ରେଖା, ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଜେମେଟିକ୍ରିକ୍ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ, ଫୋଟୋହପ୍ ୱିଜାର୍ଡର କାର୍ଯ୍ୟର ଏକ ଅବିଗତି ଅଂଶ | ରେଖା, ଇସସ୍, ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ବିଭିନ୍ନ ଆକୃତି ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା କଟଲେଟଗୁଡିକ ନିର୍ମିତ |
ଫୋଟୋଶପ୍ ରେ ଆପଣ ଲାଇନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବେ, ଆଜି ଆର୍ଟିକିଲ୍ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଉତ୍ସର୍ଗ କରାଯିବ |
ରେଖା ସୃଷ୍ଟି କରିବା |
ଯେହେତୁ ଆମେ ବିଦ୍ୟାଳୟ ଜ୍ୟାମିତିରୁ ଜାଣିଛୁ, ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ସିଧା, ଭଙ୍ଗା ଏବଂ ବକ୍ରଗୁଡିକ |ସିଧା
ଫୋଟୋଶପ୍ ରେ ସିଧାସଳଖ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ, ବିଭିନ୍ନ ଉପକରଣ ବ୍ୟବହାର କରି ଅନେକ ବିକଳ୍ପ ଅଛି | ପୂର୍ବରୁ ବିଦ୍ୟମାନ ପାଠ୍ୟକ୍ରମ ମଧ୍ୟରୁ ସମସ୍ତ ପ୍ରମୁଖ କନଷ୍ଟୁସନ ପଦ୍ଧତି ଦିଆଯାଏ |
ଶିକ୍ଷା: ଫୋଟୋଶପ୍ ରେ ଏକ ସିଧା ରେଖା ଅଙ୍କନ କର |
ତେଣୁ, ଆମେ ଏହି ବିଭାଗରେ ରହିବାକୁ ହେବ ନାହିଁ, ଏବଂ ଆମେ ତୁରନ୍ତ ପରବର୍ତ୍ତୀକୁ ଚାଲିବା |
ଋଣ
ଭଙ୍ଗା ରେଖା ଅନେକ ସିଧା ବିଭାଗକୁ ନେଇ ଗଠିତ, ଏବଂ ବାରଗୋନ୍ ଗଠନ କରି ବନ୍ଦ ହୋଇପାରେ | ଏହା ଉପରେ ଆଧାର କରି, ଏହାକୁ ନିର୍ମାଣ କରିବାର ଦୁଇଟି ଉପାୟ ଅଛି |
- ଅଣସଂରକ୍ଷିତ
- ଏହିପରି ଏକ ରେଖା ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ସବୁଠାରୁ ସହଜ ସମାଧାନ ହେଉଛି କଲମ ଉପକରଣ | ଏହା ସହିତ, ଆମେ ଏକ ସରଳ କୋଣ ସହିତ ଆରମ୍ଭ କରି ଏକ ସରଳ କୋଣ ସହିତ ଆରମ୍ଭ କରି ଏକ ଅତିଥି ଆଲିଗନ୍ ସହିତ ଶେଷ କରି ପାରିବା | ଆମ ୱେବସାଇଟ୍ ରେ ପ୍ରବନ୍ଧରେ ଯନ୍ତ୍ର ପ Read ଼ନ୍ତୁ |
ଶିକ୍ଷା: ଫୋଟୋଶପ୍ - ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ଏବଂ ଅଭ୍ୟାସରେ ପେନ୍ ଟୁଲ୍ |
ଆମେ ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା ଫଳାଫଳ ହାସଲ କରିବାକୁ, କାନଭାସ୍ ଉପରେ ଅନେକ ରେଫରେନ୍ସ ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ ରଖିବା ଯଥେଷ୍ଟ,
ଏବଂ ତା'ପରେ ଫଳାଫଳ ଏକ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ଦ୍ୱାରା ଏକ ଉପକରଣ (ପୋଷା ବିଷୟରେ ପାଠ୍ୟ ପ read ଼) |
- ଅନ୍ୟ ଏକ ବିକଳ୍ପ ହେଉଛି ଅନେକ ସିଧା ଲାଇନର ଭଙ୍ଗା ରେଖା ତିଆରି କରିବା | ଆପଣ କରିପାରିବେ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଉପାଦାନ ଅଙ୍କନ,
