3D ပရင်တာအတွက်မော်ဒယ်တစ်ခုဖန်တီးခြင်း

Anonim

3D ပရင်တာအတွက်မော်ဒယ်တစ်ခုဖန်တီးခြင်း

သုံးဖက်မြင်သည့်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်ပရင်တာများအသီးသီးရှိတတ်သည်။ ၎င်းတို့အားဤနည်းပညာကိုကျွမ်းကျင်စွာလုပ်ကိုင်လိုသောသာမန်သုံးစွဲသူများကလည်းဝယ်ယူကြသည်။ အချို့ကအင်တာနက်မှဒေါင်းလုပ်လုပ်ထားသောအဆင်သင့်ဖြစ်သည့်မော်ဒယ်များပုံနှိပ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ကျေနပ်မှုမရှိပါ။ ထို့ကြောင့်၎င်းတို့ကိုယ်ပိုင်စီမံကိန်းဖန်တီးရန်တောင်းဆိုခံရသည်။ ဤလုပ်ငန်းကိုအထူးဆော့ဖ်ဝဲများကို အသုံးပြု. လုပ်ဆောင်သည်။ ဤကဲ့သို့သောဆော့ဖ်ဝဲလ်၏လိုအပ်ချက်များအပေါ် မူတည်. အပေါ်ယံသို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောဗဟုသုတများလိုအပ်သည်။

နည်းလမ်း 1: Blender

Blender သည်ပထမ ဦး ဆုံးပရိုဂရမ်ဖြစ်ပြီးအဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာကွန်ပျူတာနည်းပညာများ၏ကွဲပြားခြားနားသောဒေသများရှိနောက်ထပ်ကာတွန်းနှင့် application များအတွက် 3D မော်ဒယ်များကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အခမဲ့သုံးစွဲသူနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤသို့သောအပလီကေးရှင်းကို ဦး စွာတွေ့ကြုံခဲ့ရသောမသက်ဆိုင်ရာသုံးစွဲသူများနှင့်ကိုက်ညီသည်။ ထို့ကြောင့်၎င်းသည်ဤအနေအထားကိုကြာပါသည်။ Propert Settings ၏ settings ကိုစတင်ခြင်းဖြင့်ပုံစံကိုအဆင့်ဆင့်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်ပုံစံအတွက်ပြင်ဆင်ခြင်းအတွက်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းကိုခေတ္တစဉ်းစားကြပါစို့။

အဆင့် 1: ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုလုပ်ရပ်များ

ဟုတ်ပါတယ်, Blender ကိုစတင်ပြီးတဲ့အခါမှာ interface နဲ့ချက်ချင်းရင်းနှီးနိုင်ပြီးမော်ဒယ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုချက်ချင်းရင်းနှီးနိုင်ပေမဲ့ 3D ပရင်တာ layouts အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ပတ် 0 န်းကျင်ကိုပြုပြင်ဖို့ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားတာတွေကိုအာရုံစိုက်တာကပိုကောင်းတယ်။ ဤစစ်ဆင်ရေးသည်အချိန်များစွာယူပြီးအချိန်အနည်းငယ်သာ activation လုပ်ရန်လိုအပ်လိမ့်မည်။

  1. စတင်ရန်, အသွင်အပြင် parameteters များနှင့်ပစ္စည်းများ၏တည်နေရာကိုရွေးချယ်ပါ။
  2. သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်မဖန်တီးမီ Blender အစီအစဉ်ဖြင့်စတင်ခြင်း

  3. Quick Setup 0 င်းဒိုး၏နောက်တစ်ခုတွင် software ကိုစူးစမ်းသောအခါအသုံး 0 င်သောအရန်အချက်အလက်များဖြင့်အရင်းအမြစ်များကိုစတင်ရည်ညွှန်းခြင်းအတွက်ကွဲပြားခြားနားသောတင်းပလိတ်များကိုသင်တွေ့ရလိမ့်မည်။ လာမယ့် configuration ကိုခြေလှမ်းသွားဖို့ဒီဝင်းဒိုးကိုပိတ်ပါ။
  4. သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်မဖန်တီးမီ Blender အစီအစဉ်နှင့်ပတ်သက်သောနောက်ထပ်အချက်အလက်များ

  5. ညာဘက်ရှိ Panel တွင် "မြင်ကွင်း" အိုင်ကွန်ကိုရှာပြီး၎င်းကိုနှိပ်ပါ။ cursor လမ်းညွှန်ပြီးနောက်စက္ကန့်အနည်းငယ်အတွင်းခလုတ်အမည်ကိုဖော်ပြထားသည်။
  6. သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်မဖန်တီးမီ Blender မြင်ကွင်းချိန်ညှိချက်များကိုသွားပါ

  7. ပုံဖော်သည့်အမျိုးအစားတွင်ယူနစ်ပိတ်ဆို့မှုကိုချဲ့ပါ။
  8. သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်မဖန်တီးမီ Blender အစီအစဉ်တွင်တိုင်းတာခြင်း၏ချိန်ညှိချက်များကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း

  9. မက်ထရစ်တိုင်းတာခြင်းစနစ်ကိုထည့်သွင်းပြီးစကေးကိုသတ်မှတ်ပါ။ မြင်ကွင်း parameters တွေကိုသင့်လျော်သောပုံစံဖြင့် 3D ပရင်တာနေရာသို့ပြောင်းရွှေ့ရန်လိုအပ်သည်။
  10. သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်ကိုမဖန်တီးမီတိုင်းတာခြင်းအစီအစဉ်တွင်တိုင်းတာခြင်းဆိုင်ရာယူနစ်များကိုသတ်မှတ်ခြင်း

