ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ କିପରି ସୃଷ୍ଟି କରିବେ |

Anonim

ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ କିପରି ସୃଷ୍ଟି କରିବେ |

ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦିନ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ସକ୍ରିୟ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବ୍ୟବହାରକାରୀ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି | ସେଗୁଡିକ PC ପାଇଁ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ସୁଗମ କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଛି ଏବଂ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସଂଖ୍ୟକ କାର୍ଯ୍ୟ କର | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଆପଣ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉଦାହରଣଗୁଡିକୁ ଗଣନା କରନ୍ତି, ଏକ ପାଠ୍ୟ ସମ୍ପାଦକରେ ଆପଣ କ any ଣସି ଜଟିଳତାର ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି, ଏବଂ ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ପ୍ରିୟ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରକୁ ପ୍ଲେୟାର ମାଧ୍ୟମରେ ଶୁଣନ୍ତୁ | ଏହି ସମସ୍ତ ସଫ୍ଟୱେର୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ବ୍ୟବହାର କରି ସୃଷ୍ଟି ହୋଇ ଏକ ଗ୍ରାଫିକାଲ୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ସହିତ ସମାପ୍ତ | ଆଜି ଆମେ ସାଂସାରିକ ଅନୁପ୍ରୟୋଗର ଦୁଇଟି ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ଆଲୋଚନା କରିବାକୁ ଚାହିଁବୁ |

ଆପଣଙ୍କର ୱିଣ୍ଡୋଜ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |

ବର୍ତ୍ତମାନ ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଏବଂ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷାଗୁଡ଼ିକୁ ସୂଚିତ କରିପାରିବେ, ତଥାପି, କିଛି ଉପଯୁକ୍ତ ପାଣ୍ଠି ଅଛି ଯାହା ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହୃଦୟଙ୍ଗମ କରିବା ସମ୍ଭବ କରିଥାଏ | ଏଥିସହ, ମାଗଣା ଚାର୍ଜ ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ ଉତ୍ସ କୋଡ୍ ଯୋଗକରିବା ସହିତ PP, ବର୍ଣ୍ଣର ଉଦାହରଣଗୁଡ଼ିକର ଉଦାହରଣ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ | ତେଣୁ, କାର୍ଯ୍ୟଟି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ମନେ ଅଛି, ତୁମେ କେବଳ ଅଧିକ କରିବାକୁ ପ୍ରଦାନ କରୁଥିବା ପଦ୍ଧତି ବାଛିବା ଆବଶ୍ୟକ |

ପଦ୍ଧତି 1: ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଲେଖିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ |

ଯଦି ଆପଣ ଖେଳଗୁଡିକ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଆଗ୍ରହୀ, ଯଦି ଆପଣ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ସାଧନ ବିଷୟରେ ଜାଣିଛନ୍ତି ଯେଉଁଠାରେ ଅନେକ ଉପାଦାନଗୁଡିକରେ ନିର୍ମାଣ କରାଯାଇଛି ଏବଂ ମ basic ଳିକ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟଗୁଡ଼ିକ ନିର୍ମାଣ କରାଯାଇଛି | ଉପଲବ୍ଧ ତଥ୍ୟର ସିଷ୍ଟମରୁ ଏକ ଖଣ୍ଡ ଚିତ୍ର ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଉପଭୋକ୍ତା କେବଳ ଗୋଟିଏ-ଖଣ୍ଡ ଚିତ୍ର ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ରହିଛନ୍ତି | ପ୍ରାୟ ସମାନ ନୀତି କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ଦ୍ୱାରା ନିଜର ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଆମେ ହିଆସ୍ଙ୍କୁ ନେଇ Russian ଷରେ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଲୋକାଲାଇଜେସନ୍ ସହିତ ଏକମାତ୍ର ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ସମାଧାନ |

