ကာတွန်းကိုကွန်ပျူတာပေါ်မှာဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ

Anonim

ကာတွန်းကိုကွန်ပျူတာပေါ်မှာဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ

ကာတွန်းများဖန်တီးခြင်းသည်ရှုပ်ထွေးပြီးနာကျင်မှုဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးကွန်ပျူတာနည်းပညာများကြောင့်ယခုပင်ရိုးရှင်းသောအရာဖြစ်သည်။ ရှုပ်ထွေးသောအဆင့်အမျိုးမျိုးကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုသည့် software များစွာရှိသည်။ သီးခြားဖြေရှင်းနည်းများသည် Beginner သုံးစွဲသူများအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ သို့သော်ထိုကဲ့သို့သော software အများစုသည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကာတွန်းကိုအာရုံစိုက်သည်။ ဒီနေ့ဆောင်းပါး၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်အလုပ်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ခွင့်ပြုသည့်ပရိုဂရမ်သုံးခုအကြောင်းပြောချင်သည်။

ကွန်ပျူတာပေါ်တွင်ကာတွန်းဖန်တီးပါ

သင့်တော်သောဆော့ (ဖ်) ဝဲ၏ရွေးချယ်မှုသည်ကာတွန်းနယ်ပယ်ရှိ၎င်း၏ဖွဲ့စည်းခြင်းအစတွင်အစပိုင်းတွင်အရေးအကြီးဆုံးကဏ္ aspects များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Moho သည်ရိုးရှင်းသော 2D ကာတွန်းကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ထားသော်လည်း Autodesk Maya သည်သင့်အားရှုထောင့်သုံးဖက်မြင်ဇာတ်ကောင်ကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤအချက်ကြောင့်ကိရိယာများနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိရန်အကြံပြုပြီးအကောင်းဆုံးကိုရွေးချယ်ရန်အကြံပြုသည်။

နည်းလမ်း 1: TOON BOOM သဟဇာတ

TOON BOOM သဟဇာတသည်နမူနာကာတွန်းအတွက်လူကြိုက်အများဆုံးပရိုဂရမ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အားသာချက်မှာ၎င်းသည်အတွေ့အကြုံမရှိသေးသောအသုံးပြုသူများကသာကျွမ်းကျင်စွာကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်ပြီးထိုစီမံကိန်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်ခွင့်ပြုထားသောအပိုဆောင်း module တစ်ခုလုံးကိုပြုလုပ်ပေးသည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤစည်းဝေးပွဲကိုအာရုံစိုက်ပြီးကာတွန်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ရိုးရှင်းသောဥပမာတစ်ခုကိုလေ့လာလိမ့်မည်။

  1. frint animation ဖန်တီးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုသုံးသပ်ကြည့်ပါ။ ကျနော်တို့အစီအစဉ်ကို run နှင့်ကာတွန်းဆွဲရန်ပထမ ဦး ဆုံးအရာ, ကရာအရပျကိုယူမည့်မြင်ကွင်းတစ်ခုကိုဖန်တီးပါ။
  2. The Tal Boom သဟဇာတအစီအစဉ်တွင်စီမံကိန်းအသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးခြင်း

  3. မြင်ကွင်းကိုဖန်တီးပြီးနောက်ကျွန်ုပ်တို့သည်အလွှာတစ်ခုအလိုအလျောက်ပေါ်လာမည်။ အဲဒါကို "နောက်ခံ" လို့ခေါ်ပြီးနောက်ခံတစ်ခုဖန်တီးကြပါစို့။ စတုဂံကိရိယာသည်မြင်ကွင်း၏အနားစွန်းမှအနည်းငယ်သောစတုဂံပုံကိုဆွဲဆောင်နေပြီး "ဆေးသုတ်ခြင်း" ၏အကူအညီဖြင့်အဖြူရောင်နှင့်ဖြည့်ပါ။
  4. အကယ်. သင်သည်အရောင် palette ကိုရှာမတွေ့ပါကကဏ္ sector ကိုရှာရန်အခွင့်အရေး "အရောင်" နှင့် bookmark ချဲ့ထွင် "palette".

