ଷ୍ଟିମ୍ ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ପାରାମିଟରଗୁଡିକ: ବିସ୍ତୃତ ସେଟିଂ |

Anonim

ବାଷ୍ପ ପାରାମିଟରଗୁଡିକ

ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ନିୟମ ଅନୁଯାୟୀ ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପାରାମିଟର ଅନୁଯାୟୀ ବାଷ୍ପ ଖେଳକୁ ବାଧ୍ୟ କରିବାକୁ, ଆପଣ ଲଞ୍ଚର କିଛି ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ସେଟ୍ କରିପାରିବେ | ସେବା ଗେମ୍ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ମାଧ୍ୟମରେ ଏହା କରିବା ସୁବିଧାଜନକ - ତେଣୁ ଉପଭୋକ୍ତା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳକୁ ପୃଥକ ଭାବରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପାରାମିଟରକୁ ବିନ୍ୟାସ କରିବାରେ ସମର୍ଥ ହୋଇପାରିବେ |

ବାଷ୍ପ ଆରମ୍ଭର ଆରମ୍ଭ ପାରାମିଟର ବ୍ୟବହାର କରି |

ମୁଁ କିପରି ବୁ understand ିପାରିବି, ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ପାରାମିଟରଗୁଡିକ କିପରି ଚାଲୁଛି ଠିକ୍ ଅଛି | ଯେତେବେଳେ ସମସ୍ୟା ଉପୁଜେ, ଏହା ସମସ୍ତଙ୍କ ପାଇଁ ବହୁତ ସୁବିଧାଜନକ, କାରଣ ଯେଉଁଥିରୁ ଖେଳ ଦୁର୍ଘଟଣାଗ୍ରସ୍ତ ହୁଏ କିମ୍ବା ଆରମ୍ଭ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି ନାହିଁ | ଏହା ସହିତ, ଉପଭୋକ୍ତା ବିସ୍ତାରିତ ଗୋଟିଏ ଲେଖି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ ହେବେ, ଯାହା ବିନ୍ୟାସ ଫାଇଲରେ ପରିଚିତ ଫାଇଲରେ ନାହିଁ | ଏବଂ ଶେଷରେ, ଆପଣ କିଛି ଅତିରିକ୍ତ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ପାଇପାରିବେ, ଯେପରିକି ଇନ୍-ଗେମ୍ କନସୋଲ୍ |

  1. ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ସେଟ୍ କରିବା ପାଇଁ, ଖେଳ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ଖୋଲନ୍ତୁ, "ଲାଇବ୍ରେରୀକୁ ଯାଆନ୍ତୁ" ସେହି ତାଲିକାରୁ ଖେଳ ଖୋଜ, ଏହା ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କର ଏବଂ "ଗୁଣ ଗୁଣ" ଚୟନ କରନ୍ତୁ |
  2. ବାଷ୍ପରେ ଲାଇବ୍ରେରୀ ମାଧ୍ୟମରେ ଖେଳର ସମ୍ପତ୍ତିକୁ ଯାଆନ୍ତୁ |

  3. ସାଧାରଣ ଟ୍ୟାବରେ, ଖୋଜ ଏବଂ "ସଂସ୍ଥାପନ ଷ୍ଟାର୍ଟ ପାରାମିଟର ..." ବଟନ୍ ଉପରେ ଖୋଜ ଏବଂ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
  4. ବାଷ୍ପ ଖେଳ ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ସେଟିଂସମୂହର ସଂସ୍ଥାପନକୁ ସୁଇଚ୍ କରନ୍ତୁ |

  5. ଡିଫଲ୍ଟ ଖାଲି ଅଛି | ସମସ୍ତ ଦଳ ପରସ୍ପରକୁ ଖାଲି ସ୍ଥାନ ଦ୍ୱାରା ଅଲଗା ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକେ ଏକ ମହିମା ପିନ୍ଧିବା ପୂର୍ବରୁ | ଆପଣ ନିମ୍ନରେ ଥିବାବେଳେ ଆପଣ ଦେଖୁଥିବା ଖେଳକୁ ଅନେକ ପାରାମିଟର ପ୍ରୟୋଗ କରିବାର ଏକ ଉଦାହରଣ |
  6. ବାଷ୍ପରେ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଖେଳ ଚଳାଇବାର ପାରାମିଟରଗୁଡିକ |

ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମେ ବିଶ୍ needs ାସ କରିବୁ ଥିବା ଦଳଗୁଡିକ ଏଠାରେ ଫିଟ୍ ହୋଇପାରିବେ ଆମେ ବିଶ୍ANbage |

ଭଲଭ୍ ଖେଳଗୁଡିକ |

ଭଲଭ୍ ରୁ ସମସ୍ତ ଖେଳ (କାଉଣ୍ଟର ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍, ଡୋଟାଣ୍ଡର ଆନ୍ମୋଲୋଜି ଏବଂ ଏକ ସିରିଜ୍ "ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ, ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ, ପ୍ରାୟ ସମାନ ସେଟ୍ ଅଛି, ପ୍ରାୟ ସମାନ ସେଟ୍ ଯାହା ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଯେକ to ଣସି ପାରାମିଟରର ସେଟ୍ କୁ ସେଟ୍ କରାଯାଇପାରିବ | ଆପଣ ଏହି ଖେଳଗୁଡିକ ଏହି ଡେଭଲପର୍ ଚୟନ କରି ଏହି ଖେଳଗୁଡିକର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ତାଲିକା ଦେଖିପାରିବେ କିମ୍ବା କେବଳ ନିମ୍ନ ଲିଙ୍କରେ କ୍ଲିକ୍ କରି |

ଅଫିସିଆଲ୍ ଷ୍ଟୋର୍ ଷ୍ଟିମ୍ ରେ ଭଲଭ୍ ଠାରୁ ଖେଳ ପୃଷ୍ଠା |

ନିମ୍ନଲିଖିତ ପାରାମିଟରଗୁଡ଼ିକ ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ:

  • -Uautoconfig - ଆପଣଙ୍କ PC ଦ୍ୱାରା ସମର୍ଥିତ ମାନକ ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ଗ୍ରାଫ୍ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ସେଟିଂସମୂହ ପୁନ res ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ | ଯଦି ଆପଣ CFG ଫାଇଲକୁ ହସ୍ତକୃତ ଭାବରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତି, ଖେଳ ସମସ୍ତ ସେଟିଂସମୂହକୁ ଅଣଦେଖା କରିବ;
  • -dev - ଡେଭଲପର୍ ମୋଡ୍, ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଅଟୋଲୋଡିଂ କାର୍ଡ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଖେଳର ରେକର୍ଡିଂ ଆର୍ଥିକ ତଥ୍ୟକୁ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ କରନ୍ତୁ;
  • -ଏସିବଗ୍ - କନସୋଲରେ ପ୍ରବେଶ କରାଯାଇଥିବା ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡ଼ିକର ରେକର୍ଡିଂକୁ ସକ୍ଷମ କରିବା | ସେଭ୍ ଟେକ୍ସଟ୍ ଫାଇଲ୍ ଫାଇଲ୍ ଫାଇଲ୍ ଫାଇଲ୍ ଫାଇଲ୍ ଫାଇଲ୍ ଫାଇଲ୍ ଫାଇଲ୍ ଫାଇଲ୍ ଫାଇଲ୍ କେଟିଏଜ୍ ନେଇଥାଏ, ଯାହା ତୁମେ ବାଳ ସ୍ଥାନୀୟ ଫୋଲ୍ଡରରେ ପାଇବ;
  • -କୋନୋଲ - ଡେଭଲପର୍ କୋନସୋଲ ସହିତ ଖେଳ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ;
  • -Dxlevel - ଖେଳ DirectX ର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସଂସ୍କରଣ ବ୍ୟବହାର କରିବ | ପ୍ରକୃତରେ ପୁରୁଣା ଭିଡିଓ କାର୍ଡ ବ୍ୟବହାର କରିବାବେଳେ, ଯେଉଁଠାରେ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ସଂସ୍କରଣ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ | ସେମାନଙ୍କର କିଛି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକ: -dxlevel 80, -dxlevel 81, -dxlevel 90, -dxlevel 95 |

