Hvordan lage møbler design

Anonim

Hvordan lage møbler design

Hvis du vil vise fantasi og uavhengig utvikle en leilighetsdesign eller hjemme, bør du lære å jobbe med 3D-modelleringsprogrammer. Ved hjelp av slike programmer kan du designe interiøret i rommet, samt skape unike møbler. 3D modellering bruker arkitekter, byggere, designere, ingeniører for å unngå feil og arbeid med klienter. La oss prøve å mestre 3D-modellering ved hjelp av møbelbasis!

Baseman er en av de mest populære og kraftige møbler og interiørdesignprogrammene. Dessverre er det betalt, men demo-versjonen er tilgjengelig, som vi vil være nok. Ved hjelp av programmet kan basemøbler oppnås av profesjonelle tegninger og ordninger for kutting, lager deler og montering.

Hvordan installere baseman

1. Gå gjennom lenken ovenfor. Gå til utviklerens offisielle nettside til nedlastingssiden til programmets demoversjon. Klikk på "Last ned";

Nettstedsbasisforsyninger

2. Du laster ned arkivet. Unzip den og kjør installasjonsfilen;

Installasjonsgrunnlag forecker

3. Godta lisensavtalen og velg programinstallasjonsbanen. I vinduet som vises, velg komponentene du vil installere. Vi trenger bare en enhetsmøbler maskin, men du kan installere alle komponenter hvis flere filer er nødvendige, for eksempel: tegning, klippe kort, estimat, etc.

Komponenter Basis Foreckers.

4. Klikk på "Neste", opprett en snarvei på skrivebordet og vent på installasjonen;

Fullfører installasjonen av grunnlaget for grunnlaget

5. Etter at installasjonen er fullført, vil programmet be om å starte datamaskinen på nytt. Du kan gjøre det umiddelbart eller utsette da.

Reboot basis forecker.

Denne installasjonen er fullført, og vi kan fortsette med programmet.

Hvordan bruke baseman

Anta at du vil lage et bord. For å opprette tabellmodellen trenger vi en modulbasemøbler. Vi starter det og velger elementet "Modell" i vinduet som åpnes.

Merk følgende!

Med modulen, basis-møbler, vil vi bare skape en tegning og et tredimensjonalt bilde. Hvis du trenger flere filer, er det nødvendig å bruke andre systemmoduler.

Hovedmeny basis utenlandsk maskin

Neste vises et vindu der du må spesifisere informasjon om produktets modell og dimensjoner. Faktisk påvirker dimensjonene ikke noe, det vil ganske enkelt være lettere for deg å navigere.

Dimensjoner

Nå kan du begynne å designe produktet. La oss lage horisontale og vertikale paneler. Automatisk panelstørrelser er lik dimensjonene til produktet. Ved hjelp av tasten kan du endre bindingspunktet, og F6 for å flytte objektet til den angitte avstanden.

Panel Basis Foreckers.

La oss nå gå til "Top View" og lage en krøllete benkeplate. For å gjøre dette, markere elementet du vil endre, og klikk på Rediger kontur.

Redaktør kontur basis

La oss lage en bue. For å gjøre dette, velg "Konjugat et element og punkt" og skriv inn ønsket radius. Klikk nå på den øverste grensen til benkeplaten og til det punktet du må gjennomføre en bue. Velg ønsket posisjon og klikk på PCM "Cancel Team".

Ved å bruke "konjugasjonen av to elementer" -verktøyet, kan du rundt hjørnene. For å gjøre dette, plasser radiusen på 50 og trykk bare på vinklene på veggene.

Hjørner grunnlag foreckers

La oss nå kutte veggene i tabellen med "strekk og flytte elementene" -verktøyet. Også, som med benkeplaten, velg ønsket del og gå til redigeringsmodus. Verktøy tildeler to sider, velg hvilket punkt og hvor du skal flytte. Eller du kan bare trykke på PCM på det valgte elementet og velge det samme verktøyet.

Strekke og flytte grunnlaget for møbler maker

Legg til bakveggen til bordet. For å gjøre dette, velg "Frontpanel" -elementet og spesifiser størrelsen. Vi setter panelet til stedet. Hvis du ved et uhell legger panelet ikke der, klikker du på det PCM og velger "Skift og roter".

Merk følgende!

For å endre dimensjonene, ikke glem å trykke ENTER etter endring av hver parameter.

Frontpanel

Legg til noen få paneler, slik at hyllene kommer ut. Og legg nå et par bokser. Velg "Installere bokser" og markere linjene mellom hvilke du vil plassere boksene.

Basis bokser foreckers.

Merk følgende!

Hvis du ikke viser boksene i boksene, klikker du på "Åpne bibliotek" -> "Boxes Library". Fremhev filen .bbb og åpne den.

Deretter finner du en passende modell og skriver inn dybden på esken. Det vises automatisk på modellen. Ikke glem å legge til et håndtak eller utskjæring.

Basebokser basis utenlandsk maskin

På dette ferdig med å designe bordet vårt. Vi vender oss til "Aksonometry" og "Teksturer" -modus for å se på det ferdige produktet.

Klar produktbasis utenlandsk maskin

Selvfølgelig kan du fortsette å legge til en rekke detaljer. Baseman begrenser ikke din fantasi i det hele tatt. Fortsett derfor å skape og dele med oss ​​med suksess i kommentarene.

Last ned basis-møbler fra det offisielle nettstedet

Se også: Andre møbler design programmer

Les mer