Kebanyakan orang di dunia mempunyai pelbagai kecacatan kulit. Ia boleh menjadi jerawat, bintik-bintik pigmen, parut, kedutan dan ciri-ciri lain yang tidak diingini. Tetapi, pada masa yang sama, semua orang mahu kelihatan seperti yang boleh dibesarkan. Dalam pelajaran ini, mari kita cuba keluarkan jerawat di Photoshop.
Penghapusan jerawat
Kami mempunyai foto sumber ini:
Hanya apa yang kita perlukan untuk pelajaran. Pada mulanya, adalah perlu untuk menyingkirkan penyelewengan besar (jerawat). Besar ini adalah orang-orang yang paling jauh dari persembahan di atas permukaan, iaitu, mereka telah menyatakan lampu. Selepas itu, anda perlu melicinkan kulit, dan kemudian mengembalikannya ke teksturnya untuk memberi keaslian.
Peringkat 1: Memadam Kecacatan Besar
- Untuk memulakan, kami akan membuat salinan lapisan sumber - seret lapisan dalam palet ke ikon yang sepadan.
- Seterusnya, ambil alat itu "Memulihkan Berus".
Mengkonfigurasi, seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin. Saiz berus harus kira-kira 10-15 piksel.
- Sekarang mengepam kunci Alt. Dan kami mengambil sampel sampel kulit (nada) sedekat mungkin untuk kecacatan (periksa bahawa lapisan aktif aktif dengan salinan imej). Kursor mengambil bentuk "sasaran". Semakin dekat kita mengambil perbicaraan, semakin banyak hasilnya.
- Kemudian lepaskan Alt. Dan klik pada skala.
Ia tidak perlu untuk mencapai satu ratus peratus kebetulan nada dengan tapak jiran, kerana noda kita juga akan lancar, tetapi kemudian. Kami melakukan tindakan yang sama dengan semua jerawat utama.
Seterusnya akan mengikuti salah satu proses yang paling memakan masa. Ia adalah perlu untuk mengulangi semua yang sama dalam kecacatan kecil - mata hitam, wen dan tahi lalat. Walau bagaimanapun, jika perlu untuk memelihara keperibadian, maka tahi lalat tidak dapat disentuh.
Ia sepatutnya kira-kira apa:
Sila ambil perhatian bahawa beberapa kecacatan terkecil kekal utuh. Ia adalah perlu untuk menyelamatkan tekstur kulit (dalam proses retouching kulit akan sangat lancar).
Peringkat 2: Melancap
- Teruskan. Kami membuat dua salinan lapisan dengan mana anda hanya bekerja. Mengenai salinan bawah (dalam palet lapisan) untuk sementara waktu kita lupa, dan aktif membuat lapisan dengan salinan atas.
- Ambil alat itu "Berus campuran".
Sesuaikannya, seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin. Warna tidak penting.
Saiznya sepatutnya agak besar. Berus akan menangkap nada jiran, dan campurkannya. Juga, saiz berus bergantung kepada saiz tapak di mana ia terpakai. Sebagai contoh, di tempat-tempat di mana ada rambut.
Cepat swap saiz berus boleh menjadi kunci dengan kurungan persegi pada papan kekunci.
- Kerja "Berus campuran" Perlu pergerakan pekeliling pendek untuk mengelakkan sempadan secara tiba-tiba antara nada, atau ini:
Kami memproses alat tersebut laman-laman di mana terdapat noda, sangat berbeza dari yang bersebelahan.
Tidak perlu menghancurkan seluruh dahi segera, ingat bahawa dia mempunyai kelantangan (dahi). Ia tidak boleh dicapai dengan kelancaran penuh semua kulit. Jangan bimbang jika kali pertama ia tidak berfungsi, semuanya sedang dalam latihan. Hasilnya hendaklah (mungkin) adalah seperti berikut:
- Seterusnya memohon kepada penapis lapisan ini "Blur di atas permukaan" Untuk mendapatkan peralihan yang lebih lancar antara nada kulit.
Nilai penapis untuk setiap imej boleh dan harus berbeza. Fokus pada tangkapan skrin.
Jika anda, seperti dalam gambar, ternyata beberapa kecacatan yang koyak (di bahagian atas, berhampiran rambut), anda boleh membetulkannya kemudian ke alat itu "Memulihkan Berus".
- Seterusnya, pergi ke palet lapisan, pengapit Alt. Dan klik pada ikon topeng, dengan itu membuat topeng hitam pada lapisan aktif (di mana anda berfungsi). Topeng hitam bermakna imej pada lapisan sepenuhnya tersembunyi, dan kita melihat apa yang ditunjukkan pada subjek.
Oleh itu, untuk "membuka" lapisan atas atau laman webnya, anda perlu bekerja di atasnya (topeng) dengan berus putih.
- Jadi, klik pada topeng, kemudian pilih alat "berus" dengan tepi dan tetapan lembut, seperti dalam tangkapan skrin.
Bentuk "pusingan lembut".
Warna putih.
Mod "Normal", kelegapan dan tolak sebanyak 30 peratus.
- Sekarang kita pergi melalui berus di dahi model (mereka tidak klik pada topeng?), Mencapai hasil yang kita perlukan.
Peringkat 3: Tekstur Pemulihan
- Sejak kulit selepas tindakan kami ternyata dibasuh, adalah perlu untuk mengenakan tekstur. Di sini kita akan memasuki lapisan yang mana kita bekerja pada mulanya. Dalam kes kita, dia dipanggil "Salin latar belakang".
Ia mesti dipindahkan ke bahagian atas palet lapisan dan membuat salinan.
- Kemudian keluarkan keterlihatan dari lapisan atas dengan mengklik pada ikon mata di sebelahnya dan memohon kepada penapis salinan bawah "Kontras Warna".
Slider kita mencapai manifestasi bahagian besar.
- Pergi ke lapisan atas, hidupkan penglihatan dan lakukan prosedur yang sama, hanya menetapkan nilai yang kurang kepada bahagian kecil yang nyata.
- Sekarang untuk setiap lapisan yang mana penapis digunakan, menukar mod overlay pada "Bertindih" . Klik pada menu (ditunjukkan oleh anak panah).
Pilih titik yang sama.
Ternyata kira-kira yang berikut:
- Jika kesan ternyata terlalu kuat, kelegapan dalam lapisan palet boleh diubah untuk lapisan ini. Di samping itu, di beberapa kawasan, sebagai contoh, pada rambut atau di tepi imej, adalah mungkin untuk meredakannya secara berasingan. Untuk melakukan ini, buat topeng pada setiap lapisan (tanpa kunci pengapit Alt. ) Dan kami pergi melalui masa ini pada topeng putih dengan berus hitam dengan tetapan yang sama (lihat di atas). Sebelum bekerja pada penglihatan lapisan topeng dengan yang lain adalah lebih baik untuk dikeluarkan.
Apa yang berlaku:
Apa yang berlaku:
Mengenai ini, kerja untuk menghilangkan kecacatan kulit selesai (secara keseluruhannya). Teknik utama yang kami buang, sekarang mereka boleh digunakan dalam amalan, jika anda perlu mencium jerawat di Photoshop.