ଅଫିସିଆଲ୍ ସାଇଟରୁ ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ |

  1. ହିଆସାମରେ ଏକ ଆଦିମ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ତୁରନ୍ତ ଏକ ସରଳ ନିର୍ଦ୍ଦେଶକୁ ବିଚାର କରିବାକୁ ଅଗ୍ରଗତି କରିବାକୁ ଅଗ୍ରଗତି କରନ୍ତୁ | ଟୁଲ୍ ବ୍ୟବହାରକୁ ଡାଉନଲୋଡ୍ ଏବଂ ସଂସ୍ଥାପନ କରିବାକୁ ଉପରୋକ୍ତ ସୂଚକାଙ୍କ ପାଖକୁ ଯାଆନ୍ତୁ |
  2. ଉନ୍ମୋଚନ ପରେ, ବ୍ୟବହାର ଏବଂ ବାରମ୍ବାର ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ଉପରେ ସୂଚନା ପ read ନ୍ତୁ | ସଙ୍ଗେ ସଙ୍ଗେ ଆମେ ଧ୍ୟାନ ଦେବାକୁ ଚାହୁଁ ଯେ କିଛି ଆଣ୍ଟିଭାଇରସ୍ ଏଲଇୟିମସ୍ ହିଆଷାମଙ୍କୁ ଏକ ଦୁଷ୍ଟ କୋଡ୍ ଭାବରେ ଚିହ୍ନିଥାଏ, ଲଞ୍ଚେଡ୍ ଫାଇଲଗୁଡ଼ିକୁ ଅବରୋଧ କରି | ତେଣୁ, ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ଏକ କିଛି ଅସୁବିଧା ଅଛି, ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ସୁରକ୍ଷା ଅକ୍ଷମ କରିବା ପାଇଁ ଆମେ ଏକ ବ୍ୟତିକ୍ରମ ଉପକରଣ କିମ୍ବା ସମୟ ସହିତ ଏକ ବ୍ୟତିକ୍ରମ ବିନ୍ୟାସ ଯୋଡିବାକୁ ସୁପାରିଶ କରୁ |
  3. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ |

  4. "ଫାଇଲ୍" ମେନୁ ମାଧ୍ୟମରେ ଏକ ନୂତନ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |
  5. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମରେ ଏକ ନୂତନ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର ସଙ୍କଳନ |

  6. ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକର ପସନ୍ଦ ସହିତ ଏକ ନୂତନ ୱିଣ୍ଡୋ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେବ | ଆଜି ଆମେ ଏକ ଗ୍ରାଫିକାଲ୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ସହିତ ଏକ ମାନକ X ପ୍ରୋଗ୍ରାମରେ ଧ୍ୟାନ କରିବାକୁ ଚାହୁଁ |
  7. ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ହିଆସମ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ଲେଖିବା ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରକାର ପ୍ରୟୋଗ ଚୟନ କରିବା |

  8. ଏକ ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ପପ୍-ଅପ୍ ତାଲିକାର ଏକ ପସନ୍ଦ ସହିତ ଏକ ସରଳ ଇ ମେନୁ ନିଅ, ଆବଶ୍ୟକ ଅଂଶ ସଂଖ୍ୟା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା ସହିତ | ହିଆମ୍ ର ମୁଖ୍ୟ ଉପାଦାନର କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ ଏହି ପସନ୍ଦ ତିଆରି କରାଯାଇଥିଲା | ପ୍ରଥମେ, ଉପଯୁକ୍ତ ବଟନ୍ ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରି ମୁଖ୍ୟ ୱିଣ୍ଡୋରେ ଆମେ ଏକ ନୂତନ ଆଇଟମ୍ ଯୋଡିବାକୁ ଅଗ୍ରଗତି କରିବାକୁ ଅଗ୍ରଗତି କରୁ |
  9. ପ୍ରୋଗ୍ରାମରେ ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଯୋଗ କରିବା ପାଇଁ ଉପାଦାନ ପ୍ୟାନେଲ୍ ଖୋଲିବା |