    Toon Boom သဟဇာတအစီအစဉ်ရှိအဓိကကိရိယာများဖော်ပြချက်

  5. ဘောလုံးကိုခုန်ကာတွန်းဖန်တီးပါ။ ဒီလိုလုပ်ဖို့ 24 ဘောင်လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။ အချိန်ဇယားကဏ္ sector တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်ခံရှိသည့်ဘောင်တစ်ခုရှိသည်ကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရသည်။ ဤဘောင်ကို 24 ဘောင်အားလုံးအတွက်ဆန့်ရန်လိုအပ်သည်။
  6. Program Toon Boom သဟဇာတရှိကာတွန်းအတွက်ကာတွန်းအတွက် 24 ဘေ့များကိုတပ်ဆင်ခြင်း

  7. အခုနောက်ထပ်အလွှာတစ်ခုကိုဖန်တီးပြီးအဲဒါကို "ပုံကြမ်း" လို့ခေါ်ကြစို့။ ၎င်းသည်ဘောလုံးတစ်ခု၏လမ်းကြောင်းတစ်ခုနှင့်ဘောင်တစ်ခုစီအတွက်ဘောလုံး၏ခန့်မှန်းခြေအနေအထားကိုမှတ်သားထားသည်။ အမှတ်အသားများအားလုံးကိုအရောင်အမျိုးမျိုးလုပ်ရန်လိုသည်။ ဤပုံကြမ်းများကဲ့သို့ကာတွန်းများဖန်တီးရန်ပိုမိုလွယ်ကူသည်။ နောက်ခံလိုပဲ, 24 ပတ်ရဲ့ပုံကြမ်းကိုဆန့်နေတယ်။
  8. Toon စန်းသဟဇာတအတွက်ကာတွန်းလမ်းကြောင်းကိုဖန်တီးခြင်း

  9. အလွှာအသစ်တစ်ခုကို "မြေပြင်" ကိုဖန်တီးပြီးမြေကိုဖြီးသို့မဟုတ်ခဲတံဖြင့်မြေကိုဆွဲပါ။ တနည်းကား, ငါတို့ layer ကို 24 ဘောင်ပေါ်မှာဆန့်။
  10. တစ်တန် Boom သဟဇာတပရိုဂရမ်တွင်ကာတွန်းကားအတွက်ကမ္ဘာမြေကိုဖန်တီးခြင်း

  11. နောက်ဆုံးအနေဖြင့်ဘောလုံးကိုဆွဲယူပါ။ "ဘောလုံး" အလွှာတစ်ခုကိုဖန်တီးပြီးဘောလုံးဆွဲသည့်ပထမဆုံးဘောင်ကိုမီးမောင်းထိုးပြပါ။ ထို့နောက်ဒုတိယဘောင်ကိုသွားပြီးအလွှာတစ်ခုတည်းတွင်အခြားဘောလုံးကိုဆွဲဆောင်သည်။ ထို့ကြောင့်ဘောင်တစ်ခုစီအတွက်ဘောလုံး၏အနေအထားကိုဆွဲပါ။
  12. စုတ်တံနှင့်အတူပုံဆွဲနေစဉ်အတွင်းပရိုဂရမ်သည်ပုံအတွက်ထွက်ပေါ်လာခြင်းမရှိကြောင်းကြည့်နေသည်။

    Program toon Boom သဟဇာတရှိကာတွန်းအတွက်ဘောလုံး၏တည်နေရာ

  13. ယခုသင်ဆိုလျှင်ပုံကြမ်းအလွှာနှင့်မလိုအပ်သောဘောင်များကိုဖယ်ရှားနိုင်သည်။ ဖန်တီးရန်နှင့်ဖန်တီးသောကာတွန်းကိုစစ်ဆေးရန်နှင့်စစ်ဆေးရန်ဖြစ်သည်။
  14. Toon Boom သဟဇာတပရိုဂရမ်ရှိကာတွန်းကားပေါ်တွင်အလုပ်ပြီးစီးခြင်း

