ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੱਟਣਾ ਹੈ

Anonim

ਛੂਟ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਤਸਵੀਰ ਕਿਵੇਂ ਕੱਟਣੀ ਹੈ

ਅਡੋਬ ਇਲੈਵਰੇਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸੰਪਾਦਕ ਇਕੋ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਾਂਗ ਹੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹਨ ਜੋ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਖਰਾਬੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਸੰਪਾਦਨ ਯੋਗ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਡੋਬ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ. ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦੇਵੇਗਾ ਚਿੱਤਰਾਂਕਾਰ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਣ ਦਿਓ.

ਉਦਾਹਰਣ ਵਾਲੇ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਿਮਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਦ

ਦੁਆਰਾ ਅਜਿਹੇ ਸਾਧਨ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਛਾਂਟੀ" ਹੈ, ਬਲਕਿ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿਓ:
  • ਆਰਟ ਬੋਰਡ (ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਅਕਾਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ);
  • ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਅੰਕੜੇ;
  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਾਸਕ.

1 ੰਗ 1: ਐਟਬੋਰਡ ਟੂਲ

ਇਸ ਟੂਲ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਸਾਰੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਫਸ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਵਿਧੀ ਸਧਾਰਣ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸਧਾਰਣ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ. ਹਦਾਇਤ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ:

  1. ਮਾ ing ਟਿੰਗ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ - ਈਪੀਐਸ, ਏਆਈ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਸੇਵ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ "ਫਾਈਲ" ਭਾਗ ਤੇ ਜਾਓ, ਅਤੇ ਡਰਾਪ-ਡਾਉਨ ਪਾਸਵਰਡ ਤੋਂ "ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਭਾਲੋ." ਚੁਣੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੇਵ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ.
  2. ਇੱਕ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸੇਵਿੰਗ

  3. ਵਰਕਸਪੇਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਟਾਉਣ ਲਈ, ਟੂਲ ਬਾਰ ਵਿਚ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸੰਦ ਚੁਣੋ. ਉਸ ਦਾ ਆਈਕਨ ਛੋਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਵਰਗ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਿਫਟ + ਓ ਕੁੰਜੀ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੰਦ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਚੁਣਿਆ ਜਾਏਗਾ.
  4. ਮਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਏਟ ਬੋਰਡ

  5. ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਸਟਰੋਕ ਬਿੰਦੀ ਲਾਈਨ ਬਣਾਈ ਗਈ. ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਅਕਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਵੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਸਟਰੋਕ ਬਾਰਡਰ ਦੇ ਦਾਇਰੇ ਤੋਂ ਪਰੇ ਚਲੇ ਗਏ. ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ.
  6. ਛੂਟ ਵਿੱਚ ਵਰਕਸਪੇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ

  7. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਬੇਲੋੜਾ ਹਿੱਸਾ ਵੱਧਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇ ਅਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ Ctrl + Z ਸਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਾਪਸ ਕੁਝ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਫਿਰ ਆਈਟਮ 3 ਦੁਹਰਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪਵੇ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  8. ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋਗੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਰੱਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੇਪੀਜੀ ਜਾਂ ਪੀ ਐਨ ਜੀ ਫੌਰਮੈਟ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਪਏਗਾ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, "ਫਾਈਲ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, "ਵੈੱਬ ਲਈ ਸੇਵ" ਜਾਂ "ਐਕਸਪੋਰਟ" ਚੁਣੋ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ). ਬਚਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਲੋੜੀਂਦਾ ਫਾਰਮੈਟ ਚੁਣੋ, ਪੀ ਐਨ ਜੀ ਅਸਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਪਿਛੋਕੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਪੀਜੀ / ਜੇਪੀਈਜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.
  9. ਵੈੱਬ ਲਈ ਸੇਵ ਕਰੋ.