  11. ယခုအစီအစဉ်၏ထိပ်တန်း panel ကိုအာရုံစိုက်ပါ။ cursor ကို "တည်းဖြတ်" နှင့်ပေါ်လာသည့်ပေါ်လာပါက pop-up menu တွင် "Preferences" ကိုရွေးချယ်ပါ။
  12. Blender အစီအစဉ်၏ Global Settings သို့ပြောင်းပါ

  13. Settings 0 င်းဒိုးတွင် "add-ons" သို့ပြောင်းပါ။
  14. သူတို့ကို Blender အတွက် activate လုပ်ဖို့ဖြည့်စွက်ချိန်ညှိချက်များသို့သွားပါ

  15. Mesh: 3D-Print Toolbox နှင့် Mesh: Looptools ဟုခေါ်သောအချက်နှစ်ချက်ကိုတင်ပါ။
  16. Blender Settings မှတဆင့်သက်ဝင်စေရန်ဖြည့်စွက်ခြင်းရွေးချယ်ခြင်း

  17. checkboxes များကိုအောင်မြင်စွာကပ်ထားကြောင်းသေချာအောင်လုပ်ပါ, ပြီးနောက်ဤ 0 င်းဒိုးမှထွက်ခွာသွားပါ။
  18. Blender Settings မှတစ်ဆင့်လိုအပ်သောဖြည့်စွက်မှုများကိုအောင်မြင်စွာ activation

ထို့အပြင်အခြား configurations များကိုဂရုပြုရန်ကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုပါသည်။ ဤတွင်ပရိုဂရမ်၏အသွင်အပြင်ကို configure လုပ်နိုင်သည်, interface element များ၏တည်နေရာကိုပြောင်းလဲနိုင်သည်, ဤလုပ်ဆောင်မှုများအားလုံးကိုပြီးစီးပြီးနောက်နောက်တစ်ဆင့်သို့သွားပါ။

အဆင့် 2: သုံးဖက်မြင်အရာဝတ္ထုဖန်တီးခြင်း

မော်ဒယ်လ်သည်သင့်လျော်သောပစ္စည်းကိရိယာများကိုထပ်မံပုံနှိပ်ရန်စီမံကိန်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အဓိကလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာသည်ကိန်းဂဏန်းများနှင့်အရာဝတ္ထုများကိုလွတ်လပ်စွာအလုပ်လုပ်လိုသောအသုံးပြုသူတစ် ဦး စီကိုကိုင်တွယ်လိမ့်မည်။ သို့သော်ဤအတွက်သတင်းအချက်အလက်အမြောက်အမြားကိုသင်လေ့လာရန်လိုသည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ Blender လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်အလွန်ကြီးမားသည့်အရာသည်အမူအကျင့်အများစုသည်အလိုအလျောက်နားလည်လိမ့်မည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးပုံစံသည်သတင်းအချက်အလက်နှင့်ညွှန်ကြားချက်အားလုံး၏သေးငယ်သောအပိုင်းကိုပင်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်ခွင့်မပြုပါ။ ထို့ကြောင့်သတင်းအချက်အလက်အားလုံးနှင့်အသေးစိတ်ပုံစံများကိုဖော်ပြထားသည့်ရုရှားဘာသာဖြင့်တရားဝင်စာရွက်စာတမ်းများကိုရည်ညွှန်းသည်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့, အောက်ပါလင့်ခ်ကိုနှိပ်ပါ။

Blender အစီအစဉ်တွင်သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်း

တရားဝင် Blender စာရွက်စာတမ်းများသို့သွားပါ

အဆင့် 3 - စီမံကိန်း၏အတည်ပြုချက်အထွေထွေအကြံပြုချက်များကိုလိုက်နာရန်အတည်ပြုခြင်း

မော်ဒယ်ပေါ်ရှိအလုပ်ကိုမဖြည့်မီ, စီမံကိန်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်နှင့်ပရင်တာတွင်မှန်ကန်သောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုကိုသေချာစေရန်လုပ်ဆောင်သင့်သည့်အရေးကြီးဆုံးအချက်များကိုလက်လွတ်မခံရန်ကျွန်ုပ်တို့အကြံပေးသည်။ ပထမ ဦး စွာမျက်နှာပြင်အဘယ်သူမျှမကတစ် ဦး ချင်းစီကတခြားအပေါ် superimposed ကြောင်းသေချာပါစေ။ ၎င်းတို့သည်အရာဝတ္ထုတစ်ခုတည်းကိုသာဖွဲ့စည်းသင့်သည်။ အကယ်. မူဘောင်သည်မူဘောင်ကိုကျော်လွန်ပါကပြ problems နာများသည်ပုံသေဆုံးရာတွင်မှားယွင်းစွာကွပ်မျက်ခံရသည့်နေရာတွင်ဖြစ်လိမ့်မည်။ အဆင်ပြေစေရန်လိုင်းနှင့်ကွက်လပ်တစ်ခုစီကိုစစ်ဆေးရန်ပွင့်လင်းမြင်သာသောကွန်ယက်တစ်ခု၏ပြသမှုကိုအမြဲတမ်းဖွင့်နိုင်သည်။

Blender အစီအစဉ်တွင်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး overlay overlay

ထို့နောက် polygon အရေအတွက်ကျဆင်းခြင်းနှင့်အတူကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပါ, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒီဒြပ်စင်အတော်များများကိုပုံသဏ္ how ာန်ကိုအတုအယောင်များနှင့်အကောင်းမြင်မှုကိုကာကွယ်ပေးနေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အရာဝတ္ထုကိုယ်နှိုက်ကိုဖန်တီးသောအခါပိုလီယွန်ဂိုးများကိုမထောက်ခံပါ။ သို့သော်၎င်းသည်လက်ရှိအဆင့်တွင်ဤအရာကိုပြုလုပ်ရန်အမြဲမဖြစ်နိုင်ပါ။ optimize လုပ်ရန်နည်းလမ်းများကိုသင့်အားစာရွက်စာတမ်းများတွင်ရေးသားထားပြီး, လွတ်လပ်သောအသုံးပြုသူများထံမှလေ့ကျင့်ရေးပစ္စည်းများအားဖော်ပြထားသည်။

