दररोज, प्रत्येक सक्रिय संगणक वापरकर्त्यास वेगवेगळ्या प्रोग्राममध्ये कार्य करते. ते पीसीसाठी काम सुलभ करण्यासाठी आणि विशिष्ट कार्ये सुलभ करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत. उदाहरणार्थ, एक कॅल्क्युलेटर निर्दिष्ट उदाहरण मोजतो, मजकूर संपादकात आपण कोणत्याही जटिलतेचे दस्तऐवज तयार करता आणि आपण आपल्या आवडत्या चित्रपट प्लेअरद्वारे पहा किंवा संगीत ऐकता. हे सर्व सॉफ्टवेअर प्रोग्रामिंग भाषा वापरून, प्रमुख नियंत्रणेतून आणि ग्राफिकल इंटरफेससह समाप्त होते. आज आम्ही विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टमसाठी वैयक्तिकरित्या लिखित साध्या अनुप्रयोगांची दोन पद्धतींवर चर्चा करू इच्छितो.
आपले स्वतःचे विंडोज सॉफ्टवेअर तयार करा
आता आपण आपला प्रोग्राम विकसित करू शकता आणि प्रोग्रामिंग भाषा जाणून घेतल्याशिवाय, तथापि काही उपयुक्त निधी आहेत ज्यामुळे हेतू पूर्ण करणे शक्य आहे. याव्यतिरिक्त, पीपीवरील अनेक अभ्यासक्रम, स्त्रोत कोडच्या तरतुदीसह लेखन सॉफ्टवेअरच्या उदाहरणांचे वर्णन करतात. म्हणून, कार्य अगदी वास्तविक आहे, आपण आणखी एक पद्धत निवडण्याची आवश्यकता आहे.पद्धत 1: कार्यक्रम लिहिण्यासाठी कार्यक्रम
आपल्याला गेम तयार करण्यात स्वारस्य असल्यास, आपल्याला विशेष साधने माहित असतील जेथे अनेक घटक आधीपासूनच बांधले गेले आहेत आणि मूलभूत स्क्रिप्ट रेकॉर्ड केले आहेत. उपलब्ध डेटा व्यवस्थित करण्यासाठी, यातून केवळ एक-तुकडा चित्र तयार करण्यासाठी वापरकर्ता राहतो. अंदाजे समान सिद्धांत कार्य आणि सॉफ्टवेअर जे आपल्याला आपल्या स्वत: चे अनुप्रयोग प्रोग्रामिंग भाषेशिवाय आपले स्वतःचे अनुप्रयोग तयार करण्यास अनुमती देते. उदाहरणार्थ, आम्ही हाइसम घेतला, कारण रशियन भाषेत संपूर्ण स्थानिकीकरणासह हा एकमात्र सर्वोत्कृष्ट उपाय आहे.
अधिकृत साइटवरून एचआयएसएम स्टुडिओ डाउनलोड करा
- HIAM मध्ये एक प्राचीन कार्यक्रम तयार करण्यासाठी सोपा सूचना विचारात घ्या. सुरू करण्यासाठी, आज वापरलेल्या साधन डाउनलोड आणि स्थापित करण्यासाठी उपरोक्त वर निर्देशित दुव्यावर जा.
- प्रक्षेपणानंतर, वापरावरील माहिती आणि वारंवार समस्या सोडविण्याच्या माहिती वाचा. ताबडतोब, आम्हाला हे लक्षात घ्यायचे आहे की काही अँटीव्हायरस हाइसमला दुर्भावनायुक्त कोड म्हणून ओळखले जातात, लॉन्च केलेल्या फायली अवरोधित करतात. म्हणून, आपल्याला समस्या असल्यास, आम्ही ऑपरेटिंग सिस्टम संरक्षण अक्षम करण्यासाठी अपवाद साधन किंवा वेळ जोडण्याची शिफारस करतो.
- "फाइल" मेनूद्वारे, एक नवीन प्रकल्प तयार करा.
- विविध प्रकारच्या अनुप्रयोगांच्या निवडीसह नवीन विंडो दिसून येईल. आज आम्ही ग्राफिकल इंटरफेससह मानक विंडोज प्रोग्रामवर लक्ष केंद्रित करू इच्छितो.