ਇਹ ਸਮਝਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ method ੰਗ ਸਿਰਫ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁੱ Covelive ੁਕਵੇਂ ਕੰਮ ਲਈ suitable ੁਕਵਾਂ ਹੈ. ਉਪਭੋਗਤਾ ਜੋ ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

2 ੰਗ 2: ਕੱਟਣ ਦੇ ਹੋਰ ਅੰਕੜੇ

ਇਹ ਵਿਧੀ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਉਦਾਹਰਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੰਨ ਲਓ, ਜਿਸ ਵਰਗ ਤੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਕੋਣ ਕੱਟਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਕੱਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਗੋਲ ਹੈ. ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ:

  1. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਚਿਤ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਵਰਗ ਬਣਾਉ (ਵਰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੋਈ ਚਿੱਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ "ਪੈਨਸਿਲ" ਜਾਂ "ਕਲਮ") ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  2. ਵਰਗ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਚੱਕਰ ਲਗਾਓ (ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕੋਈ ਸ਼ਕਲ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ). ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਕੋਣ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ. ਚੱਕਰ ਦੀ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਵਰਗ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਸਿੱਧਾ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਦੇ ਵਰਗ ਦੇ ਵਰਗ ਨੂੰ ਵਰਗ ਦੇ ਚੌਕ ਚੌਕਸੀ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ).
  3. ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਵਿੱਚ ਅੰਕੜੇ

  4. ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਵਰਗ ਦੋਵੇਂ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, "ਟੂਲਬਾਰ" ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਕਰਸਰ ਪੁਆਇੰਟਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਜਾਂ ਹੋਲਡਿੰਗ ਸ਼ਿਫਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਫਿਰ ਰੂਪਾਂ ਲਈ ਸ਼ਕਲ / ਅੰਕੜੇ ਖਿੱਚੋ. ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋਗੇ, ਕਲੈਪ ਸ਼ਿਫਟ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਤਾਂ ਕਿ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  5. ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ

  6. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਚੱਕਰ ਵਰਗ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਭ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਵਰਗ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇ ਇਹ ਇਸਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਡਰਾਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨੂੰ ਤੋਂ "ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ" ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਲਿਆਓ, ਅਤੇ ਫਿਰ "ਅੱਗੇ ਲਿਆਓ" ਤੇ ਕਰਸਰ ਲਿਆਓ.
  7. ਟ੍ਰੇਲ

  8. ਹੁਣ ਦੋਵੇਂ ਅੰਕੜੇ ਚੁਣੋ ਅਤੇ "ਪਥਫਾਈਡਰ" ਟੂਲ ਤੇ ਜਾਓ. ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਇਹ ਉਥੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ "ਵਿੰਡੋਜ਼" ਪੁਆਇੰਟ' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ "ਪੋਗੈਫਰਡ" ਤੋਂ ਚੁਣੋ. ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਖੋਜ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੈ.
  9. "ਪਥਫਾਈਡਰ" ਵਿੱਚ, ਮਾਈਨਸ ਫਰੰਟ ਆਈਟਮ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਉਸ ਦਾ ਆਈਕਨ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਵਾਂਗ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਨੇਰਾ ਵਰਗ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  10. ਮਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਿਮਿੰਗ

ਇਸ ਵਿਧੀ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ average ਸਤਨ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਵਰਕਸਪੇਸ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਅਤੇ ਛਾਂਟੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.

3 ੰਗ 3: ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਮਾਸਕ

ਇਹ ਵਿਧੀ ਇਕ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਵਰਗ ਦੀ ਮਿਸਾਲ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੇਗੀ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਕੱਟਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਹਦਾਇਤ ਇਸ ਵਿਧੀ ਲਈ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ:

  1. ਇੱਕ ਵਰਗ ਬਣਾਉ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ. ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਭਰਨ ਅਤੇ ਤਰਜੀਹੀ ਸਟਰੋਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਅੱਗੇ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ, ਜੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ). ਤੁਸੀਂ ਸਟਰੋਕ ਨੂੰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਚੋਟੀ ਦੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਟੂਲਬਾਰ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ, ਦੂਜਾ ਰੰਗ ਚੁਣੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਲੇਟੀ ਵਰਗ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮੁ basic ਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇਕ ਵਰਗ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਥਿਤ ਹੋਵੇਗਾ. ਸਟ੍ਰੋਕ ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੈਨਲ ਤੇ, ਸਟਰੋਕ ਮੋਟਾਈ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕਰੋ.
  2. ਸਟ੍ਰੋਕ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ

  3. ਅੰਕੜਿਆਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਮਾਂਕ ਖੇਤਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਲਈ .ੁਕਵੀਂ ਹੋਵੇ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹ ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਕਰਸਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ. ਸਟ੍ਰੈਚਿੰਗ ਜਾਂ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਜਾਂ ਤੰਗ ਕਰਨਾ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਤਬਦੀਲੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋਗੇ.
  4. ਦੋਵੇਂ ਅੰਕੜੇ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਓ. ਇੱਥੇ ਸਬਮੇਨੂ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਸਾਰੀ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਦੋਵੇਂ ਅੰਕੜੇ ਚੁਣਨਾ ਅਤੇ Ctrl + 7 ਕੁੰਜੀ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ.
  5. ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣਾ

  6. ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਮਾਸਕ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਿੱਤਰ ਅਚੇਤ ਰਹਿਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟਰੋਕ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰਤ ਅਨੁਸਾਰ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਅਦਿੱਖ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ.
  7. ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਜਾਓ, ਵਾਧਾ ਜਾਂ ਘਟਾਓ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਜੋ ਇਸਦੇ ਅਧੀਨ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ.
  8. ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ Ctrl + Z WWS ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਮਾਸਕ ਨਾਲ ਕੋਈ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਵਿਧੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਦਰਦ ਰਹਿਤ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ, ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਜਾਓ. ਇੱਥੇ ਦੁਬਾਰਾ "ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਮਾਸਕ" ਸਬਮੇਨੂ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ "ਰੀਲੀਜ਼".
  9. ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਮਾਸਕ

ਇਸ ਵਿਧੀ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅੰਕੜੇ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬੱਸ ਜਿਹੜੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰਿਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

4 ੰਗ 4: ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਮਾਸਕ

ਇਹ ਵਿਧੀ ਚਿੱਤਰਾਂ 'ਤੇ ਇਕ ਮਾਸਕ ਲਗਾਉਣ ਨੂੰ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰ ਕੰਮ ਹੈ. ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਹਦਾਇਤ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ:

  1. ਪਿਛਲੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਨਤਾ ਦੁਆਰਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਗ ਅਤੇ ਚੱਕਰ ਕੱ draw ਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ (ਤੁਹਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ). ਡਾਟਾ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਬਣਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਸਰਕਲ ਵਰਗ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋਏ, ਤਾਂ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨੂੰ ਤੋਂ, ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, "ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ", ਅਤੇ ਫਿਰ "ਅੱਗੇ ਲਿਆਓ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਅੰਕੜਿਆਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਵਿਵਸਥਤ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਸਟਰੋਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
  2. ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਵਿੱਚ ਚੁਣ ਕੇ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨਾਲ ਚੱਕਰ ਭਰੋ.
  3. ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਵਿੱਚ ਗਰੇਡੀਐਂਟ

  4. ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ "ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਲਾਈਨ" ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮਾਸਕ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਵਜੋਂ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਡੋਲ੍ਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਨੇਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਿਰਫ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਜਾਂ ਕਾਲੀ ਅਤੇ ਚਿੱਟੀ ਫੋਟੋ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕੋਲਾਜ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
  5. ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਸੈਟ ਕਰਨਾ

  6. ਦੋ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰੋ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਮਾਸਕ ਬਣਾਓ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, "ਵਿੰਡੋਜ਼" ਟੈਬ ਵਿੱਚ, "ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ" ਲੱਭੋ. ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਮੇਕ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਜੇ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਬਟਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੀਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਇਸ ਮੇਨੂ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
  7. ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, "ਕਲਿੱਪ" ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਉਲਟ ਟਿੱਕ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਛਾਂਟੀ ਜਿੰਨੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸਹੀ ਬਣਾਏ ਜਾਣ.
  8. ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣਾ

  9. ਓਵਰਲੇਅ ਮੋਡਾਂ ਨਾਲ "ਚਲਾਓ" (ਇਹ ਇੱਕ ਡਰਾਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਸਧਾਰਣ" ਵਾਂਗ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਹੈ). ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇਅ ਕਰਨ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ of ੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ .ੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਾਉਣਾ mod ੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਕਾਲੀ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਕ ਏਕਾਤਮਕ ਰੰਗ ਜਾਂ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨਹੀਂ.
  10. ਤੁਸੀਂ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫ ਵਿੱਚ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  11. ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਮਾਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਉਸੇ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ "ਰੀਲੀਜ਼" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਮਖੌਟੇ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਬਟਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੁਣੇ ਹੀ 4 ਵੇਂ ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਲ ਅਨਲੌਜੀ ਦੁਆਰਾ ਮੀਨੂੰ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਉਥੇ "ਰੀਲੀਜ਼ਸ ਮਾਸਕ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
  12. ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਸਵੀਰ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਸਮਝਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. JPG / PNG ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਆਮ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ, ਹੋਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸੰਪਾਦਕ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਮ ਐਮ ਪੇਂਗ, ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