ଏକ ଦୃଷ୍ଟାନ୍ତରରେ ପ୍ରତିଛବି କିପରି ଟ୍ରିମ୍ କରିବେ |

Anonim

ଚିତ୍ରରେ ଚିତ୍ରକୁ କିପରି ଛେଦନ କରିବେ |

ଆଡୋବ୍ ଚିତ୍ରକଳା ଗ୍ରାଫିକ୍ ଏଡିଟର୍ ହେଉଛି ଫୋଟୋଶପ୍ ଭାବରେ ସମାନ ବିକାଶକାରୀଙ୍କ ଉତ୍ପାଦ, କିନ୍ତୁ କଳାକାର ଏବଂ ଚିତ୍ରକାରକାରୀଙ୍କ ଆବଶ୍ୟକତା ପାଇଁ ପ୍ରଥମଟି ଅଧିକ ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଛି | ଏଥିରେ ଉଭୟ କାର୍ଯ୍ୟ ଅଛି ଯାହା ଫୋଟୋଶପ୍ ରେ ନାହିଁ, ଏବଂ ସେଥିରେ ଥିବା ଲୋକଙ୍କୁ ନାହାଁନ୍ତି | ଏହି ମାମଲାରେ ଫ୍ୟାିମିଂ ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକ ଶେଷକୁ ସୂଚିତ କରେ |

ଆଡବାଇବର ସଫ୍ଟୱେର୍ ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପାଦକ ଗ୍ରାଫିକ୍ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ସହଜରେ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରାଯାଇପାରିବ, ଅର୍ଥାତ୍ ଆପଣ ଫୋଟୋଶୋର ଇମେଜ୍ କାଟି ପାରିବେ, ଏବଂ ତାପରେ ଏହାକୁ ଏକ ଦୃଷ୍ଟାନ୍ତମୂଳକ ନିକଟକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରିପାରିବେ | କିନ୍ତୁ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଶୀଘ୍ର ଏହା ଚିତ୍ରକଳା ରେ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ଟ୍ରାଇମ କରିବ, ଏହା ଅଧିକ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ହେବାକୁ ଦିଅ |

ଦୃଷ୍ଟାନ୍ତରେ ଛେଦନ ପାଇଁ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ |

ମାଧ୍ୟମରେ "ଟ୍ରିମ୍ଙ୍ଗ୍", କିନ୍ତୁ ଭେକ୍ଟର ଚିତ୍ର କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଉପକରଣ ବ୍ୟବହାର କରି ଅତିରିକ୍ତ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକୁ ହଟାନ୍ତୁ:
  • ଆର୍ଟବୋର୍ଡ (କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ରର ଆକାରରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ);
  • ଭେକ୍ଟର ଆକଳନ;
  • ବିଶେଷ ମାସ୍କ |

ପଦ୍ଧତି 1: ଆର୍ଟବୋର୍ଡ ଟୁଲ୍ |

ଏହି ଉପକରଣ ସହିତ, ଆପଣ ସେଠାରେ ଥିବା ସମସ୍ତ ବସ୍ତୁ ସହିତ ସମସ୍ତ ବସ୍ତୁ ସହିତ କ୍ରୋଡ଼ କରିପାରିବେ | ସରଳ ଭେକ୍ଟର ଆକୃତି ଏବଂ ସରଳ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଏହି ପଦ୍ଧତି ଉତ୍କୃଷ୍ଟ | ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଏହିପରି ଦେଖାଯାଏ:

  1. ମାଉଣ୍ଟିଂ ଏରିଆକୁ ଟ୍ରିମ୍ କରିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ, ଏହା ପରାମର୍ଶଦାୟକ ବିଷୟଗୁଡିକ ଏକ ଦୃଷ୍ଟାନ୍ତମୂଳକ ଫର୍ମାଟରେ ରଖିବା ପାଇଁ ପରାମର୍ଶଦାୟକ ଅଟେ - EPS, AI | ୱିଣ୍ଡୋରେ ଅବସ୍ଥିତ, ୱିଣ୍ଡୋ ର ଉପର ସ୍ଥାନରେ, ଡ୍ରପ୍-ଡାଉନ୍ ମେନୁରୁ "ଫାଇଲ୍" ବିଭାଗକୁ ଯାଆନ୍ତୁ ଏବଂ ଡ୍ରପ୍-ଡାଉନ୍ ମେନୁରୁ "ଫାଇଲ୍ ସେଭ୍ ... ଚୟନ କର | ଯଦି ଆପଣଙ୍କୁ କେବଳ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରୁ କ image ଣସି ପ୍ରତିଛବି କାଟିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ, ତେବେ ସେଭ୍ ଇଚ୍ଛାଧୀନ ଅଟେ |
  2. ଏକ ଦୃଷ୍ଟାନ୍ତରରେ ସଞ୍ଚୟ କରିବା |

  3. କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ରର ଅଂଶ ବିଲୋପ କରିବାକୁ, ଟୁଲ୍ ବାର୍ ରେ ମଧ୍ୟମ ଉପକରଣ ଚୟନ କରନ୍ତୁ | ତାଙ୍କ ଆଇକନ୍ ଛୋଟ ରେଖା ସହିତ ଯାଉଥିବା କୋଣ ସହିତ ଏକ ବର୍ଗ ପରି ଦେଖାଯାଏ | ଆପଣ ସିଫ୍ଟ + ଓ କି କି ମିଶ୍ରଣକୁ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ, ଯାହା ପରେ ଉପକରଣଟି ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ଚୟନ କରାଯିବ |
  4. ଚିତ୍ରକଳା ରେ ଆର୍ଟବୋର୍ଡ |

  5. କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ର ସୀମାରେ ଏକ ଷ୍ଟ୍ରୋକ ବିନ୍ଦୁ ରେଖା ଗଠନ କଲେ | କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ରର ଆକାର ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ | ଦେଖନ୍ତୁ ଯେ ଆପଣ କାଟିବାକୁ ଚାହୁଁଥିବା ଚିତ୍ରର ଅଂଶ, ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ ସୀମାର ପରିସର ବାହାରେ ଯାଇଥିଲେ | ପରିବର୍ତ୍ତନଗୁଡିକ ପ୍ରୟୋଗ କରିବାକୁ, ଏଣ୍ଟର୍ ଦାବନ୍ତୁ |
  6. ଦୃଷ୍ଟାନ୍ତଧାରୀରେ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ର ବଦଳାଇବା |

  7. ଏହା ପରେ, ଚିତ୍ର କିମ୍ବା ପ୍ରତିଛବିର ଅନାବଶ୍ୟକ ଅଂଶଟି ମାଉଣ୍ଟିଂ ଅଞ୍ଚଳର ଅଂଶ ସହିତ ଅପସାରଣ କରାଯିବ | ଯଦି ସତ୍ୟବାଦୀ କ ewwork ଣସିଠାରେ ତିଆରି କରାଯାଇଥିଲା, ଯଦି Ctrl + z କି ମିଶ୍ରଣ ବ୍ୟବହାର କରି ଆପଣ ସବୁକିଛି ଫେରସ୍ତ କରିପାରିବେ | ତା'ପରେ ଆଇଟମ୍ 3 ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ ଯାହା ଦ୍ the ାରା ଚିତ୍ରଟି ଆପଣ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |
  8. ଫାଇଲ୍ ଏକ ଚିତ୍ରକାର ଫର୍ମାଟରେ ସେଭ୍ ହୋଇପାରିବ ଯଦି ଆପଣ ଏହାକୁ ସଂପାଦନ ଜାରି ରଖିବେ | ଯଦି ଆପଣ ଏହାକୁ କ ewhere ଣସି ସ୍ଥାନରେ ରଖିବାକୁ ଯାଉଛନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣଙ୍କୁ JPG କିମ୍ବା PNG ଫର୍ମାଟରେ ସେଭ୍ କରିବାକୁ ପଡିବ | ଏହା କରିବା ପାଇଁ, "ଫାଇଲ୍" କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ, "ୱେବ୍ ପାଇଁ" ସେଭ୍ "କିମ୍ବା" ରପ୍ତାନି "ଚୟନ କରନ୍ତୁ (ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ କ difference ଣସି ପାର୍ଥକ୍ୟ ନାହିଁ) | ସଞ୍ଚୟ କରିବା ସମୟରେ, ଇଚ୍ଛାଧୀନ ଫର୍ମାଟ୍, png ହେଉଛି ମୂଳ ଗୁଣବତ୍ତା ଏବଂ ସ୍ୱଚ୍ଛ ପୃଷ୍ଠଭୂମି, ଏବଂ JPG / JPPG ନୁହେଁ |
  9. ୱେବ୍ ପାଇଁ ସେଭ୍ କରନ୍ତୁ |