  10. ୱିଣ୍ଡୋରେ ଯାହା ଖୋଲିବ, ଆପଣ ଦେଖିବେ ଯେ ଆବଶ୍ୟକଗୁଡ଼ିକୁ ବାଛିବା ପାଇଁ ସମସ୍ତ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ସୁବିଧାଜନକ ଭାବରେ ବଣ୍ଟନ କରାଯାଏ | ଏହା ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରି ଏକ ପପ୍-ଅପ୍ ତାଲିକା ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |
  11. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରେ ଯୋଡିବା ପାଇଁ ଏକ ପପ୍-ଅପ୍ ତାଲିକା ଚୟନ କରନ୍ତୁ |

  12. ଆଇଟମ୍ କୁ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ରକୁ ଘୁଞ୍ଚାନ୍ତୁ, ଏବଂ ତାପରେ ମୁଖ୍ୟ ୱିଣ୍ଡୋକୁ ସଂଯୋଗ କରନ୍ତୁ |
  13. ହିଆମାସ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମରେ ଥିବା ମୁଖ୍ୟ ମେନୁ ସହିତ ଏକ ପପ୍-ଅପ୍ ତାଲିକାକୁ ସଂଯୋଗ କରିବା |

  14. ରେଖାଗୁଡିକ ପୂରଣ କରିବାକୁ ତାଲିକା ଦୁଇଥର କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ନୂତନ ସ୍ଥାନ ଏକ ନୂତନ ଧାଡିରେ ଲେଖାଯାଇଛି |
  15. ହାୟାମ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ଯୋଗ କରାଯାଇଥିବା ତାଲିକା ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ ସମ୍ପାଦନା |

  16. ସବୁଜ ଟିକ୍ ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରି ପରିବର୍ତ୍ତନଗୁଡ଼ିକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ |
  17. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓର ଅତିରିକ୍ତ ତାଲିକାରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ ସଞ୍ଚୟ କରନ୍ତୁ |

  18. ଏବେ, ସାଧାରଣ ପାଠ୍ୟ ଯୋଡିବା ଯାହା ପପ୍-ଅପ୍ ମେନୁର ନାମ ସୂଚାଇବ |
  19. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମରେ ଲେଖା ଯୋଗ କରିବା |

  20. ବସ୍ତୁ ଖୋଲ ଏବଂ ଏହାକୁ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସହିତ ପୂରଣ କର |
  21. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓର ମୁଖ୍ୟ ୱିଣ୍ଡୋରେ ଲେଖା ସେଟ୍ ପାଇଁ ସେଟ୍ ହୋଇଛି |

  22. ତାଲିକାରୁ ଉପଯୁକ୍ତ ଉପାଦାନ ଚୟନ କରି ଅତିରିକ୍ତ ଚିତ୍ର ଦ୍ୱାରା ଲେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ସୂଚିତ କରନ୍ତୁ |
  23. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ଏକ ପ୍ରତିଛବି ଯୋଡିବାକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ |

  24. ଏସବୁ ମଧ୍ୟ ମୁଖ୍ୟ ୱିଣ୍ଡୋ ସହିତ ବାନ୍ଧିବା ଆବଶ୍ୟକ |
  25. ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଇଉର ମୁଖ୍ୟ ୱିଣ୍ଡୋରେ ପ୍ରତିଛବି ବାନ୍ଧିବା |

  26. ହିଆସ୍ ବିଭିନ୍ନ ଆକାର ଏବଂ ଫର୍ମାଟ୍ ର ଚିତ୍ରକୁ ସମର୍ଥନ କରେ, ଏହା ସମାନ ଭାବରେ ପାଠ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଯୋଡା ଯାଇଥାଏ |
  27. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ ବସ୍ତୁରେ ଏକ ପ୍ରତିଛବି ଯୋଡିବା |

  28. ଅତିରିକ୍ତ ଭାବରେ ଏକ ବିଲ୍ଟ-ଇନ୍ ଏଡିଟର୍ ଅଛି, ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ଚିତ୍ରର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅଂଶ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ |
  29. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ଇମେଜ୍ ଇମେଜ୍ ଇମେଜ୍ କରିବା |

