ସମସ୍ତ ସମୟରେ ବ୍ୟଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକ ବହୁତ ଲୋକପ୍ରିୟ ଧାରା ଥିଲା | ସେମାନଙ୍କ ଉପରେ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଅପସାରିତ ହୋଇଛି, ସେଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଖେଳ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ | ଅନେକ କମିକ୍ସ କିପରି ତିଆରି କରିବେ ଜାଣିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ସମସ୍ତଙ୍କୁ ଦିଆଯାଏ ନାହିଁ | ସମସ୍ତ ନୁହେଁ, ମାଷ୍ଟର ଫୋଟୋଶପ୍ ବ୍ୟତୀତ | ଏହି ସମ୍ପାଦକ ଆପଣଙ୍କୁ ଚିତ୍ର କରିବା କ୍ଷମତା ବିନା ପ୍ରାୟ ଯେକ per ଣସି ଧାରା ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ |
ଏହି ପାଠ୍ୟକ୍ରମରେ, ଆମେ ସିଷ୍ଟୋପ୍ ଫିଲ୍ଟର ବ୍ୟବହାର କରି ଆମେ ସାଧାରଣ ଫଟୋକୁ କମୋର ରୂପାନ୍ତର କରୁ | ଆମକୁ ଟିକେ ଟାସେଲ ଏବଂ ଇରେଜର କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ ପଡିବ, କିନ୍ତୁ ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଏହା କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ନୁହେଁ |
କମ ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତା
ଆମର କାର୍ଯ୍ୟ ଦୁଇଟି ବଡ଼ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ବିଭକ୍ତ ହେବ - ପ୍ରସ୍ତୁତି ଏବଂ ସିଧାସଳଖ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ | ଏହା ସହିତ, ଆଜି ଆପଣ ଆମକୁ ଯୋଗାଉଥିବା କ୍ଷମତା କିପରି ବ୍ୟବହାର କରିବେ ତାହା ଶିଖିବେ |ପ୍ରସ୍ତୁତି
ଏକ ବ୍ୟଙ୍ଗର ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତତାର ପ୍ରଥମ ପଦକ୍ଷେପ ଏକ ଉପଯୁକ୍ତ ସଟ ପାଇଁ ସନ୍ଧାନ ହେବ | ଆଗୁଆ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବା କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ଯାହା ପାଇଁ ଏହା ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ଅଟେ | ଏହି ମାମଲାରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଏକମାତ୍ର ପରାମର୍ଶ - ଫଟୋଟି ଛାଇରେ ସବିଶେଷ ସବିଶେଷ ତଥ୍ୟ ସହିତ ସର୍ବନିମ୍ନ ସ୍ଥାନ ରହିବା ଉଚିତ୍ | ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ନୁହେଁ, ଅତିରିକ୍ତ ବିବରଣୀ ଏବଂ କୋଳାହଳ | ଆମେ ପାଠରୁ ମୁକ୍ତି ଦେବୁ |
ପାଠ୍ୟରେ ଆମେ ଏପରି ଚିତ୍ର ସହିତ କାମ କରିବୁ:
ଯେପରି ଆପଣ ଦେଖି ପାରିବେ, ଫଟୋରେ ବହୁତ ଛାଇ ଅଞ୍ଚଳ ଅଛି | ଏହା କ'ଣ ଭଙ୍ଗା ବୋଲି ଦର୍ଶାଇବାକୁ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟମୂଳକ ଭାବରେ କରାଯାଇଥାଏ |
- ଆମେ ୱେବ୍ ଚାବି CTRL + J. ବ୍ୟବହାର କରି ଉତ୍ସ ଚିତ୍ରର ଏକ କପି ତିଆରି କରୁ |