ଏହା ବୁ understood ିବା ଉଚିତ ଯେ ଏହି ପଦ୍ଧତିଗୁଡ଼ିକ କେବଳ ସବୁଠାରୁ ଆଦର୍ଶ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ | ଉପଭୋକ୍ତା ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରାୟତ a ଏକ ଦୃଷ୍ଟାନ୍ତମୂଳକ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି ଅନ୍ୟ ଉପାୟ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି |

ପଦ୍ଧତି 2: ଛେଦନ ପାଇଁ ଅନ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା |

ଏହି ପଦ୍ଧତିଟି ପୂର୍ବପରି କିଛି ଜଟିଳ, ଯାହା ଦ୍ it ାରା ଏହାକୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପଦ୍ଧତିରେ ବିବେଚନା କରାଯିବା ଉଚିତ | ମନେକର, ଏହି ବର୍ଗରୁ ତୁମକୁ ଗୋଟିଏ କୋଣ କାଟିବାକୁ ପଡିବ ଯାହାଫଳରେ କଟ୍ ର ଅବସ୍ଥାନ ଗୋଲାକାର ହୁଏ | ଷ୍ଟେପ୍-ବାଇ-ଷ୍ଟେପ୍ ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡ଼ିକ ଏହିପରି ଦେଖାଯିବ:

  1. ଆରମ୍ଭ କରିବାକୁ, ଉପଯୁକ୍ତ ଉପକରଣ ବ୍ୟବହାର କରି ଏକ ବର୍ଗ ଅଙ୍କନ ହୁଏ (ଏକ ବର୍ଗ ବଦଳରେ କ any ଣସି ଚିତ୍ର ହୋଇପାରେ, ଯାହା "ପେନ୍ସିଲ୍" କିମ୍ବା "କଲମ" ବ୍ୟବହାର କରି କରାଯାଇଥାଏ |
  2. ବର୍ଗ ଉପରେ, ବୃତ୍ତକୁ ସ୍ଥାନିତ କରନ୍ତୁ (ଏହା ବଦଳରେ ଆପଣ ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା କ any ଣସି ଆକୃତି ମଧ୍ୟ ରଖିପାରିବେ) | ଆପଣ ଅପସାରଣ କରିବାକୁ ଯୋଜନା କରୁଥିବା କୋଣରେ ସର୍କଲ୍ ସ୍ଥାନିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ବୃତ୍ତର ସୀମାଗୁଡିକ ସ୍କୋୟାରର ମଧ୍ୟଭାଗକୁ ସିଧା ଆଡଜଷ୍ଟ ହୋଇପାରେ (ବୃତ୍ତର ବୃତ୍ତର ବୃତ୍ତ ସହିତ ଅନୁବାଦ କରୁଥିବା ଲିଲଷ୍ଟର୍ ବର୍ଗର ବର୍ଗକୁ ଚିହ୍ନିତ କରିବ) |
  3. ଦୃଷ୍ଟାନ୍ତରେଖା ରେ ଆକଳନ |

