Sekarang terdapat dua jenis pemodelan yang diterima umum - sangat ditinjau dan rendah poli. Oleh itu, mereka berbeza dalam bilangan poligon dalam model yang dicipta. Walau bagaimanapun, walaupun ketika melakukan kerja-kerja tertentu varian pertama, pengguna berusaha untuk mengurangkan bilangan poligon, belum lagi penyokong poli yang rendah, yang membolehkan anda mengoptimumkan angka atau watak. Poligon memanggil unit bentuk geometri (lebih kerap segi empat atau segitiga), dengan objek yang dibuat. Mengurangkan kuantiti mereka akan membawa kepada pengurusan yang lebih mudah dan interaksi selanjutnya dengan angka itu. Hari ini kami ingin mempertimbangkan pilihan yang tersedia untuk pengoptimuman sedemikian dalam banyak 3DS yang terkenal dari Autodesk.
Kami mengurangkan bilangan tapak pelupusan dalam 3ds Max
Operasi berikut akan dilaksanakan atas contoh menggunakan utiliti standard dan tambahan, kerana tugasnya adalah untuk mengurangkan poligon pada angka yang telah selesai. Jika anda hanya akan membangunkan model dan berminat menggunakan bilangan sambungan minimum, hanya menyingkirkan tidak perlu sebagai aliran kerja. Kami pergi ke kajian modifiers dan plugin.Kaedah 1: Mengoptimumkan pengubahsuaian
Cara pertama adalah untuk menggunakan pengubahsuaian yang mengoptimumkan, yang bertujuan untuk memecahkan muka dan tepi, dan juga mempunyai satu parameter yang bertanggungjawab untuk bilangan poligon. Dalam sesetengah kes, ia akan menjadi penyelesaian yang ideal untuk pengoptimuman, dan ia berlaku seperti berikut:
- Buka 3DS Max dan jalankan projek dengan model yang dikehendaki. Serlahkan semua mata dengan menutup gabungan CTRL + A. Kemudian pindah ke tab "Modifiers".
- Kembangkan senarai pop timbul yang dipanggil "Senarai Pengubahsuaian".
- Di antara semua item, dapatkannya dan pilih Optimalkan.
- Sekarang anda boleh mengkonfigurasi semua parameter yang bertanggungjawab untuk bilangan poligon. Di bawah ini kita akan mempertimbangkan secara terperinci setiap persediaan. Tukar nilai yang lebih baik dalam mod realistik, peralihan yang dijalankan dengan menekan Shift + F3. Terdapat penilaian model kelancaran.
- Selepas semua perubahan, adalah disyorkan untuk melihat jumlah poligon yang tinggal. Untuk melakukan ini, klik pada tetingkap klik kanan dan pilih "Tukar ke" - "Poly yang boleh diedit".
- Klik PCM sekali lagi dan pergi ke objek objek.
- Nilai "Faces" bertanggungjawab untuk jumlah poligon.
Sekarang mari kita bincangkan semua nilai yang boleh anda ubah dalam pengubahsuaian yang mengoptimumkan untuk mengurangkan tapak pelupusan objek:
- Fase Thresh - membolehkan anda memecah muka atau mengurangkannya;
- Edge Thresh - perkara yang sama berlaku, tetapi hanya dengan tulang rusuk;
- Max Edge Len - perubahan menjejaskan panjang tulang rusuk maksimum;
- EDGE AUTO - Mod pengoptimuman automatik. Akan membantu dalam kes di mana anda ingin memenuhi tugas dalam dua klik;
- Bias - Menentukan bilangan poligon kawasan yang dipilih.
Seperti yang anda dapat lihat, pengubahsuaian perisian mengoptimumkan standard berfungsi dengan baik. Dari pengguna, anda perlu menukar hanya beberapa nilai untuk mencapai hasil yang diinginkan. Walau bagaimanapun, Optimalkan tidak selalu sesuai. Kerana ini, kami menasihati anda untuk membiasakan diri dengan pilihan lain yang ada.