- "ଭିତ୍ତିଭୂମିର ଆଲୋକର ଆଲୋକ" ରେ ଓଭରଲେ ମୋଡ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ |
- ବର୍ତ୍ତମାନ ଏହି ସ୍ତରରେ ରଙ୍ଗ ଓଲଟା ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏହା ହଟ୍ କିଗୁଡ଼ିକ CTRL + I. ଦ୍ୱାରା କରାଯାଇଥାଏ |
ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଅଛି ଯାହା ଅଭାବ ଅଛି | ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୋଇଥିବା ସେହି ଅଞ୍ଚଳଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଆମର ଛାୟା | ଏହି ସ୍ଥାନରେ କ siteld ଣସି ବିବରଣୀ ନାହିଁ, ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ ଏହା ଆମର ବ୍ୟଙ୍ଗପଲ୍ସରେ "ପୋସ୍ରିଜ୍" ହେବ | ଏହା ଆମେ ଟିକିଏ ପରେ ଦେଖିବା |
- ଫଳାଫଳ ଓଲଟା ସ୍ତର ଗସରେ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ହେବା ଜରୁରୀ |
ଫିଲ୍ଟର୍ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଏପରି ଭାବରେ ବିନ୍ୟାସ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ଯାହାକି କେବଳ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ରହିଥାଏ, ଏବଂ ରଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକ ଯଥାସମ୍ଭବ ପରିହାସକାରୀ ଭାବରେ ରହିଲା |
- ଆମେ "ଇସାହେଓଲିଆଲିଆନ" ନାମକ ଏକ ସଂଶୋଧନ ସ୍ତର ବ୍ୟବହାର କରୁ |
ଅବାଞ୍ଛିତ ଶବ୍ଦର ଦୃଶ୍ୟକୁ ଏଡ଼ାଇବା ସମୟରେ କ୍ଲଡର୍ ସେଟିଂସମୂହ ୱିଣ୍ଡୋରେ ଲେଡର୍ ସେଟିଂସମୂହ ୱିଣ୍ଡୋରେ, ବ୍ୟଙ୍ଗମ ଚରିତ୍ରର ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଏଡାଇବେ | ମାନାଙ୍କ ପାଇଁ ଆପଣ ଏକ ଚେହେରା ନେଇପାରିବେ | ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପୃଷ୍ଠଭୂମି ନାହିଁ, ମୁଁ ଏହାକୁ (ପୃଷ୍ଠଭୂମି) ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦେଉ ନାହିଁ |
- ଶବ୍ଦ ଯାହା ଦେଖାଯାଏ ଡିଲିଟ୍ ହୋଇପାରିବ | ସର୍ବନିମ୍ନ, ଉତ୍ସ ସ୍ତରର ସାଧାରଣ ଇରେଜର ଦ୍ୱାରା ଏହା କରାଯାଇଥାଏ |
ସେହିଭଳି, ପୃଷ୍ଠଭୂମି ବସ୍ତୁ ବିଲୋପ ହୋଇପାରିବ |
ଏହି ପ୍ରସ୍ତୁତି ପର୍ଯ୍ୟାୟ ସମାପ୍ତ ହେଲା, ଅଧିକାଂଶ ସମୟ ସରିଯିବା ଏବଂ ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ପ୍ରକ୍ରିୟା |
ପ୍ୟାଲେଟ୍ସ
ଆମର ବ୍ୟଙ୍ଗ ପରିଧାନ କରିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ, ଆପଣ ରଙ୍ଗର ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଉପରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି ଏବଂ ନମୁନା ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି | ଏହା କରିବାକୁ, ଆପଣଙ୍କୁ ଚିତ୍ରକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବା ଏବଂ ଜୋନ୍ ଉପରେ ଭାଙ୍ଗିବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଆମ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଏହା ହେଉଛି:
- ଚମଡା;
- ଜିନ୍ସ;
- ମାଇକ୍;
- କେଶ;
- ଗୁଳି, ବେଲ୍ଟ, ଅସ୍ତ୍ର |
ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଆଖି ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅ ନାହିଁ, ଯେପରି ସେଗୁଡ଼ିକ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ କୁହାଯାଏ ନାହିଁ | ବେଲ୍ଟ ବାଲକୁ ମଧ୍ୟ ଆମ ପାଇଁ ଆଗ୍ରହୀ ନୁହେଁ |
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଜୋନ୍ ପାଇଁ, ଆମେ ଆପଣଙ୍କର ରଙ୍ଗ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରୁ | ପାଠ୍ୟରେ ଆମେ ଏପରି ବ୍ୟବହାର କରିବୁ:
- ଚମଡା - D99056;
- ଜିନ୍ସ - 004f8b;
- ଟି-ସାର୍ଟ - fef0ba;
- କେଶ - 693900;
- ଗୁଳି, ବେଲ୍ଟ, ଅସ୍ତ୍ର - 695200. ଦୟାକରି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେ ଏହି ରଙ୍ଗ କଳା ନୁହେଁ, ଏହା ହେଉଛି ପଦ୍ଧତିର ଏକ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଯାହା ଆମେ ବର୍ତ୍ତମାନ ଅଧ୍ୟୟନ କରୁଛୁ |
ଯଥାସମ୍ଭବ ଶ୍ୱାନମ ଭାବରେ ବାଛିବା ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇଛି - ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପରେ ସେମାନେ ଯଥେଷ୍ଟ at ାଳ କରିବେ |
ନମୁନା ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବା | ଏହି ପଦକ୍ଷେପ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ ନୁହେଁ (ଆମାଟୁର ପାଇଁ), କିନ୍ତୁ ଏହିପରି ପ୍ରଶିକ୍ଷଣ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଅଧିକ ସହଜ କରିବ | ପ୍ରଶ୍ନକୁ "କିପରି?" ନିମ୍ନରେ ଉତ୍ତର ଦିଅ |
- ଏକ ନୂତନ ସ୍ତର ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |
- ଆମେ ଓଭାଲ୍ ଏରିଆ ଟୁଲ୍ ନେଉଛୁ |
- Shift champing ସହିତ, ଏପରି ଏକ ରାଉଣ୍ଡ ଚୟନ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ:
- ଟୁଲ୍ "pour ାଳିବା" ନିଅ |
- ପ୍ରଥମ ରଙ୍ଗ (D99056) ବାଛନ୍ତୁ |
- ଚୟନ ଭିତରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ, ମନୋନୀତ ରଙ୍ଗ ସହିତ ଏହାକୁ poured ାଳନ୍ତୁ |
- ପୁନର୍ବାର, ହ୍ୟାଣ୍ଡଲ୍ ଚୟନକୁ ନେଇ ସମର୍ପଣକାରୀଙ୍କୁ ଆଲଗ୍ ର ମଧ୍ୟଭାଗକୁ ଆଣ ଏବଂ ଉତ୍ସର୍ଗୀକୃତ ସ୍ଥାନକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରନ୍ତୁ |
- ଏହି ବିଚ୍ଛିନ୍ନତା ପରବର୍ତ୍ତୀ ରଙ୍ଗରେ ପୁରଣ କରେ | ସେହିପରି ଭାବରେ, ଅବଶିଷ୍ଟ ନମୁନା ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ | ଯେତେବେଳେ ତୁମେ ସମାପ୍ତ କରିବ, Ctrl + d କିଷ୍ଟ୍ରୋକ ଅପସାରଣ କରିବାକୁ ଭୁଲିବି ନାହିଁ |
