ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരു കാർട്ടൂൺ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം

Anonim

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരു കാർട്ടൂൺ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം

കാർട്ടൂണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഒരു സങ്കീർണ്ണവും കഠിനവുമായ പ്രക്രിയയാണ്, അത് കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്ക് ഇപ്പോൾ വളരെ ലളിതമാക്കി. വ്യത്യസ്ത തലത്തിലുള്ള സങ്കീർണ്ണതയുടെ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന നിരവധി സോഫ്റ്റ്വെയറുകൾ ഉണ്ട്. പ്രത്യേക പരിഹാരങ്ങൾ തുടക്കക്കാരായ ഉപയോക്താക്കൾക്കായി ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്, പക്ഷേ അത്തരം പല സോഫ്റ്റ്വെയറുകളും പ്രൊഫഷണൽ ആനിമേഷനിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. ഇന്നത്തെ ലേഖനത്തിന്റെ ഭാഗമായി, ചുമതല തിരിച്ചറിയാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന മൂന്ന് പ്രോഗ്രാമുകളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുക

ആനിമേഷൻ മേഖലയിലെ രൂപവത്കരണത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു വശമാണ് അനുയോജ്യമായ സോഫ്റ്റ്വെയറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്, കാരണം പരിഹാരങ്ങൾ ശരിക്കും വളരെ കൂടുതലാണ്, അവ ഓരോന്നും ഉപയോക്താക്കൾക്ക് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഉപകരണങ്ങളും പ്രവർത്തനങ്ങളും നൽകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, മൊഹോയെ ലളിതമായ 2 ഡി കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു, പക്ഷേ ത്രിമാന പ്രതീകം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഒരു റിയലിസ്റ്റിക് രംഗം സംഘടിപ്പിക്കുകയും ഭൗതികശാസ്ത്രം ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുക. ഇക്കാരണത്താൽ, ആദ്യം ഉപകരണങ്ങൾ പരിചയപ്പെടാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് ഒപ്റ്റിമൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

രീതി 1: ടൂൺ ബൂം ഐക്യം

TOOON ബൂം ഹാർമാങ്കി സാമ്പിൾ ആനിമേഷന്റെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ പ്രോഗ്രാമുകളാണ്. ഇത് പുതിയ ഉപയോക്താക്കൾക്കൊപ്പം മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്ത് അത്തരം പ്രോജക്റ്റുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഇതിന്റെ ഗുണം. ഇന്ന് ഞങ്ങൾ ഈ സമ്മേളനത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും ഒരു കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്റെ ലളിതമായ ഉദാഹരണം വിശകലനം ചെയ്യും.

  1. ഫ്രെയിം ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രക്രിയ പരിഗണിക്കുക. ഞങ്ങൾ പ്രോഗ്രാം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു കാർട്ടൂൺ വരയ്ക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആദ്യം ചെയ്യുന്നത്, അവിടെ ഒരു രംഗം സൃഷ്ടിക്കുക.
  2. ടൺ ബൂം ഹാർമണി പ്രോഗ്രാമിൽ ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു

  3. സംഭവസ്ഥയെ സൃഷ്ടിച്ച ശേഷം ഞങ്ങൾ യാന്ത്രികമായി ഒരു പാളി പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. നമുക്ക് അതിനെ "പശ്ചാത്തലം" എന്ന് വിളിച്ച് ഒരു പശ്ചാത്തലം സൃഷ്ടിക്കാം. ഈ രംഗത്തിന്റെ അരികുകളിൽ നിന്ന് അൽപം പോകുന്ന ഒരു ദീർഘചതുരം വരയ്ക്കുക, "പെയിന്റ്" എന്ന സഹായത്തോടെ, "പെയിന്റ്" എന്ന സഹായത്തോടെ വെളുത്ത നിറം ഉണ്ടാക്കുക എന്നതാണ് ദീർഘചതുരം ഉപകരണം.
  4. ഈ മേഖലയെ കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വർണ്ണ പാലറ്റ് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ "നിറം" ബുക്ക്മാർക്ക് വിപുലീകരിക്കുക "പാലറ്റുകൾ".