Blender အစီအစဉ်တွင်အမှိုက်ပုံအရေအတွက်ကိုလျှော့ချခြင်း

ယခုကျွန်ုပ်တို့သည်ဖော်ပြရန်နှင့်ပါးလွှာသောလိုင်းများသို့မဟုတ်အသွင်ကူးပြောင်းမှုမဆို။ လူသိများသည်နှင့်အမျှ nozzle ကိုယ်တိုင်တွင်ပရင်တာ၏ပုံစံပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ၎င်းသည်ပရင်တာ၏ပုံစံပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ပလပ်စတစ်သည်ယုံကြည်စိတ်ချရသောပစ္စည်းမဟုတ်ပါ။ ဤအချက်ကြောင့်သီအိုရီအရအလုပ်မလုပ်နိုင်သည့်သို့မဟုတ်အလွန်အမင်းမခိုင်မာသေးပါလိမ့်မည်။ အကယ်. ထိုသို့သောအချိန်သည်စီမံကိန်းတွင်ပါ 0 င်ပါကအနည်းငယ်တိုးမြှင့်ခြင်း, အထောက်အပံ့ထည့်ပါ, ဖြစ်နိုင်လျှင်ဖယ်ရှားပစ်ပါ။

Blender အစီအစဉ်တွင်သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းမပြုမီအရာဝတ္ထု၏ပါးလွှာသောအစိတ်အပိုင်းများကိုဖယ်ရှားခြင်း

အဆင့် 4: စီမံကိန်းတင်ပို့မှု

ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်မော်ဒယ်ပြင်ဆင်ခြင်း၏နောက်ဆုံးအဆင့်ကိုသင့်တော်သော stl format ဖြင့်တင်ပို့သည်။ ၎င်းသည် 3D ပရင်တာများမှထောက်ပံ့သောဤအချက်အလက်အမျိုးအစားဖြစ်ပြီးမှန်ကန်စွာအသိအမှတ်ပြုခံရလိမ့်မည်။ စီမံကိန်းအတွက်အရောင်များသို့မဟုတ်ရိုးရှင်းသောရိုးရိုးဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများကိုသတ်မှတ်ထားပြီးပါကမည်သည့်ကုသမှုကိုမဆိုထုတ်ယူခြင်းသို့မဟုတ်အပိုဆောင်းကုသမှုများပြုလုပ်နိုင်မည်မဟုတ်ပါ။

  1. "file" menu ကိုဖွင့်ပြီးပို့ကုန်ကျော်သွားပါ။
  2. Blender အစီအစဉ်တွင်စီမံကိန်း၏တင်ပို့မှုသို့ကူးပြောင်းခြင်း

  3. ပေါ်လာသည့် pop-up စာရင်းတွင် "stl (.Stl) ကိုရွေးပါ။
  4. Blender အစီအစဉ်တွင်စီမံကိန်းပို့ကုန်အမျိုးအစားကိုရွေးချယ်ပါ

  5. ဖြုတ်တပ်နိုင်သည့်သို့မဟုတ်ဒေသခံမီဒီယာများပေါ်တွင်နေရာကိုသတ်မှတ်ပါ, မော်ဒယ်အတွက်အမည်ကိုသတ်မှတ်ပြီး "ပို့ကုန် STL" ကိုနှိပ်ပါ။
  6. Blender အစီအစဉ်တွင်စီမံကိန်း၏ပို့ကုန်ပြီးစီးခြင်း

စီမံကိန်းကိုချက်ချင်းသိမ်းဆည်းပြီးအခြားလုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်ရန်လက်လှမ်းမီနိုင်သည်။ ယခုတွင်သင်သည် USB flash drive ကိုပရင်တာထဲသို့ထည့်နိုင်သည်သို့မဟုတ်ရှိပြီးသားလုပ်ငန်းတာဝန်ကိုကွပ်မျက်ရန်ကွန်ပျူတာနှင့်ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်မည်သို့ပြင်ဆင်ရမည်ကိုအကြံဥာဏ်များနှင့် ပတ်သက်. အကြံဥာဏ်ပေးမည်မဟုတ်, ထုတ်ကုန်များ၏စံပြတစ်ခုစီအတွက်လူတစ် ဦး ချင်းစီသည်သက်သက်သာသာသက်သက်သာသာဖြစ်သည်ဟုရှင်းလင်းစွာဖော်ပြထားသည်။

နည်းလမ်း 2: Autodesk Fusion 360

အောက်ပါအစီအစဉ်သည် Autodesk Fusion 360 ဟုခေါ်သောအောက်ပါအစီအစဉ်ကိုတစ်နှစ်ပတ်လုံးအခမဲ့အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Blender ကဲ့သို့တူညီသောနည်းနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိရန်နိယာမကိုပြုလုပ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

Outodesk Fusion ကိုတရားဝင် site မှ 360 ကို download လုပ်ပါ

အဆင့် 1: ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုလုပ်ရပ်များ

Autodesk Fusion 360 တွင် Toolsbars များကိုသင်လွတ်လပ်စွာဖွင့်လှစ်ရန်သို့မဟုတ်ပုံမှန်မဟုတ်သော parameters များကိုရွေးချယ်ရန်မလိုအပ်ပါ။ အသုံးပြုသူအားမှန်ကန်သောစီမံကိန်းမက်ထရစ်တွင်သာအတည်ပြုသင့်ပြီးလိုအပ်ပါကဖြစ်ပျက်နေသောမျိုးစိတ်များ၏ဂုဏ်သတ္တိများကိုပြောင်းလဲခြင်း -