ဒီသင်ခန်းစာပေါ်မှာကျော်ဖြစ်ပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ toon Boom သဟဇာတဖြစ်မှုရဲ့အရိုးရှင်းဆုံးလက္ခဏာတွေကိုပြခဲ့တယ်။ အစီအစဉ်ကိုထပ်မံလေ့လာပါ, အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသင်၏အလုပ်သည် ပို. စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်လာလိမ့်မည်။

နည်းလမ်း 2: Moho

Moho (ယခင်က anime စတူဒီယိုလိုလားသူ) သည်လူကြိုက်များသောပရိုဂရမ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင်ကိရိယာတန်ဆာပလာများကိုပညာရှင်များနှင့်အစပြုသူများသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းသက်တောင့်သက်သာရှိကြောင်းဤသို့သောပုံစံဖြင့်အကောင်အထည်ဖော်သည်။ ဤပြဌာန်းချက်သည်အခကြေးငွေအတွက်သက်ဆိုင်သည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းခွင်ဗားရှင်းသည်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုကျွမ်းကျင်ရန်နှင့် Moho တွင်ကာတွန်းကာတွန်းကားမည်သို့ပြုလုပ်ရမည်ကိုရှာဖွေရန်လုံလောက်သည်။

အဆင်သင့်ဖြစ်သည့်ပုံစံများမှဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ဥပမာအားဖြင့်အလွယ်ကူဆုံးကာတွန်းနည်းလမ်းကိုပြသသည့်ညွှန်ကြားချက်ငယ်လေးတစ်ခုဖြင့်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုအကျွမ်းတဝင်ရှိရန်ကျွန်ုပ်တို့ကမ်းလှမ်းသည်။ လုပ်ဆောင်မှုအားလုံးသည်ဤပုံစံနှင့်တူသည်။

  1. Moho ကိုမှတ်ပုံတင်ပြီး install လုပ်ပြီးနောက် "file" menu မှတစ်ဆင့်စီမံကိန်းအသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးပါ။ စတင်သူများအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူလာရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်နှင့်ပါ 0 င်သည်။
  2. Moho Animation Program တွင်စီမံကိန်းအသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးခြင်း

  3. ညာဘက်ရှိ panel တွင် layer တစ်ခုထည့်ရန်တာ 0 န်ယူသည့်သီးခြားခလုတ်ကိုသင်တွေ့ရသည်။ ၎င်းမှတစ်ဆင့်သင်စီမံကိန်းသို့ပုံ, တေးဂီတသို့မဟုတ်အခြားအရာဝတ္ထုများကိုထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ရိုးရှင်းတဲ့နောက်ခံထည့်ကြစို့။
  4. Moho ပရိုဂရမ်တွင်နောက်ခံအတွက်ပုံရိပ်တစ်ခုထည့်ရန်အကူးအပြောင်း

  5. "image" အလွှာကိုရွေးချယ်သောအခါအပိုဆောင်း 0 င်းဒိုးတစ်ခုဖွင့်ပါလိမ့်မည်, သင်ဖိုင်ကိုရွေးချယ်ရန်, ၎င်း၏အရွယ်အစားကို pixels တွင်ဖော်ပြပြီး "Create" ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ Moho သည်လူကြိုက်များသောဓာတ်ပုံများအားလုံးကိုထောက်ပံ့ပေးပြီးသင့်အားတိုးချဲ့ခြင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်။
  6. Moho ပရိုဂရမ်တွင်နောက်ခံအတွက်ပုံရိပ်တစ်ခုထည့်ခြင်း

  7. နောက်ခံထည့်ပြီးနောက်နောက်ခံအလွှာအနေဖြင့်အနိမ့်ဆုံးအလွှာအဖြစ်ပြသနေသည်ကိုသင်တွေ့လိမ့်မည်။ ပုံ၏အရွယ်အစားနှင့်တည်နေရာကို configure လုပ်ရန် Move tool ကိုသုံးပါ။
  8. Moho ပရိုဂရမ်ရှိ Workspace တွင်နောက်ခံပုံကိုသတ်မှတ်ခြင်း