ଆମେ ଏହି ପ୍ୟାଲେଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରୁଥିବା କହିବାର ସମୟ ଆସିଛି | ଅପରେସନ୍ ସମୟରେ, ବ୍ରଶ୍ (କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସାଧନ) ର ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ନମୁନା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର ଆବଶ୍ୟକ କରିଥିବା ଛାଇ ଖୋଜିବା ଆବଶ୍ୟକତିବାକୁ ପଡିବ, ଆମେ କେବଳ କ୍ଲମ୍ପ ଏବଂ ଇଚ୍ଛିତ ମୁଗରେ କ୍ଲିକ୍ କର | ରଙ୍ଗ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ସୁଇଚ୍ କରେ |
ଡିଜାଇନର୍ମାନେ ପ୍ରାୟତ the ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର ରଙ୍ଗ ସ୍କିମ୍ ସଞ୍ଚୟ କରିବାକୁ ଏହିପରି ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଉପଭୋଗ କରନ୍ତି |
ଉପକରଣଗୁଡିକ ସେଟ କରିବା |
ଆମର ବ୍ୟଙ୍ଗ ସୃଷ୍ଟି କରିବାବେଳେ, ଆମେ କେବଳ ଦୁଇଟି ଡିଭାଇସ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବୁ: ବ୍ରଶ୍ ଏବଂ ଇରେଜର |
- ବ୍ରଶ୍
ସେଟିଂସମୂହରେ, ଏକ କଠିନ ଗୋଲାକାର ବ୍ରଶ୍ ବାଛନ୍ତୁ ଏବଂ ଏଡିକୁ 80 - 90% କୁ ହ୍ରାସ କରନ୍ତୁ |
- ଇରେଜର
ଇଲାଷ୍ଟିକ୍ ଆକୃତି - ରାଉଣ୍ଡ, ହାର୍ଡ (100%) |
- ରଙ୍ଗ
ଆମେ ପୂର୍ବରୁ କହି ସାରିଛୁ, ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଦ୍ୱାରା ମୁଖ୍ୟ ରଙ୍ଗ ନିର୍ଣ୍ଣୟ ହେବ | ପୃଷ୍ଠଭୂମି ସର୍ବଦା ଧଳା ହେବା ଉଚିତ, ଏବଂ ଅନ୍ୟ କେହି ନୁହେଁ |
ବ୍ୟଙ୍ଗ ସଂଗ୍ରହ
ତେଣୁ, ଫୋଟୋହପ୍ ରେ ଏକ ବ୍ୟଙ୍ଗତାମୂଳକ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଉପରେ ଆମେ ସମସ୍ତ ପ୍ରସ୍ତୁତି କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରି, ବର୍ତ୍ତମାନ ଶେଷରେ ଏହାକୁ ରଙ୍ଗ କରିବାର ସମୟ ଆସିଛି | ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଆକର୍ଷଣୀୟ ଏବଂ ଆକର୍ଷଣୀୟ |
- ଏକ ଖାଲି ସ୍ତର ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଏହାକୁ ବୃଦ୍ଧି କରିବାକୁ ବହିଷ୍କାର ମୋଡ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ | ସୁବିଧା ପାଇଁ, ଏବଂ ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱରେ ପଡ଼ିବା ନାହିଁ, ଚାଲ ଏହାକୁ "ଚମଡା" କୁ କଲ କରିବା | ଜଟିଳ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟରେ କାମ କରିବା ସମୟରେ ନିଜକୁ ଏକ ନିୟମ ନିଅ, ନାମ ସ୍ତରଗୁଡ଼ିକୁ ଦିଅ, ଏପରିକି ପ୍ରେମୀଙ୍କଠାରୁ ବୃତ୍ତିଗତମାନଙ୍କୁ ପୃଥକ କରେ | ଏଥିସହ, ଏହା ମାଲିକର ଜୀବନକୁ ସହଜ ଦେବ, ଯେଉଁମାନେ ଆପଣଙ୍କ ପରେ ଫାଇଲରେ କାମ କରିବେ |
- ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ବ୍ୟଙ୍ଗ ଚରିତ୍ରର ଚର୍ମ ଉପରେ ଆମେ ଏକ ତସେନ୍ ସହିତ କାମ କରୁ, ଆମେ ପ୍ୟାଲେଟରେ ଲେଖିଥିବା ରଙ୍ଗ |
