ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ କିପରି କାର୍ଟୁନ୍ ତିଆରି କରିବେ |

Anonim

ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ କିପରି କାର୍ଟୁନ୍ ତିଆରି କରିବେ |

କାର୍ଟୁନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଏକ ଜଟିଳ ଏବଂ ଯନ୍ତ୍ରଣାଦାୟକ ପ୍ରକ୍ରିୟା, ଯାହା ବର୍ତ୍ତମାନ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ପାଇଁ ବହୁ ସରଳ ଧନ୍ୟବାଦ | ସେଠାରେ ଅନେକ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଅଛି ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ବିଭିନ୍ନ ସ୍ତରର ଜଟିଳତାର ଏକ ଆନିମେସନ୍ ତିଆରି କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଅଲଗା ସମାଧାନ ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ, କିନ୍ତୁ ଅନେକ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବୃତ୍ତିଗତ ଆନିମେସେଣ୍ଟରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଆଯାଇଛି | ଆଜିର ଆର୍ଟିକିଲର ଏକ ଅଂଶ ଭାବରେ, ଆମେ ତିନୋଟି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ବିଷୟରେ କହିବାକୁ ଚାହିଁବୁ ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଅନୁଭବ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ |

ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ଆନିମେସନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |

ଉପଯୁକ୍ତ ପ୍ରକାରର ପସନ୍ଦ ହେଉଛି ଆନିମେସଦେଶ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଏହାର ଗଠନର ଆରମ୍ଭ ସମୟରେ ଅନ୍ୟ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଦିଗ, କାରଣ ସମାଧାନଗୁଡ଼ିକ ବାସ୍ତବରେ ସାଧନଗୁଡ଼ିକର ଏକ ଉପକରଣ ସେଟ୍ ସହିତ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ମୋହୋ ଏକ ସରଳ 2D କାର୍ଟୁନ୍ ସୃଷ୍ଟି ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇଥାଏ, କିନ୍ତୁ ଅଟୋଡେସ୍ସ୍କ ମାୟା ଆପଣଙ୍କୁ ତିନି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ଚରମ ଚରିତ୍ର ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ, ଏକ ବାସ୍ତବ ଦୃଶ୍ୟକୁ ସଂଗଠିତ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନକୁ ସଂଗଠିତ କରନ୍ତୁ | ଏହି କାରଣରୁ, ସାଧନଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ପରିଚିତ ହେବାକୁ ପ୍ରଥମେ ଅନୁପଯୁକ୍ତ ହେବାକୁ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇଛି, ଏବଂ ତା'ପରେ ସର୍ବୋଚ୍ଚ ବାଛନ୍ତୁ |

ପଦ୍ଧତି 1: ଟୁନ୍ ବମ୍ ହରମୋନି |

ନମୁନା ବୁମ୍ ବ୍ୟାରମୋନି ହେଉଛି ନମୁନା ଆନିମେସନ୍ ପାଇଁ ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଅନ୍ୟତମ | ଏହାର ସୁବିଧା ହେଉଛି ଏହା କେବଳ ନରଭିସ୍ ୟୁଜର୍ସ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରତୀକା, ଏବଂ ଏହିପରି ଅତିରିକ୍ତ ମଡ୍ୟୁଲଗୁଡ଼ିକୁ ମଧ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଆଜି ଆମେ ଏହି ବିଧାନସଭା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବ ଏବଂ ଏକ କାର୍ଟୁନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ଏକ ସରଳ ଉଦାହରଣ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବୁ |

  1. ଫ୍ରେମ୍ ଆନିମେସନ୍ ସୃଷ୍ଟି ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ବିଚାର କରନ୍ତୁ | ଆମେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଚଲାଇବା ଏବଂ ପ୍ରଥମ ଜିନିଷକୁ ଏକ କାର୍ଟୁନ୍ ଆଙ୍କିବା ପାଇଁ, ଏକ ଦୃଶ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କର, ଯେଉଁଠାରେ ଏହା ଘଟିବ |
  2. ଟନ୍ ବମ୍ ହରମୋନି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ଏକ ନୂତନ ପ୍ରକଳ୍ପ ସୃଷ୍ଟି କରିବା |

  3. ଘଟଣା ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପରେ, ଆମେ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ଗୋଟିଏ ସ୍ତର ଦେଖାଯାଉ | ଚାଲ ଏହାକୁ "ପୃଷ୍ଠଭୂମି" କୁ ଡାକିବା ଏବଂ ଏକ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ସୃଷ୍ଟି କରିବା | ଆୟତକ୍ଷେତ୍ର ଉପକରଣ ଏକ ଆୟତକ୍ଷେତ୍ର ଆଙ୍କିବା ଯାହାକି ଦୃଶ୍ୟର ଧାରରେ ଟିକିଏ ଯାଏ, ଏବଂ "ପେଣ୍ଟ" ସାହାଯ୍ୟରେ ଧଳା ରଙ୍ଗରେ ଭରପୂର |
  4. ଯଦି ଆପଣ ଏକ ରଙ୍ଗ ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଖୋଜି ପାରିବେ ନାହିଁ, ସେକ୍ଟର ଖୋଜିବା ଠିକ୍ | "ରଙ୍ଗ" ଏବଂ ବୁକମାର୍କ ବିସ୍ତାର କରନ୍ତୁ | "ପ୍ୟାଲେଟ୍".