  9. စာကြည့်တိုက်မှအချောဇာတ်ကောင်ထည့်လိုပါက MANCON အိုင်ကွန်ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ ဒီလိုမှမဟုတ်ရင်သင်ဟာရွေ့လျားနေသောအရိုးတိုင်းကိုလွတ်လပ်စွာပုံဆွဲပြီးမှီခိုနေရသောမှီခိုမှုကိုသတ်မှတ်ခြင်းနှင့်မှီခိုနေရသောကိန်းဂဏန်းများကိုဖန်တီးရန်သင်ဖန်တီးရန်လိုလိမ့်မည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့အကြောင်းပြောဆိုမည်မဟုတ်ပါ, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့အလွယ်ကူဆုံးဥပမာကိုသာသုံးပါမည်။
  10. Moho ပရိုဂရမ်တွင်စီမံကိန်းအတွက်ဖြည့်စွက်စာအကူးအပြောင်းသို့ကူးပြောင်းခြင်း

  11. အယ်ဒီတာတွင်အယ်ဒီတာတွင်သင့်ခန္ဓာကိုယ်, ခြေထောက်များနှင့်လက်များအချိုးအစား၏အချိုးအစားအမျိုးမျိုးတွင်သက်ဆိုင်ရာပါးလွှာသော slider များကိုရွေ့လျားစေသည်။ အပြောင်းအလဲအားလုံးကိုလက်ျာဘက်ရှိ Preview မျက်နှာပြင်တွင်ချက်ချင်းပြလိမ့်မည်။
  12. Moho တွင်စံဇာတ်ကောင်ကိုတည်ဆောက်ခြင်း slider များ

  13. ထို့အပြင်သင်သည်အခြားချောသောအကျင့်စာရိတ္တကိုရွေးချယ်နိုင်သည်, မျက်နှာ, အဝတ်အထည်များနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုပြင်ဆင်ခြင်းနှင့်အတူ tabs များနှင့်အတူ tabs ပေါ်သို့ရွှေ့ပါ။ "Alport All Views" ခလုတ်ကိုအာရုံစိုက်ပါ။ အကယ်. ၎င်းသည်အလိုအလျောက်အမှတ်အသားဖြစ်လျှင်ထိုဇာတ်ကောင်ကိုစီမံကိန်းအမျိုးအစားကိုပြောင်းလဲရန်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောစီမံကိန်းတွင်ထည့်သွင်းလိမ့်မည်။
  14. Moho အစီအစဉ်အတွက်အပိုဆောင်းဇာတ်ကောင်ဇာတ်ညွှန်း settings

  15. Workspace သို့ပုံသဏ္ into ာန်ကိုပုံဖော်သည့်အဆုံးတွင်၎င်းကိုရွှေ့ရန် Layer Work Tool ကိုအသုံးပြုပါ,
  16. Moho ပရိုဂရမ်ရှိပုံ၏အရွယ်အစားနှင့်တည်နေရာကိုသတ်မှတ်ခြင်း

  17. ထို့နောက်အလွှာနှင့်အတူ panel ကိုကြည့်ပါ။ ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားတစ်ခုစီကိုသီးခြား string တစ်ခုတွင်မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အချို့သောအနေအထားတွင်ဇာတ်ကောင်နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်အမျိုးအစားများတစ်ခုစီကိုသက်ဝင်စေပါ။ ဥပမာအားဖြင့်, သင်အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောမျက်နှာပြင်တွင် 3/4 ၏အမြင်ကိုမြင်သည်။
  18. Moho အစီအစဉ်ရှိအလွှာများမှတဆင့်အက္ခရာအမျိုးအစားကိုရွေးချယ်ခြင်း

  19. ဘယ်ဘက် panel တွင်အလွှာတစ်ခုကိုရွေးချယ်ပြီးနောက်တွင်အရိုးများကိုရွေ့လျားရန်အတွက်တာဝန်ရှိသည်။ ၎င်းသည်သင့်အားထည့်သွင်းရန်ထည့်ထားသောအရိုးများထဲမှတစ်ခုကိုရွေးချယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဒါကကာတွန်းရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖန်တီးပေးတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်လက်ကိုပြေလည်သွားအောင်လုပ်ပြီး,
  20. Moho ရှိဇာတ်ကောင်အရိုးထိန်းချုပ်မှုကိရိယာ

