Bagaimana untuk membuat program

Anonim

Bagaimana untuk membuat program

Setiap hari, setiap pengguna komputer yang aktif menghadapi kerja dalam program yang berbeza. Mereka direka untuk memudahkan kerja untuk PC dan melakukan beberapa fungsi tertentu. Sebagai contoh, kalkulator mengira contoh yang ditentukan, dalam editor teks yang anda buat dokumen apa-apa kerumitan, dan anda melihat filem kegemaran anda melalui pemain atau mendengar muzik. Semua perisian ini dibuat menggunakan bahasa pengaturcaraan, mulai dari kawalan utama, dan berakhir dengan antara muka grafik. Hari ini kami ingin membincangkan dua kaedah secara peribadi menulis aplikasi mudah untuk sistem operasi Windows.

Buat perisian Windows anda sendiri

Sekarang anda boleh membangunkan program anda dan tanpa mengetahui bahasa pengaturcaraan, bagaimanapun, terdapat beberapa dana yang sesuai yang memungkinkan untuk merealisasikan sepenuhnya yang dimaksudkan. Di samping itu, banyak kursus di PP, menerangkan contoh-contoh menulis perisian dengan penyediaan kod sumber yang tersedia secara percuma. Oleh itu, tugas itu agak dapat direalisasikan, anda hanya perlu memilih kaedah yang kami tawarkan untuk membuat lebih jauh.

Kaedah 1: Program untuk Menulis Program

Jika anda berminat untuk membuat permainan, anda tahu tentang alat khas di mana banyak komponen telah dibina dan skrip asas direkodkan. Pengguna tetap hanya untuk membuat gambar satu keping dari ini, sistematisasi data yang ada. Kira-kira kerja dan perisian prinsip yang sama yang membolehkan anda membuat aplikasi anda sendiri tanpa pengetahuan tentang bahasa pengaturcaraan. Sebagai contoh, kami mengambil HIASM, kerana ini adalah satu-satunya penyelesaian yang optimum dengan penyetempatan lengkap ke dalam bahasa Rusia.

Muat turun Hiasm Studio dari laman rasmi

  1. Segera teruskan untuk mempertimbangkan arahan mudah untuk membuat program primitif dalam HIASM. Untuk memulakan, pergi ke pautan yang ditunjukkan di atas untuk memuat turun dan memasang alat yang digunakan hari ini.
  2. Selepas pelancaran, baca maklumat mengenai penggunaan dan selesaikan masalah yang kerap. Segera, kami ingin ambil perhatian bahawa beberapa antivirus mengiktiraf HIASM sebagai kod berniat jahat, menyekat fail yang dilancarkan. Oleh itu, jika anda mempunyai masalah, kami mengesyorkan menambah alat pengecualian atau tepat pada masanya untuk melumpuhkan perlindungan sistem operasi.
  3. Arahan untuk Menggunakan Perisian Hiasm Studio

  4. Melalui menu "Fail", buat projek baru.
  5. Peralihan kepada penciptaan projek baru dalam program HIASM Studio

  6. Tetingkap baru akan muncul dengan pilihan pelbagai jenis aplikasi. Hari ini kita mahu menumpukan pada program Windows standard dengan antara muka grafik.
  7. Memilih sejenis permohonan untuk menulis dalam program HIASM Studio

  8. Untuk contoh, ambil e-menu yang mudah dengan pilihan hidangan melalui senarai pop timbul, serta kemungkinan untuk menentukan bilangan bahagian yang diperlukan. Pilihan ini dibuat hanya untuk menunjukkan kerja elemen utama hiasm. Pertama, kami terus menambah item baru ke tetingkap utama dengan mengklik pada butang yang sesuai.
  9. Membuka panel elemen untuk menambah studio hiasm ke program

  10. Dalam tetingkap yang terbuka, anda akan melihat bahawa semua objek diedarkan dalam kumpulan untuk memudahkan untuk memilih yang diperlukan. Buat senarai pop timbul dengan mengklik padanya.
  11. Pilih senarai pop timbul untuk menambah program HIASM Studio

  12. Gerakkan item ke ruang kerja, dan kemudian sambungkan tetingkap utama.
  13. Menyambungkan senarai pop timbul dengan menu utama dalam program HIASM Studio

  14. Klik dua kali senarai untuk mengisi baris. Setiap kedudukan baru ditulis dari baris baru.
  15. Mengedit Titik Senarai Ditambah di Studio Hiasm

  16. Sahkan perubahan dengan mengklik pada tanda hijau.
  17. Menyimpan perubahan dalam senarai tambahan Studio HIASM

  18. Sekarang mari kita tambah teks biasa yang akan menunjukkan nama menu pop timbul.
  19. Peralihan untuk menambah inskripsi dalam program HIASM Studio