ଟିପ୍ପଣୀ: କୀବୋର୍ଡରେ ବର୍ଗ ବ୍ରାକେଟ୍ ସହିତ ବ୍ରଶର ଆକାର ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ, ଏହା ଅତ୍ୟନ୍ତ ସୁବିଧାଜନକ: ଗୋଟିଏ ହାତ ଚିତ୍ରିତ ହୋଇପାରେ ଏବଂ ଅନ୍ୟଟି ବ୍ୟାସକୁ ସଜାଡିପାରେ |
- ଏହି ମତ୍ତେଷରେ ଏହା ସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇଯାଏ ଯେ ଚରିତ୍ରର ବିଷୟବସ୍ତୁ ଯଥେଷ୍ଟ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ନୁହେଁ, ତେଣୁ ଆମେ ପୁଣି ଥରେ ଗ uss ସରେ ଓଲଟା ସ୍ତର ଅସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇଥାଉ | ବୋଧହୁଏ ଆପଣଙ୍କୁ ସାମାନ୍ୟ ବ୍ୟାସାର୍ଜନ କରିବାକୁ ପଡିବ |
ଅତିରିକ୍ତ ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ ମୂଳ, ସର୍ବନିମ୍ନ ସ୍ତର ଉପରେ ଇରେଜର ଦ୍ୱାରା ଲିଭାଯାଏ |
- ପ୍ୟାଲେଟ୍, ବ୍ରଶ୍ ଏବଂ ଇରେଜର ବ୍ୟବହାର କରି, ସମଗ୍ର ବ୍ୟଙ୍ଗକୁ ରଙ୍ଗ କରିବା | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଉପାଦାନ ଏକ ଅଲଗା ସ୍ତରରେ ରହିବା ଉଚିତ |
- ଏକ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ | ଏଥିପାଇଁ, ସର୍ବୋତ୍ତମ ରଙ୍ଗ ସର୍ବୋତ୍ତମ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଯେ:
ଦୟାକରି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପୂରଣ ନହୁଏ, କିନ୍ତୁ ଅନ୍ୟ ସାଇଟ ପରି ଏହାକୁ ରଙ୍ଗ କରାଯାଇଛି | ଚରିତ୍ର (କିମ୍ବା ଏହା ତଳେ) ପୃଷ୍ଠଭୂମି ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |
ପ୍ରଭାବ
ଆମର ପ୍ରତିଛବିର ରଙ୍ଗ ଡିଜାଇନ୍ ସହିତ, ଆମେ ଅଟକି ଯାଇଛ, ତାପରେ ବ୍ୟଙ୍ଗକୁ ଖରାପ ପ୍ରଭାବ ଦେବା ପାଇଁ ଏକ ପଦକ୍ଷେପ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରାଯିବା ଉଚିତ୍, ଯାହା ପାଇଁ ସବୁକିଛି ଠିଆ ହୋଇଥିଲା | ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ତରକୁ ରଙ୍ଗ ସହିତ ଫିଲ୍ଟର ପ୍ରୟୋଗ କରି ଏହା ହାସଲ ହୁଏ |
ଆରମ୍ଭ କରିବା ସହିତ, ଆମେ ସମସ୍ତ ସ୍ତରଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ମାର୍ଟ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟରେ ରୂପାନ୍ତର କର, ଯାହାଫଳରେ ଯଦି ତୁମେ ଚାହିଁଥା, ଆପଣ ଏହାର ସନ୍ଧାନ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରିବେ, କିମ୍ବା ଏହାର ସେଟିଂସମୂହ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରିବେ |
1. ସ୍ତର ଉପରେ ଡାହାଣ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ "ସ୍ମାର୍ଟ-ଅବଜେକ୍ଟ" ଆଇଟମ୍ ସହିତ ରୂପାନ୍ତର କରନ୍ତୁ |
ସମସ୍ତ ସ୍ତର ସହିତ ସମାନ କାର୍ଯ୍ୟ କର |