  21. လှုပ်ရှားမှုများပြုလုပ်သည့်အခါလှပသောကာတွန်းကားတစ်စီးရှိရန်လှုပ်ရှားမှုများအားလုံးကိုအချိန်ဇယားပေါ်တွင်ပြင်ဆင်ရန်လိုအပ်သည်။ Beginners အတွက် mode ကိုဖွင့်ထားသည့်အတွက်အောက်ခြေတွင်သော့များစွာ (ကာတွန်းအချက်များ) ကိုစာလုံးပေါင်းထုတ်ပြီး၎င်းသည်ထပ်ဆင့်ကိန်းဂဏန်းများ၏ခြေလှမ်းများကိုဖန်တီးကြသည်။ သင်၏ကိုယ်ပိုင်စီမံကိန်းကိုခြစ်ရာမှဖန်တီးရန်သင်ဖျက်နိုင်သည်။
  22. Moho ပရိုဂရမ်တွင်ဇာတ်ကောင်ကာတွန်း၏ရိတ်သိမ်းခြင်းဖယ်ရှားခြင်း

  23. ပုံတစ်ပုံကိုရွေးချယ်ပါ, ဥပမာအားဖြင့် (ဥပမာ, 15) ကိုပြောင်းရွှေ့ရန်လိုသောနေရာတွင်အရိုးများကိုလိုချင်သောအနေအထားသို့ရွှေ့ပါ။ ထို့နောက်သော့ကိုဖန်တီးလိမ့်မည် (အချက်တစ်ခုအနေဖြင့်ပေါ်လာလိမ့်မည်) ။ slider ကိုနောက်ထပ်ရွှေ့ပါ, ဥပမာအားဖြင့် 24th frame တွင်ပုံသဏ္ဌာန်ပြောင်းလဲမှုအသစ်များကိုဖန်တီးပါ။ ကာတွန်းပြီးစီးသည်အထိထိုကဲ့သို့သောခြေလှမ်းများကိုပြန်လုပ်ပါ။
  24. Moho ရှိဇာတ်ကောင်ကာတွန်းဖန်တီးခြင်း

  25. ပုံစံများနှင့်ပစ္စည်းများအားလုံး၏ကာတွန်းကာတွန်းပြီးစီးပြီးနောက် "File" menu မှတစ်ဆင့်စီမံကိန်းတင်ပို့မှုသို့သွားပါ။
  26. အချောကာတွန်းကို Moho အစီအစဉ်မှတစ်ဆင့်တင်ပို့ခြင်းသို့ကူးပြောင်းခြင်း

  27. ဖမ်းဆီးရမိမည့်ဘောင်များကိုရွေးချယ်ပါ, ပုံစံနှင့်အရည်အသွေးကိုတင်ပို့ပါ, အမည်နှင့်ဖိုင်တွဲကိုတင်ပို့ပါ။ "OK" ကိုနှိပ်ပါ။ သရုပ်ပြဗားရှင်းသည်အပြီးသတ်စီမံကိန်းကိုကယ်တင်နိုင်စွမ်းမရှိကြောင်း ကျေးဇူးပြု. မှတ်သားပါ။
  28. Moho ပရိုဂရမ်တွင်အချောကာတွန်းကိုတင်ပို့ခြင်း

အထက်တွင် Moho Software တွင်ရိုးရှင်းသောကာတွန်းကာတွန်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ဥပမာတစ်ခု ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည်သင်ဤဆော့ဖ်ဝဲ၏လုပ်ဆောင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ရန်ခွင့်ပြုသည့်အပြည့်အ 0 သင်ခန်းစာအပြည့်အစုံဟုယူမှတ်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်သို့မဟုတ်အပျော်တမ်းကာတွန်းကိုလေ့လာခြင်းအတွက်အဓိကကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်စဉ်းစားသင့်သည်ဖြစ်စေ, ဟုတ်ပါတယ်, ကျွန်တော်တို့ဟာအသုံးဝင်တဲ့အင်္ဂါရပ်တွေအများကြီးနဲ့အချိန်လေးမဖော်ပြထားဘူး, ဒါပေမယ့်ဒီအရာအားလုံးကိုဆန်းစစ်ခြင်းအတွက်အချိန်များစွာစွန့်ခွာသွားမှာပါ,