ଏହା ପରେ, ସ୍ତର ସ୍ତରଗୁଡିକ (Ctrl + j) ଏବଂ "ମାଗଣା ପରିବର୍ତ୍ତନ" ବିକଳ୍ପକୁ କପି କରି, ଆବଶ୍ୟକ ଚିତ୍ର ସୃଷ୍ଟି କରି ଟିମକୁ ଅନ୍ କରି ଅନ୍ |
ଯେହେତୁ ଆମେ ପୂର୍ବରୁ କହିଥିଲୁ, ଏହିପରି ଏକ ରେଖା ଏକ ବହୁଭୂତ | ପଲଗେନ୍ ନିର୍ମାଣର ପଦ୍ଧତି ଦୁଇଟି - ଚିତ୍ର "ଗୋଷ୍ଠୀରୁ ଉପଯୁକ୍ତ ଉପକରଣ ବ୍ୟବହାର କରି, କିମ୍ବା ଏକ ଇଚ୍ଛାଧୀନ ରୂପ ସୃଷ୍ଟି କରି |
- ଚିତ୍ର
ଶିକ୍ଷା: ଫୋଟୋଶପ୍ ରେ ଆକୃତି ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ |
ଏହି ପଦ୍ଧତି ପ୍ରୟୋଗ କରିବାବେଳେ, ଆମେ ସମାନ କୋଣ ଏବଂ ପାର୍ଟୀ ସହିତ ଏକ ଜ୍ୟାମିତିକ ଚିତ୍ର ପ୍ରାପ୍ତ କରୁ |
ସିଧାସଳଖ ରେଖା (କଣ୍ଟୁର୍) ପାଇବାକୁ, ଆପଣଙ୍କୁ "ଷ୍ଟ୍ରକ୍" ନାମକ ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ ବିନ୍ୟାସ କରିବାକୁ ପଡିବ | ଆମ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଏହା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଆକାର ଏବଂ ରଙ୍ଗର ଏକ ଦୃ sarid ପୂର୍ଣ୍ଣ ବାରକୋଡ୍ ହେବ |
ପୁରଣ ବନ୍ଦ କରିବା ପରେ
ଆମେ ଆବଶ୍ୟକ ଫଳାଫଳ ଗ୍ରହଣ କରିବୁ |
ଏପରି ଏକ ଚିତ୍ର ବିକୃତ ହୋଇ ସମାନ "ମାଗଣା ପରିବର୍ତ୍ତନ" ସାହାଯ୍ୟରେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କରାଯାଇପାରେ |
- ସିଧା ଲାସୋ |
ଏହି ଉପକରଣ ସହିତ, ଆପଣ ଯେକ any ଣସି ବିନ୍ୟାସକରଣ ବିଲୋପ କରିପାରିବେ | କିଛି ପଏଣ୍ଟ ସେଟ୍ କରିବା ପରେ, ଏକ ଉତ୍ସର୍ଗୀକୃତ କ୍ଷେତ୍ର ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ |
ଏହି ଚୟନକୁ ଘୂର୍ଣ୍ଣନରୁ ଦିଆଯାଇଛି, ଯେଉଁଥିପାଇଁ ଏକ ଅନୁରୂପ କାର୍ଯ୍ୟ ଅଛି, ଯାହାକି convas ଉପରେ convas କୁ |
ସେଟିଂସମୂହରେ, ଆପଣ ଷ୍ଟ୍ରୋକର ରଙ୍ଗ, ଆକାର ଏବଂ ସ୍ଥିତି ଚୟନ କରିପାରିବେ |
ତୀବ୍ର କୋଣକୁ ସଂରକ୍ଷଣ କରିବା ପାଇଁ, ଅବସ୍ଥାନ "ଭିତର" କରିବାକୁ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇଛି |
ବକ୍ର
ବକ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଭଙ୍ଗା ପରି ସମାନ ପାରାମିଟର ଅଛି, ତାହା ବନ୍ଦ ହୋଇ ଅବରୋଧ କରାଯାଇପାରିବ | ଆପଣ ଅନେକ ଉପାୟରେ ଏକ ବକ୍ର ଆଙ୍କି ପାରିବେ: ଉପକରଣ କିମ୍ବା ଚୟନ ବ୍ୟବହାର କରି ଉପକରଣ "ଲାସୋ" ଏବଂ "ଲାସୋ" |
- ଅନଲକ୍
- ବନ୍ଦ |
ଏହିପରି ଏକ ରେଖା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ "କଲମ" କୁ ଚିତ୍ର କରାଯାଇପାରିବ (ଏକ ସର୍କିଟ ଷ୍ଟ୍ରୋକ ସହିତ), କିମ୍ବା "ହାତରେ" | ପ୍ରଥମ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଏକ ଶିକ୍ଷା ଆମକୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ, ଯାହା ଉପରର ଉପରେ, ଏବଂ ଦ୍ୱିତୀୟତ କେବଳ କଠିନ ହାତରେ |
