ഒരു പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം

Anonim

ഒരു പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം

എല്ലാ ദിവസവും, ഓരോ സജീവ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോക്തൃയും വ്യത്യസ്ത പ്രോഗ്രാമുകളിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നു. പിസിക്ക് വേണ്ടിയുള്ള ജോലി സുഗമമാക്കുന്നതിനും ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താനും അവ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കാൽക്കുലേറ്റർ നിർദ്ദിഷ്ട ഉദാഹരണങ്ങളെ കണക്കാക്കുന്നു, ഒരു ടെക്സ്റ്റ് എഡിറ്ററിൽ നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും സങ്കീർണ്ണതയുടെ രേഖകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട സിനിമകൾ പ്ലെയർ വഴി കാണുകയോ സംഗീതം കേൾക്കുകയോ ചെയ്യുക. പ്രധാന നിയന്ത്രണങ്ങളിൽ നിന്ന് മാറുകയും ഗ്രാഫിക്കൽ ഇന്റർഫേസുമായി അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഈ സോഫ്റ്റ്വെയർ എല്ലാം സൃഷ്ടിച്ചത്. വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിനായി ലളിതമായ അപ്ലിക്കേഷനുകൾ വ്യക്തിപരമായി എഴുതുന്നതിന്റെ രണ്ട് രീതികൾ ചർച്ച ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വിൻഡോസ് സോഫ്റ്റ്വെയർ സൃഷ്ടിക്കുക

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാം വികസിപ്പിക്കാനും പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളെ അറിയാതെ തന്നെ വികസിപ്പിക്കാനും കഴിയും, എന്നിരുന്നാലും, അനുയോജ്യമായത് പൂർണ്ണമായും മനസ്സിലാക്കാൻ സാധ്യമാക്കുന്നു. കൂടാതെ, പിപിയിലെ പല കോഴ്സുകളും, സോഴ്സ് കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് സോഴ്സ് കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് ലഭ്യമാകുന്ന അറിയിപ്പ് വിവരിക്കുന്നതാണ്. അതിനാൽ, ചുമതല തികച്ചും ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കൂടുതൽ നിർമ്മിക്കാൻ ഞങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന രീതി തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.

രീതി 1: എഴുത്ത് പ്രോഗ്രാമുകൾക്കായുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ

ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിരവധി ഘടകങ്ങൾ ഇതിനകം നിർമ്മിച്ച പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്കറിയാം, ഒപ്പം അടിസ്ഥാന സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ലഭ്യമായ ഡാറ്റ സ്ഥിരീകരിക്കുന്ന ഒരു കഷണം ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കാൻ മാത്രം ഉപയോക്താവ് അവശേഷിക്കുന്നു. പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവില്ലാതെ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന അതേ തത്ത്വ വർക്കുകളും സോഫ്റ്റ്വെയറും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ വീഴ്ച എടുത്തു, കാരണം ഇത് റഷ്യൻ ഭാഷയിലേക്ക് സമ്പൂർണ്ണ പ്രാദേശികവൽക്കരണമുള്ള ഒരേയൊരു നല്ല പരിഹാരം.

Face ദ്യോഗിക സൈറ്റിൽ നിന്ന് ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോ ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക

  1. ഹിയാസിൽ ഒരു പ്രാകൃത പരിപാടി സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ലളിതമായ നിർദ്ദേശം ഉടൻ പരിഗണിക്കാൻ. ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഇന്ന് ഉപയോഗിച്ച ഉപകരണം ഡ download ൺലോഡ് ചെയ്യുന്നതിനും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതിനും മുകളിലുള്ള സൂചികയിലേക്ക് പോകുക.
  2. സമാരംഭിച്ചതിനുശേഷം, ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക, പതിവ് പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുക. ഉടൻ തന്നെ, ചില ആന്റിവൈറസുകൾ ഹിയാസിനെ ഒരു ക്ഷുദ്ര കോഡായി അംഗീകരിച്ചു, സമാരംഭിച്ച ഫയലുകൾ തടയുന്നു. അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രശ്നമുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു ഒഴിവാക്കൽ ഉപകരണം ചേർക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു അല്ലെങ്കിൽ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം പരിരക്ഷണം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
  3. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ

  4. "ഫയൽ" മെനുവിലൂടെ, ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക.
  5. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോ പ്രോഗ്രാമിൽ ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള പരിവർത്തനം

  6. വിവിധ തരം അപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ ഒരു പുതിയ വിൻഡോ ദൃശ്യമാകും. ഇന്ന് ഒരു ഗ്രാഫിക്കൽ ഇന്റർഫേസ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സാധാരണ വിൻഡോസ് പ്രോഗ്രാമിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
  7. പ്രോഗ്രാം ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോയിൽ എഴുതുന്നതിനായി ഒരു തരം അപേക്ഷ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു

  8. ഒരു ഉദാഹരണത്തിന്, പോപ്പ്-അപ്പ് ലിസ്റ്റിലൂടെയുള്ള വിഭവങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു ലളിതമായ ഇ-മെനു എടുത്ത് ആവശ്യമായ ഭാഗങ്ങളുടെ എണ്ണം വ്യക്തമാക്കാനുള്ള സാധ്യതയും. ഹിയാസിന്റെ പ്രധാന ഘടകങ്ങളുടെ സൃഷ്ടി പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിനായി മാത്രമാണ് ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്തിയത്. ആദ്യം, ഉചിതമായ ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഞങ്ങൾ പ്രധാന വിൻഡോയിലേക്ക് ഒരു പുതിയ ഇനം ചേർക്കാൻ തുടരുന്നു.
  9. പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോ ചേർക്കുന്നതിന് എലമെന്റ് പാനൽ തുറക്കുന്നു

  10. തുറക്കുന്ന ജാലകത്തിൽ, ആവശ്യമായ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ സൗകര്യപ്രദമാക്കുന്നതിന് എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഗ്രൂപ്പുകളായി വിതരണം ചെയ്യുന്നതായി നിങ്ങൾ കാണും. അതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഒരു പോപ്പ്-അപ്പ് പട്ടിക സൃഷ്ടിക്കുക.
  11. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോ പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് ചേർക്കുന്നതിന് ഒരു പോപ്പ്-അപ്പ് പട്ടിക തിരഞ്ഞെടുക്കുക

  12. വർക്ക്സ്പെയ്സിലേക്ക് ഇനം നീക്കുക, തുടർന്ന് പ്രധാന വിൻഡോ ബന്ധിപ്പിക്കുക.
  13. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോ പ്രോഗ്രാമിലെ പ്രധാന മെനു ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പോപ്പ്-അപ്പ് പട്ടിക കണക്റ്റുചെയ്യുന്നു

  14. വരികൾ നിറയ്ക്കാൻ പട്ടികയിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഓരോ പുതിയ സ്ഥാനവും ഒരു പുതിയ വരിയിൽ നിന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു.
  15. ഹൈയാസ് സ്റ്റുഡിയോയിൽ ചേർത്ത ലിസ്റ്റ് പോയിന്റുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നു

  16. പച്ച ടിക്ക് ക്ലിക്കുചെയ്ത് മാറ്റങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിക്കുക.
  17. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോയുടെ അധിക പട്ടികയിൽ മാറ്റങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുന്നു

  18. പോപ്പ്-അപ്പ് മെനുവിന്റെ പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്ന സാധാരണ വാചകം ചേർക്കാം.
  19. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോ പ്രോഗ്രാമിൽ ലിഖിതങ്ങൾ ചേർക്കുന്നതിനുള്ള മാറ്റം

  20. ഒബ്ജക്റ്റ് തുറന്ന് ഉള്ളടക്കം നിറയ്ക്കുക.
  21. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോയുടെ പ്രധാന വിൻഡോയിലെ ലിഖിതങ്ങൾക്കായി വാചകം സജ്ജമാക്കി

  22. ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് ഉചിതമായ ഘടകം തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു അധിക ചിത്രം ഉപയോഗിച്ച് ലിഖിതം സൂചിപ്പിക്കുക.
  23. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോ പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് ഒരു ചിത്രം ചേർക്കുന്നതിനുള്ള പരിവർത്തനം