    ଦୟାକରି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେ ଭାଲଭ୍ ଗେମ୍ସ ସିଧାସଳଖ 7 ଏବଂ ନିମ୍ନରେ ଫ୍ଲାଇଙ୍ଗ୍ ଖେଳ ସହିତ ଫାଟିଯାଉଛି |

  • - ଫୁଲ୍ ସ୍କ୍ରିନ୍ ମୋଡ୍ ରେ ଖେଳ ଚଳାଇବା;
  • -ଦୁ eng ଖଦ କିମ୍ବା -SW - ୱିଣ୍ଡୋ ମୋଡରେ ଖେଳ ଚଲାଇବା;
  • -16BPP କିମ୍ବା -32BP - ମଧ୍ୟମ କିମ୍ବା ଉଚ୍ଚ ରଙ୍ଗ ଗଭୀରତା ସହିତ ଏକ ଖେଳ ଆରମ୍ଭ କରିବା | ପାରାମିଟର କେବଳ ଗୋଲ୍ଡସୋର୍ସ ଇଞ୍ଜିନରେ କାମ କରେ;
  • -w - ପ୍ରଦତ୍ତ ଓସାର ଅନୁଯାୟୀ ସଂଗୃହିତ ଏକ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ସହିତ ଖେଳ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ;
  • -ହ - ଏକ ପୂର୍ବ ଉଚ୍ଚତାରେ ଗଣିତ ହୋଇଥିବା ଏକ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ସହିତ ଖେଳ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ | ଏହା ମନେ ରଖିବା ଉଚିତ୍ ଯେ ପାରାମିଟରଟି ସେଟ୍ ହେବ, ଉଚ୍ଚତାରେ ଏହା ଏକକ ଭାବରେ ଗଣନା କରାଯାଏ, ତେଣୁ ପ୍ରାୟତ assules ଖେଳାଳୀ ଏହି ଦୁ pares ଳୀରୁ ଗଣନା କରାଯାଏ, ତେବେ ଏହା ଆବଶ୍ୟକ ନୁହେଁ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ - w 800 -H 600;
  • -Refresresresh - ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅଦ୍ୟତନ ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସି ସହିତ ଖେଳ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ;
  • -Heapposize - ସ୍ପିଡ୍ ସୀମା (କିଲୋବାଇଟରେ, ଗୋଟିଏ MB 1024 KB) କୁ ଧ୍ୟାନରେ ରଖି, ଯାହା ବର୍ତ୍ତମାନରୁ, ଖେଳ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବ;
  • -କୋକ୍ରାସି 00 ମେମୋର ତ୍ରୁଟିର ଆଉଟପୁଟ୍ କୁ ଅକ୍ଷମ କରିବା;
  • -ନୋଭା କିମ୍ବା -ଭୋଡିଡୋ - ଆପଣ ଖେଳ ଆରମ୍ଭ କରିବାବେଳେ ଭଲଭ୍ ବ୍ରାଣ୍ଡେଡ୍ ସ୍କ୍ରିନ୍ ସେଭର୍ ପ୍ଲେକୁ ଅକ୍ଷମ କରନ୍ତୁ;
  • -lv - ବାମ 4 ମୃତରେ ହ୍ରାସ ହୋଇଥିବା ନିଷ୍ଠୁର ନିଷ୍ଠୁରତାର କିଛି ପାରାମିଟରର ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ;
  • -ସିଲାଇଗିବସ୍ - ଦଳ ଦୁର୍ଗରେ କମ୍ ନିଷ୍ଠୁରତା ମୋଡ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରେ |

ଏଥିସହ, ଏହା ସମ୍ଭବତ this ଏହା କିଛି ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ଏବଂ ସବିଶେଷ ପାରାପୂର୍ଣ୍ଣ କରିବା ସମ୍ଭବ:

  • + R_rootload x - ବିସ୍ତୃତ ମଡେଲ ସ୍ତରରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ, ଯେଉଁଠାରେ x 0 (ଉଚ୍ଚ), 1 (ମଧ୍ୟମ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ);
  • + mat_picMip x - ବିସ୍ତୃତ ପାଠ୍ୟ ସ୍ତରରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ, ଯେଉଁଠାରେ x 0 (ଉଚ୍ଚ), 1 (ମଧ୍ୟମ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 2 (ନିମ୍ନ);
  • + mat_reducheFlite x - ଶିଡର୍ସର ସବିଶେଷ ସ୍ତରରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ, ଯେଉଁଠାରେ x 0 (ଉଚ୍ଚ) କିମ୍ବା 1 (ନିମ୍ନ) ହୋଇପାରେ |
  • + R_waterForcexpeibibeIVE x ହେଉଛି ଜଳ ବିବରଣୀ ସ୍ତରରେ ଏକ ପରିବର୍ତ୍ତନ, ଯେଉଁଠାରେ x 0 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 1 (ଉଚ୍ଚ) ହୋଇପାରେ |
  • + R_Watterforcerelectitle x ହେଉଛି ପାଣିରେ ପ୍ରତିଫଳନ ସବିଶେଷ ସ୍ତରରେ ଏକ ପରିବର୍ତ୍ତନ, ଯେଉଁଠାରେ x 0 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 1 (ଉଚ୍ଚ) ହୋଇପାରେ |
  • + R_shadorendeterture x ଛାୟାଗୁଡ଼ିକର ସବିଶେଷ ସ୍ତରରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ, ଯେଉଁଠାରେ x 0 (ନିମ୍ନ) କିମ୍ବା 1 (ଉଚ୍ଚ) ହୋଇପାରେ |
  • + mat_colorcorrection x - ରଙ୍ଗ ସଂଶୋଧନକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା, ଯେଉଁଠାରେ x 0 (ବନ୍ଦ) କିମ୍ବା 1 (ସକ୍ଷମ) ହୋଇପାରେ |
  • + mat_trininear 0 - ଏକ ବିଲିନାର୍ ମୋଡ୍ ର ବ୍ୟବହାର ଯାହା ସିଷ୍ଟମ୍ ଉତ୍ସଗୁଡିକ ପାଇଁ କମ୍ ଅଟେ;
  • + mat_trininar 1 - ଏକ ତିନି ଧାଡି ମୋଡ୍ ର ବ୍ୟବହାର, ସିଷ୍ଟମ୍ ଉତ୍ସକୁ ଅଧିକ ସମୟ |
  • + Mat_fecenceionso x ହେଉଛି ଏକ ତିନୋଟି ଧାଡି ମୋଡ୍ ର ବ୍ୟବହାର, ଯେଉଁଠାରେ x 2, 4, 13, କିମ୍ବା 16 ହୋଇପାରେ | ଏକ ଉଚ୍ଚ ସ୍ତରୀୟ ଫିଲ୍ଟର ଅଧିକ ସିଷ୍ଟମ୍ ଉତ୍ସ ଆବଶ୍ୟକ କରେ;
  • + Mat_HDR_LEVEL X ହେଉଛି ହାଲୁକା ପ୍ରଭାବର ଏକ ବର୍ଦ୍ଧିତ ଗତିଶୀଳ ପରିସର ସ୍ତରର ଏକ ପରିବର୍ତ୍ତନ, ଯେଉଁଠାରେ X 0 ହୋଇପାରେ (ବିଚ୍ଛିନ୍ନତା, ସିଷ୍ଟମ୍ ଉପରେ ଅଧିକ ଲୋଡ୍) କିମ୍ବା 2 (ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ, ଅଧିକ ଲୋଡ୍) |

ଅନ୍ୟ ଖେଳଗୁଡିକ

ତୃତୀୟ-ପକ୍ଷ ବିକାଶକାରୀଙ୍କ ଠାରୁ ଅନେକ ଖେଳର ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ଅଛି, ଏବଂ ଯଦିଓ ଉପରୋକ୍ତ ଆଂଶିକ ତାଲିକାଗୁଡ଼ିକ ଉଭୟଙ୍କୁ ଫିଟ୍ କରିବ, କିନ୍ତୁ ତଥାପି କମାଣ୍ଡ୍ ଗୋଷ୍ଠୀ ଭିନ୍ନ ହେବ | ସର୍ଚ୍ଚ ଇଞ୍ଜିନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ସେମାନଙ୍କୁ ସହଜ ଉପାୟ ଖୋଜ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, gta 5 ପାଇଁ ଲୋକପ୍ରିୟ ଗାଇଡ୍ ପରି ଦେଖାଯାଉଛି |