2. ଚର୍ମ ସହିତ ସ୍ତର ଚୟନ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ମୁଖ୍ୟ ରଙ୍ଗ ସେଟ୍ ଅପ୍ କରନ୍ତୁ ଯାହା ସ୍ତର ପରି ସମାନ ହେବା ଉଚିତ୍ |
3. ଆମେ ଫଟୋସପ୍ ମେନୁ "ଫିଲ୍ଟର - ସ୍କେଚ୍" କୁ ଯିବା "ଏବଂ ଆମେ ସେଠାରେ ଏକ ଅଧାଟୋ ପ୍ୟାଟର୍" ଖୋଜୁଛୁ |
4. ସେଟିଂସମୂହରେ, ଡଟ୍ pattern ାଞ୍ଚର ପ୍ରକାର ଚୟନ କରନ୍ତୁ, ଏହି ଆକାର ସର୍ବନିମ୍ନ ପାଇଁ ସେଟ୍ ହୋଇଛି, ପ୍ରାୟ 20 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଡିଷ୍ଟ୍ରଷ୍ଟ ବଳଦିଆ |
ଏହିପରି ସେଟିଂସମୂହର ଫଳାଫଳ:
5. ଫିଲ୍ଟର୍ ଦ୍ୱାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ପ୍ରଭାବ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ନରମ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏହା କରିବାକୁ, ଗ uss ଳସ ଅନୁଯାୟୀ ଆମେ ଏକ ସ୍ମାର୍ଟ ବସ୍ତୁକୁ ଗରମ କରିବୁ |
6. ଗୁଳିରେ ପ୍ରଭାବକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ | ପ୍ରାଥମିକ ରଙ୍ଗର ସେଟିଂ ବିଷୟରେ ଭୁଲନ୍ତୁ ନାହିଁ |
7. କେଶ ଉପରେ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଭାବରେ ଫିଲ୍ଟରଗୁଡିକ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ, ଏହାର ବିପରୀତ ମୂଲ୍ୟକୁ 1 କୁ ହ୍ରାସ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |
8. ବ୍ୟଙ୍ଗ ଚରିତ୍ରକୁ ଯାଆନ୍ତୁ | ଫିଲ୍ଟର୍ ଗୁଡିକ ସମାନ ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତି, କିନ୍ତୁ sattern ାଞ୍ଚାର ନମୁନା ବାଛିଥାଏ | ପୃଥକ ଭାବରେ ବିପରୀତ ବାଛନ୍ତୁ |
ଆମେ ସାର୍ଟ ଏବଂ ଜିନ୍ସ ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ଲଗାଇଥାଉ |
9. ବ୍ୟଙ୍ଗ ପୃଷ୍ଠଭୂମିକୁ ଯାଆନ୍ତୁ | ସମଗ୍ର ଫିଲ୍ଟର୍ "ପର୍ଫୋନ ପ୍ୟାଟର୍" ଏବଂ ଗସରେ ଅସ୍ପଷ୍ଟ, ଆମେ ଏପରି ପ୍ରଭାବ (ପ୍ୟାଟର୍ ପ୍ରକାର):
ବ୍ୟଙ୍ଗର ଏହି ରଙ୍ଗ ଉପରେ, ଆମେ ସମାପ୍ତ କଲୁ | ଯେହେତୁ ଆମର ସମସ୍ତ ସ୍ତର ସ୍ମାର୍ଟ ଅବଜେକ୍ଟରେ ରୂପାନ୍ତରିତ ହୋଇଛି, ଆପଣ ବିଭିନ୍ନ ଫିଲ୍ଟର ସହିତ ପରୀକ୍ଷା କରିପାରିବେ | ଏହା ଏହିପରି କରାଯାଇଥାଏ: ସ୍ତର ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଉପରେ ଫିଲ୍ଟରରେ ଥିବା ଫିଲ୍ଟରରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟର ସେଟିଂସମୂହ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟକୁ ବାଛନ୍ତୁ |
ଫୋଟୋଶପ୍ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ପ୍ରକୃତରେ ଅସୀମ | ଏପରିକି ଏପରି ଏକ ଟିକ୍ସନ୍ ତାଙ୍କ ନିକଟକୁ ବ୍ୟୟବହୁଳିର ସୃଷ୍ଟି ଭାବରେ ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ | ଆମ ପ୍ରତିଭା ଏବଂ କଳ୍ପନା ବ୍ୟବହାର କରି ଆମକୁ କେବଳ ତାଙ୍କୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିବାକୁ ପଡିବ |