သုံးဖက်မြင်သည့်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်ပရင်တာများအသီးသီးရှိတတ်သည်။ ၎င်းတို့အားဤနည်းပညာကိုကျွမ်းကျင်စွာလုပ်ကိုင်လိုသောသာမန်သုံးစွဲသူများကလည်းဝယ်ယူကြသည်။ အချို့ကအင်တာနက်မှဒေါင်းလုပ်လုပ်ထားသောအဆင်သင့်ဖြစ်သည့်မော်ဒယ်များပုံနှိပ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ကျေနပ်မှုမရှိပါ။ ထို့ကြောင့်၎င်းတို့ကိုယ်ပိုင်စီမံကိန်းဖန်တီးရန်တောင်းဆိုခံရသည်။ ဤလုပ်ငန်းကိုအထူးဆော့ဖ်ဝဲများကို အသုံးပြု. လုပ်ဆောင်သည်။ ဤကဲ့သို့သောဆော့ဖ်ဝဲလ်၏လိုအပ်ချက်များအပေါ် မူတည်. အပေါ်ယံသို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောဗဟုသုတများလိုအပ်သည်။
နည်းလမ်း 1: Blender
Blender သည်ပထမ ဦး ဆုံးပရိုဂရမ်ဖြစ်ပြီးအဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာကွန်ပျူတာနည်းပညာများ၏ကွဲပြားခြားနားသောဒေသများရှိနောက်ထပ်ကာတွန်းနှင့် application များအတွက် 3D မော်ဒယ်များကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အခမဲ့သုံးစွဲသူနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤသို့သောအပလီကေးရှင်းကို ဦး စွာတွေ့ကြုံခဲ့ရသောမသက်ဆိုင်ရာသုံးစွဲသူများနှင့်ကိုက်ညီသည်။ ထို့ကြောင့်၎င်းသည်ဤအနေအထားကိုကြာပါသည်။ Propert Settings ၏ settings ကိုစတင်ခြင်းဖြင့်ပုံစံကိုအဆင့်ဆင့်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်ပုံစံအတွက်ပြင်ဆင်ခြင်းအတွက်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းကိုခေတ္တစဉ်းစားကြပါစို့။အဆင့် 1: ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုလုပ်ရပ်များ
ဟုတ်ပါတယ်, Blender ကိုစတင်ပြီးတဲ့အခါမှာ interface နဲ့ချက်ချင်းရင်းနှီးနိုင်ပြီးမော်ဒယ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုချက်ချင်းရင်းနှီးနိုင်ပေမဲ့ 3D ပရင်တာ layouts အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ပတ် 0 န်းကျင်ကိုပြုပြင်ဖို့ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားတာတွေကိုအာရုံစိုက်တာကပိုကောင်းတယ်။ ဤစစ်ဆင်ရေးသည်အချိန်များစွာယူပြီးအချိန်အနည်းငယ်သာ activation လုပ်ရန်လိုအပ်လိမ့်မည်။
- စတင်ရန်, အသွင်အပြင် parameteters များနှင့်ပစ္စည်းများ၏တည်နေရာကိုရွေးချယ်ပါ။
- Quick Setup 0 င်းဒိုး၏နောက်တစ်ခုတွင် software ကိုစူးစမ်းသောအခါအသုံး 0 င်သောအရန်အချက်အလက်များဖြင့်အရင်းအမြစ်များကိုစတင်ရည်ညွှန်းခြင်းအတွက်ကွဲပြားခြားနားသောတင်းပလိတ်များကိုသင်တွေ့ရလိမ့်မည်။ လာမယ့် configuration ကိုခြေလှမ်းသွားဖို့ဒီဝင်းဒိုးကိုပိတ်ပါ။
- ညာဘက်ရှိ Panel တွင် "မြင်ကွင်း" အိုင်ကွန်ကိုရှာပြီး၎င်းကိုနှိပ်ပါ။ cursor လမ်းညွှန်ပြီးနောက်စက္ကန့်အနည်းငယ်အတွင်းခလုတ်အမည်ကိုဖော်ပြထားသည်။
- ပုံဖော်သည့်အမျိုးအစားတွင်ယူနစ်ပိတ်ဆို့မှုကိုချဲ့ပါ။