    ଟନ୍ ବମ୍ ହରମୋନି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ର ମୁଖ୍ୟ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକର ବର୍ଣ୍ଣନା |

  5. ଏକ ବଲ୍ ଜମ୍ପ ଆନିମେସନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ | ଏହା କରିବାକୁ, ଆମକୁ 24 ଫ୍ରେମ୍ ଆବଶ୍ୟକ ହେବ | ସମୟାନିଆକ୍ଟର କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଆମେ ଦେଖୁ ଯେ ଏକ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ସହିତ ଆମର ଗୋଟିଏ ଫ୍ରେମ୍ ଅଛି | ସମସ୍ତ 24 ଫ୍ରେମ୍ ପାଇଁ ଏହି ଫ୍ରେମ୍ ବିସ୍ତାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |
  6. ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଟୋନ୍ ବୁମ୍ ହରମୋନୀରେ 24 ଫ୍ରେମ୍ ସଂସ୍ଥାପନ କରିବା |

  7. ଏବେ, ଅନ୍ୟ ଏକ ସ୍ତର ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଏବଂ ଏହାକୁ "ସ୍କଚ୍" କୁ କଲ କରିବା | ଏହା ଏକ ବଲ ଡେଇଁବା ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫ୍ରେମ୍ ପାଇଁ ବଲର ଆନୁମାନିକ ସ୍ଥିତିକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରାଯାଇଛି | ସମସ୍ତ ଚିହ୍ନକୁ ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗ କରିବା ପାଇଁ ସମାନ ଭାବରେ, ଯେପରି ଏପରି ସ୍କେଚ୍ ପରି, କାର୍ଟୁନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ବହୁତ ସହଜ ଅଟେ | କେବଳ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପରି, ଆମେ 24 ଫ୍ରେମର ସ୍କେଚ୍ ବିସ୍ତାର କରୁ |
  8. ଟୁନ୍ ବମ୍ ହରମୋନୀରେ ଏକ ଆନିମେସନ୍ ଟ୍ରାଜେକ୍ଟୋରୀ ସୃଷ୍ଟି କରିବା |

  9. ଏକ ନୂତନ ସ୍ତର "ଭୂମି" ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଏକ ବ୍ରଶ୍ କିମ୍ବା ପେନ୍ସିଲ୍ ସହିତ ଜମି ଅଙ୍କନ କରନ୍ତୁ | ପୁନର୍ବାର, ଆମେ 24 ଫ୍ରେମ୍ ଉପରେ ସ୍ତର ବିସ୍ତାର କରୁ |
  10. ଟନ୍ ବମ୍ ହରମୋନି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ଆନିମେସନ୍ ତିଆରି କରିବା ପାଇଁ ପୃଥିବୀ ସୃଷ୍ଟି କରୁଛି |

  11. ଶେଷରେ, ଏକ ବଲ୍ ଚିତ୍ର ଆଙ୍କିବାକୁ ଅଗ୍ରସର ହୁଅନ୍ତୁ | ଏକ "ବଲ୍" ସ୍ତର ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ ଏବଂ ପ୍ରଥମ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ହାଇଲାଇଟ୍ କରନ୍ତୁ ଯେଉଁଥିରେ ମୁଁ ଏକ ବଲ୍ ଆଙ୍କିଛି | ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ଦ୍ୱିତୀୟ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଯାଆନ୍ତୁ, ଏବଂ ସମାନ ସ୍ତରରେ ଆମେ ଆଉ ଏକ ବଲ୍ ଆଙ୍କିଦିଅ | ଏହିପରି, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫ୍ରେମ୍ ପାଇଁ ବଲର ସ୍ଥିତି ଅଙ୍କନ କରନ୍ତୁ |
  12. ଏକ ବ୍ରଶ୍ ସହିତ ରଙ୍ଗ ଆଙ୍କିବା ସମୟରେ, ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଦେଖୁଛି ଯେ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପାଇଁ କ f ଣସି ସମ୍ଭାବନା ନଥାଏ |

    ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଟନ୍ ବମ୍ ବମ୍ ହରମୋନିରେ ଆନିମେସନ୍ ପାଇଁ ବଲ୍ ର ଅବସ୍ଥାନ |

  13. ବର୍ତ୍ତମାନ ଆପଣ ସ୍କେଚ୍ ସ୍ତର ଏବଂ ଅନାବଶ୍ୟକ ଫ୍ରେମ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଅପସାରଣ କରିପାରିବେ | ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଆନିମେସନ୍ ଚଲାଇବା ଏବଂ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ପାଇଁ ରହିଥାଏ |
  14. ଟନ୍ ବୁମ୍ ହରମୋନି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ଆନିମେସନ ଉପରେ କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ |

ଏହି ଶିକ୍ଷା ଉପରେ ସମାପ୍ତ ହୋଇଛି | ଆମେ ତୁମକୁ ଟନ୍ ବୁମ୍ ହରମୋନିର ସରଳ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଦେଖାଇଥିଲୁ | ପ୍ରୋଗ୍ରାମକୁ ଅଧିକ ଶିଖନ୍ତୁ, ଏବଂ ଏହା ସହିତ ଆପଣଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟ ଅଧିକ କ Interestor ଣସି ଆକର୍ଷଣୀୟ ହେବ |

