3DS कमाल अनेक सर्जनशील कामे वापरली जाते की एक कार्यक्रम आहे. तो, तो वास्तू वस्तू आणि व्यंगचित्रे आणि सजीव व्हिडिओ दोन्ही व्हिज्युअलायझेशन तयार आहे. याव्यतिरिक्त, 3D कमाल आपण जवळजवळ कोणत्याही अवघडपणा आणि तपशील पातळी एक तीन-डी मॉडेल कार्यान्वीत करण्यास परवानगी देतो.
तीन-डी ग्राफिक्स अचूक कार मॉडेल तयार अनेक विशेषज्ञ गुंतलेली. हे एक बऱ्यापैकी रोमांचक व्यवसाय, जे, मार्ग, आपण पैसे सहाय्य करू शकता. गुणवत्ता तयार स्वयं मॉडेल visualizers आणि व्हिडिओ उद्योग मागणी आहे.
या लेखातील आम्ही 3DS कमाल एक कार मॉडेलिंग प्रक्रिया परिचित होईल.
3DS कमाल मध्ये कार मॉडेलिंग
स्रोत साहित्य तयार
उपयुक्त माहिती: 3DS कमाल मध्ये हॉट की
आपण आव आणणे करायचे आहे कार निर्णय घेतला आहे. त्यामुळे आपल्या मॉडेल मूळ जास्तीत जास्त सारखेपणा आहे की, इंटरनेट वर कार अंदाज अचूक रेखाचित्रे शोधू. त्यांना आपण गाडी सर्व भाग आव आणणे आहे. याव्यतिरिक्त, स्रोत आपल्या मॉडेल तपासण्यासाठी शक्य म्हणून कार जास्तीत जास्त सविस्तर फोटो जतन करा.
चालवा 3DS कमाल आणि मॉडेलिंग पार्श्वभूमी म्हणून रेखाचित्रे सेट. साहित्य एक नवीन साहित्य संपादक तयार करा आणि रेखांकन एका प्रकाश कार्ड लागू करा. प्लेन ऑब्जेक्ट काढा आणि एक नवीन साहित्य लागू.
परिमाण आणि रेखांकन आकार अनुसरण करा. मॉडेलिंग वस्तू नेहमी 1 कार्यरत आहे: 1.
गृहनिर्माण नक्कल
कार शरीर तयार करताना, आपल्या मुख्य कार्य polygonal जाळी, केस पृष्ठभाग प्रदर्शित होईल जे आव आणणे आहे. हे शरीर केवळ योग्य किंवा डाव्या अर्धा आव आणणे करण्यासाठी पुरेसे आहे. मग ते सममितीची सुधारणा लागू आणि वाहन दोन्ही अर्धा बांधेसूद होईल.
शरीर निर्मिती चाके कमानी पासून सुरू करण्याचा सर्वात सोपा आहे. "सिलिंडर" साधन घ्या आणि समोर चाक कमान आकार ते काढा. संपादित पुष्कळ ऑब्जेक्ट रूपांतरित तर मग, "Insert 'आदेशाद्वारे अंतर्गत चेहरे आणि हटवा अतिरिक्त बहुभुज तयार करा. परिणामी गुण स्वतः रेखाचित्र अंतर्गत घट्ट आहेत. परिणाम, बाहेर काम केले पाहिजे स्क्रीनशॉट म्हणून.
साधन संलग्न करा आणि ब्रिज आदेश उलट अध्याय कनेक्ट वापरून एक ऑब्जेक्ट दोन कमानी. कार भूमिती पुन्हा म्हणून ग्रीड गुण हलवा. त्यामुळे गुण त्यांच्या विमाने पलीकडे जाऊ नका की, raccible ग्रीड मेनू मध्ये काठ मार्गदर्शक वापरा.
अर्ज "कनेक्ट करा" आणि "स्विफ्ट वळण" साधने, अशा प्रकारे ग्रीड कट त्याच्या चेहरे दरवाजे, खांब आणि हवा intakes दरवाजे उलट आहे.
परिणामी ग्रीड अत्यंत कडा निवडा आणि Shift की clamping कॉपी करा. त्यामुळे कार शरीराच्या इमारत बाहेर करते. विविध दिशानिर्देश चेहरा आणि ग्रीड बिंदू हलवून तयार racks, टोपी, भरपूर आणि कार छप्पर. रेखाचित्र गुण एकत्र करा. ग्रीड गुळगुळीत करण्यासाठी TURBOSMOOTH सुधारक वापरा.
