3DS मॅक्समध्ये बहुभुजांची संख्या कशी कमी करावी

Anonim

3DS मॅक्समध्ये बहुभुजांची संख्या कशी कमी करावी

आता दोन सामान्यत: स्वीकारलेले प्रकार मॉडेलिंग - अत्यंत मतदान आणि कमी-बहु. त्यानुसार, ते तयार मॉडेलमधील बहुभुजांच्या संख्येत भिन्न आहेत. तथापि, प्रथम व्हेरिएटच्या विशिष्ट कार्ये करताना, वापरकर्त्याने कमीतकमी पॉलीगन्सची संख्या कमी करण्याचा प्रयत्न केला आहे, जो कमी पॉलीच्या समर्थकांचा उल्लेख करू शकत नाही, जो आपल्याला आकृती किंवा कॅरेक्टर ऑप्टिमाइझ करण्यास अनुमती देतो. बहुभुज एक भौमितिक आकाराचे एकक म्हणतात (अधिक वेळा एक आयत किंवा त्रिकोण), कोणत्या ऑब्जेक्ट तयार केले जातात. त्यांची रक्कम कमी करणे अधिक सोयीस्कर व्यवस्थापन आणि आकृतीसह अधिक संवाद साधेल. आज आम्ही Autodesk पासून सुप्रसिद्ध अनेक 3 डीएस कमाल मध्ये अशा ऑप्टिमायझेशनसाठी उपलब्ध पर्याय विचारात घेऊ इच्छितो.

आम्ही 3DS मॅक्समध्ये लँडफिलची संख्या कमी करतो

मानक आणि अतिरिक्त उपयुक्तता वापरण्याच्या उदाहरणावर खालील ऑपरेशन लागू केले जाईल कारण आधीच तयार केलेल्या आकृतीवर बहुभुज कमी करणे हे कार्य आहे. जर आपण फक्त एक मॉडेल विकसित करणार आहात आणि कमीतकमी कनेक्शन वापरण्यास इच्छुक असल्यास, वर्कफ्लो म्हणून अनावश्यक मुक्त करा. आम्ही मॉडिफायर्स आणि प्लगइनच्या पुनरावलोकनावर जातो.

पद्धत 1: सुधारक ऑप्टिमाइझ

प्रथम मार्ग म्हणजे ऑप्टिमाइझ मॉडिफायर लागू करणे, जे चेहरा आणि किनारी तोडण्याचा हेतू आहे आणि बहुभुजांच्या संख्येसाठी जबाबदार एक पॅरामीटर देखील आहे. काही प्रकरणांमध्ये, ऑप्टिमायझेशनसाठी ते एक आदर्श समाधान होईल आणि खालीलप्रमाणे घडते:

  1. 3 डीएस कमाल उघडा आणि इच्छित मॉडेलसह प्रकल्प चालवा. Ctrl + A. संयोजन बंद करून सर्व मुद्दे हायलाइट करा. मग "modifiers" टॅबवर जा.
  2. 3DS मॅक्स प्रोग्राममध्ये ऑब्जेक्टसाठी मॉडिफायर्सच्या निवडीवर जा

  3. "मॉडिफायर सूची" नावाच्या पॉप-अप सूची विस्तृत करा.
  4. 3DS मॅक्स प्रोग्राममध्ये ऑब्जेक्टसाठी मॉडिफायर्सची सूची उघडा

  5. सर्व आयटममध्ये, ते शोधा आणि ऑप्टिमाइझ निवडा.
  6. 3DS मॅक्स प्रोग्राममध्ये सूचीमधून ऑप्टिमाइझ मॉडिफायर निवडा

  7. आता आपण पॉलीगन्सच्या संख्येसाठी जबाबदार असलेल्या सर्व पॅरामीटर्स कॉन्फिगर करू शकता. खाली आम्ही प्रत्येक सेटअप तपशीलवार विचार करू. यथार्थवादी मोडमध्ये मूल्ये चांगले बदला, शिफ्ट + एफ 3 दाबून काढलेले संक्रमण. चिकटपणा मॉडेलचे मूल्यांकन आहे.
  8. 3DS मॅक्समध्ये अतिरिक्त ऑप्टिमायझ मॉडिफायर सेटिंग्ज

  9. सर्व बदल झाल्यानंतर, उर्वरित बहुभुजांची एकूण संख्या पाहण्याची शिफारस केली जाते. हे करण्यासाठी, उजवे-क्लिक विंडोवर क्लिक करा आणि "संपन्नयोग्य पॉली" - "रूपांतरित करा" निवडा.
  10. पॉलीगन्स 3DS मॅक्सची संख्या कमी करण्यासाठी आकृती दुसर्या मोडमध्ये रूपांतरित करणे

  11. पीसीएमवर पुन्हा क्लिक करा आणि ऑब्जेक्ट गुणधर्मांवर जा.
  12. पॉलीगन्स 3DS मॅक्सची संख्या पाहण्यासाठी ऑब्जेक्टच्या सेटिंग्जवर जा