  1. တရားဝင်ဆိုဒ်မှ Autodesk Fusion 360 ကိုဒေါင်းလုတ် လုပ်. တပ်ဆင်ပြီးနောက်ပထမ ဦး ဆုံးပစ်လွှတ်မှုပေါ်ပေါက်ရမည်။ ပြသရန်ကန ဦး ပြတင်းပေါက်များမရှိပါ။ ထို့ကြောင့်စီမံကိန်းအသစ်ကိုအလိုအလျောက်ဖန်တီးလိမ့်မည်။ အဓိကအပင်များအောက်ရှိလက်ဝဲဘက်တွင်တည်ရှိသော "browser" အပိုင်းကိုအာရုံစိုက်ပါ။ ဤအပိုင်းကိုဖြန့်ရန် "စာရွက်စာတမ်းချိန်ညှိချက်များ" ကိုရွေးချယ်ပါ။
  2. Autodesk Fusion 360 အစီအစဉ်၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချိန်ညှိချက်များဖွင့်လှစ်ခြင်း

  3. မီလီမီတာစံတန်ဖိုးသည်သင့်နှင့်မကိုက်ညီပါက "ယူနစ်" ဖိုင်ကိုတည်းဖြတ်ရန်သွားပါ။
  4. Autodesk Fusion 360 ပရိုဂရမ်တွင်တိုင်းတာခြင်း၏ယူနစ်များ၏ချိန်ညှိချက်များသို့သွားပါ

  5. လက်ျာဘက်ရှိသည့်လယ်ပြင်၌စီမံကိန်းနှင့်အတူအပြန်အလှန်အချိန်တစ်ခုလုံးတစ်လျှောက်လုံးသင်လိုက်နာလိုသည့်အကောင်းဆုံးရှုထောင့်ယူနစ်ကိုရွေးချယ်ပါ။
  6. Autodesk Fusion 360 အစီအစဉ်တွင်တိုင်းတာခြင်း၏ယူနစ်များကိုပြင်ဆင်ခြင်း

  7. ထို့နောက် "အမည်ရှိသောအမြင်များ" နှင့် "ဇာစ်မြစ်" အပိုင်းနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ပါ။ ဤနေရာတွင်ကိုယ်ပိုင် ဦး စားပေးမှုဖြင့်တစ်ဖက်စီအမည်ပြောင်းခြင်းနှင့် Workspace ရှိပုဆိန်များ၏ display ကို configure လုပ်နိုင်ပါတယ်။
  8. ပါတီများ၏အမည်နှင့် Autodesk Fusion 360 တွင်ပုဆိန်များ၏ display ကို setting

  9. configuration ရဲ့အဆုံးမှာ, "ဒီဇိုင်း" ကိုရွေးချယ်ထားကြောင်းသေချာအောင်လုပ်ပါ, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့အရာဝတ္ထုအားလုံးရဲ့အဓိကဖန်တီးမှုကိုအဓိကဖန်တီးထားတာပါ။
  10. Autodesk Fusion တွင် Workspace အမျိုးအစားကိုရွေးချယ်ခြင်း 360

အဆင့် 2: Model Development ကိုပုံနှိပ်ပါ

အကယ်. သင်သည် Autodesk Fusion မှတစ်ဆင့်လက်စွဲစံပြဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလိုအပ်ချက်ကိုသင်ကြုံတွေ့ရပါကဤပရိုဂရမ်ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာလေ့လာရန်သို့မဟုတ်အနည်းဆုံးသင့်ကိုယ်သင်အကျွမ်းတဝင်ရှိရမည်။ ပုံသဏ္ add ာန်များကိုပေါင်းထည့်။ သူတို့၏အရွယ်အစားကိုတည်းဖြတ်ခြင်း၏ရိုးရှင်းသောဥပမာကိုကြည့်ကြစို့။

  1. "Create" စာရင်းကိုဖွင့်ပြီးရရှိနိုင်သည့်ပုံစံများနှင့်အရာဝတ္ထုများကိုဖတ်ပါ။ မြင်နိုင်သည့်အတိုင်းပင်အဓိကကိန်းဂဏန်းများအားလုံးရှိသည်။ ထည့်ရန်သွားရန်သူတို့ထဲမှတစ်ခုသာနှိပ်ပါ။
  2. Autodesk fusion 360 တွင်စီမံကိန်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အရာဝတ္ထုတစ်ခုကိုရွေးချယ်ပါ

  3. ထို့အပြင်ထိပ်တန်း panel တွင်ရှိသောအခြားပစ္စည်းများကြည့်ရှုပါ။ ဤနေရာတွင်အဓိကနေရာကိုပြုပြင်မွမ်းမံသူများကသိမ်းပိုက်ထားသည်။ သူတို့ရဲ့အိုင်ကွန်များ၏ဒီဇိုင်းအရနားလည်နိုင်သောကြောင့်သူတို့တုံ့ပြန်သောအဘို့။ ဥပမာအားဖြင့်ပထမ ဦး ဆုံးပြုပြင်မွမ်းမံသူသည်ပါတီများကိုအိုးအိမ်မဲ့ဖြစ်စေသည်, ဒုတိယအကြိမ်ကသူတို့ကိုလှုပ်ခါပြီးတတိယမှာအလိုအလျောက်ဖြစ်စေသည်။
  4. Autodesk Fusion 360 တွင်ကိန်းဂဏန်းများကိုထိန်းချုပ်ရန်နောက်ထပ်ကိရိယာများ