तसेच, polygonal मॉडेलिंग साधने, भरपूर प्लास्टिक भाग, मागील दृश्य मिरर, दरवाजाचे हँडल, विहिर रिकामी पाईप्स मदत आणि रेडिएटर लोखंडी जाळी तयार केली जातात.
शरीर पूर्णपणे तयार आहे, तेव्हा तो "शेल" सुधारक जाडी सेट आणि त्यामुळे अंतर्गत खंड आव आणणे कार नाही पारदर्शक वाटते.
कार चौकट "Line" हे टूल वापरून तयार केले आहेत. नोडल ठिपके मॅन्युअल मध्ये संबंधी कडा सरळ रेषेत आणि "पृष्ठभाग" सुधारक लागू करणे आवश्यक आहे.
सर्व क्रिया पूर्ण परिणाम म्हणून, हे शरीर बाहेर चालू पाहिजे:
polygonal मॉडेलिंग बद्दल अधिक: 3DS कमाल मध्ये बहुभुजांची संख्या कमी कसे
फार्म मॉडेलिंग
हेडलाईट निर्मिती दोन तीन पायऱ्या समावेश - मॉडेलिंग, साधने, प्रकाश, हेडलाईट पारदर्शक पृष्ठभाग आणि त्याच्या आतील भाग. रेखाचित्र आणि कार फोटो वापरणे, सिलेंडर आधारित "संपादन Poly" वापरून दिवे तयार करा.
हेडलाईट पृष्ठभाग "प्लेन" साधन, ग्रीड रूपांतरित वापरून तयार आहे. "कनेक्ट करा" साधन ग्रिड स्लाइड आणि गुण पुढे ते पृष्ठभाग तयार नाही. तसेच, हेडलाईट एक आतील पृष्ठभाग तयार करा.
विदर्भ मॉडेलिंग
चाक डिस्क पासून सुरु केले जाऊ शकते आदर्श. हे सिलिंडर आधारावर तयार आहे. एक polygonal ग्रीड ते चेहरे 40 आणि धर्मांतर संख्या वाटप. व्हील देशद्रोही सिलिंडर कव्हर अप करा की बहुभुज पासून खराब जाईल. डिस्क अंतर्गत भाग मळणे टाकणे आदेशचा वापर करा.
ग्रीड तयार केल्यानंतर, TURBOSMOOTH सुधारक ऑब्जेक्ट लागू करा. तसेच, माणसाकडे पाहिले काजू एक अंतर्गत डिस्क तयार करा.
चाक टायर डिस्क सह समानता बनवले आहे. प्रथम, आपण एक दंडगोल तयार करणे आवश्यक आहे, पण इथे केवळ आठ विभागांना पुरेशी होईल. 'Insert' आदेश, टायर आत एक पोकळी तयार करा आणि ते लागू "Turbosmooth". डिस्क सुमारे नक्की ठेवा.
अधिक वास्तवता साठी, ब्रेकींग प्रणाली मध्ये चाक आत आव आणणे. वैकल्पिकरित्या, आपण एक कार आतील तयार करू शकता, जे घटक विंडो माध्यमातून दृश्यमान होईल.
शेवटी
एका लेखात, कार पॉलीगोनल मॉडेलिंगची एक कठीण प्रक्रिया वर्णन करणे कठीण आहे, म्हणून निष्कर्षानुसार आम्ही कार आणि त्याचे घटक तयार करण्यासाठी काही सामान्य तत्त्वे देतो.
1. घटकांच्या काठावर नेहमी एक चेहरा घाला जेणेकरून भूमिती कमी झाल्यामुळे कमी विकृत होईल.
2. ज्या वस्तूंना चिकटवून घेण्याच्या अधीन आहेत, ते पाच किंवा अधिक गुणांसह बहुभुजांना परवानगी देऊ नका. तीन आणि चार-पॉइंट पॉलीगन्स चांगले सुगंधित आहेत.
3. गुणांची संख्या नियंत्रित करा. जेव्हा आपण संपवाल तेव्हा त्यांना एकत्र करण्यासाठी "वेल्ड" कमांड वापरा.
4. खूप परिष्कृत वस्तू अनेक घटकांमध्ये खंडित करतात आणि त्यांना स्वतंत्रपणे अनुकरण करतात.
5. पृष्ठभागाच्या आत बिंदू हलवताना, किनारा मार्गदर्शक वापरा.
आमच्या वेबसाइटवर वाचा: 3D मॉडेलिंगसाठी प्रोग्राम
तर, सर्वसाधारणपणे, कार मॉडेलिंगची प्रक्रिया दिसते. त्यात सराव सुरू करा आणि आपण हे कार्य किती रोमांचक असू शकते ते आपल्याला दिसेल.