ପଦ୍ଧତି ୨: ମୋହୋ |

ମୋହୋ (ପୂର୍ବରୁ ଆନିମ ଷ୍ଟୁଡିଓ ପ୍ରୋ) ହେଉଛି ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଯାହା ତୁମକୁ ନୋଭିସ୍ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଦୁଇ-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ଆନିମେସନ୍ ତିଆରି କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଏଠାରେ ଟୁଲ୍କିଟ୍ ଏଠାରେ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରାଯାଉଛି ଯେ ବୃତ୍ତିଗତ ଏବଂ ଆରମ୍ଭ ସୃଜନଶୀଳ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସମୟରେ ଆରାମଦାୟକ ଅନୁଭବ କରେ | ଏହି ବ୍ୟବସ୍ଥା ଏକ ଶୁଖା ପାଇଁ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ, କିନ୍ତୁ ମୋହୋ କିପରି ଏକ ଆନିମେସନ୍ କିପରି ତିଆରି କରିବେ ତାହା ପରୀକ୍ଷା କରିବା ପାଇଁ ପରୀକ୍ଷା ସଂସ୍କରଣ ଯଥେଷ୍ଟ ହେବ ଏବଂ ମୋହୋରେ ଏକ ଆନିମେସନ୍ କିପରି କରିବେ ତାହା ଆକଳନ କରିବାକୁ ଯଥେଷ୍ଟ ହେବ |

ପ୍ରସ୍ତୁତ ନିର୍ମାତାମାନଙ୍କ ଉଦାହରଣରେ ଏକ ସାଧାରଣ ଆନିମେସନ୍ ପଦ୍ଧତି ଦର୍ଶାଇ ଆମେ ନିଜକୁ ପରିଚିତ କରାଇବାକୁ ଅଫର୍ ପ୍ରଦାନ କରୁ | ସମସ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟ ଏହିପରି ଦେଖାଯାଏ:

  1. ମୋହୋଞ୍ଜଳିବା ଏବଂ ସଂସ୍ଥାପନ କରିବା ପରେ, "ଫାଇଲ୍" ମେନୁ ମାଧ୍ୟମରେ ଏକ ନୂତନ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି କର, ଏବଂ ଆରମ୍ଭକୁ ସେହି ପ୍ରକାରର ସମସ୍ତଙ୍କ ସହିତ ପରିଚିତ କରାଇବା ସହଜ ହେବ |
  2. ମୋହୋ ଆନିମେସନ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରେ ଏକ ନୂତନ ପ୍ରକଳ୍ପ ସୃଷ୍ଟି କରିବା |

  3. ଡାହାଣ ପ୍ୟାନେଲରେ ତୁମେ ଏକ ପୃଥକ ବଟନ୍ ଦେଖିବ ଯାହା ଏକ ସ୍ତର ଯୋଡିବା ପାଇଁ ଦାୟୀ ଅଟେ | ଏହା ମାଧ୍ୟମରେ, ଆପଣ ପ୍ରକଳ୍ପରେ ଏକ ପ୍ରତିଛବି, ସଙ୍ଗୀତ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ କ object ଣସି ବସ୍ତୁକୁ ସନ୍ନିବେଶ କରିପାରିବେ | ଚାଲ ଏକ ସରଳ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଯୋଗ କରିବା |
  4. ମୋହୋ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରତିଛବି ଯୋଡିବାକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ |

  5. ଯେତେବେଳେ "ଇମେଜ୍" ସ୍ତର ଚୟନ ହୁଏ, ଯେଉଁଠାରେ ଏକ ଅତିରିକ୍ତ ୱିଣ୍ଡୋ ଖୋଲିବ, ଯେଉଁଠାରେ ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରଥମେ ପ୍ରଥମେ ଫାଇଲ୍ ବାଛିବି, ପିକ୍ସେଲରେ ଏହାର ଆକାର ଚୟନ କରି "ଅପ୍" ବଟନ୍ ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କର | ମୋହୋ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକର ସମସ୍ତ ଲୋକପ୍ରିୟ ଫର୍ମାଟ୍ କୁ ସମର୍ଥନ କରେ, ଏବଂ ତୁମକୁ ସେମାନଙ୍କର ବିସ୍ତାରକୁ ଫିଟ୍ କରିବାକୁ ମଧ୍ୟ ଅନୁମତି ଦେବ |
  6. ମୋହୋ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରତିଛବି ଯୋଡିବା |

  7. ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଯୋଡିବା ପରେ, ଆପଣ ଦେଖିବେ ଯେ ଏହା ସର୍ବନିମ୍ନ ସ୍ତର ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ କରିବାକୁ ଆରମ୍ଭ ହେବ | ପ୍ରତିଛବିର ଆକାର ଏବଂ ଅବସ୍ଥାନକୁ ବିନ୍ୟାସ କରିବା ପାଇଁ ଗତି ଉପକରଣକୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |
  8. ମୋହୋ କାର୍ଯ୍ୟକୂସନ୍ସ୍ଥିରେ ଥିବା ୱାର୍କସ୍ପେସ୍ ରେ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଚିତ୍ର ସଂରକ୍ଷଣ କରନ୍ତୁ |