  5. အရာဝတ္ထု၏ပုံစံများကို Workspace သို့ထည့်သွင်းပြီးနောက်အစက်အပြောက်တစ်ခုစီ၏အရွယ်အစားတစ်ခုဖြစ်သည့်ရွေ့လျားခြင်းဖြင့်လီဗာသည်ပေါ်ပေါက်လာလိမ့်မည်။
  6. ပရိုဂရမ်တွင်ကိန်းဂဏန်း၏တည်နေရာကို Autodesk Fusion 360 ကိုသတ်မှတ်ခြင်း

  7. ချိန်ညှိသောအခါသီးခြားလယ်ကွင်းတစ်ခုကိုရှုထောင့်ဖြင့်ကြည့်ပါ။ လိုအပ်သောတန်ဖိုးများကိုချိန်ညှိခြင်းဖြင့်သင်ကိုယ်တိုင်တည်းဖြတ်နိုင်သည်။
  8. Autodesk Fusion 360 ပရိုဂရမ်တွင်ကိန်းဂဏန်းအရွယ်အစားကိုရွေးချယ်ပါ

အဓိကအင်္ဂါရပ်များအကြောင်းကိုလိုက်နာပါ, မည်သည့်အရာကိုလိုအပ်ကြောင်းကိုလိုက်နာပါ။ Blender ကိုစဉ်းစားသောအခါကျွန်ုပ်တို့ပြောခဲ့ပြီးပြီ, ၎င်းအစားကျွန်ုပ်တို့သည်ကျန်ရှိနေသေးသောအရာများကိုစစ်ဆေးရန်အတွက်ကျန်ရှိနေသေးသောအချိန်လေးများကိုစစ်ဆေးရန်လိုသည်။

Autodesk Fusion 360 စာရွက်စာတမ်းများကိုဖတ်ပါ

အဆင့် 3: ကြိုတင်ပြင်ဆင်ခြင်း / စာရွက်စာတမ်းချွေတာခြင်း

ဤအဆင့်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်နွှယ်သောမတူညီသောလုပ်ရပ်နှစ်ခုကိုကျွန်ုပ်တို့ပြောပြလိမ့်မည်။ ပထမတစ်ခုမှာအသုံးပြုသော software မှတစ်ဆင့်လုပ်ငန်းကိုချက်ချင်းပို့ရန်ဖြစ်သည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည်ပရင်တာကိုယ်နှိုက်နှင့်ချိတ်ဆက်နိုင်သည့်အခြေအနေများတွင်ပါ 0 င်သည်။

  1. "file" menu တွင် 3D Print Item ကိုဖွင့်ပါ။
  2. Autodesk Fusion 360 ပရိုဂရမ်တွင်သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းမီနူးတစ်ခုဖွင့်လှစ်ခြင်း

  3. ချိန်ညှိချက်များနှင့်အတူပိတ်ပင်တားဆီးမှုညာဘက်အပေါ်ပေါ်လာလိမ့်မည်။ ဤနေရာတွင်သင်လိုအပ်ပါက output device ကိုကိုယ်တိုင်ရွေးချယ်ရန်လိုအပ်သည် - Preview ကိုဖွင့ ်. Task Execute ကိုဖွင့်ပါ။
  4. Autodesk Fusion 360 ပရိုဂရမ်တွင်သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်စီမံကိန်းကိုပြင်ဆင်ခြင်း

သို့သော်ယခုအခါပုံမှန်ပုံနှိပ်စက်ပစ္စည်းအများစုသည် Flash drives များကိုသာထောက်ပံ့နေဆဲသို့မဟုတ်အမှတ်တံဆိပ် software မှတစ်ဆင့်သီးသန့်လုပ်ဆောင်မှုများကိုသာထောက်ပံ့နေဆဲဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်အရာဝတ္ထုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်လိုအပ်သည်။ ဒါကိုဒီလိုလုပ်တာပါ။

  1. Pop-up menu "file" "" file "တွင်" ပို့ကုန် "ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။
  2. သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် Autodesk Fusion 360 တွင်စီမံကိန်းပို့ကုန်သို့ကူးပြောင်းခြင်း

  3. "Type" စာရင်းကိုချဲ့ထွင်ပါ။
  4. Autodesk Fusion 360 တွင်သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်စီမံကိန်းပုံစံကိုရွေးချယ်ခြင်းသို့ကူးပြောင်းခြင်း

  5. OBJ ဖိုင်များ (* OBJ) သို့မဟုတ် "STL ဖိုင်များ (* .stl) ကိုရွေးပါ။
  6. Autodesk Fusion 360 တွင်သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်စီမံကိန်းပုံစံရွေးချယ်ခြင်း

  7. ထို့နောက်နေရာကိုသိမ်းဆည်းရန်နှင့် "ပို့ကုန်" ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။
  8. Autodesk Fusion 360 တွင်သုံးဖက်မြင်တံဆိပ်ခတ်များအတွက်စီမံကိန်း၏အတည်ပြုချက်ကိုအတည်ပြုခြင်း

  9. သိုလှောင်မှုအဆုံးသတ်ရန်မျှော်လင့်ထား။ ဤဖြစ်စဉ်သည်စာသားအနည်းငယ်ကိုမိနစ်အနည်းငယ်ကြာလိမ့်မည်။
  10. သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် Autodesk Fusion 360 တွင်စီမံကိန်းကိုအောင်မြင်စွာထိန်းသိမ်းရန်

အကယ်. ထိုကဲ့သို့သောပို့ကုန်များသည်အမှားတစ်ခုဖြင့်အဆုံးသတ်ပါကစီမံကိန်းကိုပြန်လည်သိမ်းဆည်းရန်လိုအပ်လိမ့်မည်။ ဤသို့ပြုလုပ်ရန်အထူးခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းသို့မဟုတ် Standard Ctrl + S key ပေါင်းစပ်မှုကိုအသုံးပြုပါ။

