Bagaimana untuk mengurangkan bilangan poligon dalam 3ds Max

Anonim

Bagaimana untuk mengurangkan bilangan poligon dalam 3ds Max

Sekarang terdapat dua jenis pemodelan yang diterima umum - sangat ditinjau dan rendah poli. Oleh itu, mereka berbeza dalam bilangan poligon dalam model yang dicipta. Walau bagaimanapun, walaupun ketika melakukan kerja-kerja tertentu varian pertama, pengguna berusaha untuk mengurangkan bilangan poligon, belum lagi penyokong poli yang rendah, yang membolehkan anda mengoptimumkan angka atau watak. Poligon memanggil unit bentuk geometri (lebih kerap segi empat atau segitiga), dengan objek yang dibuat. Mengurangkan kuantiti mereka akan membawa kepada pengurusan yang lebih mudah dan interaksi selanjutnya dengan angka itu. Hari ini kami ingin mempertimbangkan pilihan yang tersedia untuk pengoptimuman sedemikian dalam banyak 3DS yang terkenal dari Autodesk.

Kami mengurangkan bilangan tapak pelupusan dalam 3ds Max

Operasi berikut akan dilaksanakan atas contoh menggunakan utiliti standard dan tambahan, kerana tugasnya adalah untuk mengurangkan poligon pada angka yang telah selesai. Jika anda hanya akan membangunkan model dan berminat menggunakan bilangan sambungan minimum, hanya menyingkirkan tidak perlu sebagai aliran kerja. Kami pergi ke kajian modifiers dan plugin.

Kaedah 1: Mengoptimumkan pengubahsuaian

Cara pertama adalah untuk menggunakan pengubahsuaian yang mengoptimumkan, yang bertujuan untuk memecahkan muka dan tepi, dan juga mempunyai satu parameter yang bertanggungjawab untuk bilangan poligon. Dalam sesetengah kes, ia akan menjadi penyelesaian yang ideal untuk pengoptimuman, dan ia berlaku seperti berikut:

  1. Buka 3DS Max dan jalankan projek dengan model yang dikehendaki. Serlahkan semua mata dengan menutup gabungan CTRL + A. Kemudian pindah ke tab "Modifiers".
  2. Pergi ke pemilihan pengubahsuaian untuk objek dalam program 3ds Max

  3. Kembangkan senarai pop timbul yang dipanggil "Senarai Pengubahsuaian".
  4. Buka senarai pengubahsuaian untuk objek dalam program 3ds Max

  5. Di antara semua item, dapatkannya dan pilih Optimalkan.
  6. Pilih pengubahsuaian Optimalkan dari senarai dalam program 3DS Max

  7. Sekarang anda boleh mengkonfigurasi semua parameter yang bertanggungjawab untuk bilangan poligon. Di bawah ini kita akan mempertimbangkan secara terperinci setiap persediaan. Tukar nilai yang lebih baik dalam mod realistik, peralihan yang dijalankan dengan menekan Shift + F3. Terdapat penilaian model kelancaran.
  8. Tetapan pengubahsuaian tambahan tambahan dalam 3ds Max

  9. Selepas semua perubahan, adalah disyorkan untuk melihat jumlah poligon yang tinggal. Untuk melakukan ini, klik pada tetingkap klik kanan dan pilih "Tukar ke" - "Poly yang boleh diedit".
  10. Menukarkan angka ke mod lain untuk mengurangkan bilangan poligon 3ds max

  11. Klik PCM sekali lagi dan pergi ke objek objek.
  12. Pergi ke tetapan objek untuk melihat bilangan poligon 3ds Max

  13. Nilai "Faces" bertanggungjawab untuk jumlah poligon.
  14. Lihat jumlah poligon dalam program 3ds Max

Sekarang mari kita bincangkan semua nilai yang boleh anda ubah dalam pengubahsuaian yang mengoptimumkan untuk mengurangkan tapak pelupusan objek:

  • Fase Thresh - membolehkan anda memecah muka atau mengurangkannya;
  • Edge Thresh - perkara yang sama berlaku, tetapi hanya dengan tulang rusuk;
  • Max Edge Len - perubahan menjejaskan panjang tulang rusuk maksimum;
  • EDGE AUTO - Mod pengoptimuman automatik. Akan membantu dalam kes di mana anda ingin memenuhi tugas dalam dua klik;
  • Bias - Menentukan bilangan poligon kawasan yang dipilih.

Seperti yang anda dapat lihat, pengubahsuaian perisian mengoptimumkan standard berfungsi dengan baik. Dari pengguna, anda perlu menukar hanya beberapa nilai untuk mencapai hasil yang diinginkan. Walau bagaimanapun, Optimalkan tidak selalu sesuai. Kerana ini, kami menasihati anda untuk membiasakan diri dengan pilihan lain yang ada.

Kaedah 2: Pengubahsuaian Prooptimizer

Satu lagi pengubah standard yang membolehkan anda mengoptimumkan objek dipanggil proptimizer dan bertindak secara automatik. Ia tidak sesuai untuk bentuk yang sangat kompleks, kerana dalam kes sedemikian adalah mustahil untuk mengatakan dengan tepat bagaimana algoritma dibina ke dalam proptimizer berkelakuan. Walau bagaimanapun, tiada apa yang menghalang anda daripada mencuba plugin ini dalam tindakan untuk melihat versi akhir. Untuk melakukan ini, cukup pilih angka dan mengembangkan senarai senarai pengubahsuaian.

