ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੰਕੇਤਕ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

3 ੰਗ 3: ਕੱਟੜਪੰਥੀ

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪੂਰੀ ਸਲਾਈਡ ਵਿੱਚ.

ਵਿਧੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ. ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਉਦੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਰਰੇਜ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਉਲਝਣ ਵਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ: ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ, ਪਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੇਠਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਦਲੋ

ਜੇ ਸਿਰਫ਼ ਸਹੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ, "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਖੇਤਰ" ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਧੂਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਹੁਣ ਉਸੇ ਟੈਬ ਵਿੱਚ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਹੁਣ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪੁਰਾਣੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਹ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕਿਰਿਆ ਦੀ ਕਿਸਮ ਬਦਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਡਿਲੀਟ ਅਤੇ ਰੀਅਲ ਐਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਸਲਾਈਡ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਨਸਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਉਚਿਤ ਆਰਡਰ ਵਿੱਚ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਸੂਖਮ

ਹੁਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਜਾਂ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੁੱਖ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ ਜੋ' ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  • ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਟਰਿੱਗਰਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ "ਪਿਛਲੇ ਦੇ ਬਾਅਦ" ਜਾਂ "ਪਿਛਲੇ ਦੇ ਨਾਲ" ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੁਆਰਾ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਹ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ.
  • ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਜੋ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਚਾਲੂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਜਦੋਂ an ੁਕਵੀਂ ਸਲਾਇਡ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਤਾਰ ਤੱਤ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ, ਟਰਿੱਗਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਏਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਹੱਥੀਂ ਸਰਗਰਮ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  • ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਨ ਲਈ "ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ" ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਤੱਤ 'ਤੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਏ, ਅਤੇ ਉੱਥੋਂ - ਅਜੇ ਵੀ - ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਤੇ ਵੀ, ਫਿਰ ਦੂਜੀ ਕਾਰਵਾਈ ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੰਤ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਅਸਲੀ ਮੂਵ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜਦੋਂ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣਗੇ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਦੂਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਅੰਦੋਲਨ ਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
  • ਪਿਛਲੀ ਵਸਤੂ ਜੋੜੀਆਂ ਹੋਰ ਜੋੜੀਆਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਜਾਤੀਾਂ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਵੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਥੋੜੀ ਹੱਦ ਤੱਕ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਦੋ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਲਗਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ - ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਮਾਰੀਕ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ ਇੰਪੁੱਟ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾਏਗਾ.
  • ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਦਲਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਕਹਿਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰੀ-ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਵੀ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸਿਰਫ ਅੰਤਰਾਲ ਰੀਸੈਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੇਰੀ, ਤਰਤੀਬ, ਧੁਨੀ ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਿਹੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਦੌਰਾਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਗਲਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਕਈ ਗਲਤੀਆਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਹੀ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ "ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ" ਨਾਲ ਸੀਰੀਅਲ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਪਰੋਕਤ ਵਰਣਨ ਕੀਤੀ ਗਲਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ.
  • ਜਦੋਂ ਕਿ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਟਨ ਜਾਂ ਸੋਧੀ ਹੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਟਨ ਜਾਂ ਹੌਟ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦਾ ਜੋੜ "Ctrl" + "z" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮੁੜ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਪੂਰੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਵੇਲੇ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਜੇ ਹੋਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਹੋਰ ਟਰਿੱਗਰਾਂ ਦਾ ਸੁਪਰਸਟ੍ਰਕਚਰ ਹੁੰਦਾ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਫੋਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਕੌਂਫਿਗਰ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਥਿਰ ਸੀ.

ਸਿੱਟਾ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਅਣਉਚਿਤ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਬਦਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ ਅਤੇ ਕਰਵ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੋ ਜਾਏਗੀ. ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਕਦਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