  30. ପରବର୍ତ୍ତୀ, "ViE" ଦେଖ "ମାଧ୍ୟମରେ ଆପଣ" ଫର୍ମ ସମ୍ପାଦକ "ଚଲାଇପାରିବେ |
  31. ଏଡିଟ୍ ମୋଡ୍ ziasm ଷ୍ଟୁଡିଓକୁ ସୁଇଚ୍ କରନ୍ତୁ |

  32. ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ ଚଳପ୍ରଚଳ ଏବଂ କ୍ଷୀଣ କରି ୱିଣ୍ଡୋରେ ଥିବା ସମସ୍ତ ଉପାଦାନ ଖୋଜିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେବ |
  33. ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ହିଆସମ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ବସ୍ତୁର ଅବସ୍ଥାନ ସଂପାଦନ କରିବା |

  34. ପ୍ରତ୍ୟେକ ବସ୍ତୁ କିମ୍ବା ମେନୁ "ଉପାଦାନ ଗୁଣ" ୱିଣ୍ଡୋ ମାଧ୍ୟମରେ ସମ୍ପାଦିତ ହୁଏ | ଗୋଟିଏ ମେନୁ କିମ୍ବା ୱିଣ୍ଡୋ ପ reading ିବା ପରେ ମ basic ଳିକ ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ଦେଖିବାକୁ ଏହାକୁ ଚଲାନ୍ତୁ |
  35. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଏଲିମେଣ୍ଟର ଗୁଣ ବ୍ୟବହାର କରୁ |

  36. ଏଠାରେ ତୁମେ ମୁଖ୍ୟ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରିବ, ତେବେ ସାଇଜ୍ ସେଟ୍ କରିପାରିବ, କର୍ସର୍ ସେଟ୍ କରିପାରିବ, ଯାହା କର୍ସର୍ ର ଅବସ୍ଥାନ ମୁଖ୍ୟ ୱିଣ୍ଡୋ ସହିତ ସମ୍ପର୍କୀୟ ଏବଂ ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକର ଗୋଟିଏ ଅଂଶ ଯୋଡିପାରିବ |
  37. ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ହାଜସମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ଥିବା ଗୁଣ ସେଟ୍ କରିବା |

  38. ଡିଫଲ୍ଟ ଗୁଣ ୱିଣ୍ଡୋ ଡାହାଣରେ ଅଛି | ଆସନ୍ତୁ ପାଠ୍ୟ ଏଡିଟ୍ କରିବା ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦେବା | ଏକ ଫଣ୍ଟ, ରଙ୍ଗ ଏବଂ ଆକାର ଚୟନ କରନ୍ତୁ | "ଷ୍ଟାଇଲ୍" ବିଭାଗ, ଇଟାଲିକ୍, ଅଣ୍ଡରସ୍କୋର୍ କିମ୍ବା ହାଇଲାଇଟ୍ ଫ୍ୟାଟି ସକ୍ରିୟ ହୋଇଛି |
  39. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମରେ ଥିବା ସମ୍ପତ୍ତି ଟ୍ୟାବ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ପାଠ୍ୟ ସେଟ୍ କରିବା |

  40. ଅଂଶ ସଂଖ୍ୟା ସଜାଡିବା ପାଇଁ ଏକ ଚଳପ୍ରଚଳ ସ୍ଲାଇଡର୍ ଯୋଡନ୍ତୁ |
  41. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମରେ ଏକ ପରିମାଣର ସଂଜ୍ଞା ସ୍ଲାଇଡର୍ ଯୋଡିବା |

  42. "ଗୁଣବାସେଶ" ମେନୁରେ, ଆପଣଙ୍କୁ ମାର୍କର ସର୍ବନିମ୍ନ ଏବଂ ସର୍ବାଧିକ ମୂଲ୍ୟକୁ ବିନ୍ୟାସ କରିବାକୁ ପଡିବ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, 1 ରୁ 6 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ |
  43. ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ହିଆସମ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ସ୍ଲାଇଡର୍ ସଂଖ୍ୟା ସେଟ୍ କରିବା |