- မက်ထရစ်တိုင်းတာခြင်းစနစ်ကိုထည့်သွင်းပြီးစကေးကိုသတ်မှတ်ပါ။ မြင်ကွင်း parameters တွေကိုသင့်လျော်သောပုံစံဖြင့် 3D ပရင်တာနေရာသို့ပြောင်းရွှေ့ရန်လိုအပ်သည်။
- ယခုအစီအစဉ်၏ထိပ်တန်း panel ကိုအာရုံစိုက်ပါ။ cursor ကို "တည်းဖြတ်" နှင့်ပေါ်လာသည့်ပေါ်လာပါက pop-up menu တွင် "Preferences" ကိုရွေးချယ်ပါ။
- Settings 0 င်းဒိုးတွင် "add-ons" သို့ပြောင်းပါ။
- Mesh: 3D-Print Toolbox နှင့် Mesh: Looptools ဟုခေါ်သောအချက်နှစ်ချက်ကိုတင်ပါ။
- checkboxes များကိုအောင်မြင်စွာကပ်ထားကြောင်းသေချာအောင်လုပ်ပါ, ပြီးနောက်ဤ 0 င်းဒိုးမှထွက်ခွာသွားပါ။
ထို့အပြင်အခြား configurations များကိုဂရုပြုရန်ကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုပါသည်။ ဤတွင်ပရိုဂရမ်၏အသွင်အပြင်ကို configure လုပ်နိုင်သည်, interface element များ၏တည်နေရာကိုပြောင်းလဲနိုင်သည်, ဤလုပ်ဆောင်မှုများအားလုံးကိုပြီးစီးပြီးနောက်နောက်တစ်ဆင့်သို့သွားပါ။
အဆင့် 2: သုံးဖက်မြင်အရာဝတ္ထုဖန်တီးခြင်း
မော်ဒယ်လ်သည်သင့်လျော်သောပစ္စည်းကိရိယာများကိုထပ်မံပုံနှိပ်ရန်စီမံကိန်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အဓိကလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာသည်ကိန်းဂဏန်းများနှင့်အရာဝတ္ထုများကိုလွတ်လပ်စွာအလုပ်လုပ်လိုသောအသုံးပြုသူတစ် ဦး စီကိုကိုင်တွယ်လိမ့်မည်။ သို့သော်ဤအတွက်သတင်းအချက်အလက်အမြောက်အမြားကိုသင်လေ့လာရန်လိုသည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ Blender လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်အလွန်ကြီးမားသည့်အရာသည်အမူအကျင့်အများစုသည်အလိုအလျောက်နားလည်လိမ့်မည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးပုံစံသည်သတင်းအချက်အလက်နှင့်ညွှန်ကြားချက်အားလုံး၏သေးငယ်သောအပိုင်းကိုပင်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်ခွင့်မပြုပါ။ ထို့ကြောင့်သတင်းအချက်အလက်အားလုံးနှင့်အသေးစိတ်ပုံစံများကိုဖော်ပြထားသည့်ရုရှားဘာသာဖြင့်တရားဝင်စာရွက်စာတမ်းများကိုရည်ညွှန်းသည်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့, အောက်ပါလင့်ခ်ကိုနှိပ်ပါ။
တရားဝင် Blender စာရွက်စာတမ်းများသို့သွားပါ
အဆင့် 3 - စီမံကိန်း၏အတည်ပြုချက်အထွေထွေအကြံပြုချက်များကိုလိုက်နာရန်အတည်ပြုခြင်း
မော်ဒယ်ပေါ်ရှိအလုပ်ကိုမဖြည့်မီ, စီမံကိန်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်နှင့်ပရင်တာတွင်မှန်ကန်သောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုကိုသေချာစေရန်လုပ်ဆောင်သင့်သည့်အရေးကြီးဆုံးအချက်များကိုလက်လွတ်မခံရန်ကျွန်ုပ်တို့အကြံပေးသည်။ ပထမ ဦး စွာမျက်နှာပြင်အဘယ်သူမျှမကတစ် ဦး ချင်းစီကတခြားအပေါ် superimposed ကြောင်းသေချာပါစေ။ ၎င်းတို့သည်အရာဝတ္ထုတစ်ခုတည်းကိုသာဖွဲ့စည်းသင့်သည်။ အကယ်. မူဘောင်သည်မူဘောင်ကိုကျော်လွန်ပါကပြ problems နာများသည်ပုံသေဆုံးရာတွင်မှားယွင်းစွာကွပ်မျက်ခံရသည့်နေရာတွင်ဖြစ်လိမ့်မည်။ အဆင်ပြေစေရန်လိုင်းနှင့်ကွက်လပ်တစ်ခုစီကိုစစ်ဆေးရန်ပွင့်လင်းမြင်သာသောကွန်ယက်တစ်ခု၏ပြသမှုကိုအမြဲတမ်းဖွင့်နိုင်သည်။