  13. पॉलीगन्सच्या एकूण संख्येसाठी "चेहरे" मूल्य जबाबदार आहे.
  14. 3DS मॅक्स प्रोग्राममध्ये बहुभुजांची एकूण संख्या पहा

आता ऑब्जेक्टच्या लँडफिल्स कमी करण्यासाठी आपण ऑप्टिमाइझ मॉडिफायरमध्ये बदलू शकता अशा सर्व व्हॅल्यूजवर चर्चा करूया:

  • फेज थ्रेश - आपल्याला चेहरा विभाजित करण्यास किंवा त्यांना कमी करण्याची परवानगी देते;
  • एज थ्रेश - त्याच गोष्ट घडते, परंतु केवळ पसंतीसहच;
  • कमाल धार - बदल जास्तीत जास्त रिब लांबी प्रभावित करतात;
  • ऑटो एज - स्वयंचलित ऑप्टिमायझेशन मोड. आपण दोन क्लिकमध्ये कार्य पूर्ण करू इच्छित असलेल्या प्रकरणांमध्ये मदत करेल;
  • पूर्वाग्रह - निवडलेल्या क्षेत्राच्या बहुभुजांची संख्या निर्दिष्ट करते.

आपण पाहू शकता की, मानक ऑप्टिमाइझ सॉफ्टवेअर मॉडिफायर खूप चांगले कार्य करते. इच्छित परिणाम प्राप्त करण्यासाठी आपल्याला केवळ काही मूल्ये बदलण्याची आवश्यकता आहे. तथापि, ऑप्टिमाइझ नेहमीच योग्य नाही. यामुळे आम्ही आपल्याला इतर उपलब्ध पर्यायांसह परिचित करण्याची सल्ला देतो.

पद्धत 2: सुधारक प्रोप्टिमायझर

आणखी एक मानक सुधारक जो आपल्याला ऑब्जेक्ट ऑप्टिमाइझ करण्यास परवानगी देतो जो प्रप्टिमायझर म्हणतात आणि स्वयंचलितपणे कार्य करतो. विशेषत: जटिल आकारासाठी योग्य नाही कारण अशा प्रकरणांमध्ये प्रक्षेपित केलेल्या अल्गोरिदमने कसे तयार केले ते नक्की कसे म्हणणे अशक्य आहे. तथापि, अंतिम आवृत्तीकडे पाहण्याकरिता या प्लगइनचा वापर केल्यापासून आपल्याला काहीही त्रास होत नाही. हे करण्यासाठी, फक्त आकृती निवडा आणि मॉडिफायर सूची सूची विस्तृत करा.

3 डी मॅक्समध्ये नवीन मॉडिफायरच्या निवडीमध्ये संक्रमण

"प्रोजेक्टिमाइझर" निवडा आणि नंतर परिणामी सुधारकापूर्वी होते याची तुलना करा.

3 डी मॅक्स प्रोग्राममध्ये प्रोटीमायझर सुधारक निवडा

अंतिम आकृतीचे स्वरूप आपल्यास सूट असल्यास, ताबडतोब संरक्षण किंवा पुढील कामावर जा. अन्यथा, खालील पद्धतींवर जा.

पद्धत 3: मल्टीर्स मॉडिफायर

आमच्या सूचीतील शेवटचे संशोधक स्वहस्ते कॉन्फिगर आणि लोकांना म्हणतात. ऑपरेशनचा सिद्धांत ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी थोडा समान आहे, परंतु सेटिंग्ज थोड्या आहेत. शीर्ष आणि टक्केवारी सह काम करण्यासाठी ती sharpened आहे. जोडणे आणि वापर इतर पर्यायांमध्ये समान प्रकारे आढळते:

  1. संशोधक सूची उघडा आणि "molirred" निवडा.
  2. 3DS मॅक्समध्ये बहुभुजांची संख्या कमी करण्यासाठी मल्टीर्स मॉडिफायर निवड

  3. "बहुवर्गीय पॅरामीटर्स" विभागात, आपल्याला वैयक्तिकरित्या आवश्यक असलेल्या बदलांची आवश्यकता असल्यासारखे मूल्य बदला.
  4. 3DS मॅक्समध्ये बहुभुजांची संख्या कमी करण्यासाठी मल्टीर्स मॉडिफायर सेट करणे

चला, समान तत्त्वावर, त्यास ऑप्टिमाइझ केल्याप्रमाणे, मूलभूत सेटिंग्जचा विचार करा:

  • ब्रीफ टक्के - शिर्षकांची टक्केवारी दर्शवते आणि स्वतः बदलली जाऊ शकते;
  • व्हर्ट कॉल - निवडलेल्या ऑब्जेक्टच्या शिरोबिंदूची संख्या निर्धारित करते;
  • फेस गणना - ऑप्टिमायझेशन पूर्ण झाल्यानंतर एकूण शिर्षकांची संख्या प्रदर्शित करते;
  • कमाल फेस - समान माहिती दर्शविते, परंतु ऑप्टिमायझेशन करण्यापूर्वी.