- उदाहरणार्थ, पॉप-अप सूचीद्वारे डिशच्या निवडीसह एक साधा ई-मेन्यू घ्या तसेच आवश्यक भागांची संख्या निर्दिष्ट करण्याची शक्यता. ही निवड केवळ HIASM च्या मुख्य घटकांचे कार्य दर्शविण्यासाठी केले गेले. प्रथम, योग्य बटणावर क्लिक करून आम्ही मुख्य विंडोमध्ये नवीन आयटम जोडण्यासाठी पुढे जाऊ.
- उघडलेल्या खिडकीत, आपल्याला दिसेल की आवश्यक ते निवडण्यास सोयीस्कर बनवण्यासाठी सर्व वस्तू गटांमध्ये वितरीत केल्या जातात. त्यावर क्लिक करून पॉप-अप सूची तयार करा.
- आयटम वर्कस्पेसवर हलवा आणि नंतर मुख्य विंडो कनेक्ट करा.
- ओळी भरण्यासाठी सूचीवर डबल-क्लिक करा. प्रत्येक नवीन स्थिती नवीन ओळीत लिहिली आहे.
- हिरव्या टिक वर क्लिक करून बदल पुष्टी करा.
- आता सामान्य मजकूर जोडा जे पॉप-अप मेनूचे नाव दर्शवेल.
- ऑब्जेक्ट उघडा आणि सामग्रीसह भरा.
- सूचीमधून योग्य घटक निवडून अतिरिक्त चित्राद्वारे शिलालेख दर्शवितात.
- हे सर्व मुख्य विंडोशी बांधणे आवश्यक आहे.
- एचआयएएम वेगवेगळ्या आकार आणि स्वरूपांच्या प्रतिमांना समर्थन देते, ते मजकुराच्या बाबतीत त्याच प्रकारे जोडले जाते.
- याव्यतिरिक्त अंगभूत संपादक आहे, जे आपल्याला चित्राचे काही भाग बदलण्याची परवानगी देते.
- पुढे, "व्यू" द्वारे आपण "फॉर्म संपादक" चालवू शकता.
- हे आपल्याला हलवून आणि स्केलिंग करून विंडोवरील सर्व घटकांना सर्व घटक शोधण्याची परवानगी देईल.
- प्रत्येक ऑब्जेक्ट किंवा मेनू "एलिमेंट प्रॉपर्टी" विंडोद्वारे संपादित केले आहे. मेनू किंवा विंडोजपैकी एक वाचल्यानंतर मूलभूत पॅरामीटर्स पाहण्यासाठी चालवा.
- येथे आपण मुख्य पार्श्वभूमी बदलू शकता, आकार सेट करू शकता, कर्सरचे स्थान, मुख्य विंडोशी संबंधित स्थिती आणि पॉइंटची बहुलता एक जोडू शकता.
- डिफॉल्ट प्रॉपर्टीस विंडो उजवीकडे आहे. चला संपादन मजकूर वर लक्ष द्या. एक फॉन्ट, रंग आणि आकार निवडा. "शैली" विभागात, इटालिक, अंडरस्कोर किंवा हायलाइटिंग फॅटी, सक्रिय आहे.
- भागांची संख्या समायोजित करण्यासाठी एक हलणारी स्लाइडर जोडा.
- "गुणधर्म" मेनूमध्ये, आपल्याला 1 ते 6 पर्यंत, किमान आणि जास्तीत जास्त मूल्य कॉन्फिगर करणे आवश्यक असेल.
- प्रत्येक बदलानंतर, आपण स्वत: ला परीणाम परिचित करण्यासाठी प्रोग्राम चालवू शकता आणि त्रुटी नाहीत याची खात्री करुन घेऊ शकता.
- पूर्ण झाल्यानंतर, आम्ही ऑर्डरच्या तयारीची पुष्टी करण्यासाठी "ओके" बटण जोडण्याचे प्रस्तावित करतो. हे "रश नियंत्रणे" विभागात स्थित आहे.
- नाव बटण सेट करा, उदाहरणार्थ, "ओके" किंवा "पुष्टी ऑर्डर".