ထို့နောက် polygon အရေအတွက်ကျဆင်းခြင်းနှင့်အတူကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပါ, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒီဒြပ်စင်အတော်များများကိုပုံသဏ္ how ာန်ကိုအတုအယောင်များနှင့်အကောင်းမြင်မှုကိုကာကွယ်ပေးနေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အရာဝတ္ထုကိုယ်နှိုက်ကိုဖန်တီးသောအခါပိုလီယွန်ဂိုးများကိုမထောက်ခံပါ။ သို့သော်၎င်းသည်လက်ရှိအဆင့်တွင်ဤအရာကိုပြုလုပ်ရန်အမြဲမဖြစ်နိုင်ပါ။ optimize လုပ်ရန်နည်းလမ်းများကိုသင့်အားစာရွက်စာတမ်းများတွင်ရေးသားထားပြီး, လွတ်လပ်သောအသုံးပြုသူများထံမှလေ့ကျင့်ရေးပစ္စည်းများအားဖော်ပြထားသည်။
ယခုကျွန်ုပ်တို့သည်ဖော်ပြရန်နှင့်ပါးလွှာသောလိုင်းများသို့မဟုတ်အသွင်ကူးပြောင်းမှုမဆို။ လူသိများသည်နှင့်အမျှ nozzle ကိုယ်တိုင်တွင်ပရင်တာ၏ပုံစံပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ၎င်းသည်ပရင်တာ၏ပုံစံပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ပလပ်စတစ်သည်ယုံကြည်စိတ်ချရသောပစ္စည်းမဟုတ်ပါ။ ဤအချက်ကြောင့်သီအိုရီအရအလုပ်မလုပ်နိုင်သည့်သို့မဟုတ်အလွန်အမင်းမခိုင်မာသေးပါလိမ့်မည်။ အကယ်. ထိုသို့သောအချိန်သည်စီမံကိန်းတွင်ပါ 0 င်ပါကအနည်းငယ်တိုးမြှင့်ခြင်း, အထောက်အပံ့ထည့်ပါ, ဖြစ်နိုင်လျှင်ဖယ်ရှားပစ်ပါ။
အဆင့် 4: စီမံကိန်းတင်ပို့မှု
ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်မော်ဒယ်ပြင်ဆင်ခြင်း၏နောက်ဆုံးအဆင့်ကိုသင့်တော်သော stl format ဖြင့်တင်ပို့သည်။ ၎င်းသည် 3D ပရင်တာများမှထောက်ပံ့သောဤအချက်အလက်အမျိုးအစားဖြစ်ပြီးမှန်ကန်စွာအသိအမှတ်ပြုခံရလိမ့်မည်။ စီမံကိန်းအတွက်အရောင်များသို့မဟုတ်ရိုးရှင်းသောရိုးရိုးဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများကိုသတ်မှတ်ထားပြီးပါကမည်သည့်ကုသမှုကိုမဆိုထုတ်ယူခြင်းသို့မဟုတ်အပိုဆောင်းကုသမှုများပြုလုပ်နိုင်မည်မဟုတ်ပါ။
- "file" menu ကိုဖွင့်ပြီးပို့ကုန်ကျော်သွားပါ။
- ပေါ်လာသည့် pop-up စာရင်းတွင် "stl (.Stl) ကိုရွေးပါ။
- ဖြုတ်တပ်နိုင်သည့်သို့မဟုတ်ဒေသခံမီဒီယာများပေါ်တွင်နေရာကိုသတ်မှတ်ပါ, မော်ဒယ်အတွက်အမည်ကိုသတ်မှတ်ပြီး "ပို့ကုန် STL" ကိုနှိပ်ပါ။
စီမံကိန်းကိုချက်ချင်းသိမ်းဆည်းပြီးအခြားလုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်ရန်လက်လှမ်းမီနိုင်သည်။ ယခုတွင်သင်သည် USB flash drive ကိုပရင်တာထဲသို့ထည့်နိုင်သည်သို့မဟုတ်ရှိပြီးသားလုပ်ငန်းတာဝန်ကိုကွပ်မျက်ရန်ကွန်ပျူတာနှင့်ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်မည်သို့ပြင်ဆင်ရမည်ကိုအကြံဥာဏ်များနှင့် ပတ်သက်. အကြံဥာဏ်ပေးမည်မဟုတ်, ထုတ်ကုန်များ၏စံပြတစ်ခုစီအတွက်လူတစ် ဦး ချင်းစီသည်သက်သက်သာသာသက်သက်သာသာဖြစ်သည်ဟုရှင်းလင်းစွာဖော်ပြထားသည်။
နည်းလမ်း 2: Autodesk Fusion 360
အောက်ပါအစီအစဉ်သည် Autodesk Fusion 360 ဟုခေါ်သောအောက်ပါအစီအစဉ်ကိုတစ်နှစ်ပတ်လုံးအခမဲ့အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Blender ကဲ့သို့တူညီသောနည်းနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိရန်နိယာမကိုပြုလုပ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။Outodesk Fusion ကိုတရားဝင် site မှ 360 ကို download လုပ်ပါ
အဆင့် 1: ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုလုပ်ရပ်များ
Autodesk Fusion 360 တွင် Toolsbars များကိုသင်လွတ်လပ်စွာဖွင့်လှစ်ရန်သို့မဟုတ်ပုံမှန်မဟုတ်သော parameters များကိုရွေးချယ်ရန်မလိုအပ်ပါ။ အသုံးပြုသူအားမှန်ကန်သောစီမံကိန်းမက်ထရစ်တွင်သာအတည်ပြုသင့်ပြီးလိုအပ်ပါကဖြစ်ပျက်နေသောမျိုးစိတ်များ၏ဂုဏ်သတ္တိများကိုပြောင်းလဲခြင်း -
- တရားဝင်ဆိုဒ်မှ Autodesk Fusion 360 ကိုဒေါင်းလုတ် လုပ်. တပ်ဆင်ပြီးနောက်ပထမ ဦး ဆုံးပစ်လွှတ်မှုပေါ်ပေါက်ရမည်။ ပြသရန်ကန ဦး ပြတင်းပေါက်များမရှိပါ။ ထို့ကြောင့်စီမံကိန်းအသစ်ကိုအလိုအလျောက်ဖန်တီးလိမ့်မည်။ အဓိကအပင်များအောက်ရှိလက်ဝဲဘက်တွင်တည်ရှိသော "browser" အပိုင်းကိုအာရုံစိုက်ပါ။ ဤအပိုင်းကိုဖြန့်ရန် "စာရွက်စာတမ်းချိန်ညှိချက်များ" ကိုရွေးချယ်ပါ။
- မီလီမီတာစံတန်ဖိုးသည်သင့်နှင့်မကိုက်ညီပါက "ယူနစ်" ဖိုင်ကိုတည်းဖြတ်ရန်သွားပါ။
- လက်ျာဘက်ရှိသည့်လယ်ပြင်၌စီမံကိန်းနှင့်အတူအပြန်အလှန်အချိန်တစ်ခုလုံးတစ်လျှောက်လုံးသင်လိုက်နာလိုသည့်အကောင်းဆုံးရှုထောင့်ယူနစ်ကိုရွေးချယ်ပါ။
- ထို့နောက် "အမည်ရှိသောအမြင်များ" နှင့် "ဇာစ်မြစ်" အပိုင်းနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ပါ။ ဤနေရာတွင်ကိုယ်ပိုင် ဦး စားပေးမှုဖြင့်တစ်ဖက်စီအမည်ပြောင်းခြင်းနှင့် Workspace ရှိပုဆိန်များ၏ display ကို configure လုပ်နိုင်ပါတယ်။
- configuration ရဲ့အဆုံးမှာ, "ဒီဇိုင်း" ကိုရွေးချယ်ထားကြောင်းသေချာအောင်လုပ်ပါ, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့အရာဝတ္ထုအားလုံးရဲ့အဓိကဖန်တီးမှုကိုအဓိကဖန်တီးထားတာပါ။
အဆင့် 2: Model Development ကိုပုံနှိပ်ပါ
အကယ်. သင်သည် Autodesk Fusion မှတစ်ဆင့်လက်စွဲစံပြဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလိုအပ်ချက်ကိုသင်ကြုံတွေ့ရပါကဤပရိုဂရမ်ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာလေ့လာရန်သို့မဟုတ်အနည်းဆုံးသင့်ကိုယ်သင်အကျွမ်းတဝင်ရှိရမည်။ ပုံသဏ္ add ာန်များကိုပေါင်းထည့်။ သူတို့၏အရွယ်အစားကိုတည်းဖြတ်ခြင်း၏ရိုးရှင်းသောဥပမာကိုကြည့်ကြစို့။
- "Create" စာရင်းကိုဖွင့်ပြီးရရှိနိုင်သည့်ပုံစံများနှင့်အရာဝတ္ထုများကိုဖတ်ပါ။ မြင်နိုင်သည့်အတိုင်းပင်အဓိကကိန်းဂဏန်းများအားလုံးရှိသည်။ ထည့်ရန်သွားရန်သူတို့ထဲမှတစ်ခုသာနှိပ်ပါ။
- ထို့အပြင်ထိပ်တန်း panel တွင်ရှိသောအခြားပစ္စည်းများကြည့်ရှုပါ။ ဤနေရာတွင်အဓိကနေရာကိုပြုပြင်မွမ်းမံသူများကသိမ်းပိုက်ထားသည်။ သူတို့ရဲ့အိုင်ကွန်များ၏ဒီဇိုင်းအရနားလည်နိုင်သောကြောင့်သူတို့တုံ့ပြန်သောအဘို့။ ဥပမာအားဖြင့်ပထမ ဦး ဆုံးပြုပြင်မွမ်းမံသူသည်ပါတီများကိုအိုးအိမ်မဲ့ဖြစ်စေသည်, ဒုတိယအကြိမ်ကသူတို့ကိုလှုပ်ခါပြီးတတိယမှာအလိုအလျောက်ဖြစ်စေသည်။
- အရာဝတ္ထု၏ပုံစံများကို Workspace သို့ထည့်သွင်းပြီးနောက်အစက်အပြောက်တစ်ခုစီ၏အရွယ်အစားတစ်ခုဖြစ်သည့်ရွေ့လျားခြင်းဖြင့်လီဗာသည်ပေါ်ပေါက်လာလိမ့်မည်။
- ချိန်ညှိသောအခါသီးခြားလယ်ကွင်းတစ်ခုကိုရှုထောင့်ဖြင့်ကြည့်ပါ။ လိုအပ်သောတန်ဖိုးများကိုချိန်ညှိခြင်းဖြင့်သင်ကိုယ်တိုင်တည်းဖြတ်နိုင်သည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များအကြောင်းကိုလိုက်နာပါ, မည်သည့်အရာကိုလိုအပ်ကြောင်းကိုလိုက်နာပါ။ Blender ကိုစဉ်းစားသောအခါကျွန်ုပ်တို့ပြောခဲ့ပြီးပြီ, ၎င်းအစားကျွန်ုပ်တို့သည်ကျန်ရှိနေသေးသောအရာများကိုစစ်ဆေးရန်အတွက်ကျန်ရှိနေသေးသောအချိန်လေးများကိုစစ်ဆေးရန်လိုသည်။
Autodesk Fusion 360 စာရွက်စာတမ်းများကိုဖတ်ပါ
အဆင့် 3: ကြိုတင်ပြင်ဆင်ခြင်း / စာရွက်စာတမ်းချွေတာခြင်း
ဤအဆင့်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်နွှယ်သောမတူညီသောလုပ်ရပ်နှစ်ခုကိုကျွန်ုပ်တို့ပြောပြလိမ့်မည်။ ပထမတစ်ခုမှာအသုံးပြုသော software မှတစ်ဆင့်လုပ်ငန်းကိုချက်ချင်းပို့ရန်ဖြစ်သည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည်ပရင်တာကိုယ်နှိုက်နှင့်ချိတ်ဆက်နိုင်သည့်အခြေအနေများတွင်ပါ 0 င်သည်။
- "file" menu တွင် 3D Print Item ကိုဖွင့်ပါ။
- ချိန်ညှိချက်များနှင့်အတူပိတ်ပင်တားဆီးမှုညာဘက်အပေါ်ပေါ်လာလိမ့်မည်။ ဤနေရာတွင်သင်လိုအပ်ပါက output device ကိုကိုယ်တိုင်ရွေးချယ်ရန်လိုအပ်သည် - Preview ကိုဖွင့ ်. Task Execute ကိုဖွင့်ပါ။
သို့သော်ယခုအခါပုံမှန်ပုံနှိပ်စက်ပစ္စည်းအများစုသည် Flash drives များကိုသာထောက်ပံ့နေဆဲသို့မဟုတ်အမှတ်တံဆိပ် software မှတစ်ဆင့်သီးသန့်လုပ်ဆောင်မှုများကိုသာထောက်ပံ့နေဆဲဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်အရာဝတ္ထုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်လိုအပ်သည်။ ဒါကိုဒီလိုလုပ်တာပါ။
- Pop-up menu "file" "" file "တွင်" ပို့ကုန် "ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။
- "Type" စာရင်းကိုချဲ့ထွင်ပါ။
- OBJ ဖိုင်များ (* OBJ) သို့မဟုတ် "STL ဖိုင်များ (* .stl) ကိုရွေးပါ။
- ထို့နောက်နေရာကိုသိမ်းဆည်းရန်နှင့် "ပို့ကုန်" ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။
- သိုလှောင်မှုအဆုံးသတ်ရန်မျှော်လင့်ထား။ ဤဖြစ်စဉ်သည်စာသားအနည်းငယ်ကိုမိနစ်အနည်းငယ်ကြာလိမ့်မည်။
အကယ်. ထိုကဲ့သို့သောပို့ကုန်များသည်အမှားတစ်ခုဖြင့်အဆုံးသတ်ပါကစီမံကိန်းကိုပြန်လည်သိမ်းဆည်းရန်လိုအပ်လိမ့်မည်။ ဤသို့ပြုလုပ်ရန်အထူးခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းသို့မဟုတ် Standard Ctrl + S key ပေါင်းစပ်မှုကိုအသုံးပြုပါ။
နည်းလမ်း 3: Sketchup
အသုံးပြုသူများစွာသည်ပုံကြမ်းများကိုမော်ဒယ်လ်အိမ်များအတွက်နည်းလမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်သိထားကြသည်။ သို့သော်ဤဆော့ဖ်ဝဲ၏လုပ်ဆောင်မှုသည်သိသိသာသာပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကြောင့် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်ပြင်ဆင်သည့်အခါမော်ဒယ်များနှင့်အလုပ်လုပ်ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုနိုင်သည်။ Editing အတွက်ပြင်ဆင်ရန်နှင့်လိုချင်သောပုံစံကိုထပ်မံသိမ်းဆည်းရန်အလွယ်တကူသွင်းယူနိုင်သည့်အဆင်သင့်ဖြစ်သည့်မော်ဒယ်များကိုအလွယ်တကူသွင်းကုန်တင်ခြင်းကြောင့် Sketchot သည်ကျွန်ုပ်တို့၏စာရင်းထဲသို့ 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ ဒေတာစီမံခန့်ခွဲမှုရှုထောင့်အားလုံးနှင့်အလှည့်ကိုအလှည့်ယူကြပါစို့။အဆင့် 1 - ပထမ ဦး ဆုံးမိတ်ဆက်နှင့်မော်ဒယ်များနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခြင်း
ပထမ ဦး စွာကျွန်ုပ်တို့သည် Sket SketSupUp နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုကို အခြေခံ. မော်ဒယ်များမည်သို့ထည့်သွင်းထားကြောင်းနှင့်ထိန်းချုပ်မှုကိုအတိအကျနားလည်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုပါသည်။ နောက်တစ်ခုကဒီဖြေရှင်းချက်ကိုအသေးစိတ်လေ့လာချင်ရင် link နဲ့လေ့ကျင့်ရေးပစ္စည်းများချန်ထားမှာပါ။
- sketchup ကို install လုပ်ပြီးလုပ်ဆောင်ပြီးနောက်အသုံးပြုသူအကောင့်ကိုချိတ်ဆက်ရန် "Login" ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ အကယ်. သင်သည်ရုံးတင်စစ်ဆေးကာလနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိခဲ့လျှင်,
- ပြတင်းပေါက်ကိုပြတင်းပေါက်ပေါ်လာတဲ့အခါ Workspace ကိုသွားဖို့ "ရိုးရှင်းတဲ့" ကိုနှိပ်ပါ။
- ဤပရိုဂရမ်ရှိပုံဆွဲကိန်းများကိုအခြားအလားတူဖြေရှင်းနည်းများကဲ့သို့တူညီသောနည်းဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ "draw" အပိုင်းကိုကျော် mouse ကိုနှင့်မတရားပုံသဏ္ selecttion ာန်ကိုရွေးချယ်ပါ။
- ထို့နောက်၎င်းကို Workspace တွင်ထားရှိပြီးတစ်ချိန်တည်းတွင်၎င်း၏အရွယ်အစားကိုတည်းဖြတ်သည်။
- ထိပ်တန်းပြားပေါ်ရှိကျန်ရှိသောခလုတ်များသည်ပြုပြင်မွမ်းမံရန်ရွေးချယ်စရာများကိုလုပ်ဆောင်ပြီးအခြားလုပ်ဆောင်မှုများကိုလုပ်ဆောင်ရန်တာ 0 န်ရှိသည်။
အစောပိုင်းကပြောခဲ့သလိုပဲ, SketchUp developer တွေဟာဒီ application ကိုစာသားပုံစံနဲ့သာမက YouTube ပေါ်ရှိဗွီဒီယိုတစ်ခုအနေဖြင့်ကွဲပြားခြားနားသောလေ့ကျင့်ရေးပစ္စည်းများများစွာပေးသည်။ အောက်ဖော်ပြပါရည်ညွှန်းချက်ကို အသုံးပြု. တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်ဤအရာအားလုံးနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိနိုင်သည်။
Sketchup စာရွက်စာတမ်းများကိုဖတ်ရန်သွားပါ
အဆင့် 2: ပြီးဆုံးမော်ဒယ်ကိုတင်ခြင်း
သုံးစွဲသူများအားလုံးသည်အနာဂတ်တွင်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရန်စေလွှတ်မည့်ပုံစံများကိုလွတ်လပ်စွာမဖန်တီးလိုကြပါ။ ထိုသို့သောအခြေအနေမျိုးတွင်သင်သည်အချောစီမံကိန်းကိုဒေါင်းလုပ်ဆွဲရန်, ၎င်းကိုတည်းဖြတ်နိုင်ပြီး၎င်းကိုသင့်လျော်သောပုံစံဖြင့်တင်ပို့နိုင်သည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်, Sketchup developer များမှတရားဝင်အရင်းအမြစ်ကိုသုံးပါ။
Sketchup အတွက်မော်ဒယ်များကိုဒေါင်းလုပ်လုပ်ပါ
- မော်ဒယ်များကိုရှာဖွေရန် site ၏ပင်မစာမျက်နှာသို့ရောက်ရန်အထက်ပါ link ကိုသုံးပါ။ လိုင်စင်သဘောတူညီချက်ကိုစတင်သုံးစွဲရန်အတည်ပြုပါ။
- ထို့နောက်သင့်လျော်သောပုံစံကိုလျင်မြန်စွာရှာဖွေရန် built-in ရှာဖွေရေး function ကိုအမျိုးအစားဖြင့်အသုံးပြုရန်အဆိုပြုထားသည်။
- စာရင်းတစ်ခုရှာပါ, ထပ်ဆောင်းစစ်ထုတ်စက်များကိုဂရုပြုပါ။
- မော်ဒယ်ကိုရွေးချယ်ပြီးနောက် "Download" ကိုနှိပ်ပါ။
- ပုံကြမ်းမှတဆင့်ရရှိလာတဲ့ဖိုင်ကို run ပါ။
- မော်ဒယ်ကိုကြည့်ပြီးလိုအပ်ပါကတည်းဖြတ်ပါ။
အဆင့် 3: ပြီးဆုံးသောစီမံကိန်းကိုတင်ပို့ခြင်း
နောက်ဆုံးအနေဖြင့်လက်ရှိကိရိယာပေါ်တွင်ထပ်မံပုံနှိပ်ရန်ပြီးဆုံးသောစီမံကိန်းတစ်ခုကိုတင်ပို့ရန်သာဖြစ်သည်။ သင်သိပြီးသား, မည်သည့်ပုံစံဖြင့်ဖိုင်ကိုသိမ်းဆည်းရန်လိုအပ်ပြီး၎င်းကိုဤသို့ပြုလုပ်နိုင်သည်။
- cursor ကို "Export" အပိုင်း - "file" အပိုင်း - "File" အပိုင်းသို့ရွှေ့ပါ။ "3D Model" ကိုရွေးပါ။
- ပေါ်လာသည့်စပယ်ယာ 0 င်းဒိုးတွင်သင် OBJ သို့မဟုတ် stl format ကိုစိတ်ဝင်စားသည်။
- တည်နေရာနှင့်ပုံစံကိုရွေးချယ်ပြီးနောက်၎င်းသည် "ပို့ကုန်" ကိုနှိပ်ပါ။
- Export Offering စတင်မည်ဖြစ်ပြီးအခြေအနေကိုလွတ်လပ်စွာစောင့်ကြည့်နိုင်သည်။
- သင်လုပ်ထုံးလုပ်နည်း၏ရလဒ်များနှင့်ပတ်သက်သည့်သတင်းအချက်အလက်များကိုသင်ရရှိလိမ့်မည်။ သင်ပုံနှိပ်လုပ်ငန်း၏ကွပ်မျက်မှုကိုသင်ပြောင်းနိုင်သည်။
သုံးဖက်မြင်ပရင်တာတစ်ခုတွင်ပုံနှိပ်ရန်မည်သည့်လုပ်ငန်းတာဝန်ကိုမဆိုဖန်တီးရန်သင့်တော်သော 3D မော်ဒယ်လ်တွင်မတူညီသောအစီအစဉ်သုံးခုအကြောင်းသင်လေ့လာခဲ့သည်။ ဖိုင်များကို stl သို့မဟုတ် obj format ဖြင့်သိမ်းဆည်းရန်ခွင့်ပြုသည့်အခြားအလားတူဖြေရှင်းနည်းများရှိသည်။ အထက်တွင်ဖော်ပြထားသောဖြေရှင်းနည်းများသည်သင့်အတွက်မသင့်လျော်သောအခြေအနေများတွင်၎င်းတို့၏စာရင်းများတွင်သူတို့စာရင်းတွင်အကျွမ်းတဝင်ရှိကြောင်းကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုပါသည်။