  4. ଯଦି ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ, ଉଭୟ ଏକ ବୃତ୍ତ ଏବଂ ବର୍ଗ ମୁକ୍ତ ଭାବରେ ରୂପାନ୍ତରିତ ହୋଇପାରିବ | ଏହା କରିବା ପାଇଁ, "ଟୁଲ୍ ବାର୍ କରେ" ରେ, ଏକ କଳା କର୍ସର୍ ପଏଣ୍ଟର୍ ପଏଣ୍ଟର୍ ଟାଇପ୍ କର ଏବଂ ଗୋଟିଏ କଳା କର୍ସର୍ ପଏଣ୍ଟର୍ ଚୟନ କର ଏବଂ ଉଭୟ ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ହୋଇ ରହିବ | ତା'ପରେ କଣ୍ଟାଦୁର ପାଇଁ ଆକୃତି / ସଂଖ୍ୟା ଟାଣନ୍ତୁ | ଯାହାଫଳରେ ଯେ ଆକୃତି, କ୍ଲମ୍ପ ସିଫ୍ଟ ବିସ୍ତାର କଲାବେଳେ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଆଣେ ଅନୁପାତରେ ହୁଏ |
  5. ଚିତ୍ରକାରରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ |

  6. ଆମ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଆପଣଙ୍କୁ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ପଡିବ ଯେ ବୃତ୍ତ ବର୍ଗକୁ ଅତିକ୍ରମ କରେ | ଯଦି ଆପଣ ପ୍ରଥମ ଏବଂ ଦ୍ୱିତୀୟ ଆଇଟମ୍ ଅନୁଯାୟୀ ସବୁକିଛି କରିଛନ୍ତି, ଏହା ବର୍ଗ ଉପରେ ରହିବ | ଯଦି ଏହା ଏହା ତଳେ ଅଛି, ତେବେ ଏକ ସର୍କଲରେ ଡାହାଣ କ୍ଲିକ୍ କର, ଡ୍ରପ୍ ଡାଉନ୍ ମେନୁରୁ କର୍ସର୍ କୁ ଡ୍ରପ୍ ଡାଉନ୍ ମେନୁରୁ "ବ୍ୟବସ୍ଥା" ବିନ୍ଦୁକୁ ଆଣ, ଏବଂ ତା'ପରେ "ଆଗରେ ଆଣ" |
  7. ଟ୍ରେଲ୍

  8. ବର୍ତ୍ତମାନ ଉଭୟ ଆକଳଳରେ ଚୟନ କରନ୍ତୁ ଏବଂ "ପଥଫେଣ୍ଡର" ଉପକରଣକୁ ଯାଆନ୍ତୁ | ଆପଣ ଡାହାଣ ପ୍ୟାନରେ ରହିପାରିବେ | ଯଦି ଏହା ସେଠାରେ ନାହିଁ, ତେବେ ୱିଣ୍ଡୋର ଶେଷରେ ଥିବା "ୱିଣ୍ଡୋଜ୍" ପଏଣ୍ଟ ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ସମଗ୍ର ତାଲିକାରୁ "ପାଥ୍ ଫିଜ୍ୟର" ଚୟନ କରନ୍ତୁ | ୱିଣ୍ଡୋର ଉପର ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ପାଇଁ ଆପଣ ସନ୍ଧାନ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ |
  9. "ପଥଫେଣ୍ଡର" ରେ, ମାଇନସ୍ ଫ୍ରଣ୍ଟ ଆଇଟମ୍ ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ | ତାଙ୍କ ଆଇକନ୍ ଦୁଇଟି ବର୍ଗ ପରି ଦେଖାଯାଏ, ଯେଉଁଠାରେ ଅନ୍ଧାର ବର୍ଗ ଆଲୋକର ଆଲୋକ ବିସ୍ତାର କରେ |
  10. ଦୃଷ୍ଟାନ୍ତରରେ ଛେଦନ |

ଏହି ପଦ୍ଧତି ସହିତ, ଆପଣ ହାରାହାରି ଅସୁବିଧାର ଅଯୋଗ୍ୟାକୁ ପରିଚାଳନା କରିପାରିବେ | ସେହି ସମୟରେ, କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ର ହ୍ରାସ କରେ ନାହିଁ, ଏବଂ ଟ୍ରିମିଂ ପରେ ଆପଣ ଅଧିକ ବସ୍ତୁ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ ଜାରି ରଖିପାରିବେ |