  44. ପ୍ରତ୍ୟେକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପରେ, ଆପଣ ନିଜକୁ ଫଳାଫଳ ସହିତ ନିଜକୁ ପରିଚିତ କରିବା ଏବଂ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ କ er ଣସି ତ୍ରୁଟି ନାହିଁ |
  45. ହିଆମ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ରୂପ ଯାଞ୍ଚ କରୁଛି |

  46. ସମାପ୍ତ ହେବା ପରେ, ଆମେ କ୍ରମର ପ୍ରସ୍ତୁତତାକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରି "ଓକେ" ବଟନ୍ ଯୋଡିବା ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତାବ ଦେଉଛୁ | ଏହା "ଦ୍ରୁତ ବଣ୍ଟନ୍" ବିଭାଗରେ ଅବସ୍ଥିତ |
  47. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ରେ ଏକ ନିଶ୍ଚିତକରଣ ବଟନ୍ ଯୋଗ କରିବା |

  48. ନାମ ବଟନ୍ ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, "ଓକେ" କିମ୍ବା "ଅର୍ଡର ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ" |
  49. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମରେ ନିଶ୍ଚିତକରଣ ବଟନ୍ ସେଟ୍ କରିବା |

  50. ଦୁଇଟି ପଦବୀର ଯୋଗ ସମାପ୍ତ କରିବା ପରେ, ଆମେ ନିମ୍ନରେ ଥିବା ସିଷ୍ଟୁସ୍ କରିଥାଉ ଯାହାକୁ ଆପଣ ନିମ୍ନରେ ଥିବା ସିଷ୍ଟମରେ ଦେଖୁଛନ୍ତି | ଅବଶ୍ୟ, ଏଠାରେ ଆପଣଙ୍କୁ ତଥାପି କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା, ରୂପାନ୍ତରିତତା, ରୂପରେ କାମ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ତଥାପି, ହିଆମର ନୀତିକୁ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ କେବଳ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରାଯାଇଥିଲା |
  51. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ସଞ୍ଚୟ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ପୂର୍ବାବଲୋକନ କରନ୍ତୁ |

  52. ଯଦି ଆପଣ ଏକ ବିରତି ନେବାକୁ କିମ୍ବା କାର୍ଯ୍ୟନାଲ୍ୱିତ ଫାଇଲକୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ରୂପାନ୍ତର ପାଇଁ ସମାପ୍ତ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟକୁ ସେଭ୍ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, ସେଭ୍ ବଟନ୍ ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ହାର୍ଡ ଡିସ୍କ ସ୍ଥାନ ଚୟନ କରନ୍ତୁ |
  53. ହିଆମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ଏକ ସମାପ୍ତ ପ୍ରକଳ୍ପ ସଞ୍ଚୟ କରିବା |

ବିବେଚିତ ଉପକରଣର ସାମର୍ଥ୍ୟ କେବଳ ଏକ ସରଳ ଗ୍ରାଫିକ୍ ପ୍ରୟୋଗ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଯଥେଷ୍ଟ ନୁହେଁ | ବହୁ କମ୍ପ୍ଲେକ୍ସ ୱାର୍କ ସହିତ ହିୟମ୍ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପାନ୍ତର, ଯେପରିକି ଇଣ୍ଟରନେଟରୁ ଜଣେ ଖେଳାଳି କିମ୍ବା ଫାଇଲ୍ ଲୋଡର୍ ସୃଷ୍ଟି | ଅବଶ୍ୟ, ଏହାକୁ ବହୁତ ଅଧିକ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ କରିବାକୁ ପଡିବ ଏବଂ ଅନେକ ଯୋଜନା ଏବଂ ଏମ୍ବେଡ୍ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ ଶିଖିବେ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଫୋରମ୍ ପାଇଁ ଯଦି ଆପଣ ଅଫିସିଆଲ୍ ଉତ୍ସ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ତେବେ ଏହା ଅତ୍ୟନ୍ତ ସହଜ ଅଟେ | ସେଠାରେ, ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ କେବଳ ସେମାନଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟ ବାଣ୍ଟନ୍ତି ନାହିଁ, ବରଂ ସଫ୍ଟୱେର୍ ର ଡିଜାଇନ୍ ର Contermers ଟି ମାର୍ଟର୍ଙ୍କୁ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରନ୍ତି | ଅଧିକନ୍ତୁ, ଯେତେବେଳେ କ any ଣସି ପ୍ରଶ୍ନ ଅଛି, ତେବେ ସାମ୍ପ୍ରତିକ ଅସୁବିଧାକୁ ବିସ୍ତୃତ ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବାରେ କିଛି ଆପଣଙ୍କୁ ପୃଥକ ବିଷୟ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ କିଛି ବାରଣ କରେ ନାହିଁ |