ବାଷ୍ପ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ସେଟିଙ୍ଗ୍ |

ଗେମ୍ସ ସହିତ, ଆପଣ ଉଭୟ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ପାଇଁ ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ପାରାମିଟର ନ୍ୟସ୍ତ କରିପାରିବେ |

  1. ଏହା କରିବାକୁ, ଯଦି ଏହା ବିଦ୍ୟମାନ ନଥାଏ ତେବେ ଏକ EXI ଫାଇଲ୍ ଲେବଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ପଡିବ | ଷ୍ଟିମ୍ ଫୋଲ୍ଡରକୁ ଯାଆନ୍ତୁ (ଡିଫଲ୍ଟ c: \ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଫାଇଲ୍ (x86) \ ଷ୍ଟିମ୍ \ "ଏବଂ" ବାଷ୍ପ.exe "ଖୋଜ | ସାଇଟ୍ କ୍ଲିକ୍ ରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ, "ଏକ ସର୍ଟକଟ୍ ସୃଷ୍ଟି" ଚୟନ କରନ୍ତୁ "ଚୟନ କରନ୍ତୁ |
  2. ଏକ ବାଷ୍ପ ଲେବଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା |

  3. ଏହାକୁ ଏକ ସୁବିଧାଜନକ ସ୍ଥାନରେ ରଖ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ସେହିସଂଖ୍ୟକ ପାଇଁ ଏବଂ ପରେ ଏହା ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ "ଗୁଣଧର୍ମ" ଚୟନ କରନ୍ତୁ | "ଲେବଲ୍" ଟ୍ୟାବ୍ ଏବଂ ବସ୍ତୁ କ୍ଷେତ୍ରରେ ସୁଇଚ୍ କର |

    ବାଷ୍ପ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ଲେବଲ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ |

  4. ଠିକଣା ପରେ, ଦଳକୁ ପ୍ରବେଶ କରି ସେହି ପ୍ରତିନିଧୀଙ୍କ ଆରମ୍ଭରେ କ'ଣ ଆଲୋଚନା କରିଥିଲେ, ସେମାନେ ଆଲୋଚନା କରିଥିଲେ | ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ:
    • -ଲୋଗିନ୍ ପାସୱାର୍ଡ ନାମ - ବାଷ୍ପ ଆକାଉଣ୍ଟକୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଇନପୁଟ୍, ପ୍ରାଧିକରଣ ୱିଣ୍ଡୋକୁ ଛାଡିଦିଅ;
    • -pcp - TCPP ପ୍ରୋଟୋକଲ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ବାଷ୍ପ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ, ଏବଂ ଡିଫଲ୍ଟ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ UDP ନୁହେଁ;
    • - ସ୍କାମ ବିଟା ସଂସ୍କରଣ ବ୍ୟବହାର କରିବାବେଳେ, ଏହି ପାରାମିଟର ବିଆଟେଷ୍ଟ ପରୀକ୍ଷା ଫାଇଲଗୁଡ଼ିକୁ ବିଲୋପ କରିବ ଏବଂ କ୍ଲାଏଣ୍ଟକୁ ସାଧାରଣ ସଂସ୍କରଣକୁ ପୁନ rest ସ୍ଥାପନ କରିବ (ଯଦି ବିଟା କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ଅପଡେଟ୍ ପରେ ବିଫଳ ହୁଏ);
    • - ସମ୍ବାଦ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବିଜ୍ଞପ୍ତି ବିନା ଟ୍ରେମକୁ ଗଡ଼ିବା ଆରମ୍ଭ କର |

ବର୍ତ୍ତମାନ ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି ଷ୍ଟାମ ଖେଳଗୁଡିକର ଷ୍ଟାର୍ଟପ୍ ସେଟିଂସମୂହ ପ୍ରୟୋଗ କରୁଛନ୍ତି ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କମାଣ୍ଡ୍ ସହିତ ଖେଳଗୁଡିକ ଚଲାଇବା ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କୁ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ |

ଆହୁରି ପଢ