Peralihan kepada pemilihan pengubahsuaian baru dalam 3ds Max

Pilih "Prooptimizer", dan kemudian bandingkan hasilnya dengan fakta bahawa ia sebelum pengubahsuaian.

Pilih Proptimizer Modifier dalam program 3ds Max

Sekiranya rupa angka muktamad sesuai dengan anda, segera pergi ke pemeliharaan atau kerja selanjutnya. Jika tidak, pergi ke kaedah berikut.

Kaedah 3: Multias Modifier

Pengubahsuaian terakhir dalam senarai kami secara manual dikonfigurasi dan dipanggil multanci. Prinsip operasi beliau agak sama dengan Optimalkan, tetapi tetapannya adalah beberapa orang lain. Ia diasah untuk bekerja dengan puncak dan peratusan. Menambah dan digunakan berlaku dengan cara yang sama seperti dalam pilihan lain:

  1. Buka senarai pengubahsuaian dan pilih "Multias".
  2. Multias pemodelan pemodelan untuk mengurangkan bilangan poligon dalam 3ds Max

  3. Dalam bahagian "Parameter Multires", tukar nilai-nilai yang anda perlukan secara peribadi, secara berkala melayari perubahan yang dibuat.
  4. Menetapkan Multias Modifier untuk mengurangkan bilangan poligon dalam 3ds Max

Mari kita, berdasarkan prinsip yang sama, kerana ia dengan mengoptimumkan, mempertimbangkan tetapan asas:

  • Vert peratus - menandakan peratusan simpul dan boleh diubah secara manual;
  • Count Vert - menentukan bilangan simpul objek yang dipilih;
  • Kiraan Fase - Memaparkan jumlah bilangan setelah selesai pengoptimuman;
  • Max Fase - menunjukkan maklumat yang sama, tetapi sebelum pengoptimuman.

Kaedah 4: Polygon Cruncher Utility

Autodesk di laman webnya menerbitkan bukan sahaja pembangunan peribadi, tetapi juga membuktikan penambahan daripada pengguna bebas. Hari ini kami mengesyorkan untuk memberi perhatian kepada utiliti Polygon Cruncher, fungsi asas yang hanya memberi tumpuan untuk mengoptimumkan poligon satu objek. Ia diedarkan dengan bayaran, tetapi di laman web ini, anda boleh memuat turun versi percubaan untuk tempoh tiga hari, yang kami cadangkan.

Muat turun Polygon Cruncher dari laman rasmi

  1. Pergi ke pautan di atas untuk mendapatkan halaman yang diperlukan. Di sana, cari pautan ke versi percubaan dan klik padanya.
  2. Bertukar untuk memuat turun utiliti poligon cruncher untuk mengurangkan bilangan poligon

  3. Setelah selesai muat turun, tetingkap Pemasang Standard dibuka. Ikut arahan di dalamnya untuk menyelesaikan pemasangan.
  4. Memasang Transbor Polygon Utiliti Rasmi

  5. Sekarang anda boleh membuka Polygon Cruncher. Dalam menu utama, klik pada butang "Optimumkan Fail".
  6. Peralihan kepada pembukaan objek untuk bekerja di Polygon Cruncher

  7. Konduktor akan dibuka untuk memilih fail yang dikehendaki. Sekiranya anda belum menyimpannya, maka lakukannya. Selepas mengoptimumkan fail itu akan tersedia untuk mengimport dan mengedit lebih lanjut dalam 3DS Max.
  8. Membuka projek untuk bekerja di Polygon Cruncher

  9. The Polygon Cruncher sendiri menawarkan pilihan tiga jenis pengoptimuman. Bilangan poligon akan muncul di bahagian bawah selepas memohon tetapan. Pilih salah satu jenis, dan kemudian klik pada pengoptimuman mengira.
  10. Menjalankan pengoptimuman objek dalam Program Polygon Cruncher

  11. Selepas di bawah, skala akan muncul. Laraskannya untuk menetapkan bilangan poligon dan segera lihat bagaimana ini akan menjejaskan bentuk keseluruhan objek. Apabila hasilnya memuaskan, klik pada "Simpan".
  12. Menetapkan Objek Selepas Pengoptimuman Dalam Program Polygon Cruncher

  13. Pilih format fail yang mudah dan tempat di komputer di mana anda mahu menyimpannya.
  14. Menyimpan projek selepas pengoptimuman dalam poligon Cruncher

  15. Tentukan pilihan penjimatan tambahan jika perlu.
  16. Pilihan menyimpan tambahan dalam poligon Cruncher

Mengenai ini, artikel kami selesai. Sekarang anda tahu tentang empat pilihan yang ada untuk mengurangkan bilangan poligon dalam 3DS Max. Sudah tentu, pasti ada lebih banyak pengubahsuaian dan tambahan pihak ketiga, yang membolehkan tindakan ini, tetapi mustahil untuk mempertimbangkan segala-galanya, kerana kita telah membawa hanya kaedah yang paling popular.

Baca lebih lanjut