ସରକାରୀ ଫୋରମ୍ ହାୟମ୍ କୁ ଯାଆନ୍ତୁ |

ପଦ୍ଧତି ୨: ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ଏବଂ ବିକାଶ ପରିବେଶ |

ଯେହେତୁ ପୂର୍ବରୁ ଉଲ୍ଲେଖ କରାଯାଇଛି, ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ସମସ୍ତ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷାରେ ଲିଖିତ | କିଛି ଜଟିଳ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟରେ, ଅନେକ yaas ତୁରନ୍ତ ଜଡିତ | ସଫ୍ଟୱେର୍ ଲେଖିବାର ଏହି ପଦ୍ଧତି ହେଉଛି ସବୁଠାରୁ ଜଟିଳ, କିନ୍ତୁ ଯେତେବେଳେ ଭାଷାଗୁଡ଼ିକୁ ମାଷ୍ଟର କରିବା, ତୁମେ ନିର୍ବିଶେଷରେ ସଫ୍ଟୱେର୍, ୟୁଟିଲିଟି କିମ୍ବା ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟରେ ପ୍ରାୟ ବେସୋର ଲୋଟିହୀନ କ୍ଷମତା ପାଇଛ | ମୁଖ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ ହେଉଛି ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବା | ପ୍ରସିଦ୍ଧ ତାଲିମ ସେବା ଜେକ୍ରିନିନ୍ ଠାରୁ ବିଶେଷଜ୍ଞ ଏହି ପ୍ରଶ୍ନ ଦେବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିଛନ୍ତି | ସମସ୍ତ ଆବଶ୍ୟକୀୟ ସୂଚନା ନିମ୍ନ ଲିଙ୍କରେ ମିଳିପାରିବ |

5 ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ଯାହା ପ୍ରଥମେ ଶିଖିବା ଆବଶ୍ୟକ |

ବର୍ତ୍ତମାନ ପ୍ରବର୍ତ୍ତିତ ସାହାଯ୍ୟରେ ଉଲ୍ଲେଖ କରାଯାଇଥିବା ବ୍ୟବସ୍ଥାପିତ ବିଷୟରେ ଅନେକ ବିକଳ୍ପ ବିଷୟରେ ବିଚାର କରିବା | ପ୍ରଥମେ ଆମେ ପାଇଥନ୍ ଉପରେ ସ୍ପର୍ଶ କରିବୁ, ଯାହାକୁ କିଛି ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ସହଜ ଭାଷା ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ | ଏକ ସରଳ ଗ୍ରାଫିକ୍ ୱିଣ୍ଡୋ ପାଇଁ ସ୍କ୍ରିନ୍ ରେ ଦେଖାଯିବା ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କୁ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ଟାଇନ୍ ଲାଇବ୍ରେରୀରେ ସଂଯୋଗ କରିବାକୁ ପଡିବ ଏବଂ ଏହି ଫର୍ମାଟ୍ ର କୋଡ୍ ଲେଖିବାକୁ ପଡିବ:

TKinter ଆମଦାନୀ ଠାରୁ *

ଶ୍ରେଣୀ ରଙ୍ଗ (ଫ୍ରେମ୍):

Def __init __ (ଆତ୍ମ, ପିତାମାତା):