နည်းလမ်း 3: Sketchup

အသုံးပြုသူများစွာသည်ပုံကြမ်းများကိုမော်ဒယ်လ်အိမ်များအတွက်နည်းလမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်သိထားကြသည်။ သို့သော်ဤဆော့ဖ်ဝဲ၏လုပ်ဆောင်မှုသည်သိသိသာသာပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကြောင့် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်ပြင်ဆင်သည့်အခါမော်ဒယ်များနှင့်အလုပ်လုပ်ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုနိုင်သည်။ Editing အတွက်ပြင်ဆင်ရန်နှင့်လိုချင်သောပုံစံကိုထပ်မံသိမ်းဆည်းရန်အလွယ်တကူသွင်းယူနိုင်သည့်အဆင်သင့်ဖြစ်သည့်မော်ဒယ်များကိုအလွယ်တကူသွင်းကုန်တင်ခြင်းကြောင့် Sketchot သည်ကျွန်ုပ်တို့၏စာရင်းထဲသို့ 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ ဒေတာစီမံခန့်ခွဲမှုရှုထောင့်အားလုံးနှင့်အလှည့်ကိုအလှည့်ယူကြပါစို့။

အဆင့် 1 - ပထမ ဦး ဆုံးမိတ်ဆက်နှင့်မော်ဒယ်များနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခြင်း

ပထမ ဦး စွာကျွန်ုပ်တို့သည် Sket SketSupUp နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုကို အခြေခံ. မော်ဒယ်များမည်သို့ထည့်သွင်းထားကြောင်းနှင့်ထိန်းချုပ်မှုကိုအတိအကျနားလည်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုပါသည်။ နောက်တစ်ခုကဒီဖြေရှင်းချက်ကိုအသေးစိတ်လေ့လာချင်ရင် link နဲ့လေ့ကျင့်ရေးပစ္စည်းများချန်ထားမှာပါ။

  1. sketchup ကို install လုပ်ပြီးလုပ်ဆောင်ပြီးနောက်အသုံးပြုသူအကောင့်ကိုချိတ်ဆက်ရန် "Login" ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ အကယ်. သင်သည်ရုံးတင်စစ်ဆေးကာလနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိခဲ့လျှင်,
  2. သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်ပြင်ဆင်ရန် SketchUp ပရိုဂရမ်ဖြင့်စတင်ခြင်း

  3. ပြတင်းပေါက်ကိုပြတင်းပေါက်ပေါ်လာတဲ့အခါ Workspace ကိုသွားဖို့ "ရိုးရှင်းတဲ့" ကိုနှိပ်ပါ။
  4. သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ဖန်တီးရန် Sketchup ရှိစီမံကိန်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်း

  5. ဤပရိုဂရမ်ရှိပုံဆွဲကိန်းများကိုအခြားအလားတူဖြေရှင်းနည်းများကဲ့သို့တူညီသောနည်းဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ "draw" အပိုင်းကိုကျော် mouse ကိုနှင့်မတရားပုံသဏ္ selecttion ာန်ကိုရွေးချယ်ပါ။
  6. စီမံကိန်းတွင် Sketchare ဖန်တီးရန်ပုံစံတစ်ခုကိုရွေးချယ်ခြင်း

  7. ထို့နောက်၎င်းကို Workspace တွင်ထားရှိပြီးတစ်ချိန်တည်းတွင်၎င်း၏အရွယ်အစားကိုတည်းဖြတ်သည်။
  8. Sketchup ပရိုဂရမ်၏ Workspace ရှိပုံ၏တည်နေရာ

  9. ထိပ်တန်းပြားပေါ်ရှိကျန်ရှိသောခလုတ်များသည်ပြုပြင်မွမ်းမံရန်ရွေးချယ်စရာများကိုလုပ်ဆောင်ပြီးအခြားလုပ်ဆောင်မှုများကိုလုပ်ဆောင်ရန်တာ 0 န်ရှိသည်။
  10. Sketchup ရှိစီမံကိန်းအစိတ်အပိုင်းများစီမံခန့်ခွဲရေးကိရိယာများ

အစောပိုင်းကပြောခဲ့သလိုပဲ, SketchUp developer တွေဟာဒီ application ကိုစာသားပုံစံနဲ့သာမက YouTube ပေါ်ရှိဗွီဒီယိုတစ်ခုအနေဖြင့်ကွဲပြားခြားနားသောလေ့ကျင့်ရေးပစ္စည်းများများစွာပေးသည်။ အောက်ဖော်ပြပါရည်ညွှန်းချက်ကို အသုံးပြု. တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်ဤအရာအားလုံးနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိနိုင်သည်။

Sketchup စာရွက်စာတမ်းများကိုဖတ်ရန်သွားပါ

အဆင့် 2: ပြီးဆုံးမော်ဒယ်ကိုတင်ခြင်း

သုံးစွဲသူများအားလုံးသည်အနာဂတ်တွင်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရန်စေလွှတ်မည့်ပုံစံများကိုလွတ်လပ်စွာမဖန်တီးလိုကြပါ။ ထိုသို့သောအခြေအနေမျိုးတွင်သင်သည်အချောစီမံကိန်းကိုဒေါင်းလုပ်ဆွဲရန်, ၎င်းကိုတည်းဖြတ်နိုင်ပြီး၎င်းကိုသင့်လျော်သောပုံစံဖြင့်တင်ပို့နိုင်သည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်, Sketchup developer များမှတရားဝင်အရင်းအမြစ်ကိုသုံးပါ။

Sketchup အတွက်မော်ဒယ်များကိုဒေါင်းလုပ်လုပ်ပါ

  1. မော်ဒယ်များကိုရှာဖွေရန် site ၏ပင်မစာမျက်နှာသို့ရောက်ရန်အထက်ပါ link ကိုသုံးပါ။ လိုင်စင်သဘောတူညီချက်ကိုစတင်သုံးစွဲရန်အတည်ပြုပါ။
  2. Sketchup တွင်ကိန်းဂဏန်းများကိုဒေါင်းလုတ်လုပ်ခြင်းမပြုမီသဘောတူညီချက်အတည်ပြုချက်