    ടോൺ ബൂം ഹാർമണി പ്രോഗ്രാമിലെ പ്രധാന ഉപകരണങ്ങളുടെ വിവരണം

  5. ഒരു ബോൾ ജമ്പ് ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന് ഞങ്ങൾക്ക് 24 ഫ്രെയിമുകൾ ആവശ്യമാണ്. ടൈംലൈൻ മേഖലയിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പശ്ചാത്തലമുള്ള ഒരു ഫ്രെയിമുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. എല്ലാ 24 ഫ്രെയിമുകൾക്കും ഈ ഫ്രെയിം നീട്ടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
  6. പ്രോഗ്രാം ടൂൺ ഐക്യത്തിൽ ആനിമേഷനായി 24 ഫ്രെയിമുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നു

  7. ഇനി നമുക്ക് മറ്റൊരു പാളി സൃഷ്ടിച്ച് അതിനെ "സ്കെച്ച്" എന്ന് വിളിക്കാം. ഓരോ ഫ്രെയിമിനും ഒരു ബോൾ ജമ്പിന്റെയും പന്തിന്റെ ഏകദേശ സ്ഥാനവും ഇത് ശ്രദ്ധേയമാണ്. എല്ലാ മാർക്കുകളും വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങൾ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അത്തരമൊരു രേഖാചിത്രം പോലെ കാർട്ടൂണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. പശ്ചാത്തലം പോലെ, ഞങ്ങൾ 24 ഫ്രെയിമുകളുടെ രേഖാചിത്രം നീട്ടുന്നു.
  8. ടൂൺ ബൂം ഐക്യത്തിൽ ഒരു ആനിമേഷൻ പാത സൃഷ്ടിക്കുന്നു

  9. ഒരു പുതിയ ലെയർ "ഗ്ര round ണ്ട്" സൃഷ്ടിച്ച് ഒരു ബ്രഷ് അല്ലെങ്കിൽ പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് ഭൂമി വരയ്ക്കുക. വീണ്ടും, ഞങ്ങൾ 24 ഫ്രെയിമുകളിൽ ലെയർ നീട്ടുന്നു.
  10. ടൺ ബൂം ഹാർമണി പ്രോഗ്രാമിലെ ആനിമേഷനായി ഭൂമി സൃഷ്ടിക്കുന്നു

  11. അവസാനമായി, ഒരു പന്ത് വരയ്ക്കാൻ തുടരുക. ഒരു "ബോൾ" ലെയർ സൃഷ്ടിച്ച് ഞാൻ ഒരു പന്ത് വരയ്ക്കുന്ന ആദ്യത്തെ ഫ്രെയിം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക. അടുത്തതായി, രണ്ടാമത്തെ ഫ്രെയിമിലേക്ക് പോകുക, അതേ പാളിയിൽ ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു പന്ത് വരയ്ക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഓരോ ഫ്രെയിമിനും പന്തിന്റെ സ്ഥാനം വരയ്ക്കുക.
  12. ഒരു ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് കളറിംഗ് ഡ്രോയിംഗ് സമയത്ത്, പ്രോഗ്രാം നിരീക്ഷകരിക്കില്ലെന്ന് നിരീക്ഷിക്കുന്നു.

    പ്രോഗ്രാം ടൂൺ ഐക്യമുള്ള ആനിമേഷനായി പന്തിന്റെ സ്ഥാനം

  13. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് സ്കെച്ച് ലെയർ, അനാവശ്യ ഫ്രെയിമുകൾ എന്നിവ നീക്കംചെയ്യാൻ കഴിയും, ആരെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ. സൃഷ്ടിച്ച ആനിമേഷൻ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും പരിശോധിക്കാനും ഇത് അവശേഷിക്കുന്നു.
  14. ടോൺ ബൂം ഹാർമണി പ്രോഗ്രാമിലെ ആനിമേഷനിൽ ജോലി പൂർത്തിയാക്കൽ

ഈ പാഠത്തിൽ കഴിഞ്ഞു. ടോൺ ബൂം ഐക്യത്തിന്റെ ഏറ്റവും ലളിതമായ സവിശേഷതകൾ ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് കാണിച്ചുതന്നു. പ്രോഗ്രാം കൂടുതൽ മനസിലാക്കുക, കാലക്രമേണ നിങ്ങളുടെ ജോലി കൂടുതൽ രസകരമായിത്തീരും.

രീതി 2: മോഹോ

മൊഹോ (മുമ്പ് ആനിം സ്റ്റുഡിയോ പ്രോ) പുതിയ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് പോലും ദ്വിമാന ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ പ്രോഗ്രാമുകളിൽ ഒന്നാണ്. ക്രിയേറ്റീവ് പ്രക്രിയയിൽ പ്രൊഫഷണലുകളെയും തുടക്കക്കാർക്കും ആശ്വാസം തോന്നുന്ന രീതിയിൽ ഇവിടുത്തെ ടൂൾകിറ്റ് നടപ്പിലാക്കുന്നു. ഈ വ്യവസ്ഥ ഒരു ഫീസായി ബാധകമാണ്, പക്ഷേ ട്രയൽ പതിപ്പ് എല്ലാ ഫംഗ്ഷനുകളും മാസ്റ്റർ ചെയ്ത് മോഹോയിൽ എങ്ങനെ ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ നടത്താമെന്ന് മനസിലാക്കും.

റെഡിമെയ്ഡ് പാറ്റേണുകളിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രതീകത്തിന്റെ ഉദാഹരണത്തിൽ ഒരു ചെറിയ ആനിമേഷൻ രീതി കാണിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ നിർദ്ദേശം ഉപയോഗിച്ച് സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും ഇതുപോലെ തോന്നുന്നു:

  1. മോഹോ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുകയും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുകയും ചെയ്ത ശേഷം, "ഫയൽ" മെനുവിലൂടെ ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക, കൂടാതെ നിലവിലുള്ളവരോട് സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്താൻ തുടക്കക്കാർക്കുള്ള ഒരു കാഴ്ചയും ഉൾപ്പെടുത്തുക.
  2. മോഹോ ആനിമേഷൻ പ്രോഗ്രാമിൽ ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു

  3. വലതുവശത്തുള്ള പാനലിൽ ഒരു പാളി ചേർക്കുന്നതിന് കാരണമാകുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ബട്ടൺ നിങ്ങൾ കാണുന്നു. ഇതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഇമേജ്, സംഗീതം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും ഒബ്ജക്റ്റ് പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ചേർക്കാം. നമുക്ക് ലളിതമായ പശ്ചാത്തലം ചേർക്കാം.
  4. മോഹോ പ്രോഗ്രാമിലെ പശ്ചാത്തലത്തിനായി ഒരു ഇമേജ് ചേർക്കാൻ പരിവർത്തനം

  5. "ഇമേജ്" ലെയർ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ഒരു അധിക വിൻഡോ തുറക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ആദ്യം ഫയൽ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, പിക്സലുകളിൽ അതിന്റെ വലുപ്പങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുകയും "സൃഷ്ടിക്കുക" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുകയും ചെയ്യും. ചിത്രങ്ങളുടെ ജനപ്രിയ ഫോർമാറ്റുകളെല്ലാം മോഹോ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ഒപ്പം അവരുടെ വിപുലീകരണത്തിന് അനുയോജ്യമായതും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.
  6. മോഹോ പ്രോഗ്രാമിലെ പശ്ചാത്തലത്തിനായി ഒരു ചിത്രം ചേർക്കുന്നു

  7. പശ്ചാത്തലം ചേർത്ത ശേഷം, അത് ഏറ്റവും താഴ്ന്ന പാളിയായി പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി. ചിത്രത്തിന്റെ വലുപ്പവും സ്ഥലവും ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് നീക്കുക ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുക.
  8. മോഹോ പ്രോഗ്രാമിലെ വർക്ക്സ്പെയ്സിൽ പശ്ചാത്തല ചിത്രം സജ്ജമാക്കുന്നു

  9. ലൈബ്രറിയിൽ നിന്ന് പൂർത്തിയായ പ്രതീകം ചേർക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ മനുഷ്യന്റെ ഐക്കൺ ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. അല്ലാത്തപക്ഷം, നിങ്ങൾ സ്വതന്ത്രമായി ഒരു ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുകയും, ചലിക്കുന്ന എല്ലാ അസ്ഥിയും വരയ്ക്കുകയും ഡിപൻഡൻസികളെ നറുക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അത് ധാരാളം സമയം ഉപേക്ഷിക്കും. ഇന്ന് ഞങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കില്ല, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ എളുപ്പമുള്ള ഉദാഹരണം മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കൂ.
  10. മോഹോ പ്രോഗ്രാമിലെ പ്രോജക്റ്റിനായി ചേർക്കുന്ന പ്രതീകത്തിലേക്ക് മാറുക

  11. പ്രതീകത്തിൽ, ഇതേ സ്ലൈഡറുകൾ നീക്കിക്കൊണ്ട് ശരീരം, കാലുകൾ, ആയുധങ്ങൾ എന്നിവയുടെ അനുപാതങ്ങളുടെ ക്രമീകരണങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. എല്ലാ മാറ്റങ്ങളും വലതുവശത്തുള്ള പ്രിവ്യൂ സ്ക്രീനിൽ ഉടനടി പ്രദർശിപ്പിക്കും.
  12. മോഹോയിൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് പ്രതീകം സ്ഥാപിക്കുന്നത് സ്ലൈഡറുകൾ

  13. കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് പൂർത്തിയായ മറ്റൊരു പ്രതീകം തിരഞ്ഞെടുക്കാം, മുഖത്തിന്റെ കോൺഫിഗറേഷൻ, വസ്ത്രങ്ങൾ, ചലനങ്ങൾ എന്നിവയുടെ കോൺഫിഗറേഷൻ ഉപയോഗിച്ച്, എല്ലാത്തരം പ്രതീകങ്ങളും കാണാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന മറ്റൊരു സ്ലൈഡറും ഉണ്ട്. "എല്ലാ കാഴ്ചകളും കയറ്റുമതി" ബട്ടണിലേക്ക് ശ്രദ്ധിക്കുക. അതിന്റെ ഇഷ്ടം ഒരു ടിക്ക് ആണെങ്കിൽ, അതിന്റെ ഡിസ്പ്ലേ തരം മാറ്റാനുള്ള സാധ്യതയോടൊപ്പം പ്രതീകത്തിൽ ചേർക്കും.
  14. മോഹോ പ്രോഗ്രാമിനായുള്ള അധിക പ്രതീക പ്രതീക ക്രമീകരണങ്ങൾ

  15. വർക്ക്സ്പെയ്സിലേക്ക് ഒരു ആകാരം ചേർക്കുന്നതിന്റെ അവസാനം, അത് നീക്കാൻ ഒരു ലെയർ വർക്ക് ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുക, വലുപ്പം മാറ്റുക അല്ലെങ്കിൽ കോഡ് ചെയ്യുക.
  16. മോഹോ പ്രോഗ്രാമിലെ ചിത്രത്തിന്റെ വലുപ്പവും സ്ഥാനവും സജ്ജമാക്കുന്നു

  17. പാളിനൊപ്പം പാനൽ നോക്കുക. ഓരോ തരത്തിലുള്ള പ്രതീകവും പ്രത്യേക സ്ട്രിംഗിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥാനത്ത് ഒരു പ്രതീകം ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ ഒരു തരം സജീവമാക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ നിങ്ങൾ 3/4 ന്റെ കാഴ്ച കാണുന്നു.
  18. മോഹോ പ്രോഗ്രാമിലെ ലെയറുകളിലൂടെ പ്രതീകത്തിന്റെ തരം തിരഞ്ഞെടുക്കൽ

  19. ഇടത് പാനലിൽ ഒരു ലെയർ തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, അസ്ഥികൾ നീക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണം ഉത്തരവാദിത്തമുണ്ടാകും. ഇത് നീക്കാൻ ഒരു അധിക അസ്ഥികളിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് ആനിമേഷന്റെ ഫലം സൃഷ്ടിക്കുന്നു - ഉദാഹരണത്തിന്, കൈകൊണ്ട്, അത് ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥാനത്തേക്ക് നീക്കുക, തുടർന്ന് കാൽ അല്ലെങ്കിൽ കഴുത്ത് കഴിക്കുക, ഒരു നടത്തം അല്ലെങ്കിൽ ചാരം സൃഷ്ടിക്കുക.
  20. മോഹോയിലെ അസ്ഥി നിയന്ത്രണ ഉപകരണം

  21. എല്ലാ പ്രസ്ഥാനങ്ങളും ടൈംലൈനിൽ ശരിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ കളിക്കുമ്പോൾ മനോഹരമായ ആനിമേഷൻ ഉണ്ട്. തുടക്കക്കാർക്കായി മോഡ് ഓണാക്കിയതിനാൽ, ചുവടെ, നിരവധി കീകൾ (ആനിമേഷൻ പോയിന്റുകൾ) ഇതിനകം തന്നെ തെറ്റായി എഴുതിയിട്ടുണ്ട്, അത് ചേർത്ത ചിത്രത്തിന്റെ ഘട്ടങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ആദ്യം മുതൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവരെ ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയും.
  22. മോഹോ പ്രോഗ്രാമിലെ പ്രതീക ആനിമേഷന്റെ വിളവെടുപ്പ് നീക്കംചെയ്യുന്നു

  23. ഒരു ചിത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഫ്രെയിമിലേക്ക് നീങ്ങുക, ഉദാഹരണത്തിന്, 15, ആവശ്യമുള്ള സ്ഥാനത്തേക്ക് എല്ലുകൾ ആവശ്യമുള്ള സ്ഥാനത്തേക്ക് നീക്കുക, ഏതെങ്കിലും ചലനം ആവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. തുടർന്ന് കീ സൃഷ്ടിക്കും (അത് ഒരു ഘട്ടമായി ദൃശ്യമാകും). സ്ലൈഡർ കൂടുതൽ കൂടുതൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, 24-ാം ഫ്രെയിമിൽ, പുതിയ ആകൃതി മാറ്റങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക. ആനിമേഷൻ പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ അത്തരം ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക.
  24. മൊഹോയിൽ സ്വമേധയാലുള്ള മാനുവൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു

  25. എല്ലാ രൂപങ്ങളുടെയും ഇനങ്ങളുടെയും ആനിമേഷൻ പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, "ഫയൽ" മെനുവിലൂടെ പ്രോജക്റ്റിന്റെ കയറ്റുമതിയിലേക്ക് പോകുക.
  26. മോഹോ പ്രോഗ്രാം വഴി പൂർത്തിയായ കാർട്ടൂൺ കയറ്റുമതിയിലേക്കുള്ള മാറ്റം

  27. പിടിച്ചെടുക്കുന്ന ഫ്രെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഫോർമാറ്റും ഗുണനിലവാരവും വ്യക്തമാക്കുക, കയറ്റുമതി ചെയ്യുന്നതിന് പേരും ഫോൾഡറും സജ്ജമാക്കുക, "ശരി" ക്ലിക്കുചെയ്യുക. പൂർത്തിയായ പദ്ധതി സംരക്ഷിക്കാനുള്ള കഴിവ് പ്രകടന പതിപ്പിന് ഇല്ലെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.
  28. പൂർത്തിയായ കാർട്ടൂൺ മോഹോ പ്രോഗ്രാമിൽ കയറ്റുമതി ചെയ്യുക

മുകളിൽ, മോഹോ സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ ലളിതമായ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉദാഹരണം ഞങ്ങൾ നയിച്ചു. ഈ സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ പ്രവർത്തനം നേടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു പൂർണ്ണ പാഠമായി ഈ ഗൈഡ് മനസ്സിലാക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. പ്രൊഫഷണൽ അല്ലെങ്കിൽ അമേച്വർ ആനിമേഷനിലേക്ക് പഠിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രധാന ഉപകരണമായി ഇത് പരിഗണിക്കേണ്ടത് മൂല്യവത്താണോ എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസിലാക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ പൊതുവായ സാധ്യതകൾ പ്രകടിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ഉപയോഗപ്രദമായ നിരവധി സവിശേഷതകളും നിമിഷങ്ങളും ഞങ്ങൾ പരാമർശിച്ചിട്ടില്ല, പക്ഷേ ഇത് ഇതെല്ലാം സംബന്ധിച്ച വിശകലനത്തിനായി പോകില്ല, കൂടാതെ, എല്ലാം ഇന്റർനെറ്റിൽ സ free ജന്യമായി ലഭ്യമായ വാചകത്തിലോ വീഡിയോ ട്യൂട്ടോറിയലുകളിലോ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു.

രീതി 3: ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ

ഈ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ പ്രവർത്തനം പ്രൊഫഷണൽ മോഡലിംഗിലും ആനിമേഷനിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനാൽ ഞങ്ങൾ അവസാന സ്ഥാനത്ത് ഓട്ടോഡെസ്ക് മായയിലേക്ക് ഒരു വഴി സജ്ജമാക്കി. അതിനാൽ, പ്രേമികളും സ്വന്തം കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവരും യോജിക്കില്ല - ഇവിടത്തെ പ്രോജക്റ്റുകളുമായി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാമെന്ന് വളരെയധികം സമയവും പരിശ്രമവും മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ഈ കേസിൽ ഗൗരവമായി ഇടപഴകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് ഒരു ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള അടിസ്ഥാന തത്വത്തെക്കുറിച്ച് പറയാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

മുപ്പത് ദിവസം ഒരു കാലയളവിൽ ഓട്ടോഡെസ്ക് മായയ്ക്ക് ഒരു ട്രയൽ പതിപ്പ് ഉണ്ടോ എന്ന വസ്തുതയോടെ നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കണം. ഡ download ൺലോഡുചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ ഇമെയിൽ വഴി ഒരു അക്കൗണ്ട് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, എവിടെ നിന്ന് പണം ബന്ധിക്കണം. ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ സമയത്ത്, അധിക ഘടകങ്ങൾ ചേർക്കുക, അവർക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ധാരാളം സ്ഥലമുണ്ട്. ഈ ഉപകരണങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനം പഠിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ ആദ്യമായി ഞങ്ങൾ ആദ്യമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നത്, തുടർന്ന് അവരുടെ ഇൻസ്റ്റാളേഷനിലേക്ക് നീങ്ങുക. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ മായയുടെ പ്രധാന പ്രവർത്തന അന്തരീക്ഷവും ആനിമേഷന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം പ്രകടിപ്പിക്കും:

  1. ആദ്യ സമാരംഭത്തിനുശേഷം യഥാക്രമം, നിങ്ങൾ "ഫയൽ" മെനുവിലൂടെ ഒരു പുതിയ രംഗം സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  2. ഓട്ടോഡെസ് മായ പ്രോഗ്രാമിലെ ആനിമേഷനായി ഒരു പുതിയ രംഗം സൃഷ്ടിക്കുന്നു

  3. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ബഹിരാകാശത്തിന്റെ പ്രധാന ഘടകങ്ങളിലൂടെ നടക്കാം. മുകളിൽ, രൂപങ്ങൾ ചേർക്കുന്നതിനും അവരുടെ എഡിറ്റിംഗ്, ശിൽപിംഗ്, റെൻഡറിംഗ്, ആനിമേഷൻ എന്നിവ ചേർക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്കായുള്ള വിവിധ ടാബുകളുള്ള പാനൽ നിങ്ങൾ കാണുന്നു. നിങ്ങളുടെ രംഗം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനിടയിൽ ഇതെല്ലാം ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഇടതുവശത്ത് അടിസ്ഥാന ഒബ്ജക്റ്റ് മാനേജുമെന്റ് ഉപകരണങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. നടുവിൽ ഒരു രംഗം തന്നെ ഉണ്ട്, അതിൽ എല്ലാ അടിസ്ഥാന പ്രവർത്തനങ്ങളും സംഭവിക്കുന്നു. അടിയിൽ ഒരു സ്റ്റോറിബോർഡുള്ള ഒരു ടൈംലൈൻ ഉണ്ട്, അവിടെ ആനിമേഷൻ കീകൾ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.
  4. ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ പ്രോഗ്രാമിലെ തൊഴിൽ പരിതസ്ഥിതിയുടെ പ്രധാന ഘടകങ്ങൾ

  5. നിങ്ങൾ ആനിമേഷൻ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്രമീകരണം മാറ്റുന്നതിന് ഞങ്ങൾ ശക്തമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. "പ്ലേബാക്ക് വേഗത" എന്നതിനായി "പ്ലേബാക്ക് വേഗത" എന്നതിനായി "24 fps x 1" ക്ലിക്കുചെയ്ത് "24 fps x 1" വ്യക്തമാക്കുക. ഈ പ്രവർത്തനം ചലിക്കുന്ന ഘടകങ്ങളുടെ മിനുസത്വം ഉറപ്പാക്കാൻ ആവശ്യമാണ്, കാരണം സ്ഥിരസ്ഥിതി എഞ്ചിൻ സെക്കൻഡിൽ സാധ്യമായ പരമാവധി ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം നൽകും.
  6. ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ പ്രോഗ്രാമിൽ ഫ്രെയിം പ്ലേബാക്ക് ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കുന്നു

  7. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ മോഡലിംഗും ശില്പവും ബാധിക്കില്ല, കാരണം ലേഖനത്തിന്റെ വിഷയം ഇല്ലാത്തതിനാൽ, അത്തരം ജോലിയുടെ എല്ലാ സൂക്ഷ്മതകളും അവർ വിശദീകരിക്കുന്നു. അതിനാൽ, നമുക്ക് ഉടനടി ഒരു അമൂർത്ത രംഗം എടുത്ത് പന്തിന്റെ ചലനത്തിന്റെ ലളിതമായ ആനിമേഷൻ കൈകാര്യം ചെയ്യും. ഓട്ടക്കാരനെ പ്രാരംഭ ഫ്രെയിമിലേക്ക് ഇടുക, നീക്കത്തിനായി പന്ത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് യാന്ത്രിക കീസ്ട്രോക്ക് പ്രവർത്തനം ഓണാക്കുക (സ്ഥാനം നീക്കിയ ശേഷം, സ്ഥാനം ഉടനടി സംരക്ഷിക്കും).
  8. ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ പ്രോഗ്രാമിൽ ആനിമേഷൻ ആരംഭിക്കുന്നു

  9. സ്ലൈഡർ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ഫ്രെയിമുകളിലേക്ക് നീക്കുക, തുടർന്ന് ആവശ്യമായ അക്ഷത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് (X, Y, Z) ക്ലിക്കുചെയ്ത് പന്ത് ചെറുതായി വലിച്ചിടുക.
  10. ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ പ്രോഗ്രാമിൽ ആനിമേഷനായി ഘടകങ്ങൾ നീക്കുന്നു

  11. മുഴുവൻ രംഗവും പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ മറ്റെല്ലാ ഘടകങ്ങളുമായി ഒരേ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുക. പന്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, അത് അതിന്റെ അക്ഷത്തിനൊപ്പം തിരിക്കുക എന്ന കാര്യം നിങ്ങൾ മറക്കരുത്. ഇടത് പാളിയിൽ അടുത്തുള്ള ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്.
  12. ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ പ്രോഗ്രാമിൽ ആനിമേഷൻ പൂർത്തിയാക്കുന്നു

  13. അടുത്തതായി, "റെൻഡറിംഗ്" ടാബിലേക്ക് നീങ്ങുക, ഒരു വിളക്ക് ഉപയോഗിച്ച് വെളിച്ചം വയ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഉദാഹരണത്തിന് സൂര്യൻ. ഈ രംഗത്തിന് അനുസൃതമായി സമർപ്പണം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. നിഴലുകളുടെ പതനവും ചിത്രത്തിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ധാരണയും പ്രകാശത്തിന്റെ നിർമ്മാണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ പ്രൊഫഷണൽ കോഴ്സുകളിൽ ഇത് പ്രസ്താവിച്ചിരിക്കുന്നു.
  14. ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ പ്രോഗ്രാമിൽ സ്റ്റേജിൽ പ്രകാശം ചേർക്കുന്നു

  15. ആനിമേഷൻ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, "വിൻഡോസ്" വികസിപ്പിക്കുക, വർക്ക്സ്പെയ്സുകൾ വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുത്ത് റെൻഡർ വിൻഡോയിലേക്ക് പോകുക.
  16. ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ പ്രോഗ്രാമിൽ പ്രോജക്ട് റെൻഡറിംഗിലേക്കുള്ള മാറ്റം

  17. ഈ തൊഴിൽ അന്തരീക്ഷത്തിൽ, രംഗത്തിന്റെ രൂപം ക്രമീകരിച്ചു, ടെക്സ്ചറുകൾ, ബാഹ്യ പരിസ്ഥിതി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു, അന്തിമ പ്രകാശ ക്രമീകരണങ്ങൾ നടത്തുന്നു. ഉപയോക്തൃ അഭ്യർത്ഥനകൾക്കും രംഗ സങ്കീർണതകൾക്കുമായി ഇവിടെ ഓരോ പാരാമീറ്ററും വ്യക്തിഗതമായി തിരഞ്ഞെടുത്തു.
  18. ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ പ്രോഗ്രാമിൽ പ്രോജക്റ്റ് റെൻഡിംഗ് ചെയ്യുന്നു

  19. റെൻഡർ എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കാം, "ഫയൽ" മെനുവിലൂടെ എക്സ്പോർട്ട് മോഡിലേക്ക് പോകുക.
  20. ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ പ്രോഗ്രാമിൽ പ്രോജക്റ്റ് സംരക്ഷണത്തിലേക്ക് മാറുക

  21. ശരിയായ സ്ഥലത്തും സ with കര്യപ്രദമായ ഫോർമാറ്റിലും പ്രോജക്റ്റ് സംരക്ഷിക്കുക.
  22. പ്രോഗ്രാം ഓട്ടോഡെസ്ക് മായയിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സംരക്ഷിക്കുന്നു

ഇന്നത്തെ വസ്തുക്കളുടെ ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ, ഇത് കാർട്ടൂണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അമേച്വർ, പ്രൊഫഷണൽ പരിഹാരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ചിത്രം പ്രകടിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചു. തീർച്ചയായും, പല വശങ്ങളും നഷ്ടമായി, കാരണം എല്ലാ ഫംഗ്ഷനുകളുമായുള്ള വിശദമായ പരിചിതമാക്കൽ പോലും വളരെയധികം സമയമെടുക്കും, എല്ലാവർക്കും അത് ആവശ്യമില്ല. പകരമായി, സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡെവലപ്പർമാരിൽ നിന്നുള്ള പാഠങ്ങൾ സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, അത്തരം സങ്കീർണ്ണ ഉപകരണങ്ങൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള വഴി നിങ്ങൾക്ക് കൈമാറാൻ കഴിയും. ആവശ്യമായ എല്ലാ വിവരങ്ങളും ഇനിപ്പറയുന്ന ലിങ്കുകളിൽ മെറ്റീരിയലുകളിൽ കാണാം.

മോഹോ ആനിമേഷൻ സോഫ്റ്റ്വെയർ വീഡിയോകളും ട്യൂട്ടോറിയലുകളും

മായ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ.

വ്യത്യസ്ത ബുദ്ധിമുട്ടുകളുടെ കാർട്ടൂണുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ലഭ്യമായ മൂന്ന് ഓപ്ഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മുകളിൽ പരിചയമുണ്ട്. ഇന്റർനെറ്റിൽ, സമാനമായ നിരവധി പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ധാരാളം പ്രവർത്തനങ്ങളും ഉപകരണങ്ങളും നൽകുന്നു. മറ്റൊരു പ്രത്യേക ലേഖനത്തിലെ ഞങ്ങളുടെ രചയിതാവ് അത്തരം സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ മികച്ച പ്രതിനിധികളുടെ ഒരു പട്ടിക സൃഷ്ടിച്ചു. കൂടാതെ, ആനിമേഷനായി പ്രത്യേകമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഓൺലൈൻ സേവനങ്ങൾ ഉണ്ട്. അവരുമായി, ചുവടെയുള്ള ലിങ്കിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് നിങ്ങൾക്ക് വായിക്കാനും കഴിയും.

ഇതും കാണുക:

കാർട്ടൂണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച പ്രോഗ്രാമുകൾ

ഒരു കാർട്ടൂൺ ഓൺലൈൻ സൃഷ്ടിക്കുക

കൂടുതല് വായിക്കുക