  9. ଯଦି ଆପଣ ଲାଇବ୍ରେରୀରୁ ସମାପ୍ତ ବର୍ଣ୍ଣ ଯୋଡିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି ତେବେ ମନୁଷ୍ୟର ଆଇକନ୍ ବଟନ୍ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ | ନଚେତ୍, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚଳପ୍ରଚଳ ହାଡ ଅଙ୍କନ ଏବଂ ନିର୍ଭରଶୀଳତା ଉପରେ ଚିତ୍ର ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ସଂକଳ୍ପ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ପଡିବ, ଯାହା ଅନେକ ସମୟ ଛାଡିବ | ଆଜି ଆମେ ଏହା ବିଷୟରେ କଥାବାର୍ତ୍ତା କରିବୁ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ଆମେ କେବଳ ସହଜ ଉଦାହରଣ ବ୍ୟବହାର କରିବୁ |
  10. ମୋହୋ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ପ୍ରକଳ୍ପ ପାଇଁ ଯୋଗ କରୁଥିବା ବର୍ଣ୍ଣକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର |

  11. ବର୍ଣ୍ଣ ଏଡିଟର୍ ରେ, ଆପଣଙ୍କ ଶରୀର, ଗୋଡ ଏବଂ ବାହୁକୁ ଯାଇ ତାଙ୍କ ଶରୀର ଏବଂ ବାହୁର ଅନୁପାତର ଏକ ପସନ୍ଦ ଅଛି | ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ପୂର୍ବାବଲୋକନ ପରଦାରେ ସମସ୍ତ ପରିବର୍ତ୍ତନ ତୁରନ୍ତ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହେବ |
  12. ସ୍ଲିୟରମାନେ ମୋହୋରେ ମାନକ ଚରିତ୍ର ସ୍ଥାପନ କରୁଛନ୍ତି |

  13. ଏହା ସହିତ, ଆପଣ ଅନ୍ୟ ସମାପ୍ତ ଅକ୍ଷର ବାଛିପାରିବେ, ଯାହା ଚେହେର, ପୋଷାକ ଏବଂ ଗତିର ବିନ୍ୟାସ ସହିତ ଟ୍ୟାବରେ ବଧିବି, ଏବଂ ସେଠାରେ ଆଉ ଏକ ସ୍ଲାଇଡର୍ ଦେଖାଯାଏ ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ସମସ୍ତ ସ୍ଲାଇଡର୍ ଦେଖିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ | "ସମସ୍ତ ଦର୍ଶନର ରପ୍ତାନି" ବଟନ୍ କୁ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ | ଯଦି ଏହାର ଇଚ୍ଛା ଏକ ଟିକ୍, ତେବେ ଏହାର ପ୍ରଦର୍ଶନ ପ୍ରକାର ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା ସହିତ ଏହି ପ୍ରକଳ୍ପ ସହିତ ଏହି ପ୍ରମରଣ ସହିତ ଯୋଡା ହେବ |
  14. ମୋହୋ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ପାଇଁ ଅତିରିକ୍ତ ଅକ୍ଷର ବର୍ଣ୍ଣ ସେଟିଙ୍ଗ୍ |

  15. କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ରରେ ଏକ ଆକୃତି ଯୋଡିବାର ଶେଷରେ, ଏହାକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା କିମ୍ବା କୋଣକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ ଏକ ସ୍ତର ୱାର୍କ ଉପକରଣ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |
  16. ମୋହୋ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମରେ ଚିତ୍ରର ଆକାର ଏବଂ ଅବସ୍ଥାନ ସେଟିଂ କରିବା |

  17. ତା'ପରେ ସ୍ତର ସହିତ ପ୍ୟାନେଲକୁ ଦେଖନ୍ତୁ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରର ଚରିତ୍ର ଏକ ପୃଥକ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗରେ ହାଇଲାଇଟ୍ ହୋଇଛି | ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥିତିରେ ଏକ ଚରିତ୍ର ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାରକୁ ସକ୍ରିୟ କରନ୍ତୁ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଆପଣ ନିମ୍ନରେ ଥିବା ସିଷ୍ଟମରେ 3/4 ର ଦୃଶ୍ୟ ଦେଖନ୍ତି |
  18. ମୋହୋ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମରେ ଲେଭର୍ସ ମାଧ୍ୟମରେ ଅକ୍ଷର ପ୍ରକାରର ଚୟନ |

  19. ବାମ ପ୍ୟାନେଲରେ ଏକ ସ୍ତର ଚୟନ କରିବା ପରେ, ହାଡ ଚଳାଇବା ପାଇଁ ଏକ ସାଧନ ଦାୟୀ ଦେଖାଯିବ | ଏହାକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ଅତିରିକ୍ତ ହାଡ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ବାଛିବା ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଏହା ହିଁ ଆନିମେସନ୍ ର ପ୍ରଭାବ ସୃଷ୍ଟି କରେ - ତୁମେ କେବଳ ହାଇଲାଇଟ୍ କରେ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏହାକୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥିତନକୁ ଘୁଞ୍ଚାନ୍ତୁ, ତେବେ ପାଦ କିମ୍ବା ବେକକୁ ବୁଲିବା କିମ୍ବା ଡେଇଁବା କିମ୍ବା ଡେଇଁବା କିମ୍ବା ଡେଇଁବା କିମ୍ବା ଡେଇଁପଡ, ତେବେ ପାଦ କିମ୍ବା ବେକ ତିଆରି କିମ୍ବା ଡେଇଁବା କିମ୍ବା ଡେଇଁବା କିମ୍ବା ଡେଇଁବାକୁ ହାଇଲାଇଟ୍ କର, ତାପରେ ପାଦ କିମ୍ବା ବେକ ବୁଲାନ୍ତୁ |
  20. ମୋହୋରେ ଚରିତ୍ର ହାଡ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଟୁଲ୍ |