  3. ထို့နောက်သင့်လျော်သောပုံစံကိုလျင်မြန်စွာရှာဖွေရန် built-in ရှာဖွေရေး function ကိုအမျိုးအစားဖြင့်အသုံးပြုရန်အဆိုပြုထားသည်။
  4. တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင် Sketchup အတွက်ကိန်းဂဏန်းများရှာဖွေခြင်း

  5. စာရင်းတစ်ခုရှာပါ, ထပ်ဆောင်းစစ်ထုတ်စက်များကိုဂရုပြုပါ။
  6. Sketchup ပရိုဂရမ်အတွက်ရှာဖွေမှုရလဒ်များမှကိန်းဂဏန်းတစ်ခုရွေးချယ်ခြင်း

  7. မော်ဒယ်ကိုရွေးချယ်ပြီးနောက် "Download" ကိုနှိပ်ပါ။
  8. ပုံတူ 0 က်ဘ်ဆိုက်မှတဆင့်ပုံကြမ်းများအတွက်ကိန်းဂဏန်းများကိုဒေါင်းလုပ်လုပ်ပါ

  9. ပုံကြမ်းမှတဆင့်ရရှိလာတဲ့ဖိုင်ကို run ပါ။
  10. တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်မှတစ်ဆင့် download လုပ်ခြင်းပုံစံကိုပြီးစီးခြင်း

  11. မော်ဒယ်ကိုကြည့်ပြီးလိုအပ်ပါကတည်းဖြတ်ပါ။
  12. တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်မှတစ်ဆင့်ဒေါင်းလုပ်လုပ်ပြီးနောက် Sketchup အတွက်ပုံတစ်ပုံကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း

အဆင့် 3: ပြီးဆုံးသောစီမံကိန်းကိုတင်ပို့ခြင်း

နောက်ဆုံးအနေဖြင့်လက်ရှိကိရိယာပေါ်တွင်ထပ်မံပုံနှိပ်ရန်ပြီးဆုံးသောစီမံကိန်းတစ်ခုကိုတင်ပို့ရန်သာဖြစ်သည်။ သင်သိပြီးသား, မည်သည့်ပုံစံဖြင့်ဖိုင်ကိုသိမ်းဆည်းရန်လိုအပ်ပြီး၎င်းကိုဤသို့ပြုလုပ်နိုင်သည်။

  1. cursor ကို "Export" အပိုင်း - "file" အပိုင်း - "File" အပိုင်းသို့ရွှေ့ပါ။ "3D Model" ကိုရွေးပါ။
  2. Sket SketchUp တွင်သုံးဖက်မြင်ခြင်းအတွက်ပြင်ဆင်ရန်ပြင်ဆင်ရန်ပုံစံ

  3. ပေါ်လာသည့်စပယ်ယာ 0 င်းဒိုးတွင်သင် OBJ သို့မဟုတ် stl format ကိုစိတ်ဝင်စားသည်။
  4. သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်ပြင်ဆင်ရာတွင်ပို့ကုန်အတွက် Sketchup ဖိုင်ပုံစံကိုရွေးချယ်ပါ

  5. တည်နေရာနှင့်ပုံစံကိုရွေးချယ်ပြီးနောက်၎င်းသည် "ပို့ကုန်" ကိုနှိပ်ပါ။
  6. သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် Sketchup ဖိုင်ကိုအတည်ပြုခြင်း

  7. Export Offering စတင်မည်ဖြစ်ပြီးအခြေအနေကိုလွတ်လပ်စွာစောင့်ကြည့်နိုင်သည်။
  8. သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် Sketchup ရှိဖိုင်တစ်ခုကိုသိမ်းဆည်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်

  9. သင်လုပ်ထုံးလုပ်နည်း၏ရလဒ်များနှင့်ပတ်သက်သည့်သတင်းအချက်အလက်များကိုသင်ရရှိလိမ့်မည်။ သင်ပုံနှိပ်လုပ်ငန်း၏ကွပ်မျက်မှုကိုသင်ပြောင်းနိုင်သည်။
  10. သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် Sketchup ရှိစီမံကိန်းကိုအောင်မြင်စွာထိန်းသိမ်းခြင်း

သုံးဖက်မြင်ပရင်တာတစ်ခုတွင်ပုံနှိပ်ရန်မည်သည့်လုပ်ငန်းတာဝန်ကိုမဆိုဖန်တီးရန်သင့်တော်သော 3D မော်ဒယ်လ်တွင်မတူညီသောအစီအစဉ်သုံးခုအကြောင်းသင်လေ့လာခဲ့သည်။ ဖိုင်များကို stl သို့မဟုတ် obj format ဖြင့်သိမ်းဆည်းရန်ခွင့်ပြုသည့်အခြားအလားတူဖြေရှင်းနည်းများရှိသည်။ အထက်တွင်ဖော်ပြထားသောဖြေရှင်းနည်းများသည်သင့်အတွက်မသင့်လျော်သောအခြေအနေများတွင်၎င်းတို့၏စာရင်းများတွင်သူတို့စာရင်းတွင်အကျွမ်းတဝင်ရှိကြောင်းကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုပါသည်။