- दोन पदांच्या जोडणी पूर्ण केल्यानंतर, आम्ही खाली स्क्रीनशॉटमध्ये पहात असलेला प्रोग्राम काढला. अर्थात, येथे आपल्याला अद्याप कार्यक्षमतेच्या डिझाइन आणि इतर कमतरतांसह कार्य करणे आवश्यक आहे. तथापि, हे उदाहरण केवळ hyiasm च्या सिद्धांत प्रदर्शित करण्यासाठी तयार केले गेले.
- एक्झिक्यूटेबल फाइलमध्ये पुढील रूपांतरणासाठी आपण ब्रेक घेऊ किंवा समाप्त प्रकल्प जतन करू इच्छित असल्यास, जतन करा बटणावर क्लिक करा आणि हार्ड डिस्क स्पेस निवडा.
मानलेल्या साधनांची क्षमता केवळ साध्या ग्राफिक अनुप्रयोग तयार करण्यासाठी पुरेसे नाही. इंटरनेटवरून प्लेअर किंवा फाइल लोडरची निर्मिती यासारख्या बर्याच जटिल कामासह एचआयएसएम पूर्णपणे कॉम्प्यूटर. अर्थात, त्यास जास्त प्रयत्न करावे लागतील आणि अनेक योजना आणि एम्बेडेड स्क्रिप्ट शिकतील. आपण अधिकृत संसाधनांचा वापर केल्यास, उदाहरणार्थ, फोरम वापरल्यास हे सर्व सोपे आहे. तेथे, वापरकर्ते केवळ त्यांचे कार्य देखील शेअर करतात, परंतु सॉफ्टवेअरच्या डिझाइनच्या नवशिक्या देखील समजावून सांगतात. शिवाय, जेव्हा काही प्रश्न असतील तेव्हा, वर्तमान अडचण तपशीलवार वर्णन केल्याने, वेगळे विषय तयार करण्यापासून आपल्याला प्रतिबंधित नाही.
अधिकृत फोरम hiam वर जा
पद्धत 2: प्रोग्रामिंग भाषा आणि विकास पर्यावरण
पूर्वी सांगितल्याप्रमाणे, पूर्णपणे सर्व प्रोग्राम विशिष्ट प्रोग्रामिंग भाषेत लिहिलेले आहेत. काही जटिल प्रकल्पांमध्ये, अनेक yps तत्काळ गुंतलेले आहेत. सॉफ्टवेअर लिहिण्याची ही पद्धत सर्वात जटिल आहे, परंतु जेव्हा भाषेतील एक मास्टरिंग करते तेव्हा आपल्याला एन्कोडिंग सॉफ्टवेअर, उपयुक्तता किंवा वैयक्तिक स्क्रिप्टमध्ये जवळजवळ अमर्यादित क्षमता मिळतात. मुख्य कार्य प्रोग्रॅमिंग भाषा निर्धारित करणे आहे. प्रसिद्ध प्रशिक्षण सेवा Geekbrains च्या विशेषज्ञांनी हा प्रश्न देण्याचा प्रयत्न केला आहे. सर्व आवश्यक माहिती खालील दुव्यावर आढळू शकते.
5 प्रोग्रामिंग भाषा जे प्रथम शिकण्याची गरज आहे
आता लेखात नमूद केलेल्या जॉप्सच्या मदतीने लिखित असलेल्या तरतुदींसाठी अनेक पर्याय विचारात घेऊ. सर्वप्रथम आपण पायथनवर संपर्क साधू, ज्यामुळे काही प्रोग्रामरांना सर्वात सोपा भाषा मानली जाते. स्क्रीनवर साध्या ग्राफिक विंडोमध्ये दिसण्यासाठी, आपल्याला मानक टीक्टर लायब्ररी कनेक्ट करावे लागेल आणि या स्वरूपाचा कोड लिहा:
टीकिनर आयात *
वर्ग पेंट (फ्रेम):
Def __init __ (स्वयं, पालक):
फ्रेम .__ init __ (स्वयं, पालक)
स्वत:. Tarrent = पालक.