ପଦ୍ଧତି :: କ୍ଲିପିଂ ମାସ୍କ |

ଏହି ପଦ୍ଧତି ଏକ ବୃତ୍ତ ଏବଂ ବର୍ଗର ଉଦାହରଣ ଉପରେ ମଧ୍ୟ ବିଚାର କରିବ, କେବଳ ବର୍ତ୍ତମାନ ବର୍ତ୍ତମାନ ଏହାକୁ ବୃତ୍ତ ସ୍ଥାନରୁ କାଟିବା ଆବଶ୍ୟକ ହେବ | ତେଣୁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡ଼ିକ ଏହି ପଦ୍ଧତି ପାଇଁ ଦେଖାଯାଏ:

  1. ଏକ ବର୍ଗ, ଏବଂ ଏହା ଏକ ବୃତ୍ତ ଉପରେ | ଉଭୟଙ୍କର କ held ଣସି ଭାରୀ ଏବଂ ଅଧିକ ଟ୍ରେନ୍ରେ ରହିବା ଉଚିତ୍ (ଅଧିକ କାର୍ଯ୍ୟ ସହିତ ସୁବିଧା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ, ଆବଶ୍ୟକ ହେଲେ ଏହାକୁ ହଟାଇପାରେ) | ଆପଣ ଦୁଇଟି ଉପାୟରେ ଷ୍ଟ୍ରୋକ ତିଆରି କରିପାରିବେ - ଉପର ଟୁଲ୍ ବାର୍ ର ତଳ ଭାଗରେ କିମ୍ବା ବାମ ଟୁଲ୍ ବାର୍ ର ତଳ ଭାଗରେ, ଦ୍ୱିତୀୟ ରଙ୍ଗ ଚୟନ କରି | ଏହା କରିବାକୁ, ଗ୍ରେ ସ୍କ୍ ସ୍କୋ ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ, ଯାହା ମ breary ଣସି ରଙ୍ଗ ସହିତ ଏକ ବର୍ଗ କିମ୍ବା ଏହାର ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଅବସ୍ଥିତ ରହିବ | ଷ୍ଟ୍ରୋକ ବିନ୍ଦୁରେ ଥିବା ଉପର ପ୍ୟାନେଲରେ, ପିକ୍ସେଲରେ ଷ୍ଟ୍ରୋକ ମୋଟା ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ |
  2. ଷ୍ଟ୍ରୋକ ସେଟ୍ ଅପ୍ କରିବା |

  3. ଆକଳନର ଆକାର ଏବଂ ଅବସ୍ଥାନ ସଂପାଦନ କରନ୍ତୁ ଯାହା ଦ୍ troup ାରା କ୍ରପ୍ କ୍ଷେତ୍ର ଆପଣଙ୍କ ଆଶା ପାଇଁ ସର୍ବାଧିକ ପ୍ରଶସ୍ତ ଅଟେ | ଏହା କରିବାକୁ, ଏକ କଳା କର୍ସର୍ ପରି ଦେଖାଯାଉଥିବା ଉପକରଣ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | ଷ୍ଟ୍ରେଚ୍ କିମ୍ବା ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ପିକ୍ଚର୍ସ, କ୍ଲାମ ପରିବର୍ତ୍ତନ - ଏହିପରି ଆପଣ ବସ୍ତୁର ଆନୁପାତିକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପ୍ରଦାନ କରିବେ |
  4. ଉଭୟ ଆକଳନ ଚୟନ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଶୀର୍ଷ ମେନୁରେ ଥିବା ବସ୍ତୁ ଟ୍ୟାବ୍କୁ ଯାଆନ୍ତୁ | ସେଠାରେ, ସେଠାରେ "କ୍ଲିପ୍ ମାସ୍କ" କୁ ଖୋଜ, ଉପକଣ୍ଠ୍ୟୁରେ, ତିଆରି ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କର | ପୁରା ପଦ୍ଧତି ସରଳୀନ କରିବାକୁ, ଏହାକୁ କେବଳ ଉଭୟ ଫ୍ୟାଜର୍ ସିଲେକ୍ଟ କରିବା ଯଥେଷ୍ଟ ଏବଂ Ctrl + 7 କି କୀ ମିଶ୍ରଣ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଯଥେଷ୍ଟ |
  5. ଏକ ମାସ୍କ ସୃଷ୍ଟି କରିବା |

