Slik reduserer du antall polygoner i 3DS Max

Anonim

Slik reduserer du antall polygoner i 3DS Max

Nå er det to generelt aksepterte typer modellering - høyt pollet og lavpoly. Følgelig varierer de i antall polygoner i den opprettede modellen. Men selv når du utfører bestemte verk av den første varianten, forsøker brukeren å redusere antall polygoner, for ikke å nevne tilhengerne av lav poly, som lar deg optimalisere figuren eller karakteren. Polygonene kaller enheten til en geometrisk form (oftere et rektangel eller trekant), med hvilke objekter som er opprettet. Redusere deres mengde vil føre til mer praktisk ledelse og videre interaksjon med figuren. I dag vil vi vurdere de tilgjengelige alternativene for en slik optimalisering i det velkjente mange 3DS Max fra Autodesk.

Vi reduserer antall deponier i 3DS Max

Følgende operasjon vil bli implementert på eksemplet på bruk av standard og ekstra verktøy, fordi oppgaven er å redusere polygonene på den allerede ferdige figuren. Hvis du bare skal utvikle en modell og er interessert i å bruke et minimum antall tilkoblinger, bare bli kvitt unødvendig som arbeidsflyten. Vi går til gjennomgangen av modifikatorer og plugins.

Metode 1: Optimaliser modifikator

Den første måten er å bruke optimaliseringsmodifikatoren, som er ment å bryte ansiktet og kantene, og har også en parameter som er ansvarlig for antall polygoner. I noen tilfeller vil det bli en ideell løsning for optimalisering, og det skjer som følger:

  1. Åpne 3DS Max og kjøre prosjektet med ønsket modell. Fremhev alle punktene ved å lukke Ctrl + A. -kombinasjonen. Flytt deretter til "Modifiers" -fanen.
  2. Gå til valget av modifikatorer for objektet i 3DS MAX-programmet

  3. Utvid popup-listen som heter "Modifier List".
  4. Åpne en liste over modifikatorer for et objekt i 3DS MAX-programmet

  5. Blant alle elementer, finn det av og velg Optimaliser.
  6. Velg Optimaliser modifikatoren fra listen i 3DS MAX-programmet

  7. Nå kan du konfigurere alle parametrene som er ansvarlige for antall polygoner. Nedenfor vil vi vurdere i detalj hvert oppsett. Endre verdier bedre i realistisk modus, overgangen som utføres ved å trykke på SHIFT + F3. Det er en vurdering av glattemodell.
  8. Ytterligere Optimaze modifikatorinnstillinger i 3DS Max

  9. Etter alle endringer anbefales det å vise totalt antall gjenværende polygoner. For å gjøre dette, klikk på Høyreklikk-vinduet og velg "Konverter til" - "Redigerbar Poly".
  10. Konvertere en figur til en annen modus for å redusere antall polygoner 3ds maks

  11. Klikk på PCM igjen og gå til Objektegenskaper.
  12. Gå til innstillingene for objektet for å se antall polygoner 3ds maks

  13. Verdien "Faces" er ansvarlig for det totale antall polygoner.
  14. Se det totale antall polygoner i 3DS MAX-programmet

La oss nå diskutere alle verdiene du kan endre i optimaliseringsmodifikatoren for å redusere fyllene på objektet:

  • FASE TRESH - lar deg dele ansiktet eller redusere dem;
  • Kanten threshs - det samme skjer, men bare allerede med ribber;
  • Max Edge Len - Endringer påvirker maksimal ribbe lengde;
  • Auto Edge - Automatisk optimaliseringsmodus. Vil hjelpe i tilfeller hvor du vil oppfylle oppgaven i to klikk;
  • BIAS - Angir antall polygoner av det valgte området.

Som du kan se, fungerer standard optimalisering programvare modifikator ganske bra. Fra brukeren må du bare endre noen få verdier for å oppnå ønsket resultat. Imidlertid er optimalisert ikke alltid egnet. På grunn av dette anbefaler vi deg å gjøre deg kjent med andre tilgjengelige alternativer.

Metode 2: Modifier Prooptimizer

En annen standard modifikator som lar deg optimalisere objektet, kalles proptimizer og fungerer automatisk. Det er ikke egnet for spesielt komplekse former, fordi det i slike tilfeller er umulig å si nøyaktig hvordan algoritmen som er bygd inn i proptimizer oppfører seg. Men ingenting hindrer deg i å prøve dette plugin i aksjon for å se på den endelige versjonen. For å gjøre dette, velg bare figuren og utvide modifikatorlisten.