ଫ୍ରେମ୍ .__ init __ (ଆତ୍ମ, ପିତାମାତା)

Self.erent = ପିତାମାତା |

DEFT MAY ():

root = tk ()

ରୁଟ .ମୁମେଟ୍ରି ("1920x1080 + 300 + 300")

ଆପ୍ = ରଙ୍ଗ (ମୂଳ)

ମୂଳ .ମେନଲପ୍ ()

ଯଦି __ == "__MAin__":

ମୁଖ୍ୟ ()

ପାଇଥନ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷାରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଏକ ୱିଣ୍ଡୋ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବା |

ପରବର୍ତ୍ତୀ ଯୋଡନ୍ତୁ ଯୋଡନ୍ତୁ ଆପଣ ନିମ୍ନରେ ଥିବା ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ରେ ଦେଖନ୍ତି | ଏହା ମାନକ ପେଣ୍ଟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଭାବରେ ସମାନ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ବିଷୟରେ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରେ |

ପାଇଥନ୍ ଉପରେ ଗ୍ରାଫିକ୍ ଆବେଦନ କୋଡ୍ ଖୋଲିବା |

ଏକ ସଫଳ ସଂକଳନ ପରେ, ପୂର୍ବରୁ ଯୋଡି ହୋଇଥିବା ବଟନ୍ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ | ବ୍ରଶ୍ ଏବଂ ରଙ୍ଗର ଆକାର ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦାୟୀ |

ପାଇଥନ୍ ଉପରେ ରୂପ ଗ୍ରାଫିକ୍ ପ୍ରୟୋଗ |

ଯେହେତୁ ଆପଣ ଦେଖିପାରିବେ, GUI (ଗ୍ରାଫିକାଲ୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ସହିତ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ କୁ ବୁ understand ି ପାରନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ପ୍ରଥମେ ଏହା ସାନ୍ତ୍ୱନା ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ ଏବଂ ଛୋଟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ସହିତ ଆରମ୍ଭ କରିବା ଭଲ | ପୋଥନ୍ ଆପଣଙ୍କୁ ମାଗଣା ସାମଗ୍ରୀ, ପାଠ୍ୟ ଏବଂ ସାହିତ୍ୟରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ, ଯାହା ବର୍ତ୍ତମାନ ଆବଶ୍ୟକ ସାମଗ୍ରୀ ଅଧ୍ୟୟନ ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ |

Geebbrineents ଉପରେ ଉପରୋକ୍ତ ପ୍ରବନ୍ଧରେ, C # ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଧ୍ୟାନ ପାଇଁ ଏବଂ କେଉଁ କ୍ଷେତ୍ରରେ ସ୍ଥିର କରିନାହାଁନ୍ତି ସେହି ସ୍ଥାନଗୁଡିକୁ ଯାହା ସ୍ଥିର କରିନାହାଁନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ | ୱିଣ୍ଡୋ ପାଇଁ ବିକାଶ ସଫ୍ଟୱେର୍ ମାଇକ୍ରୋସଫ୍ଟ ଅଫ୍ ଭିଜୁଆଲ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଅଫିସିଆଲ୍ ପରିବେଶରେ ପରିଚାଳିତ ହୋଇଛି | କୋଡ୍ ଦେଖାଯାଉଛି ଯେପରି ଆପଣ ନିମ୍ନରେ ଦେଖନ୍ତି:

ନେମସ୍ପେସ୍ ମାଇୱିନାପ୍ |

{

ସିଷ୍ଟମ୍ ବ୍ୟବହାର କରି;

System.Windows.forms ବ୍ୟବହାର କରି;

ସର୍ବସାଧାରଣ ଶ୍ରେଣୀ ମେନ୍ ଫର୍ମ୍: ଫର୍ମ |

{

// ପ୍ରୟୋଗକୁ ଚଲାନ୍ତୁ |

ସର୍ବସାଧାରଣ ଷ୍ଟାଟିକ୍ int ମେନ୍ (ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ [] ଆର୍ଗସ୍)