  21. ସମସ୍ତ ଗତିବିଧି ଟାଇମଲାଇନ୍ ରେ ସ୍ଥିର ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ଯାହା ଦ୍ provide ାରା ଖେଳିବା ସମୟରେ ଏକ ସୁନ୍ଦର ଆନିମେସନ୍ ଅଛି | ଯେହେତୁ ଏହି ଲୋଡ଼ରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥାଏ, ତଳ ଭାଗରେ, ଅନେକ ଚାବି (ଆନିମେସନ୍ ପଏଣ୍ଟସ୍) ପୂର୍ବରୁ ବନାନ କରିସାରିଛି, ଯାହା ଏକତ୍ର ଅତିରିକ୍ତ ଚିତ୍ରର ପଦକ୍ଷେପ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ଆରମ୍ଭରୁ ନିଜର ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଆପଣ ଏହାକୁ ଡିଲିଟ୍ କରିପାରିବେ |
  22. ମୋହୋ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ଥିବା ଅକ୍ଷର ଆନିମେସନ୍ ର ଅମଳ ଅପସାରଣ କରୁଛି |

  23. ଏକ ଚିତ୍ର ଚୟନ କରନ୍ତୁ, ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଫ୍ରେମକୁ ଯାଆନ୍ତୁ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, 15, ତା'ପରେ ଅସ୍ଥିଗୁଡ଼ିକୁ ଚାହୁଁଥିବା ଅବସ୍ଥକୁ ଯାଆନ୍ତୁ, ଯେକ any ଣସି ଗତି ପୁନରାବୃତ୍ତି କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ | ତା'ପରେ ଚାବି ସୃଷ୍ଟି ହେବ (ଏହା ଏକ ବିନ୍ଦୁ ପରି ଦେଖାଯିବ) | ସ୍ଲାଇଡ୍ କୁ ଆଗକୁ ବ move ଼ାନ୍ତୁ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, 24 ତମ ଫ୍ରେମ୍ ଉପରେ, ନୂତନ ଆକୃତି ପରିବର୍ତ୍ତନ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ | ଆନିମେସନ୍ ସମାପ୍ତ ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏପରି ପାହାଚ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |
  24. ମୋହୋରେ ବର୍ଣ୍ଣ ଆନିମେସନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରୁଥିବା ମାନୁଆଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ |

  25. ସମସ୍ତ ଆକୃତି ଏବଂ ଆଇଟମଗୁଡିକର ଆନିମେସନ୍ ସମାପ୍ତ ହେବା ପରେ, ସମସ୍ତ ଆକୃତି ଏବଂ ଆଇଟମ୍ ର-ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର ରପ୍ତାନି କୁ ଯାଆନ୍ତୁ |
  26. ମୋହୋ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ସମାପ୍ତ କାର୍ଟୁନ୍ ରପ୍ତାନି ର ରପ୍ତାନି ପାଇଁ ପରିବର୍ତ୍ତନ |

  27. ଫ୍ରେମ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ବାଛନ୍ତୁ, ଯାହା କ conept ଣସି ଫର୍ମାଟ୍ ହେବ, ଫର୍ମାଟ୍ ଏବଂ ଫୋଲ୍ଡର ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ, ରପ୍ତାନ ପାଇଁ ନାମ ଏବଂ ଫୋଲ୍ଡର୍ ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ, "ଓକେ" ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ | ଦୟାକରି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରଦର୍ଶନ ସଂସ୍କରଣର ସମାପ୍ତ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ସଂରକ୍ଷଣ କରିବାର କ୍ଷମତା ନାହିଁ |
  28. ମୋହୋ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ସମାପ୍ତ କାର୍ଟୁନ୍ ରପ୍ତାନି |

ଉପରେ, MOHO ସଫ୍ଟୱେୟାରରେ ଆମେ ଏକ ସରଳ ଆନିମେସନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ଏକ ଉଦାହରଣକୁ ଆଗେଇଥିଲୁ | ଏହି ଗାଇଡ୍ କୁ ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଶିକ୍ଷା ଭାବରେ ବସାଧାରଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ ନୁହେଁ ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ଏହି ସଫ୍ଟୱେୟାରର କାର୍ଯ୍ୟକାରିତାକୁ ମାଷ୍ଟର କରିବାକୁ ମାସ୍କନ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଆମେ କେବଳ ସଫ୍ଟୱେୟାରର ସାଧାରଣ ସମ୍ଭାବନାଗୁଡିକ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଥିଲୁ ଯାହା ଦ୍ you ାରା ଆପଣ ଏହାକୁ ବୁ can ିପାରନ୍ତି ଯାହାକୁ ବୃତ୍ତିଗତ କିମ୍ବା ଆମୋଦାୟୀ ଆନିମେସନ୍ ସହିତ ଶିଖିବା ପାଇଁ ଏକ ମୁଖ୍ୟ ଉପକରଣ ଭାବରେ ବିଚାର କରିବା | ଅବଶ୍ୟ, ଆମେ ବହୁତ ଉପଯୋଗୀ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏବଂ ମୁହୂର୍ତ୍ତ ବିଷୟରେ ଉଲ୍ଲେଖ କରିନାହୁଁ, କିନ୍ତୁ ଏହିସବୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ ପାଇଁ ବହୁତ ସମୟ ଚାଲିଯାଇଥିବାର ସମୟ ପାଇ ନଥିଲି, କିନ୍ତୁ ଇଣ୍ଟରନେଟରେ ମାଗଣା ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ ଗୁଡିକରେ ଦର୍ଶାଯାଇଛି |