Overgang til valg av en ny modifikator i 3DS Max

Velg "Prooptimizer", og sammenlign deretter resultatet med det faktum at det var før modifikatoren.

Velg Proptimizer Modifier i 3DS Max Program

Hvis utseendet på det ultimate figuren passer deg, går du straks til bevaring eller videre arbeid. Ellers, gå til følgende metoder.

Metode 3: Multires modifikator

Den siste modifikatoren i vår liste konfigureres manuelt og kalles multires. Hans operasjonsprinsipp er litt lik optimalisering, men innstillingene er få andre. Det er skjerpet å jobbe med toppene og prosentandelen. Legge til og bruke skjer på samme måte som i andre alternativer:

  1. Åpne modifikatorlisten og velg "multires".
  2. Multires Modifier-valg for å redusere antall polygoner i 3DS Max

  3. I delen "Multires Parametre" endrer du verdiene som du personlig trenger det, periodisk å surfe på endringene som er gjort.
  4. Innstilling multires modifikator for å redusere antall polygoner i 3DS Max

La oss på samme prinsipp, som det var med optimalisere, vurdere de grunnleggende innstillingene:

  • Vert prosent - betegner prosentandelen av hjørner og kan endres manuelt;
  • Vert Count - bestemmer antall hjørner av det valgte objektet;
  • FASE Count - Viser totalt antall hjørner ved fullføring av optimalisering;
  • Max Fase - viser samme informasjon, men før optimalisering.

Metode 4: Polygon Cruncher Utility

Autodesk på sin nettside publiserer ikke bare personlig utvikling, men også påvist tillegg fra uavhengige brukere. I dag anbefaler vi å være oppmerksom på Polygon Cruncher-verktøyet, hvor den grunnleggende funksjonaliteten er bare fokusert på å optimalisere polygonene til ett objekt. Den distribueres mot et gebyr, men på nettstedet kan du laste ned en prøveversjon i en periode på tre dager, som vi foreslår å gjøre.

Last ned Polygon Cruncher fra det offisielle nettstedet

  1. Gå til koblingen ovenfor for å komme på den nødvendige siden. Der finner du lenken til prøveversjonen og klikker på den.
  2. Bytter for å laste ned Polygon Cruncher-verktøyet for å redusere antall polygoner

  3. Etter fullføringen av nedlastingen åpnes vinduet Standard installatør. Følg instruksjonene i det for å fullføre installasjonen.
  4. Installere det offisielle verktøyet Polygon Cruncher

  5. Nå kan du åpne Polygon Cruncher. I hovedmenyen, klikk på "Optimaliser en fil" -knappen.
  6. Overgang til åpningen av et objekt å jobbe i Polygon Cruncher

  7. En leder vil åpne for å velge ønsket fil. Hvis du ikke har lagret det, gjør du det. Etter optimalisering vil filen være tilgjengelig for ytterligere import og redigere i 3DS Max.
  8. Åpne et prosjekt for å jobbe i Polygon Cruncher

  9. Polygon Cruncher selv tilbyr et utvalg av tre typer optimalisering. Antall polygoner vises nederst etter at du har brukt innstillingene. Velg en av typene, og klikk deretter på Beskytt optimalisering.
  10. Kjører en objektoptimalisering i Polygon Cruncher-programmet

  11. Etter nedenfor vises skalaen. Juster det for å angi antall polygoner og se umiddelbart hvordan dette vil påvirke objektets samlede form. Når resultatet er tilfredsstillende, klikker du på "Lagre".
  12. Stille inn objektet etter optimalisering i Polygon Cruncher-programmet

  13. Velg et praktisk filformat og et sted på datamaskinen der du vil lagre den.
  14. Lagre prosjektet etter optimalisering i Polygon Cruncher

  15. Angi ytterligere lagringsalternativer om nødvendig.
  16. Ekstra lagringsalternativer i Polygon Cruncher

På dette kommer vår artikkel til ferdigstillelse. Nå vet du om fire tilgjengelige alternativer for å redusere antall polygoner i 3DS Max. Selvfølgelig vil det sikkert ha mange flere modifikatorer og tredjeparts tillegg, slik at disse handlingene, men det er umulig å vurdere alt, fordi vi bare har ledet de mest populære metodene.

Les mer