  6. ଏକ କ୍ଲିପିଂ ମାସ୍କ ପ୍ରୟୋଗ କରିବା ପରେ, ପ୍ରତିଛବିଟି ଚୋପୋଗରେ ରହିଛି ଏବଂ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଅଦୃଶ୍ୟ ହୁଏ | ବସ୍ତୁ ଆବଶ୍ୟକତା ଅନୁଯାୟୀ ଛେଦନ କରାଯାଏ, ବାକି ପ୍ରତିଛବି ଅଦୃଶ୍ୟ ହୋଇଯାଏ, କିନ୍ତୁ ଏହା ବିଲୋପ ହୋଇନାହିଁ |
  7. ମାସ୍କ ଆଡଜଷ୍ଟ ହୋଇପାରିବ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଯେକ any ଣସି ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଯାଆନ୍ତୁ, ବୃଦ୍ଧି କିମ୍ବା ହ୍ରାସ କରନ୍ତୁ | ସେହି ସମୟରେ, ଏହାକୁ ତଳେ ରହିଥିବା ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକ ବିକୃତ ନୁହେଁ |
  8. ମାସ୍କ ହଟାଇବାକୁ, ଆପଣ Ctrl + z କି କିଗୁଡ଼ିକୁ ମିଶ୍ରଣ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ | କିନ୍ତୁ ଯଦି ଆପଣ ଏକ ପ୍ରସ୍ତୁତ ନିର୍ମିତ ମାସ୍କ ସହିତ କ any ଣସି ମନିପୁସନ କରିସାରିଛନ୍ତି, ତେବେ ଏହା ଦ୍ରୁତତମ ପଦ୍ଧତି ନୁହେଁ, ତେଣୁ ଏହା ପ୍ରାରମ୍ଭରେ ଥିବା ସମସ୍ତ ଶେଷ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ବାତିଲ କରାଯିବ | ଶୀଘ୍ର ଏବଂ ଯନ୍ତ୍ରଣାଦାୟକ ଭାବରେ ମାସ୍କକୁ ଅପସାରଣ କରିବାକୁ, ବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ | ପୁଣି "କ୍ଲିପିଂ ମାସାକ" ସବମେନୁ, ଏବଂ ତାପରେ "ରିଲିଜ୍" ବିସ୍ତାର କରେ |
  9. ଅପସାରଣ ମାସ୍କ |

ଏହି ପଦ୍ଧତି ସହିତ, ଆପଣ ଅଧିକ ଜଟିଳ ସଂଖ୍ୟା କାଟ କରିପାରିବେ | କେବଳ ସେହି ଯେଉଁମାନେ ଏକ ବୃତ୍ତିଗତ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ସହିତ ଏକ ଦୃଷ୍ଟାନ୍ତମୂଳକ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରେ ଛେଦନ କରିବାକୁ ମାସ୍କ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି |

ପଦ୍ଧତି 4: ସ୍ୱଚ୍ଛତା ମାସ୍କ |

ଏହି ପଦ୍ଧତିଟି ଇମେଜ୍ ଉପରେ ଏକ ମାସ୍କର ଅନୁପାଳନକୁ ମଧ୍ୟ ବୁ .ାଏ ଏବଂ କିଛି ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ଏହା ପୂର୍ବ ପରି ଦେଖାଯାଏ, କିନ୍ତୁ ଅଧିକ କାମ କରେ | ଷ୍ଟେପ୍-ବାଇ-ସୋପାନ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଏହିପରି ଦେଖାଯାଏ:

  1. ପୂର୍ବ ଉପାୟରୁ ପ୍ରଥମ ପଦକ୍ଷେପ ସହିତ ଅନୁରୂପ, ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ବର୍ଗ ଏବଂ ଏକ ବୃତ୍ତ ଆଙ୍କିବାକୁ ପଡିବ (ଆପଣଙ୍କ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଏହା ଅନ୍ୟ ଆକଳନ ହୋଇପାରେ, କେବଳ ସେମାନଙ୍କ ଉଦାହରଣରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ) | ଡାଟା ଚିତ୍ର ଆଙ୍କନ୍ତୁ ଯାହା ଦ୍ the ାରା ସର୍କଲ୍ ସ୍କୋୟାରକୁ ଅତିକ୍ରମ କରେ | ଯଦି ତୁମେ ସଫଳତା କରିନାହଁ, ତେବେ ଡ୍ରପ୍ ଡାଉନ୍ ମେନୁରୁ ଡାହାଣ କ୍ଲିକ୍ କର, "ବ୍ୟବସ୍ଥା" ଚୟନ କର, ଏବଂ ତାପରେ "ଆଗରେ" କୁ ଆଣ | ପରବର୍ତ୍ତୀ ପାହାଚରେ ସମସ୍ୟାରୁ ଅମ୍ମୁଖେଞ୍ଜର ଆକାର ଏବଂ ଅବସ୍ଥାନକୁ ସଜାଡ଼ନ୍ତୁ | ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବ al କଳ୍ପିକ ଅଟେ |
  2. ରଙ୍ଗ ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଲଗାଇ ଦେଇଥିବା ଏକ କଳା ଏବଂ ଧଳା ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ ସହିତ ସର୍କଲ୍ ଭର୍ତ୍ତି କରନ୍ତୁ |
  3. ଚିତ୍ରକାରରେ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ |

  4. ଗ୍ରାଫେଣ୍ଟାଲ୍ ର ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡ଼ିକ ଟୁଲ୍ ବାର୍ ରେ "ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ ଲାଇନ୍" ଟୁଲ୍ "ବ୍ୟବହାର କରି ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରିବ | ଏହି ମାସ୍କ ଧଳା ରଙ୍ଗକୁ ଅଦ୍ଭୁତ ଏବଂ କଳା ପରି ସ୍ୱଚ୍ଛ ବୋଲି ବିବେଚନା କରେ, ତେଣୁ ଚିତ୍ରର ଅଂଶରେ ଯେଉଁଠାରେ ସ୍ୱଚ୍ଛ ing ାଳିବା ଉଚିତ୍, ତୁମେ ଅନ୍ଧାର ଛାଇକୁ ଜିତିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଆହୁରି ମଧ୍ୟ, ଏକ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ ପରିବର୍ତ୍ତେ, ସେହି ଧଳା ରଙ୍ଗ କିମ୍ବା କଳା ଏବଂ ଧଳା ଫଟୋ ଥାଇପାରେ ଯଦି ଆପଣ ଏକ କୋଲାଜୁ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି |
  5. ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ ସେଟ୍ କରିବା |

  6. ଦୁଇଟି ପିକର୍ ହାଇଲାଇଟ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଏକ ସ୍ୱଚ୍ଛତା ମାସ୍କ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ | ଏହା କରିବା ପାଇଁ "ୱିଣ୍ଡୋଜ୍" ଟ୍ୟାବ୍ ରେ, "ସ୍ୱଚ୍ଛତା" ଖୋଜ | ଏକ ଛୋଟ ୱିଣ୍ଡୋ ଖୋଲିବ, ଯେଉଁଠାରେ ତୁମେ ସ୍କ୍ରିନ୍ ତିଆରି "ବଟନ୍ ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରିବାକୁ ପଡିବ, ତାହା ପରଦାର ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଅବସ୍ଥିତ | ଯଦି କ beader ଣସି ବଟନ୍ ନାହିଁ, ତାପରେ ୱିଣ୍ଡୋର ଉପର ଡାହାଣ କୋଣରେ ଥିବା ବଟନ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ମେନୁ ଖୋଲନ୍ତୁ | ଏହି ମେନୁ ଆପଣଙ୍କୁ "ଅପବ୍ୟବହାର ମାସ୍କ" ବାଛିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
  7. ମାସ୍କ ପ୍ରୟୋଗ କରିବା ପରେ, "CLIP" ଫଙ୍କସନ୍ ବିପରୀତ ଏକ ଟିକ୍ ରଖିବା ପରାମର୍ଶଦାୟକ ଅଟେ | ଏହା ଆବଶ୍ୟକ ଯେ ତ୍ରୁନିଂ ଯଥାସମ୍ଭବ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ତିଆରି ହୋଇଛି |
  8. ଏକ କ୍ଲିପିଂ ମାସ୍କ ସୃଷ୍ଟି କରିବା |