Kaedah 2: Pengubahsuaian Prooptimizer
Satu lagi pengubah standard yang membolehkan anda mengoptimumkan objek dipanggil proptimizer dan bertindak secara automatik. Ia tidak sesuai untuk bentuk yang sangat kompleks, kerana dalam kes sedemikian adalah mustahil untuk mengatakan dengan tepat bagaimana algoritma dibina ke dalam proptimizer berkelakuan. Walau bagaimanapun, tiada apa yang menghalang anda daripada mencuba plugin ini dalam tindakan untuk melihat versi akhir. Untuk melakukan ini, cukup pilih angka dan mengembangkan senarai senarai pengubahsuaian.
Pilih "Prooptimizer", dan kemudian bandingkan hasilnya dengan fakta bahawa ia sebelum pengubahsuaian.
Sekiranya rupa angka muktamad sesuai dengan anda, segera pergi ke pemeliharaan atau kerja selanjutnya. Jika tidak, pergi ke kaedah berikut.
Kaedah 3: Multias Modifier
Pengubahsuaian terakhir dalam senarai kami secara manual dikonfigurasi dan dipanggil multanci. Prinsip operasi beliau agak sama dengan Optimalkan, tetapi tetapannya adalah beberapa orang lain. Ia diasah untuk bekerja dengan puncak dan peratusan. Menambah dan digunakan berlaku dengan cara yang sama seperti dalam pilihan lain:
- Buka senarai pengubahsuaian dan pilih "Multias".
- Dalam bahagian "Parameter Multires", tukar nilai-nilai yang anda perlukan secara peribadi, secara berkala melayari perubahan yang dibuat.
Mari kita, berdasarkan prinsip yang sama, kerana ia dengan mengoptimumkan, mempertimbangkan tetapan asas:
- Vert peratus - menandakan peratusan simpul dan boleh diubah secara manual;
- Count Vert - menentukan bilangan simpul objek yang dipilih;
- Kiraan Fase - Memaparkan jumlah bilangan setelah selesai pengoptimuman;
- Max Fase - menunjukkan maklumat yang sama, tetapi sebelum pengoptimuman.
Kaedah 4: Polygon Cruncher Utility
Autodesk di laman webnya menerbitkan bukan sahaja pembangunan peribadi, tetapi juga membuktikan penambahan daripada pengguna bebas. Hari ini kami mengesyorkan untuk memberi perhatian kepada utiliti Polygon Cruncher, fungsi asas yang hanya memberi tumpuan untuk mengoptimumkan poligon satu objek. Ia diedarkan dengan bayaran, tetapi di laman web ini, anda boleh memuat turun versi percubaan untuk tempoh tiga hari, yang kami cadangkan.
Muat turun Polygon Cruncher dari laman rasmi
- Pergi ke pautan di atas untuk mendapatkan halaman yang diperlukan. Di sana, cari pautan ke versi percubaan dan klik padanya.
- Setelah selesai muat turun, tetingkap Pemasang Standard dibuka. Ikut arahan di dalamnya untuk menyelesaikan pemasangan.
- Sekarang anda boleh membuka Polygon Cruncher. Dalam menu utama, klik pada butang "Optimumkan Fail".
- Konduktor akan dibuka untuk memilih fail yang dikehendaki. Sekiranya anda belum menyimpannya, maka lakukannya. Selepas mengoptimumkan fail itu akan tersedia untuk mengimport dan mengedit lebih lanjut dalam 3DS Max.
- The Polygon Cruncher sendiri menawarkan pilihan tiga jenis pengoptimuman. Bilangan poligon akan muncul di bahagian bawah selepas memohon tetapan. Pilih salah satu jenis, dan kemudian klik pada pengoptimuman mengira.
- Selepas di bawah, skala akan muncul. Laraskannya untuk menetapkan bilangan poligon dan segera lihat bagaimana ini akan menjejaskan bentuk keseluruhan objek. Apabila hasilnya memuaskan, klik pada "Simpan".
- Pilih format fail yang mudah dan tempat di komputer di mana anda mahu menyimpannya.
- Tentukan pilihan penjimatan tambahan jika perlu.
Mengenai ini, artikel kami selesai. Sekarang anda tahu tentang empat pilihan yang ada untuk mengurangkan bilangan poligon dalam 3DS Max. Sudah tentu, pasti ada lebih banyak pengubahsuaian dan tambahan pihak ketiga, yang membolehkan tindakan ini, tetapi mustahil untuk mempertimbangkan segala-galanya, kerana kita telah membawa hanya kaedah yang paling popular.