पद्धत 4: पॉलीगॉन क्रंचर युटिलिटी

त्याच्या वेबसाइटवर ऑटोडस्क केवळ वैयक्तिक विकासच नाही तर स्वतंत्र वापरकर्त्यांकडून जोडणी देखील प्रकाशित करते. आज आम्ही बहुभुज क्रंचर युटिलिटीकडे लक्ष देण्याची शिफारस करतो, मूलभूत कार्यक्षमता केवळ एका ऑब्जेक्टच्या बहुभुजांना ऑप्टिमाइझ करण्यावर लक्ष केंद्रित करते. ते फीसाठी वितरीत केले जाते, परंतु साइटवर आपण तीन दिवसांच्या कालावधीसाठी चाचणी आवृत्ती डाउनलोड करू शकता, जे आम्ही करू इच्छितो.

अधिकृत साइटवरून बहुभुज क्रंचर डाउनलोड करा

  1. आवश्यक पृष्ठावर जाण्यासाठी वरील दुव्यावर जा. तेथे, चाचणी आवृत्तीचा दुवा शोधा आणि त्यावर क्लिक करा.
  2. बहुभुजांची संख्या कमी करण्यासाठी पॉलीगॉन क्रंचर युटिलिटी डाउनलोड करण्यासाठी स्विच करणे

  3. डाउनलोड पूर्ण झाल्यावर, मानक इंस्टॉलर विंडो उघडते. स्थापना पूर्ण करण्यासाठी त्यातील सूचनांचे अनुसरण करा.
  4. अधिकृत उपयुक्तता पॉलीगॉन क्रंचर स्थापित करणे

  5. आता आपण बहुभुज क्रंचर उघडू शकता. मुख्य मेन्यूमध्ये, "फाईल ऑप्टिाइज एक फाइल" बटणावर क्लिक करा.
  6. पॉलीगॉन क्रंचरमध्ये काम करण्यासाठी ऑब्जेक्ट उघडण्यासाठी संक्रमण

  7. वांछित फाइल निवडण्यासाठी कंडक्टर उघडेल. आपण अद्याप ते जतन केले नाही तर ते करा. फाइल ऑप्टिमाइझ केल्यानंतर 3DS मॅक्समध्ये पुढील आयात आणि संपादित करण्यासाठी उपलब्ध असेल.
  8. पॉलीगॉन क्रंचरमध्ये कार्य करण्यासाठी एक प्रकल्प उघडत आहे

  9. बहुभुज क्रंचर स्वतः तीन प्रकारच्या ऑप्टिमायझेशनची निवड देते. सेटिंग्ज लागू केल्यानंतर पॉलीगन्सची संख्या तळाशी दिसेल. प्रकारांपैकी एक निवडा, आणि नंतर कम्यूट ऑप्टिमायझेशनवर क्लिक करा.
  10. पॉलीगॉन क्रंचर प्रोग्राममध्ये ऑब्जेक्ट ऑप्टिमायझेशन चालवणे

  11. खाली, स्केल दिसेल. बहुभुजांची संख्या सेट करण्यासाठी आणि ताबडतोब हे कसे दिसेल ते पहा कसे हे ऑब्जेक्टच्या संपूर्ण स्वरूपावर कसे प्रभावित करेल. जेव्हा परिणाम समाधानकारक असतो तेव्हा "जतन करा" वर क्लिक करा.
  12. पॉलीगॉन क्रंचर प्रोग्राममध्ये ऑप्टिमायझेशन नंतर ऑब्जेक्ट सेट करणे

  13. एक सोयीस्कर फाइल स्वरूप निवडा आणि आपण जतन करू इच्छित असलेल्या संगणकावर एक स्थान निवडा.
  14. पॉलीगॉन क्रंचरमध्ये ऑप्टिमायझेशन नंतर प्रकल्प जतन करणे

  15. आवश्यक असल्यास अतिरिक्त बचत पर्याय निर्दिष्ट करा.
  16. बहुभुज क्रंचरमध्ये अतिरिक्त जतन पर्याय

यावर आमचा लेख पूर्ण होण्यास येतो. आता आपल्याला 3DS मॅक्समधील बहुभुजांची संख्या कमी करण्यासाठी चार उपलब्ध पर्याय माहित आहेत. अर्थात, या कृतींना परवानगी देणारी आणखी एक सुधारक आणि तृतीय पक्ष अॅड-ऑन्स असतील, परंतु सर्व गोष्टींचा विचार करणे अशक्य आहे, कारण आम्ही केवळ सर्वात लोकप्रिय पद्धती विकसित केल्या आहेत.

पुढे वाचा