  20. Buka objek dan isi dengan kandungan.
  21. Set teks untuk inskripsi dalam tetingkap utama HIASM Studio

  22. Menunjukkan tulisan dengan gambar tambahan dengan memilih elemen yang sesuai dari senarai.
  23. Peralihan untuk menambah imej ke program HIASM Studio

  24. Semua ini juga perlu mengikat dengan tetingkap utama.
  25. Mengikat Imej ke tetingkap utama program yang dibuat di Studio Hiasm

  26. Hiasm menyokong imej pelbagai saiz dan format, ia ditambah dengan cara yang sama seperti dalam kes teks.
  27. Menambah imej ke objek studio hiasm

  28. Di samping itu terdapat editor terbina dalam, yang membolehkan anda menukar bahagian tertentu gambar.
  29. Mengedit Imej Ditambah di Studio Hiasm

  30. Seterusnya, melalui "Lihat" anda boleh menjalankan "Editor Borang".
  31. Tukar ke mod penyuntingan HIASM Studio

  32. Ia akan membolehkan anda untuk mencari semua komponen di lokasi yang diperlukan di tetingkap dengan bergerak dan skala.
  33. Mengedit lokasi objek dalam program Hiasm Studio

  34. Setiap objek atau menu diedit melalui tetingkap "Element Properties". Jalankannya untuk melihat parameter asas selepas membaca salah satu menu atau tingkap.
  35. Membuka Window Properties Elemen Program di Studio Hiasm

  36. Di sini anda boleh menukar latar belakang utama, menetapkan saiz, lokasi kursor, kedudukan relatif ke tetingkap utama dan menambah salah satu daripada pluralitas mata.
  37. Menetapkan sifat tetingkap utama dalam studio HIASM program

  38. Tetingkap sifat lalai berada di sebelah kanan. Mari kita perhatikan untuk mengedit teks. Pilih font, warna dan saiz. Dalam bahagian "gaya", italik, menggariskan atau menonjolkan lemak, diaktifkan.
  39. Menetapkan teks melalui tab Properties dalam Program Hiasm Studio

  40. Tambah slider bergerak untuk menyesuaikan bilangan bahagian.
  41. Menambah Slider Definisi Kuantiti dalam Program Hiasm Studio

  42. Dalam menu "Properties", anda perlu mengkonfigurasi nilai minimum dan maksimum tanda, contohnya, dari 1 hingga 6.
  43. Menetapkan Bilangan Bahagian untuk Slider dalam Program HIASM Studio

  44. Selepas setiap perubahan, anda boleh menjalankan program ini untuk membiasakan diri dengan hasilnya dan memastikan tidak ada kesilapan.
  45. Memeriksa penampilan program di Studio Hiasm

  46. Setelah selesai, kami mencadangkan untuk menambah butang "OK", mengesahkan kesediaan pesanan itu. Ia terletak di bahagian "Rush Controls".
  47. Menambah butang pengesahan kepada program HIASM Studio

  48. Tetapkan butang Nama, sebagai contoh, "OK" atau "Sahkan Pesanan".
  49. Menetapkan butang pengesahan dalam program HIASM Studio

  50. Selepas melengkapkan penambahan dua jawatan, kami ternyata program yang anda lihat dalam tangkapan skrin di bawah. Sudah tentu, di sini anda masih perlu bekerja dengan reka bentuk dan kelemahan lain fungsi, penampilan. Walau bagaimanapun, contoh ini dibuat hanya untuk menunjukkan prinsip hiasm.
  51. Preview Program Sebelum Menyimpan Di Studio Hiasm

  52. Sekiranya anda ingin berehat atau menyimpan projek siap untuk penukaran lanjut ke fail yang boleh dilaksanakan, klik pada butang Simpan dan pilih ruang cakera keras.
  53. Menyimpan projek siap di Studio Hiasm

Keupayaan alat yang dianggap cukup bukan sahaja untuk membuat aplikasi grafik yang mudah. Hiasm sepenuhnya mengatasi dengan banyak kerja yang rumit, seperti penciptaan pemain atau pemuat fail dari Internet. Sudah tentu, ia perlu membuat lebih banyak usaha dan mempelajari banyak skim dan skrip tertanam. Semua ini lebih mudah untuk menguasai jika anda menggunakan sumber rasmi, sebagai contoh, forum. Di sana, pengguna bukan sahaja berkongsi karya mereka, tetapi juga menjelaskan pemula reka bentuk perisian. Lebih-lebih lagi, apabila terdapat sebarang pertanyaan, tiada apa yang menghalang anda daripada membuat topik yang berasingan, menerangkan dengan terperinci kesukaran semasa.