मुख्य ():
मूळ = टीके ()
रूट बीजोमेट्री ("1920x1080 + 300 + 300")
अॅप = पेंट (रूट)
root.mainloop ()
जर __NAME__ == "__Heain__":
मुख्य ()
पुढील स्क्रीनशॉटमध्ये आपण पहात असलेला कोड जोडा. हे मानक पेंट प्रोग्राम म्हणून समान वैशिष्ट्यांबद्दल लागू करते.
यशस्वी संकलनानंतर, आधीच जोडलेल्या बटनांसह ग्राफिक विंडो सुरू होते. त्यांच्यापैकी प्रत्येक ब्रश आणि रंग आकारासाठी जबाबदार आहे.
आपण पाहू शकता की, GUI (ग्राफिक इंटरफेस) अनुप्रयोगांना समजून घेणे इतके अवघड नाही, परंतु प्रथम कन्सोल स्क्रिप्ट आणि लहान प्रोग्रामसह प्रारंभ करणे चांगले आहे. मास्टरिंग पायथन आपल्याला विनामूल्य सामग्री, धडे आणि साहित्य मुक्त करण्यात मदत करेल, जे आवश्यक सामग्रीचा अभ्यास करण्यासाठी पुरेसे आहे.
Geebbrins वर वरील लेखात, सी # एखाद्या विशिष्ट लक्ष्यासाठी पैसे दिले जातात आणि सार्वभौम प्रोग्रामिंग भाषा म्हणून ओळखले गेले नाहीत ज्यांनी अद्यापही त्यांच्या कौशल्यांचा विचार करू इच्छित नाही. विंडोजसाठी विकास सॉफ्टवेअर मायक्रोसॉफ्ट स्टुडिओ नावाच्या अधिकृत वातावरणात आयोजित केला जातो. कोड आपल्याला खाली दिसतो असे दिसते:
नेमस्पेस मायविनॅप
{
प्रणाली वापरणे;
सिस्टम वापरणे. windows.forms;
सार्वजनिक वर्ग मेनफॉर्म: फॉर्म
{
// अर्ज चालवा
सार्वजनिक स्टॅटिक int मुख्य (स्ट्रिंग [] ugs)
{
Apply.run (नवीन मेनफॉर्म ());
परत 0;
}
}
}
जसे आपण पाहू शकता, त्याच पायथनसह काही फरक आहे. आपण हा कोड कॉपी केल्यास, आयडीई आणि संकलित करा, सर्वात सोपा ग्राफिक विंडो स्क्रीनवर दिसेल जेथे बटणे, अवरोध आणि इतर ऑब्जेक्ट संलग्न केले जातील.
आम्ही विकास पर्यावरण म्हणून व्हिज्युअल स्टुडिओ उल्लेख केला. आपण पीजेवर आपले स्वत: चे सॉफ्टवेअर लिहायचे असल्यास कोणत्याही परिस्थितीत आवश्यक असेल, कारण मानक नोटपॅड किंवा मजकूर संपादक याचा व्यावहारिकपणे योग्य नाही. वेगवेगळ्या भाषांचे समर्थन करणार्या सर्वोत्तम आयडीईशी परिचित व्हा, आम्ही दुसर्या लेखकांमधून वेगळ्या लेखात सल्ला देतो.
अधिक वाचा: प्रोग्रामिंग वातावरण निवडा
या लेखाचा भाग म्हणून, आम्ही आपल्याला दोन उपलब्ध पद्धतींचा वापर करून लेखन सॉफ्टवेअरच्या प्रक्रियेसह तपशीलवार परिचित करण्याचा प्रयत्न केला. आपण पाहू शकता की, ते अगदी सोपे नाही कारण आपल्याला या प्रकरणात वापरण्यासाठी विशेष ज्ञान प्राप्त करणे आणि अनेक पैलू शिकवणे आवश्यक आहे. उपरोक्त सामग्रीचा उद्देश केवळ परिचित करण्यासाठी सामान्य माहिती प्रदान करणे आणि पूर्ण धडे नाही, जे आपल्याला विश्वासू प्रोग्रामर बनू शकता. आपल्याला कोणत्याही यॅप किंवा हाइसमध्ये स्वारस्य असल्यास, संबंधित प्रशिक्षण सामग्रीचा अभ्यास करण्यासाठी बराच वेळ लागेल.