နည်းလမ်း 3: Autodesk Maya

ဤလျှောက်လွှာ၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုပရော်ဖက်ရှင်နယ်မော်ဒယ်နှင့်ကာတွန်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သောကြောင့် Maya ကို Autodesk မှလမ်းပေါ်တွင်နည်းလမ်းတစ်ခုချမှတ်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်ချစ်သူများနှင့်သူတို့၏ကာတွန်းကိုရိုးရှင်းစွာဖန်တီးလိုသူများသည်ဤပြဌာန်းချက်သည်မသင့်တော်ပါ။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤကိစ္စတွင်အလေးအနက်ထားလိုသူများအတွက်ကာတွန်းကာတွန်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အခြေခံနိယာမအကြောင်းပြောပြလိုပါသည်။

Autodesk Maya သည်ရက်ပေါင်းသုံးဆယ်ကာလအတွင်းစမ်းသပ်မှုဗားရှင်းရှိသည်ဟူသောအချက်ကိုသင်စတင်သင့်သည်။ ဒေါင်းလုတ်လုပ်ခြင်းမပြုမီ, သင်သည်အီးမေးလ်မှတဆင့်အကောင့်တစ်ခုဖန်တီးသည်။ installation စဉ်အတွင်းအပိုဆောင်းအစိတ်အပိုင်းများကိုထည့်ပါလိမ့်မည်, ၎င်းတို့တွင်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင်နေရာများစွာရှိသည်။ ဤကိရိယာများ၏အလုပ်ကိုလေ့လာရန်ကျွန်ုပ်တို့ပထမ ဦး ဆုံးအကြံပြုလိုသောကြောင့်၎င်းတို့သည်၎င်းတို့တပ်ဆင်ရန်ပြောင်းရွှေ့ရန်ကျွန်ုပ်တို့ပထမဆုံးအကြံပြုလိုပါသည်။ ယခုကျွန်ုပ်တို့သည် Maya ၏အဓိကလုပ်ဆောင်နေသောပတ် 0 န်းကျင်ကိုယူပြီးကာတွန်းဥပမာတစ်ခုကိုသရုပ်ပြပါမည်။

  1. ပြဌာန်းချက်၏ပထမ ဦး ဆုံးစတင်မိတ်ဆက်ပြီးနောက် "File" menu မှတစ်ဆင့်မြင်ကွင်းအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်။
  2. Autodesk Maya အစီအစဉ်တွင်ကာတွန်းအတွက်မြင်ကွင်းတစ်ခုကိုဖန်တီးခြင်း

  3. ယခုအာကာသ၏အဓိက element တွေကိုဖြတ်လျှောက်ကြရအောင်။ ထိပ်ဆုံးတွင်သင်သည်ပုံစံများ, တည်းဖြတ်ခြင်း, ပန်းပုခြင်း, ပြန်ဆိုခြင်းနှင့်ကာတွန်းကားများထည့်သွင်းခြင်းအတွက်တာ 0 န်ရှိသည်။ ဤအရာအားလုံးသည်သင်၏မြင်ကွင်းကိုဖန်တီးစဉ်အတွင်းအသုံးဝင်သည်။ ဘယ်ဘက်တွင်အခြေခံအရာဝတ္ထုစီမံခန့်ခွဲမှုကိရိယာများကိုပြသသည်။ အလယ်၌အခြေခံလုပ်ရပ်များအားလုံးပေါ်ပေါက်သောမြင်ကွင်းသူ့ဟာသူရှိပါတယ်။ အောက်ခြေတွင် animation keys များကိုသတိပြုမိသည့် storyboard တစ်ခုနှင့်အချိန်ဇယားနှင့်အချိန်ဇယားရှိသည်။
  4. Autodesk Maya ပရိုဂရမ်တွင်အလုပ်ခွင်ပတ်ဝန်းကျင်၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများ

  5. ကာတွန်းကိုမစတင်မီစံသတ်မှတ်ချက်ကိုပြောင်းလဲရန်ကျွန်ုပ်တို့အထူးအကြံပြုလိုပါသည်။ Sayked button ကိုနှိပ်ပြီး "Playback Speed" အတွက် "24 fps x 1" ကိုသတ်မှတ်ပါ။ ပုံမှန်အင်ဂျင်သည်တစ်စက္ကန့်လျှင်အများဆုံးဖြစ်နိုင်သောအနိမ့်ဆုံးအရေအတွက်ကိုပေးလိမ့်မည်ဖြစ်သောကြောင့်ဤလုပ်ဆောင်မှုသည်ရွေ့လျားနေသောဒြပ်စင်များ၏ချောချောမွေ့မွေ့မှုကိုသေချာစေရန်လိုအပ်သည်။
  6. Autodesk Maya အစီအစဉ်တွင် frame ပြန်ဖွင့်ခြင်းကိုစိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ခြင်း

  7. ယခုဆောင်းပါး၏ဘာသာရပ်တွင်မရှိသေးသောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်မော်ဒယ်လ်နှင့်ပန်းပုကိုမထိခိုက်ပါ။ ၎င်းတွင်ဤအပြည့်အဝ full- full-full- full- full- -led-full- fulleted သင်တန်းများ၏အကူအညီဖြင့်ပိုမိုလေ့လာရန်လည်းလေ့လာပါ။ ထို့ကြောင့်, စိတ္တဇမြင်ကွင်းတစ်ခုကိုချက်ချင်းယူကြပါစို့။ အပြေးသမားကိုကန ဦး ဘောင်သို့တင်ပါ, အလိုအလျောက် keystroking function ကိုရွှေ့ခြင်းနှင့်ဖွင့်ရန်အတွက်ဘောလုံးကိုရွေးချယ်ပါ။
  8. Autodesk Maya ပရိုဂရမ်တွင်ကာတွန်းစတင်ခြင်း

  9. slider ကို frames အချို့သို့ရွှေ့ပါ, ပြီးနောက်လိုအပ်သော 0 င်များ (X, Y, z) ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်ဘောလုံးကိုအနည်းငယ်ဆွဲယူပါ။
  10. Autodesk Maya ပရိုဂရမ်တွင်ကာတွန်းအတွက် actations များရွေ့လျားခြင်း

  11. မြင်ကွင်းတစ်ခုလုံးပြီးစီးသည်အထိအခြား element တွေကိုအားလုံးနှင့်အတူတူလုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်ပါ။ ဘောလုံး၏အမှု၌, ယင်း၏ဝင်ရိုးတစ်လျှောက်လှည့်သင့်ကြောင်းသင်မမေ့သင့်ဘူး။ ဤသည်ကိုလက်ဝဲ pane ပေါ်ကပ်လျက် tolour ကိုသုံးပြီးပြု၏။
  12. Autodesk Maya အစီအစဉ်တွင်ကာတွန်းဖြည့်စွက်ခြင်း

  13. ထို့နောက် "rendering" tab သို့ပြောင်းပါ။ မီးအိမ်ကို သုံး. နေရောင်ခြည်ကို အသုံးပြု. အလင်းထားပါ။ သန့်ရှင်းမှုကိုမြင်ကွင်းကိုယ်တိုင်နှင့်အညီပြင်ဆင်သည်။ ၎င်းသည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်သင်တန်းများတွင်ဖော်ပြထားခြင်းကိုပြုလုပ်သည်, အရိပ်အရိပ်ကျပြီးပုံ၏အထွေထွေအမြင်များသည်အလင်း၏ဆောက်လုပ်ရေးပေါ်တွင်မူတည်သည်။
  14. Autodesk Maya ပရိုဂရမ်တွင်စင်ပေါ်မှာအလင်းထည့်ခြင်း