- ଲାସୋ |
ଏହି ଉପକରଣଟି ଆପଣଙ୍କୁ ଯେକ form ଣସି ଫର୍ମ (ସେଗମେଣ୍ଟ) ର ବନ୍ଦ ବକ୍ର ଆଙ୍କିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଲାସୋ ଏକ ରେଖା ପାଇବା ପାଇଁ ଏକ ଚୟନ ସୃଷ୍ଟି କରେ, ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଏକ ଜଣାଶୁଣା manner ଙ୍ଗରେ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ ହେବା ଜରୁରୀ |
- ଓଭାଲ୍ କ୍ଷେତ୍ର |
ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଆମର କାର୍ଯ୍ୟରେ ଥିବା ଫଳାଫଳ ସଠିକ କିମ୍ବା ଏଲିପସିସ୍ ରଣ୍ଠମୁଦ୍ରିକ ହେବ |
ଏହାର ବିକୃତି ପାଇଁ, PCM ଦବାଇବା ପରେ "ମାଗଣା ରୂପାନ୍ତର" (Ctrl + t) କୁ ଡାକିବା ପାଇଁ ଏହା ଯଥେଷ୍ଟ ଅତିରିକ୍ତ ଅତିରିକ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟ ବାଛ |
ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେଉଥିବା ପରିସର ଉପରେ, ଆମେ ମାର୍କର୍ ଦେଖିବା, ବୁଲିବା, ତୁମେ କେବଳ ଇଚ୍ଛାକୃତ ଫଳାଫଳ ହାସଲ କରିପାରିବ |
ଏହା ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ୍ ଯେ ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଏହାର ପ୍ରଭାବ ଲାଇନର ଘନତା ପାଇଁ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ |
ନିମ୍ନଲିଖିତ ଉପାୟଗୁଡ଼ିକ ଆମକୁ ସମସ୍ତ ପାରାମିଟର ସଞ୍ଚୟ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେବ |
- ଚିତ୍ର
ଆମେ "ଏଲିପ୍ସ" ଟୁଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରୁ ଏବଂ ଉପରୋକ୍ତ ସେଟିଂସମୂହକୁ ପ୍ରୟୋଗ କରୁଛୁ, ଏକ ବୃତ୍ତ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |
ବିକୃତି ପରେ, ଆମେ ନିମ୍ନଲିଖିତ ଫଳାଫଳ ହାସଲ କରୁ:
ଯେହେତୁ ଆପଣ ଦେଖି ପାରିବେ, ଲାଇନରେ ଘନତା ଅପରିବର୍ତ୍ତିତ ରହିଲେ |
ଫୋଟୋଶପ୍ ରେ ରେଖା ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଉପରେ ଏହି ପାଠ୍ୟ ଉପରେ | ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଉପକରଣ ବ୍ୟବହାର କରି ବିଭିନ୍ନ ଉପାୟରେ ସିଧା, ଭଙ୍ଗା ଏବଂ ବକ୍ର ଲାଇନଗୁଡିକ କିପରି ସୃଷ୍ଟି ହେବ |
ତୁମେ କ skills ଶଳ ଅବହେଳା କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ, ଯେହେତୁ ଏହା ହେଉଛି ଜ୍ୟାମିତିକ ଆକୃତି, ବିଷୟବସ୍ତୁ, ଭୋଟେସପ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରେ ବିଭିନ୍ନ ଗ୍ରାଇଡ ଏବଂ ଫ୍ରେମ୍ ନିର୍ମାଣ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବା |