3DS MAX-ийн олон өнцөгтүүдийн тоог хэрхэн бууруулах вэ

Anonim

3DS MAX-ийн олон өнцөгтүүдийн тоог хэрхэн бууруулах вэ

Одоо олон нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн хоёр загвартай загварууд байдаг - өндөр санал тоо, бага поли. Үүний дагуу тэд бүтээсэн загварт олон өнцөгт хэсгүүдэд ялгаатай байдаг. Гэсэн хэдий ч эхний хувилбарын тодорхой бүтээлүүдийг хийхдээ энэ нь зураг, дүрийг оновчтой болгох боломжийг олгодог полисонуудын тоог багасгахыг хичээдэг. Олон өнцөгт нь геометрийн хэлбэрийн нэгжийг (илүү тэгш өнцөгт эсвэл гурвалжин эсвэл гурвалжин) гэж нэрлэдэг. Тэдний тоо хэмжээг бууруулах нь илүү тохиромжтой менежмент, цаашид зурагтай харьцахад хүргэдэг. Өнөөдөр бид introutize-ийн хамгийн оновчтой оновчтой сонголтыг AutoDesk-ээс хамгийн оновчтой болгох боломжтой сонголтыг авч үзэхийг хүсч байна.

Бид 3ds Max-д хогийн цэгийн тоог бууруулдаг

Даалгавар, нэмэлт хэрэгслийг ашиглан дараахь үйлдлийг ашиглан дараахь үйлдлийг хэрэгжүүлэх болно. Хэрэв та загвар зохион бүтээх гэж байгаа бол хамгийн бага тооны холболтыг ашиглах сонирхолтой бол зүгээр л ажлын урсгалаар зайлшгүй хийх сонирхолтой байдаг. Бид өөрчлөгч, нэмэлт өргөтгөлийн тоймд очдог.

Арга 1: Өөрчлөгчийг оновчтой болгох

Эхний арга бол нүүр, ирмэгийг эвдэх зорилготой оновчтой болгох горимыг хэрэгжүүлэх явдал юм. Зарим тохиолдолд оновчтой болгох хамгийн тохиромжтой шийдэл болох бөгөөд энэ нь дараах байдлаар тохиолддог.

  1. 3DS Max нээх бөгөөд төслийг хүссэн загвараар ажиллуул. CTRL + A. хослолыг хаах замаар бүх цэгийг тодруул. Дараа нь "Wrelifiers" таб руу шилжинэ.
  2. Макс Макс Програм дахь объектын өөрөөр тохируулагчийг сонгох

  3. "Хувиргах жагсаалт" гэж нэрлэгдэх попап жагсаалтыг өргөжүүлэх.
  4. 3DS Max програмын объектод зориулсан объектын жагсаалтыг нээнэ үү

  5. Бүх зүйлсийн дунд, үүнийг олж, оновчтой болгохыг сонгоно уу.
  6. 3DS Max програмын жагсаалтаас оновчтой болгох өөрчлөлтийг сонгоно уу

  7. Одоо та бүх паригоны тоогоор хариуцлагатай бүх параметрүүдийг тохируулж болно. Доор бид тохиргоо бүрийг нарийвчлан авч үзэх болно. Бодит горимд илүү сайн утгыг өөрчлөх, шилжих шилжилтийг шилжүүлэх замаар шилжих шилжилт. Гөлгөр байдлын загварыг үнэлдэг.
  8. 3DS Max дахь нэмэлт Optimaze хувиргах тохиргоо

  9. Бүх өөрчлөлт хийсний дараа үлдсэн олон өнцөгтүүдийн нийт тоог харахыг зөвлөж байна. Үүнийг хийхийн тулд баруун товшиж баруун товчийг дарна уу, "Хөрвүүлэх" - "-" засварлах поли "-г сонгоно уу.
  10. 3DS MAX-ийн тоог бууруулахын тулд зургийг өөр горим руу шилжүүлэх

  11. PCM дээр дарж, обьектын шинж чанар руу очно уу.
  12. Max Max-ийн тоог харахын тулд объектын тохиргоонд очно уу

  13. "Нүүрний" утга нь нийт олон тооны полигоны тоог хариуцна.
  14. 3DS Max Profs дахь олон өнцөгтүүдийн нийт тоог харах

Одоо объектын хогийн цэгийг багасгахын тулд та бүхний өөрчлөлтийг оновчтой болгож болох бүх утгыг ярилцъя.

  • FASE BIESH - Нүүрийг нь хуваах эсвэл тэдгээрийг багасгах боломжийг олгодог;
  • Ирмэгийн босго - ижил зүйл тохиолддог, гэхдээ зөвхөн хавиргатай байсан;
  • Max Edge Len - Өөрчлөлт нь хамгийн их хавирганы уртад нөлөөлдөг;
  • Автомат ирмэг - Автомат оновчлолын горим. Даалгаврыг хоёр товшилтоор гүйцэтгэхэд туслах тохиолдолд туслах болно;
  • BIAS - Сонгосон талбайн олон өнцөгт тоог зааж өгнө.

Таны харж байгаагаар Story Toptize програмчлагч тохируулагч нь нэлээд сайн ажилладаг. Хэрэглэгчээс та хүссэн үр дүнд хүрэхийн тулд цөөн хэдэн утгыг өөрчлөх хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч оновчтой байдал нь үргэлж тохиромжтой биш юм. Үүний учраас, бусад боломжит сонголтуудтай танилцахыг зөвлөж байна.

Арга 2: Баталгаажуулагч Propoptimizer

Обьектийг оновчтой болгох боломжийг олгодог өөр нэг стандарт хувиргагч нь проптимизатор бөгөөд автоматаар ажилладаг. Энэ тохиолдолд онцгой цогц хэлбэрт тохиромжгүй, учир нь ийм тохиолдлуудад тохиромжгүй, учир нь ийм тохиолдолд алгоритм нь проптимизаторт хэрхэн баригдах нь хамаагүй. Гэхдээ энэ залгаасыг эцсийн хувилбарыг харахын тулд энэ залгаасыг туршиж үзэхэд юу ч саад болохгүй. Үүнийг хийхийн тулд энэ зургийг зүгээр л сонгоод, тохируулагчийн жагсаалтыг өргөжүүлнэ үү.

3DS MAX-ийн шинэ өөрчлөлтийг сонгоход шилжих

"Proptimizer" -г сонгоод дараа нь энэ нь хувиргагчийн өмнө байсан гэсэн баримтыг харьцуулж үзээрэй.

Proptimizer-ийг 3DS Max програм дээр сонгоно уу

Хэрэв танд тохирсон хамгийн дээд тал нь тохирох дүр төрхийг танд тохируулах юм бол нэн даруй хадгалалт эсвэл цаашдын ажилд орно. Үгүй бол дараахь аргууд руу очно уу.

Арга 3: ХУДАЛДАН АВЧ БАЙНА

Манай жагсаалтад байгаа сүүлийн өөрчлөлтийг гараар тохируулж, олон жил гэж нэрлэдэг. Түүний үйл ажиллагааны зарчим нь оновчтой болгоход бага зэрэг төстэй байдаг, гэхдээ тохиргоо нь цөөн хэдэн бус байдаг. Энэ нь орой, хувьтай ажиллах нь хурцадмал байдаг. Нэмэх, ашиглах нь бусад сонголтуудтай адилаар тохиолддог.

  1. Өөрчлөгчийн жагсаалтыг нээнэ үү, "олон" -г сонгоно уу.
  2. 3DS Max дахь олон өнцөгт тоог багасгахын тулд хувиргагчийн сонголтыг олон удаа үржүүлнэ

  3. "Параметрүүд олон янзын хэсэгт хувааж, өөрийнхөө өөрчлөлтийг биечлэн авч, үе үе өөрчлөлтүүдийг үе үе үзэх.
  4. 3DS Max Max дахь олон өнцөгтийг багасгахын тулд тохируулагчийг олон өнцөгт болгох

Оновчтой, нэг зарчим, энэ нь оновчтой байх ёстой, үндсэн тохиргоог авч үзье.

  • Vert хувь - оройн хувийг илэрхийлж, гараар өөрчлөх боломжтой;
  • Vert Tox - Сонгосон объектын оройн тоог тодорхойлно;
  • FASE TEXT - ОРОНДОГИЙН ТӨЛӨВЛӨГӨӨГИЙН НЭГДСЭН НЭГДСЭН НЭГДСЭН ТӨЛӨВЛӨГӨӨ;
  • Макс FASE - ижил мэдээллийг харуулна, гэхдээ оновчтой болгохын өмнө.

Арга 4: Полигон шаржигнуурын хэрэгсэл

Таны вэбсайтад AUTODESK нь зөвхөн хувийн хөгжилд нийцэхгүй, гэхдээ бие даасан хэрэглэгчидээс нэмж нотолсон. Өнөөдөр бид олон өнцөгт хямралд анхаарлаа хандуулахыг зөвлөж байна. Энэ нь хураамжийг тарааж өгдөг, гэхдээ сайт дээр та туршилтын хувилбарыг гурван өдрийн турш татаж авах боломжтой.

Албан ёсны сайтаас полигон Cruncher татаж авах

  1. Шаардлагатай хуудсан дээр очихын тулд дээрх линк рүү очно уу. Тэнд, Туршилтын хувилбарыг олж, дээр дарна уу.
  2. Олон өнцөгт хэрэгслийн тоог бууруулахын тулд полигон Crunger Crunger хэрэгслийг татаж авах

  3. Татаж авах дууссаны дараа стандарт суулгагч цонх нээгдэнэ. Суурилуулалтыг дуусгахын тулд дотор нь зааврыг дагаж мөрдөөрэй.
  4. Албан ёсны UTICE POLYGON Cruncher-ийг суулгаж байна

  5. Одоо та полигон Cruncher-ийг нээж чадна. Үндсэн цэс дээр дарж "Файлыг оновчтой болгох" товчийг дарна уу.
  6. Олон өнцөгт цаг үед ажиллах объектыг шилжүүлэх шилжилт

  7. Хүссэн файлыг сонгохын тулд дамжуулагч нь нээгдэх болно. Хэрэв та хараахан аваагүй байгаа бол үүнийг хий. Файлыг оновчтой болгохын дараа 3DS MAX-д импортлох, засварлах боломжтой болно.
  8. Полигон Крункер дээр ажиллах төслийг нээх

  9. Полигон Cruncher өөрөө өөрөө гурван төрлийн оновчлолыг сонгохыг санал болгодог. Тохиргоог хэрэглэсний дараа олон өнцөгт хэсэг нь доод хэсэгт гарч ирнэ. Төрлүүдийн аль нэгийг нь сонгоод, тооцоолох товшилт дээр дарна уу.
  10. Олон өнцөгт Crunger хөтөлбөрт зориулсан объектын оновчтой болгох

  11. Доорх дараа масштаб гарч ирнэ. Олон өнцөгт тоог тохируулахын тулд үүнийг тохируулаад энэ нь объектын ерөнхий хэлбэрт хэрхэн нөлөөлөхийг шууд хараарай. Үр дүн нь сэтгэл ханамжтай байх үед "Хадгалах" дээр дарна уу.
  12. Польгон Крунтон Програмыг оновчлох дараа объектыг тохируулах

  13. Тохиромжтой файлын форматыг сонгоно уу.
  14. Төслийг Pollygon Cruncher-д оновчлол хийсний дараа төслийг хадгалах

  15. Шаардлагатай бол нэмэлт хадгаламжийн сонголтыг зааж өгнө үү.
  16. Полигон Крункер дахь нэмэлт хадгалах сонголтууд

Үүн дээр бидний нийтлэл дуусах болно. Одоо 3DS Max дахь олон өнцөгтүүдийн тоог бууруулах дөрвөн боломжит сонголтыг мэдэж байна. Мэдээжийн хэрэг, энэ үйлдлүүд, гуравдагч этгээд, гуравдагч этгээдэд нэмж оруулан, эдгээр үйлдлүүдийг зөвшөөрөх нь гарцаагүй.

Цааш унших