Hva påvirker prosessorkjernen

Anonim

Hva påvirker prosessorkjernen

Sentralprosessoren er hovedkomponenten i datamaskinen, som produserer løvenes andel av databehandling, og driftshastigheten til hele systemet avhenger av kraften. I denne artikkelen vil vi snakke om hvordan antall kjerner for CPU-ytelse påvirkes.

Kjerner av den sentrale prosessoren

Kjernen er hovedkomponenten i CPU. Det er her at alle operasjoner og beregninger er laget. Hvis kjernene er noe, kommuniserer de "med hverandre og med andre komponenter i systemet via databussen. Antallet av slike "murstein", avhengig av oppgaven, påvirker prosessorens generelle produktivitet. Generelt enn dem mer, desto høyere er hastigheten på informasjonsbehandling, men faktisk er det forhold under hvilke multi-core-CPUer er dårligere enn sine mindre "pakket" fellows.

Intern enhet av den sentrale prosessoren

Les også: Moderne prosessor enhet

Fysiske og logiske kjerner

Mange Intel-prosessorer, og nylig og AMD, er i stand til å produsere beregninger slik at en fysisk kjerne opererer med to strømmer av databehandling. Disse strømmene kalles logiske kjerner. For eksempel kan vi se i CPU-Z slike egenskaper:

Kjerne- og prosessorkammer i CPU-Z-programmet

Hyper Threading (HT) -teknologien er ansvarlig for Intel eller samtidig multithreading (SMT) fra AMD. Det er viktig her å forstå at den ekstra logiske kjernen vil bli tregere enn fysisk, det vil si at en full quad-core CPU er kraftigere enn dobbeltkjernen i samme generasjon fra HT eller SMT i de samme programmene.

Spill

Gaming applikasjoner er bygget på en slik måte at sammen med skjermkortet over beregningen av verden, fungerer den sentrale prosessoren. Jo vanskeligere fysikken til gjenstander enn dem er mer, jo høyere lasten, og den kraftigere "steinen" vil bedre takle arbeidet. Men du burde ikke skynde deg med å kjøpe et multi-core monster, som spill er forskjellige.

Spør spillverdenen av en sentral prosessor i spillet GTA 5

Se også: Hva gjør prosessoren i spill

Eldre prosjekter, designet for ca. 2015, vil hovedsakelig ikke laste ned mer enn 1 - 2 kjerner på grunn av egenskapene til koden skrevet av utviklerne. I dette tilfellet er det å foretrekke å ha en dual-core-prosessor med høy frekvens enn åtte år gammel med lave megaggers. Dette er bare et eksempel, i praksis, moderne multi-core CPUer har ganske høy ytelse på kjernen og i foreldet spill fungerer bra.

Se også: Hva påvirker prosessorfrekvensen

En av de første spillene, som er i stand til å utføre på flere (4 eller flere) kjerner, som laster dem jevnt, ble GTA 5, utgitt på PCen i 2015. Siden da kan de fleste prosjekter betraktes som multithreaded. Dette betyr at en multi-core prosessor har en sjanse til å holde tritt med sin høyfrekvente kollega.

Avhengig av hvor godt spillet er i stand til å bruke databehandlingsstrømmer, kan multi-kjernen være både et pluss og minus. På tidspunktet for å skrive dette materialet "spill" kan betraktes som CPUer med fra 4 kjerner, bedre med hyperpotion (se ovenfor). Trenden er imidlertid slik at utviklerne i økende grad optimaliserer koden for parallelle beregninger, og de små foreldre modellene vil snart bli lettet.

Programmer

Alt er lettere her enn med spill, siden vi kan hente "steinen" for å jobbe i et bestemt program eller en pakke. Arbeidsapplikasjoner er også enkeltgående og multithreaded. Den første er nødvendig høy produktivitet på kjernen, og det andre store antallet databehandlingsstrømmer. For eksempel, med en gjengivelse av en video- eller 3D-scener, kan en multi-kjerne "prosent" takle, og Photoshop krever 1 - 2 kraftige kjerner.

Arbeidet i den sentrale prosessoren i Cinema 4D-programmet

Operativsystem

Antallet kjerner påvirker kun hastigheten på operativsystemet hvis det er lik 1. I andre tilfeller belaster systemprosessene ikke prosessoren, slik at alle ressurser er involvert. Vi snakker ikke om virus eller feil som kan "sette på bladene" noen "stein", men om bemanning. Men sammen med systemet kan mange bakgrunnsprogrammer lanseres, som også forbruker prosessorid og flere kjerner vil ikke være overflødige.

Vis prosessorkjerner i Windows 7 Oppgavebehandling

Universelle løsninger

Merk øyeblikkelig at multitasking prosessorer ikke skjer. Det er bare modeller som er i stand til å vise gode resultater i alle applikasjoner. Som et eksempel kan du bringe seks-kjerne CPUer med høy frekvens I7 8700, Retzen R5 2600 (1600) eller mer eldre lignende "steiner", men selv de kan ikke kreve universalitet, hvis du er parallelt med spill aktivt arbeid med video og 3d eller engasjert i Stregning.

Konklusjon

Oppsummering av alt skrevet ovenfor, kan du tegne følgende konklusjon: Antall prosessorkjerner er en karakteristikk som viser den samlede databehandlingskraften, men hvordan den vil bli brukt, avhenger av søknaden. For spill vil en quad-core-modell bli ganske brukt, og det er bedre å velge "stein" med et stort antall tråder for svært ressursprogrammer.

Les mer