ପଦ୍ଧତି 3: ଅଟୋଡେସ୍କ ମାୟା |

ଆମେ ଶେଷ ସ୍ଥାନରେ ଅଟୋସେସ୍ସ୍କ ମାୟାଙ୍କୁ ଏକ ଉପାୟ ସ୍ଥିର କଲ, ଯେହେତୁ ଏହି ଅନୁପ୍ରୟୋଗର କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ବୃତ୍ତିଗତ ମଡେଲିଂ ଏବଂ ଆନିମେସନ୍ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଆଯାଇଛି | ତେଣୁ, ପ୍ରେମୀ ଏବଂ ଯେଉଁମାନେ କେବଳ ନିଜର କାର୍ଟୁନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, ଏହି ବ୍ୟବସ୍ଥା ସହିତ ମେଳ ହେବ ନାହିଁ - ଏଠାରେ ପ୍ରକଳ୍ପ ସହିତ କିପରି କାମ କରାଯିବ ସେ ବୁ to ିବା ଆବଶ୍ୟକ କରିବ | ତଥାପି, ଯେଉଁମାନେ ଏହି ମାତ୍କୁ ଗମ୍ଭୀରତାର ସହ ନିୟୋଜିତ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଆମେ ଏକ ଆନିମେସନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ମ basic ଳିକ ନୀତି ବିଷୟରେ କହିବାକୁ ଚାହିଁବୁ |

ତିରିଶ ଦିନ ପାଇଁ ଆପଣ ଆରମ୍ଭ କରିବା ଉଚିତ୍ ତାହା ହେଉଛି | ତିରିଶ ଦିନ ପାଇଁ ଅଟୋଡେସେକ୍ ମାୟାଙ୍କର ଏକ ପରୀକ୍ଷା ସଂସ୍କରଣ ଅଛି | ଡାଉନଲୋଡ୍ କରିବା ପୂର୍ବରୁ, ଆପଣ ଇମେଲ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଏକ ଆକାଉଣ୍ଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି, ଯେଉଁଠାରେ ପ୍ରୋଭିଙ୍ଗକୁ ବାନ୍ଧିଛନ୍ତି | ସଂସ୍ଥାପନ ସମୟରେ, ଅତିରିକ୍ତ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ ଯୋଡାଯିବ, ଏବଂ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ସେମାନଙ୍କର ବହୁତ ସ୍ଥାନ ଅଛି | କାରଣ ଯାହା ଦ୍ ud ାରା ଆମେ ପ୍ରଥମେ ଏହି ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଅଧ୍ୟୟନ କରିବା ପାଇଁ ସବିଶେଷ ତଥ୍ୟ ପ୍ରତି ସଡା ବିଷୟରେ ସୁପାରିଶ କର, ଏବଂ ସେତେବେଳେ କେବଳ ସେମାନଙ୍କର ସଂସ୍ଥାପନକୁ ଗତି କର | ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମେ ମାୟାଙ୍କ ମୁଖ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ ପରିବେଶ ବହନ କରିବୁ ଏବଂ ଆନିମେସନ୍ ର ଏକ ଉଦାହରଣ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବୁ:

  1. ନିରାପଦରେ ପ୍ରଥମର ପ୍ରଥମ ସମ୍ପ୍ରଦାୟ ପରେ, ଆପଣଙ୍କୁ "ଫାଇଲ୍" ମେନୁ ମାଧ୍ୟମରେ ଏକ ନୂଆ ଦୃଶ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ପଡିବ |
  2. ଅଟୋଡେସ୍ ମାୟା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ଆନିମେସନ୍ ପାଇଁ ଏକ ନୂତନ ଦୃଶ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରିବା |

  3. ଏବେ, ଜାଗା ର ମୁଖ୍ୟ ଉପାଦାନ ଦେଇ ଚାଲିବା | ଶୀର୍ଷରେ ଆପଣ ବିଭିନ୍ନ ଟ୍ୟାବ୍ ସହିତ ପ୍ୟାନେଲ୍ ଦେଖନ୍ତି ଯାହା ଶବ, ସେମାନଙ୍କର ସମ୍ପାଦନ, ମୂର୍ତ୍ତି, ରେଣ୍ଡରିଂ ଏବଂ ଆନିମେସନ୍ ଯୋଗ କରିବା ଦାୟୀ | ତୁମର ଦୃଶ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି ସମୟରେ ଏସବୁ ଉପଯୋଗୀ | ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ମ basic ଳିକ ବସ୍ତୁ ପରିଚାଳନା ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରଦର୍ଶିତ କରେ | ମ In ିରେ ଏକ ଦୃଶ୍ୟ ଅଛି, ଯେଉଁଥିରେ ସମସ୍ତ ମ basic ଳିକ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ଘଟେ | ନିମ୍ନରେ ଏକ ଷ୍ଟୋରବୋର୍ଡ ସହିତ ଏକ ଟାଇମଡଲାଇନ୍ ଅଛି, ଯେଉଁଠାରେ ଆନିମେସନ୍ ଚାବିଟି ସୂଚିତ କରେ |
  4. ଅଟୋଡୋସେକ୍ ମାୟା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ କାର୍ଯ୍ୟ ପରିବେଶର ମୁଖ୍ୟ ଉପାଦାନଗୁଡିକ |