{

Applicelog.run (ନୂତନ mashnmfm ());

ଫେରସ୍ତ 0;

}

}

}

ଯେହେତୁ ଆପଣ ଦେଖିଥିବେ, ସମାନ ପାଇଥନ୍ ସହିତ କିଛି ପାର୍ଥକ୍ୟ ଅଛି | ଯଦି ଆପଣ ଏହି କୋଡ୍ କପି କରନ୍ତି, ଏହାକୁ IDE ଏବଂ ସଙ୍କଳନ କରନ୍ତୁ, ଯେଉଁଥିରେ ସରଳ ଗ୍ରାଫିକ୍ ୱିଣ୍ଡୋ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେବ ଯେଉଁଠାରେ ବଟନ୍, ଅନ୍ୟ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ସଂଲଗ୍ନ ହେବ |

C # ରେ ଦୃଶ୍ୟ ଗ୍ରାଫିକ୍ ପ୍ରୟୋଗ |

ଆମେ ଭିଜୁଆଲ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓକୁ ଏକ ବିକାଶ ପରିବେଶ ଭାବରେ ଉଲ୍ଲେଖ କରିଥିଲୁ | ଏହା କ any ଣସି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଆବଶ୍ୟକ ହେବ, ଯଦି ଆପଣ PJ ରେ ନିଜର ସଫ୍ଟୱେର୍ ଲେଖିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି, ଯେହେତୁ ମାନକ ନୋଟପ୍ୟାଡ୍ କିମ୍ବା ଟେକ୍ସଟ୍ ଏଡିଟର୍ ଏହା ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ନୁହେଁ | ବିଭିନ୍ନ ଭାଷାକୁ ସମର୍ଥନ କରୁଥିବା ସର୍ବୋତ୍ତମ IDE ସହିତ ପରିଚିତ ହୁଅ, ଆମେ ଅନ୍ୟ ଲେଖକଠାରୁ ଅଧିକ ଅଲଗା ପ୍ରବନ୍ଧରେ ପରାମର୍ଶ ଦେଉଛୁ |

ଅଧିକ ପ readନ୍ତୁ: ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ପରିବେଶ ଚୟନ କରନ୍ତୁ |

ଏହି ଆର୍ଟିକିଲର ଏକ ଅଂଶ ଭାବରେ, ଆମେ ଆପଣଙ୍କୁ ଦୁଇଟି ଉପଲବ୍ଧ ପଦ୍ଧତି ବ୍ୟବହାର କରି ସଫ୍ଟୱେର୍ ଲେଖିବା ପ୍ରକ୍ରିୟା ଭାବରେ ସୀମିତ ରଖିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରୁଥିଲୁ | ଯେହେତୁ ଆପଣ ଦେଖିପାରିବେ, ଏହା ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସରଳ ନୁହେଁ, କାରଣ ତୁମେ ଏହି ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଜ୍ଞାନ ଗ୍ରହଣ ଏବଂ ଅନେକ ଦିଗକୁ ପଠାଇବାକୁ ଶିଖାଇବା | ଉପରୋକ୍ତ ପଦାର୍ଥଗୁଡିକ ପରିଚିତମାନଙ୍କ ପାଇଁ ସାଧାରଣ ସୂଚନା ପ୍ରଦାନ କରି କେବଳ ଏକ ପୂର୍ଣ୍ଣ ସୂଚନା ପ୍ରଦାନ କରି ଅନାଇ ଦିଆଯାଇଥିବା ହୋଇଥିଲା, ଯାହା ସାଂଘାତିକ, ଯାହାକୁ ଆପଣ ଏକ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସୀ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ | ଯଦି ଆପଣ ଯେକ any ଣସି yap କିମ୍ବା ହାୟାମ ପ୍ରତି ଆଗ୍ରହୀ, ତେବେ ସମ୍ପୃକ୍ତ ତାଲିମ ସାମଗ୍ରୀ ଅଧ୍ୟୟନ କରିବାକୁ ବହୁତ ସମୟ ଲାଗିବ |

ଆହୁରି ପଢ