ဆက်ဖတ်ရန်: 3D မော်ဒယ်အတွက်ပရိုဂရမ်များ

နည်းလမ်း 4: အွန်လိုင်း 0 န်ဆောင်မှုများ

လျှောက်လွှာတင်ခြင်းမပြုဘဲ 3D မော်ဒယ်ကိုဖန်တီးရန်သင့်အား 3D မော်ဒယ်ကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုထားသောပါတီများနှင့်အထူးအွန်လိုင်းဆိုဒ်များကိုသင်ရှောင်ရှား။ မရပါ။ ထိုကဲ့သို့သော 0 န်ဆောင်မှု 0 န်ဆောင်မှုများ၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည် full-fulled software ကိုသိသိသာသာယုတ်ညံ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သော site ပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်း၏ဥပမာတစ်ခုကိုသုံးသပ်ကြည့်ကြစို့။

Tinkercad ဝက်ဘ်ဆိုက်သို့သွားပါ

  1. ဥပမာအနေနဲ့ TkyBad ကိုရွေးလိုက်တယ်။ "Start Link" ခလုတ်ကိုနှိပ်ရန်အထက်ရှိ link ကိုနှိပ်ပါ။
  2. သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်ကိုဖန်တီးရန် Tinkercad ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်မှတ်ပုံတင်ခြင်းသို့သွားပါ

  3. အကယ်. Autodesk အကောင့်ပျောက်ဆုံးနေပါကကိုယ်ရေးကိုယ်တာအကောင့်ကိုဖွင့်ရန်၎င်းကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်။
  4. သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်ကိုဖန်တီးရန် Tinkercad ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်မှတ်ပုံတင်ခြင်း

  5. ထို့နောက်စီမံကိန်းအသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ။
  6. Tinkercad ဝက်ဘ်ဆိုက်ပေါ်တွင်စီမံကိန်းအသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ကူးပြောင်းခြင်း

  7. Workspace ၏ညာဘက်ခြမ်းတွင်သင်ရနိုင်သောကိန်းဂဏန်းများနှင့်ပုံစံများကိုသင်တွေ့မြင်နိုင်သည်။ ဆွဲခြင်းအားဖြင့်၎င်းတို့သည်လေယာဉ်တွင်ထည့်သွင်းထားသည်။
  8. Tinkercad ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်မော်ဒယ်များကိုဖန်တီးရန်ကိန်းဂဏန်းများရွေးချယ်ခြင်း

  9. ထို့နောက်ခန္ဓာကိုယ်၏အရွယ်အစားနှင့်တွင်းများကိုအသုံးပြုသူလိုအပ်ချက်နှင့်အညီတည်းဖြတ်သည်။
  10. Tinkercad ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်ထည့်သွင်းရန်အတွက် parameters များကိုရွေးချယ်ခြင်း

  11. စီမံကိန်းပြီးဆုံးချိန်တွင်ပို့ကုန်ကိုနှိပ်ပါ။
  12. ကိန်းဂဏန်းများကိုဖန်တီးပြီးနောက် Tinkercad ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်စီမံကိန်းတင်ပို့မှုသို့ကူးပြောင်းခြင်း

  13. သီးခြား 0 င်းဒိုးတွင် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်လက်လှမ်းမီနိုင်သောပုံစံများကိုပြလိမ့်မည်။
  14. Tinkercad ဝက်ဘ်ဆိုက်ပေါ်တွင်စီမံကိန်းတစ်ခုကိုထိန်းသိမ်းရန်ပုံစံကိုရွေးချယ်ခြင်း

  15. ရွေးချယ်မှုပြီးနောက်အလိုအလျောက်ဒေါင်းလုပ်လုပ်ပါလိမ့်မည်။
  16. Tinkercad မှစီမံကိန်းဖိုင်ကိုဒေါင်းလုပ်ချခြင်း

  17. အကယ်. ဖိုင်ကိုဒေါင်းလုတ် လုပ်. ဒေါင်းလုပ်ဆွဲရန်မလိုချင်ပါကသင်တာ 0 န်ကိုပုံနှိပ်ရန်သင်ချက်ချင်းပေးပို့နိုင်သည်။ 3D-print tab သို့ သွား. ပရင်တာကိုရွေးချယ်ပါ။
  18. Tinkercad တွင်သုံးဖက်မြင်ပရင်တာတွင်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေသည့်စီမံကိန်းသို့ကူးပြောင်းခြင်း

  19. ပြင်ပအရင်းအမြစ်သို့ကူးပြောင်းခြင်းရှိလိမ့်မည်။ ထို့နောက်လုပ်ငန်းတာဝန်ကိုပြင်ဆင်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုစတင်မည်ဖြစ်သည်။
  20. Tinkercad ရှိပုံနှိပ်ခြင်းစီမံကိန်းများအတွက်ပြင်ပအရင်းအမြစ်များကိုပြန်ညွှန်းပါ

3D မော်ဒယ်လ်တွင်လူကြိုက်များသော 0 န်ဆောင်မှု 0 န်ဆောင်မှုအားလုံးကိုလုံးဝမစဉ်းစားနိုင်ပါ, အကယ်. သင်သည်ဤနည်းလမ်းကိုစိတ်ဝင်စားပါကအကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုကိုကောက်ယူရန် browser မှတဆင့်ဆိုဒ်များကိုရှာဖွေပါ။

၎င်းသည် 3D ပရင်တာတစ်ခုတွင်ပုံနှိပ်ရန်မော်ဒယ်လ်တစ်ခုဖန်တီးရန်အချက်အလက်အားလုံးမှာလက်စွဲစာအုပ်၏မူဘောင်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ပြောချင်သည်။ ထို့နောက်သင် software ပြင်ဆင်မှုတွင်အရာဝတ္ထုတစ်ခုပါသောဖိုင်တစ်ခုကိုသင်သာ download လုပ်နိုင်သည်။ ပရင်တာကိုချိတ်ဆက်ပြီးပုံနှိပ်ပါ။

ဖတ်ပါ: 3D ပရင်တာအစီအစဉ်များ

Saathpaatraan