ဆက်ဖတ်ရန်: 3D မော်ဒယ်အတွက်ပရိုဂရမ်များ
နည်းလမ်း 4: အွန်လိုင်း 0 န်ဆောင်မှုများ
လျှောက်လွှာတင်ခြင်းမပြုဘဲ 3D မော်ဒယ်ကိုဖန်တီးရန်သင့်အား 3D မော်ဒယ်ကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုထားသောပါတီများနှင့်အထူးအွန်လိုင်းဆိုဒ်များကိုသင်ရှောင်ရှား။ မရပါ။ ထိုကဲ့သို့သော 0 န်ဆောင်မှု 0 န်ဆောင်မှုများ၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည် full-fulled software ကိုသိသိသာသာယုတ်ညံ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သော site ပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်း၏ဥပမာတစ်ခုကိုသုံးသပ်ကြည့်ကြစို့။
Tinkercad ဝက်ဘ်ဆိုက်သို့သွားပါ
- ဥပမာအနေနဲ့ TkyBad ကိုရွေးလိုက်တယ်။ "Start Link" ခလုတ်ကိုနှိပ်ရန်အထက်ရှိ link ကိုနှိပ်ပါ။
- အကယ်. Autodesk အကောင့်ပျောက်ဆုံးနေပါကကိုယ်ရေးကိုယ်တာအကောင့်ကိုဖွင့်ရန်၎င်းကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်။
- ထို့နောက်စီမံကိန်းအသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ။
- Workspace ၏ညာဘက်ခြမ်းတွင်သင်ရနိုင်သောကိန်းဂဏန်းများနှင့်ပုံစံများကိုသင်တွေ့မြင်နိုင်သည်။ ဆွဲခြင်းအားဖြင့်၎င်းတို့သည်လေယာဉ်တွင်ထည့်သွင်းထားသည်။
- ထို့နောက်ခန္ဓာကိုယ်၏အရွယ်အစားနှင့်တွင်းများကိုအသုံးပြုသူလိုအပ်ချက်နှင့်အညီတည်းဖြတ်သည်။
- စီမံကိန်းပြီးဆုံးချိန်တွင်ပို့ကုန်ကိုနှိပ်ပါ။
- သီးခြား 0 င်းဒိုးတွင် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်လက်လှမ်းမီနိုင်သောပုံစံများကိုပြလိမ့်မည်။
- ရွေးချယ်မှုပြီးနောက်အလိုအလျောက်ဒေါင်းလုပ်လုပ်ပါလိမ့်မည်။
- အကယ်. ဖိုင်ကိုဒေါင်းလုတ် လုပ်. ဒေါင်းလုပ်ဆွဲရန်မလိုချင်ပါကသင်တာ 0 န်ကိုပုံနှိပ်ရန်သင်ချက်ချင်းပေးပို့နိုင်သည်။ 3D-print tab သို့ သွား. ပရင်တာကိုရွေးချယ်ပါ။
- ပြင်ပအရင်းအမြစ်သို့ကူးပြောင်းခြင်းရှိလိမ့်မည်။ ထို့နောက်လုပ်ငန်းတာဝန်ကိုပြင်ဆင်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုစတင်မည်ဖြစ်သည်။
3D မော်ဒယ်လ်တွင်လူကြိုက်များသော 0 န်ဆောင်မှု 0 န်ဆောင်မှုအားလုံးကိုလုံးဝမစဉ်းစားနိုင်ပါ, အကယ်. သင်သည်ဤနည်းလမ်းကိုစိတ်ဝင်စားပါကအကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုကိုကောက်ယူရန် browser မှတဆင့်ဆိုဒ်များကိုရှာဖွေပါ။
၎င်းသည် 3D ပရင်တာတစ်ခုတွင်ပုံနှိပ်ရန်မော်ဒယ်လ်တစ်ခုဖန်တီးရန်အချက်အလက်အားလုံးမှာလက်စွဲစာအုပ်၏မူဘောင်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ပြောချင်သည်။ ထို့နောက်သင် software ပြင်ဆင်မှုတွင်အရာဝတ္ထုတစ်ခုပါသောဖိုင်တစ်ခုကိုသင်သာ download လုပ်နိုင်သည်။ ပရင်တာကိုချိတ်ဆက်ပြီးပုံနှိပ်ပါ။
ဖတ်ပါ: 3D ပရင်တာအစီအစဉ်များ