Pergi ke forum rasmi hiasm

Kaedah 2: Persekitaran Bahasa dan Pembangunan Pengaturcaraan

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, sama sekali semua program ditulis dalam bahasa pengaturcaraan tertentu. Dalam beberapa projek yang kompleks, beberapa yaps terlibat dengan segera. Kaedah penulisan perisian ini adalah yang paling rumit, tetapi apabila menguasai salah satu bahasa, anda mendapat keupayaan yang hampir tidak terbatas dalam perisian pengekodan, utiliti atau skrip individu. Tugas utama adalah untuk menentukan bahasa pengaturcaraan. Pakar dari perkhidmatan latihan terkenal GeekBrains telah cuba memberikan soalan ini. Semua maklumat yang diperlukan boleh didapati di pautan di bawah.

5 bahasa pengaturcaraan yang perlu dipelajari terlebih dahulu

Sekarang mari kita pertimbangkan beberapa pilihan untuk peruntukan yang ditulis dengan bantuan japs ​​yang disebut dalam artikel itu. Pertama sekali kita akan menyentuh Python, yang sesetengah pengaturcara dianggap sebagai bahasa yang paling mudah. Agar tetingkap grafik yang mudah muncul di skrin, anda perlu menyambungkan perpustakaan tkinter standard dan menulis kod format ini:

Dari Tkinter Import *

Cat kelas (bingkai):

Def __init __ (diri, ibu bapa):

Bingkai .__ init __ (diri, ibu bapa)

Self.parent = ibu bapa.

Def utama ():

akar = tk ()

Root.geometry ("1920x1080 + 300 + 300")

App = Cat (Root)

root.mainloop ()

Jika __Name__ == "__main__":

Utama ()

Memaparkan tetingkap yang dibuat dalam bahasa pengaturcaraan Python

Tambah kod seterusnya yang anda lihat dalam tangkapan skrin di bawah. Ia melaksanakan ciri-ciri yang sama dengan program cat standard.

Kod aplikasi grafik yang dibuka pada Python

Selepas kompilasi yang berjaya, tetingkap grafik dengan butang yang sudah ditambah bermula. Setiap daripada mereka bertanggungjawab untuk saiz berus dan warna.

Rupa aplikasi grafik pada python

Seperti yang anda dapat lihat, memahami aplikasi dengan GUI (antara muka grafik) tidak begitu sukar, tetapi pertama adalah lebih baik untuk memulakan dengan skrip konsol dan program kecil. Menguasai Python akan membantu anda bahan percuma, pelajaran dan kesusasteraan, yang kini cukup untuk mengkaji bahan yang diperlukan.

Dalam artikel di atas mengenai geekbrains, C # dibayar untuk perhatian tertentu dan dipanggil bahasa pengaturcaraan sejagat bagi mereka yang belum memutuskan di mana kawasan itu mahu menggunakan kemahiran mereka. Perisian pembangunan untuk Windows dijalankan di persekitaran rasmi dari Microsoft yang dipanggil Visual Studio. Kod kelihatan seperti anda lihat di bawah:

Namespace MyWinaP.

{

menggunakan sistem;

menggunakan sistem.windows.forms;

Kelas Awam Mainform: Borang

{

// jalankan permohonan itu

Int Public Static Utama (String [] Args)

{

Permohonan.run (utama utama ());

Kembali 0;

}

}

}

Seperti yang anda lihat, terdapat perbezaan tertentu dengan python yang sama. Jika anda menyalin kod ini, masukkannya ke dalam IDE dan menyusun, tetingkap grafik yang paling mudah akan muncul di skrin di mana butang, blok dan objek lain akan dilampirkan.

Rupa aplikasi grafik di C #

Kami menyebut Visual Studio sebagai persekitaran pembangunan. Ia akan diperlukan dalam apa jua keadaan, jika anda ingin menulis perisian anda sendiri di PJ, kerana editor notepad atau teks standard hampir tidak sesuai untuk ini. Berhubung dengan IDE terbaik yang menyokong bahasa yang berbeza, kami menasihati dalam artikel berasingan dari penulis lain lagi.

Baca lebih lanjut: Pilih Persekitaran Pengaturcaraan

Sebagai sebahagian daripada artikel ini, kami cuba membiasakan anda secara terperinci dengan proses menulis perisian menggunakan dua kaedah yang ada. Seperti yang anda lihat, ia tidak begitu mudah, kerana anda perlu menerima pengetahuan khusus dan mengajar banyak aspek untuk digunakan dalam perkara ini. Bahan di atas ditujukan hanya untuk menyediakan maklumat umum untuk membiasakan diri dan bukan pelajaran penuh, setelah menguasai yang, anda boleh menjadi pengaturcara yang yakin. Sekiranya anda berminat dengan mana-mana YAP atau HIASM, ia akan mengambil masa yang lama untuk mengkaji bahan latihan yang berkaitan.

Baca lebih lanjut