  5. ଆପଣ ଆନିମେସନ୍ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ, ଆମେ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ସେଟିଂ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାକୁ ଦୃ strongly ଭାବରେ ସୁପାରିଶ କରୁ | ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବଟନ୍ ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ "ପ୍ଲେବ୍ୟାକ୍ ସ୍ପିଡ୍" ପାଇଁ "24 FPS x 1" ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରନ୍ତୁ | ଚଳପ୍ରଚଳ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ସୁନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକ ହେବ, ଯେହେତୁ ଡିଫଲ୍ଟ ଇଞ୍ଜିନ୍ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ ସର୍ବାଧିକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟକ ଫ୍ରେମ୍ ଦେବ |
  6. ଅଟୋଡେସ୍କ ମାୟା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ଫ୍ରେମ୍ ପ୍ଲେକ୍ କଷ୍ଟୋମାଇଜ୍ କରନ୍ତୁ |

  7. ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମେ ମଡେଲିଂ ଓ ମୂର୍ତ୍ତିପୂର୍ଣ୍ଣକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିବୁ ନାହିଁ, କାରଣ ଆର୍ଟିକିଲର ବିଷୟଟି ଏହା ପାଖରେ ରଖିବ ନାହିଁ, ଏବଂ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଚୁକ୍ତିନାମା ପ୍ରଫେସନାଲ୍ ପାଠ୍ୟକ୍ରମର ସାହାଯ୍ୟରେ ଏହାକୁ ଭଲ ଭାବରେ ଅଧ୍ୟୟନ କରନ୍ତୁ, ଯେଉଁଠାରେ ସେମାନେ ଏହିପରି କାର୍ଯ୍ୟର ସମସ୍ତ ସୂକ୍ଷ୍ମତା ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରନ୍ତି | ତେଣୁ, ଚାଲ ତୁରନ୍ତ ଏକ ବିସ୍ତୃତ ଦୃଶ୍ୟ ଗ୍ରହଣ କରିବା ଏବଂ ଆମେ ବଲର ଗତିର ସରଳ ଆନିମେସନ୍ ସହିତ କାରବାର କରିବୁ | ରନରକୁ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଫ୍ରେମକୁ ରଖ, ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ କିଷ୍ଟ୍ରୋକ ଫଙ୍କସନ୍ (ଅବସ୍ଥାନ ଚଳାଇବା ପରେ ଉପକରଣକୁ ତୁରନ୍ତ ସଞ୍ଚୟ କରାଯିବ) |
  8. ଅଟୋଡେସ୍କ ମାୟା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ଆନିମେସନ୍ |

  9. ସ୍ଲାଇଡରକୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସଂଖ୍ୟକ ଫ୍ରେମରେ ଘୁଞ୍ଚାନ୍ତୁ, ଏବଂ ତାପରେ ଆବଶ୍ୟକ ଅକ୍ଷ (X, y, z) ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରି ବଲକୁ ଟିକେ ଟାଣନ୍ତୁ |
  10. ଅଟୋଡୋସେକ୍ ମାୟା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ଆନିମେସନ୍ ପାଇଁ ଗତିଶୀଳ ଉପାଦାନଗୁଡିକ |

  11. ସମଗ୍ର ଦୃଶ୍ୟ ସମାପ୍ତ ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତ ଉପାଦାନ ସହିତ ସମାନ କାର୍ଯ୍ୟ କର | ବଲ୍ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ତୁମେ ଭୁଲିବ ନାହିଁ ଯେ ଏହା ଏହାର ଅକ୍ଷରେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କରିବା ଉଚିତ୍ | ବାମ ପେନ୍ ରେ ଥିବା ସଂଲଗ୍ନ ଟୁଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଏହା କରାଯାଇଥାଏ |
  12. ଅଟୋଡେସ୍କ ମାୟା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ଆନିମେସନ୍ ସମାପ୍ତ କରିବା |

  13. ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, "ରେଣ୍ଡରିଂ" ଟ୍ୟାବ୍ କୁ ଯାଆନ୍ତୁ ଏବଂ ଏକ ପ୍ରଦୀପ ବ୍ୟବହାର କରି ଆଲୋକ ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା, ଏହାର ସୂର୍ଯ୍ୟ | ଆନନ୍ଦ ଅନୁଯାୟୀ ସମର୍ପଣ କରାଯାଇଛି | ପଫଲ୍ସ ପାଠ୍ୟକ୍ରମରେ ଏହା ମଧ୍ୟ ପ୍ରଦତ୍ତ ହୋଇଛି, କାରଣ ଛାୟାରର ପତନ ଏବଂ ଚିତ୍ରର ସାମଗ୍ରିକ ଧାରଣା ଆଲୋକ ନିର୍ମାଣରେ ନିର୍ଭର କରେ |
  14. ଅଟୋଡୋସେକ୍ ମାୟା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ମଞ୍ଚରେ ହାଲୁକା ଯୋଗ କରିବା |

  15. ଆନିମେସନ୍ ସମାପ୍ତ ହେବା ପରେ, "ୱିଣ୍ଡୋ" ବିସ୍ତାର କରନ୍ତୁ, କାର୍ଯ୍ୟାସା ବିଭାଗ ବିଭାଗକୁ ବିସ୍ତାର କରି ରେଣ୍ଡ ୱିଣ୍ଡୋକୁ ଯାଆନ୍ତୁ |
  16. ଅଟୋଡୋସେକ୍ ମାୟା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର |

  17. ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ ପରିବେଶରେ, ଶେଷରେ ଦୃଶ୍ୟକୁ ବିନ୍ୟାସ ହୋଇଥାଏ, ବାଣ୍ଟକ, ବାହ୍ୟ ପରିବେଶ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ଏବଂ ଅନ୍ତିମ ଆଲୋକ ସେଟିଂସମୂହକୁ ନିଆଯାଏ | ଉପଭୋକ୍ତା ଅନୁରୋଧ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟ ଜଟିଳତା ପାଇଁ ଏଠାରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପାରାମିଟର ପୃଥକ ଭାବରେ ଚୟନ କରାଯାଇଛି |
  18. ଅଟୋଡୋସେକ୍ ମାୟା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ପ୍ରକଳ୍ପର ରେଣ୍ଡର୍ କରିବା |

  19. ରେଣ୍ଡର୍ କିପରି ଶେଷ କରିବେ, "ଫାଇଲ୍" ମେନୁ ମାଧ୍ୟମରେ ରପ୍ତାନି ମୋଡ୍ କୁ ଯାଆନ୍ତୁ |
  20. ଅଟୋଡୋସେକ୍ ମାୟା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ପ୍ରକଳ୍ପର ସଂରକ୍ଷଣକୁ ସଂକ୍ରମଣ |

  21. ପ୍ରୋଜେକ୍ଟକୁ ସଠିକ୍ ସ୍ଥାନ ଏବଂ ସୁବିଧାଜନକ ଫର୍ମାଟରେ ସେଭ୍ କରନ୍ତୁ |
  22. ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଅଟୋଡେସ୍କ ମାୟା ରେ ଏକ ପ୍ରକଳ୍ପ ସଞ୍ଚୟ କରିବା |

ଆଜିର ସାମଗ୍ରୀର framework ାଞ୍ଚା ମଧ୍ୟରେ ଆମେ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରିବୁ ଆମେ କେବଳ କାର୍ଟୁନ୍ ତିଆରି ପାଇଁ ଆମାଟୁର ଏବଂ ବୃତ୍ତିଗତ ସମାଧାନର ସାମଗ୍ରିକ ଚିତ୍ର ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଥିଲୁ | ଅବଶ୍ୟ, ଅନେକ ଦିଗ ମିସ୍ ହେଉଥିଲା, ପରଠାରୁ ସମସ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟ ସହିତ ବିସ୍ତୃତ ପରିଚୟ ଅଧିକ ସମୟ ଆସିବ, ଏବଂ ସମସ୍ତେ ଏହା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି ନାହିଁ | ବଦିତି ରେ, ଆମେ ନିଜେ ବିକାଶକାରୀଙ୍କ ସହିତ ନିଜକୁ ପରିଚାୟ ଦେଇ ପରାମର୍ଶ ଦେଉଛୁ, ଯେଉଁ ସାହାଯ୍ୟ ସହିତ ଆପଣ ଏଗୁଡିକ ଜଟିଳ ଉପକରଣ ସହିତ କାମ କରିବାକୁ ରାସ୍ତା ଅତିକ୍ରମ କରିପାରିବେ | ନିମ୍ନଲିଖିତ ଲିଙ୍କରେ ଥିବା ସାମଗ୍ରୀଗୁଡ଼ିକରେ ସମସ୍ତ ଆବଶ୍ୟକୀୟ ସୂଚନା ମିଳିପାରିବ |

ମୋହୋ ଆନିମେସନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଭିଡିଓ ଏବଂ ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ |

ମାୟା ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ସ |

ଉପରେ ତୁମେ କେବଳ ତିନୋଟି ଉପଲବ୍ଧ ବିକଳ୍ପ ସହିତ ପରିଚାଳିତ ହୋଇଛ ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ବିଭିନ୍ନ ଅସୁବିଧା ସ୍ତରର କାର୍ଟୁନ୍ ତିଆରି କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଇଣ୍ଟରନେଟରେ, ତଥାପି ଅନେକ ସମାନ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଅଛି ଯାହା କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକର ଏକ ଭିନ୍ନ ସେଟ୍ ଏବଂ ଉପକରଣ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ | ଏକ ପୃଥକ ଆର୍ଟିକେଲରେ ଅନ୍ୟ ଜଣେ ଲେଖକ ଏହିପରି ସଫ୍ଟୱେର୍ ର ସର୍ବୋତ୍ତମ ପ୍ରତିନିଧୀଙ୍କ ତାଲିକା ସୃଷ୍ଟି କଲେ | ଏହା ସହିତ, ଅନ୍ -2 ଆନିମେସନ୍ ପାଇଁ ପୂର୍ବରୁ ଅନଲାଇନ୍ ସେବା ଅଛି | ସେମାନଙ୍କ ସହିତ, ଆପଣ ନିମ୍ନ ଲିଙ୍କରେ କ୍ଲିକ୍ କରି ମଧ୍ୟ ପ read ିପାରିବେ |

ଏହା କୁ ବି ଦେଖ:

କାର୍ଟୁନ୍ ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ |

ଅନ୍ଲାଇନ୍ରେ ଏକ କାର୍ଟୁନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |

ଆହୁରି ପଢ