  15. ကာတွန်းပြီးစီးပြီးနောက် Windows ကိုချဲ့ထွင်ပါ, Workspaces အပိုင်းကိုရွေးချယ်ပြီး Render Window သို့သွားပါ။
  16. Autodesk Maya ပရိုဂရမ်တွင်စီမံကိန်းပြန်ဆိုချက်သို့ကူးပြောင်းခြင်း

  17. ဤလုပ်ငန်းခွင်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်မြင်ကွင်း၏အသွင်အပြင်ကိုပြုပြင်ခြင်း, ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ, ပြင်ပပတ် 0 န်းကျင်များကိုပြုပြင်ပြီးပါပြီ။ ဤနေရာတွင် parameter သည်အသုံးပြုသူတောင်းဆိုမှုများနှင့်မြင်ကွင်းရှုပ်ထွေးမှုများအတွက်တစ် ဦး ချင်းရွေးချယ်သည်။
  18. စီမံကိန်းကို Autodesk Maya ပရိုဂရမ်တွင်ပြန်ဆိုခြင်း

  19. Render ကိုမည်သို့ပြီးအောင်လုပ်ရမည်နည်း။
  20. Autodesk Maya ပရိုဂရမ်တွင်စီမံကိန်း၏ထိန်းသိမ်းခြင်းသို့ကူးပြောင်းခြင်း

  21. စီမံကိန်းကိုမှန်ကန်သောနေရာနှင့်အဆင်ပြေသောပုံစံဖြင့်သိမ်းဆည်းပါ။
  22. Autodesk Maya တွင်စီမံကိန်းတစ်ခုကိုသိမ်းဆည်းခြင်း

ကျွန်ုပ်တို့သည်ကာတွန်းများဖန်တီးရန်အတွက်အပျော်တမ်းနှင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဖြေရှင်းနည်းများကိုအလုံးစုံရုပ်ပုံလွှာကိုပြသလိုသောယနေ့ခေတ်တွင်စာ၏မူဘောင်အတွင်း၌ကျွန်ုပ်တို့ထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်ပါမည်။ များစွာသောရှုထောင့်များကိုလွဲချော်ခဲ့ကြပြီးလုပ်ဆောင်မှုအားလုံးနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်အချိန်များစွာယူပြီးလူတိုင်းက၎င်းကိုမလိုအပ်ပါ။ အပြန်အလှန်လဲလှယ်မှုတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည် software developer များနှင့်အကျွမ်းတ 0 င်ရှိကြောင်း, လိုအပ်သောအချက်အလက်အားလုံးကိုအောက်ပါလင့်ခ်များပေါ်တွင်ပစ္စည်းများတွင်တွေ့နိုင်သည်။

Moho Animation Software ဆော့ဗ်ဝဲဗွီဒီယိုများနှင့်သင်ခန်းစာများ

Maya သင်ခန်းစာများ။

အထက်တွင်သင်ဟာမတူညီသောအခက်အခဲအဆင့်ဆင့်၏ကာတွန်းများဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုထားသောရနိုင်သောရွေးချယ်စရာသုံးခုနှင့်သာသိကျွမ်းခဲ့သည်။ အင်တာနက်ပေါ်တွင်, ကွဲပြားခြားနားသောလုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့်ကိရိယာများကိုထောက်ပံ့ပေးသောအလားတူ software များစွာရှိနေသေးသည်။ သီးခြားဆောင်းပါးတစ်ခုမှကျွန်ုပ်တို့၏စာရေးဆရာတစ် ဦး ကအခြားဆော့ဖ်ဝဲ၏အကောင်းဆုံးကိုယ်စားလှယ်များစာရင်းကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ကာတွန်းအတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအွန်လိုင်း 0 န်ဆောင်မှုများရှိသည်။ သူတို့နှင့်အတူ, အောက်ပါ link ကိုနှိပ်ခြင်းအားဖြင့်သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါတယ်။

ကြည့်ပါ။

ကာတွန်းများဖန်တီးခြင်းအတွက်အကောင်းဆုံးပရိုဂရမ်များ

အွန်လိုင်းကာတွန်းဖန်တီးပါ

Saathpaatraan