  24. ഇതെല്ലാം പ്രധാന വിൻഡോയുമായി ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  25. പ്രോഗ്രാമിന്റെ പ്രധാന വിൻഡോയിലേക്ക് ചിത്രങ്ങൾ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോയിൽ

  26. വ്യത്യസ്ത വലുപ്പങ്ങളുടെയും ഫോർമാറ്റുകളുടെയും ചിത്രങ്ങളെ ഹിയാസ് പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ഇത് വാചകത്തിന്റെ കാര്യത്തിലെന്നപോലെ അതേ രീതിയിൽ ചേർക്കുന്നു.
  27. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോ ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് ഒരു ചിത്രം ചേർക്കുന്നു

  28. കൂടാതെ ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ എഡിറ്റർ ഉണ്ട്, ഇത് ചിത്രത്തിന്റെ ചില ഭാഗങ്ങൾ മാറ്റാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
  29. എഡിറ്റുചെയ്യൽ എഡിറ്റുചെയ്യുക HIASM സ്റ്റുഡിയോയിൽ

  30. അടുത്തതായി, "കാഴ്ച" വഴി നിങ്ങൾക്ക് "ഫോം എഡിറ്റർ" പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.
  31. എഡിറ്റിംഗ് മോഡിലേക്ക് മാറുക HIASM സ്റ്റുഡിയോ

  32. നീക്കുന്നതിലൂടെ വിൻഡോയിൽ ആവശ്യമായ സ്ഥലത്തെ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും കണ്ടെത്താൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.
  33. പ്രോഗ്രാം ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോയിലെ ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ സ്ഥാനം എഡിറ്റുചെയ്യുന്നു

  34. ഓരോ ഒബ്ജക്റ്റോ മെനുമോ "ഘടക സ്വത്ത്" വിൻഡോ വഴി എഡിറ്റുചെയ്തു. മെനു അല്ലെങ്കിൽ വിൻഡോസ് വായിച്ചതിനുശേഷം അടിസ്ഥാന പാരാമീറ്ററുകൾ കാണാൻ ഇത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക.
  35. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോയിൽ പ്രോഗ്രാം എലമെന്റ് പ്രോപ്പർട്ടി വിൻഡോ തുറക്കുന്നു

  36. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് പ്രധാന പശ്ചാത്തലം മാറ്റാൻ കഴിയും, വലുപ്പം, കഴ്സറിന്റെ സ്ഥാനം, പ്രധാന വിൻഡോയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സ്ഥാനം, പോയിന്റുകളുടെ ബാഴ്സായി ചേർക്കുക.
  37. പ്രധാന വിൻഡോയുടെ സവിശേഷതകൾ പ്രോഗ്രാം ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോയിൽ സജ്ജമാക്കുന്നു

  38. സ്ഥിരസ്ഥിതി പ്രോപ്പർട്ടീസ് വിൻഡോ വലതുവശത്താണ്. വാചകം എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിലേക്ക് ശ്രദ്ധിക്കാം. ഒരു ഫോണ്ട്, നിറം, വലുപ്പം എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. "ശൈലി" വിഭാഗത്തിൽ, ഇറ്റാലിക്, അടിവരയിടുന്ന അല്ലെങ്കിൽ ഫാറ്റി ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതിൽ, സജീവമാക്കി.
  39. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോ പ്രോഗ്രാമിലെ പ്രോപ്പർട്ടീസ് ടാബ് വഴി ടെക്സ്റ്റ് ക്രമീകരിക്കുന്നു

  40. ഭാഗങ്ങളുടെ എണ്ണം ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് ചലിക്കുന്ന ഒരു സ്ലൈഡർ ചേർക്കുക.
  41. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോ പ്രോഗ്രാമിൽ ഒരു ക്വാറ്റ് നിർവചന സ്ലൈഡർ ചേർക്കുന്നു

  42. "പ്രോപ്പർട്ടികൾ" മെനുവിൽ, മാർക്കിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതും പരമാവധി മൂല്യവും നിങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, 1 മുതൽ 6 വരെ.
  43. പ്രോഗ്രാം ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോയിലെ സ്ലൈഡർക്കായി വിഭാഗങ്ങളുടെ എണ്ണം സജ്ജമാക്കുന്നു

  44. ഓരോ മാറ്റത്തിനും ശേഷം, ഫലങ്ങളുമായി സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്താനും പിശകുകൾ ഇല്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് പ്രോഗ്രാം പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.
  45. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോയിലെ പ്രോഗ്രാമിന്റെ രൂപം പരിശോധിക്കുന്നു

  46. പൂരിപ്പിച്ച ശേഷം, ഓർഡറിന്റെ സന്നദ്ധത സ്ഥിരീകരിക്കുന്ന "ശരി" ബട്ടൺ ചേർക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. "റഷ് കൺട്രോൾസ്" വിഭാഗത്തിലാണ് ഇത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്.
  47. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോ പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് ഒരു സ്ഥിരീകരണ ബട്ടൺ ചേർക്കുന്നു

  48. പേര് ബട്ടൺ സജ്ജമാക്കുക, ഉദാഹരണത്തിന്, "ശരി" അല്ലെങ്കിൽ "ഓർഡർ സ്ഥിരീകരിക്കുക".
  49. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോ പ്രോഗ്രാമിലെ സ്ഥിരീകരണ ബട്ടൺ സജ്ജമാക്കുന്നു

  50. രണ്ട് സ്ഥാനങ്ങൾ ചേർത്തതിനുശേഷം, ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ നിങ്ങൾ കാണുന്ന പ്രോഗ്രാം ഞങ്ങൾ മാറ്റി. തീർച്ചയായും, ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും പ്രവർത്തനക്ഷമതയും പ്രവർത്തനത്തിന്റെ മറ്റ് പോരായ്മകളും പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ഉദാഹരണം ഈ ഉദാഹരണം സൃഷ്ടിച്ചത് ഹിയാസിന്റെ തത്വം പ്രകടമാക്കുന്നതിനാണ്.
  51. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോയിൽ സംരക്ഷിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പ്രിവ്യൂ പ്രോഗ്രാമുകൾ

  52. എക്സിക്യൂട്ടബിൾ ഫയലിലേക്ക് കൂടുതൽ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പൂർത്തിയായ പ്രോജക്റ്റ് എടുക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, സേവ് ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഹാർഡ് ഡിസ്ക് സ്പേസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
  53. ഹിയാസ് സ്റ്റുഡിയോയിൽ പൂർത്തിയാക്കിയ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സംരക്ഷിക്കുന്നു

പരിഗണിക്കുന്ന ഉപകരണത്തിന്റെ കഴിവുകൾ ഒരു ലളിതമായ ഗ്രാഫിക് അപേക്ഷ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മാത്രമല്ല. ഇന്റർനെറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു കളിക്കാരന്റെ അല്ലെങ്കിൽ ഫയൽ ലോഡർ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് പോലുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ ജോലിയുമായി ഹൈയാസ് പൂർണ്ണമായും പകർത്തുന്നു. തീർച്ചയായും, ഇതിന് കൂടുതൽ പരിശ്രമിക്കുകയും ധാരാളം സ്കീമുകളും ഉൾച്ചേർത്ത സ്ക്രിപ്റ്റുകളും പഠിക്കുകയും വേണം. നിങ്ങൾ official ദ്യോഗിക വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഫോറം. അവിടെ, ഉപയോക്താക്കൾ അവരുടെ പ്രവൃത്തികൾ മാത്രമല്ല, സോഫ്റ്റ്വെയർ രൂപകൽപ്പനയിലെ തുടക്കക്കാരെയും വിശദീകരിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, ഏതെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങൾ ഉള്ളപ്പോൾ, ഒരു പ്രത്യേക വിഷയം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രത്യേക വിഷയം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഒന്നും തടയുന്നില്ല, നിലവിലെ ബുദ്ധിമുട്ട് വിശദമായി വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഫോറം ഹോമിലേക്ക് പോകുക

രീതി 2: പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയും വികസന അന്തരീക്ഷവും

നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, തികച്ചും എല്ലാ പ്രോഗ്രാമുകളും ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയിലാണ് എഴുതിയത്. ചില സങ്കീർണ്ണമായ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ നിരവധി യാപ്സ് ഉടൻ ഉൾപ്പെടുന്നു. സോഫ്റ്റ്വെയർ എഴുതുന്നതിന്റെ ഈ രീതി ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമാണ്, പക്ഷേ ഒരു ഭാഷയിൽ ഒന്ന് വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് സോഫ്റ്റ്വെയർ, യൂട്ടിലിറ്റികൾ അല്ലെങ്കിൽ വ്യക്തിഗത സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ എൻകോഡുചെയ്യുന്നതിൽ മൂല്യമില്ലാത്ത കഴിവുകൾ ലഭിക്കും. പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ നിർണ്ണയിക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന ചുമതല. പ്രശസ്ത പരിശീലന സേവനത്തിലെ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകൾ ഈ ചോദ്യം നൽകാൻ ശ്രമിച്ചു. ആവശ്യമായ എല്ലാ വിവരങ്ങളും ചുവടെയുള്ള ലിങ്കിൽ കാണാം.

ആദ്യം പഠിക്കേണ്ട പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകൾ

ലേഖനത്തിൽ പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്ന ജാപ്പുകളുടെ സഹായത്തോടെ എഴുതിയ വ്യവസ്ഥയ്ക്കായി ഇപ്പോൾ നമുക്ക് നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ പരിഗണിക്കാം. ഒന്നാമതായി ഞങ്ങൾ ചില പ്രോഗ്രാമർമാർക്ക് ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള ഭാഷയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്ന പൈത്തൺ സ്പർശിക്കും. സ്ക്രീനിൽ ഒരു ലളിതമായ ഗ്രാഫിക് വിൻഡോ ദൃശ്യമാകുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റാൻഡേർഡ് ടികെന്റർ ലൈബ്രറി ബന്ധിപ്പിച്ച് ഈ ഫോർമാറ്റിന്റെ കോഡ് എഴുതേണ്ടിവരും:

ടികെന്റർ ഇറക്കുമതിയിൽ നിന്ന് *

ക്ലാസ് പെയിന്റ് (ഫ്രെയിം):

Def __init __ (സ്വയം, രക്ഷകർത്താവ്):

ഫ്രെയിം .__ ഇനിറ്റ് __ (സ്വയം, രക്ഷകർത്താവ്)

Secel.perant = രക്ഷകർത്താവ്.

ഡെഫ് മെയിൻ ():

റൂട്ട് = ടി.കെ.

root.geometri ("1920x1080 + 300 + 300")

അപ്ലിക്കേഷൻ = പെയിന്റ് (റൂട്ട്)

root.mainloop ()

__Name__ == "__ Main__" ആണെങ്കിൽ:

പ്രധാന ()

പൈത്തൺ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയിൽ സൃഷ്ടിച്ച ഒരു വിൻഡോ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു

ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ നിങ്ങൾ കാണുന്ന കോഡ് ചേർക്കുക. സ്റ്റാൻഡേർഡ് പെയിന്റ് പ്രോഗ്രാം എന്ന നിലയിലുള്ള സമാന സവിശേഷതകളെക്കുറിച്ച് ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

പൈത്തണിൽ ആരംഭിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക് ആപ്ലിക്കേഷൻ കോഡ്

വിജയകരമായ ഒരു സമാഹാരത്തിന് ശേഷം, ഇതിനകം ചേർത്ത ബട്ടണുകളുള്ള ഒരു ഗ്രാഫിക് വിൻഡോ ആരംഭിക്കുന്നു. അവ ഓരോന്നും ബ്രഷിന്റെയും നിറത്തിന്റെയും വലുപ്പത്തിന് ഉത്തരവാദികളാണ്.

പൈത്തണിലെ ദൃശ്യ ഗ്രാഫിക് അപേക്ഷ

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ജിയുഐ (ഗ്രാഫിക്കൽ ഇന്റർഫേസ്) ഉള്ള അപ്ലിക്കേഷനുകൾ മനസ്സിലാക്കുക അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, പക്ഷേ ആദ്യം കൺസോൾ സ്ക്രിപ്റ്റുകളും ചെറിയ പ്രോഗ്രാമുകളും ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. സ്വതന്ത്ര മെറ്റീരിയലുകൾ, പാഠങ്ങൾ, സാഹിത്യം എന്നിവ മാസ്റ്ററിംഗ് പൈത്തൺ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും, അത് ഇപ്പോൾ ആവശ്യമുള്ള മെറ്റീരിയൽ പഠിക്കാൻ പര്യാപ്തമാണ്.