  9. ଓଭରଲେ ମୋଡ୍ ସହିତ "ଖେଳ" (ଏହା ହେଉଛି ଏକ ଡ୍ରପ୍ ଡାଉନ୍ ମେନୁ, ଯାହା ଡିଫଲ୍ଟ ଭାବରେ ଡିଫଲ୍ଟ ଭାବରେ ସାଇନ୍ ଇନ୍ କରେ, ୱିଣ୍ଡୋର ଶୀର୍ଷରେ ଅଛି)। ମାସ୍କକୁ ଆଚ୍ଛାଦନ କରିବାର ବିଭିନ୍ନ ଧାରରେ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୋଇପାରିବ | ଇମ୍ବିଂସନ୍ ମୋଡ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାକୁ ବିଶେଷ କ interesting ତୁହଳପ୍ରଦ, ଯଦି ଆପଣ କିଛି କଳା ଏବଂ ଧଳା ଫଟୋଗ୍ରାଫି ଉପରେ ଆଧାର କରି ଏକ ମାସ୍କ ତିଆରି କରନ୍ତି, ଏକ ଏକକ ଏବଂ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ ନୁହେଁ |
  10. ଆପଣ ଏହାର ଅପଚୟ ଅନୁଚ୍ଛେଦରେ ଚିତ୍ରର ସ୍ୱଚ୍ଛତାକୁ ମଧ୍ୟ ଆଡଜଷ୍ଟ କରିପାରିବେ |
  11. ମାସ୍କ ଚିହ୍ନିବା, "ରିଲିଜ୍" ବଟନ୍ ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରିବା ପାଇଁ ସମାନ ୱିଣ୍ଡୋରେ ଏହା ଯଥେଷ୍ଟ ଅଟେ, ଯାହା ଆପଣ ମାସ୍କ ପ୍ରୟୋଗ କରିବା ପରେ ଦେଖାଯିବା ଉଚିତ | ଯଦି ଏହି ବଟନ୍ ନାହିଁ, ତେବେ ସପ୍ତମ ପଏଣ୍ଟ ସହିତ ଆନାଲୋଜି ଦ୍ୱାରା ମେନୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ ଏବଂ ସେଠାରେ "ପ୍ରକାଶନ ମାସ୍କ" ଚୟନ କରନ୍ତୁ |
  12. ଚିତ୍ରକଳା ରେ ମାସ୍କ ବାତିଲ୍ କରନ୍ତୁ |

ଏକ ଚିତ୍ରରେ କ image ଣସି ପ୍ରତିଛବି କିମ୍ବା ଚିତ୍ର କେବଳ ଅର୍ଥ ପ୍ରଦାନ କରେ ଯଦି ଆପଣ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମରେ ଏହା ସହିତ କାମ କରୁଛନ୍ତି | JPG / png ଫର୍ମାଟରେ ସାଧାରଣ ପ୍ରତିଛବିକୁ ଫସଲ କରିବା ପାଇଁ, ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଗ୍ରାଫିକ୍ ସମ୍ପାଦକମାନଙ୍କୁ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଭଲ, WH ାରା msy ରଙ୍ଗ, Windows ରକାଜରେ ଡିଫଲ୍ଟ ଭାବରେ ସେଟ୍ ହୋଇଛି |

ଆହୁରି ପଢ