മുകളിലുള്ള ലേഖനത്തിൽ, ഗീക്ക്ബ്രെയിനുകളെക്കുറിച്ചുള്ള മുകളിലുള്ള ലേഖനത്തിൽ, സി # ഒരു പ്രത്യേക ശ്രദ്ധയ്ക്ക് നൽകി, അവരുടെ കഴിവുകൾ പ്രയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏരിയയിൽ ഇതുവരെ തീരുമാനിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് ഇതുവരെ സാർവത്രിക പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ വിളിക്കുന്നു. മൈക്രോസോഫ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള വിഷ്വൽ സ്റ്റുഡിയോ എന്നറിയപ്പെടുന്ന official ദ്യോഗിക അന്തരീക്ഷത്തിലാണ് വിൻഡോസിനായുള്ള വികസന സോഫ്റ്റ്വെയർ. കോഡ് നിങ്ങൾ ചുവടെ കാണുന്നതായി തോന്നുന്നു:

നെയിംസ്പെയ്സ് മൈവിനാപ്പ്

{

സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു;

സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു. വാൻഡോമുകൾ;

പബ്ലിക് ക്ലാസ് മെയിൻഫോം: ഫോം

{

// അപ്ലിക്കേഷൻ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക

പബ്ലിക് സ്റ്റാറ്റിക് ഇന്യർ മെയിൻ (സ്ട്രിംഗ് [] ആർഗ്സ്)

{

Apption.run (പുതിയ മെയിൻഫോം ());

മടങ്ങുക 0;

}

}

}

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഒരേ പൈത്തണിൽ ചില വ്യത്യാസങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഈ കോഡ് പകർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് ide ആയി തിരുകുക, കംപൈൽ ചെയ്യുക, ബട്ടണുകൾ, ബ്ലോക്കുകൾ, മറ്റ് വസ്തുക്കൾ എന്നിവ ക്രമീകരിക്കും.

C # ലെ ദൃശ്യ ഗ്രാഫിക് അപ്ലിക്കേഷൻ

വികസന അന്തരീക്ഷമായി ഞങ്ങൾ വിഷ്വൽ സ്റ്റുഡിയോ പരാമർശിച്ചു. സ്റ്റാൻഡേർഡ് നോട്ട്പാഡ് അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്റ്റ് എഡിറ്റർ പ്രായോഗികമായി ഇതിന് അനുയോജ്യമല്ലാത്തതിനാൽ നിങ്ങൾ പിജെയിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സോഫ്റ്റ്വെയർ എഴുതാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ അത് ആവശ്യമാണ്. വ്യത്യസ്ത ഭാഷകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഏറ്റവും മികച്ച ഐഡിയുമായി പരിചയപ്പെടുക, മറ്റൊരു എഴുത്തുകാരനിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ ഒരു പ്രത്യേക ലേഖനത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഉപദേശിക്കുന്നു.

കൂടുതൽ വായിക്കുക: പ്രോഗ്രാമിംഗ് പരിസ്ഥിതി തിരഞ്ഞെടുക്കുക

ഈ ലേഖനത്തിന്റെ ഭാഗമായി, ലഭ്യമായ രണ്ട് രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച് സോഫ്റ്റ്വെയർ എഴുതുന്ന പ്രക്രിയയുമായി നിങ്ങളെ വിശദമായി പരിചയപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിച്ചു. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഇത് വളരെ ലളിതമല്ല, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേക അറിവ് ലഭിക്കുകയും ഇക്കാര്യത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ നിരവധി വശങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുകയും വേണം. പരിചിതമാക്കുന്നതിന് പൊതുവായ വിവരങ്ങൾ നൽകാനും ഒരു പൂർണ്ണ പാഠമല്ല, ഒപ്പം വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയ ഒരു പാഠമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ പ്രോഗ്രാമർ ആകാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും യാപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ഹിയാസിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, പ്രസക്തമായ പരിശീലന സാമഗ്രികളെ പഠിക്കാൻ വളരെയധികം സമയമെടുക്കും.

കൂടുതല് വായിക്കുക